9 de Julio de 2008
Abr
23

Análisis PC: Fahrenheit

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Revolución, cuando la espectacularidad del cine y la interactividad del videojuego se unen para disfrute de los usuarios; un apasionante e inquietante thriller donde nada es lo que parece. Su nombre: FAHRENHEIT.

 

 

Era un juego que tenía en mente, pero que nunca encontraba en su versión de PC (las aventuras gráficas, sagrado jugarlas en PC). Al fin, hace unos días me hice con él, y no me ha defraudado en absoluto.

 

Gráficos: El punto más flojo, y aún así llega al notable. Las texturas tienen buen nivel, pero las animaciones, tanto faciales como corporales no dan mucho de si. Lo que sí destaca es el enfoque cinematográfico ya mencionado, destacando especialmente los momentos en que la pantalla se divide para enseñarnos lo que ocurre en otro lugar o simplemente para deleitarnos viendo la misma situación desde diferente ángulos. Lástima que eso pueda llegar a ser un inconveniente, ya que abusa mucho de los planos cortos (y ya he dicho que las animaciones faciales no son de lo mejor) y además en contadas ocasiones puede afectar ligeramente a la jugabilidad.

 

Sonido: Banda sonora de película. Quizás no consigue que las melodías se te queden en la cabeza, pero cumplen su cometido perfectamente. Cada canción se adapta de forma excepcional al momento y no deja, para nada, una mala sensación. Es más, si las escuchas por separado algunas son realmente bonitas, pero no logran destacar. Te encuentras tan absorto en la historia que no te deja admirarlas (tranquilos, que se pueden desbloquear Surprised).

 

Historia y jugabilidad: Los apartados que hacen de este juego algo grande.

Primero, la historia, que algunos han criticado por los elementos sobrenaturales, ¡a mí me ha encantado! Vale, las peleas estilo Matrix sobran (yo creo) pero todo lo demás… Para nada. Sin sobrenaturalidad no tendría sentido, la trama sería imposible de unir o explicar de forma lógica (dentro de lo que cabe). Además, estan muy bien implementados y son una evolución dentro del argumento. No te dejan pensando, ¿y esto ahora que pinta aquí? No desentonan para nada. Una historia apasionante.

Segundo, la jugabilidad, la hecatombe en el sistema convencional de las aventuras gráficas. Tanto, que para mí no lo es (aunque, ¿qué define a una aventura gráfica?). No esperéis un point & click ni nada parecido, sino un tremendo vuelco a todo lo visto anteriormente, ni el las conversaciones te puedes relajar. Tomando el papel de cazador y presa (asesino y policia) de forma alternativa tratarás, con cada uno, de dificultar el trabajo del otro. Manejas a otros personajes, pero prácticamente sin relevancia en la historia. Interactuación con muchos (y cuando digo muchos es muchos) objetos de las estancias; escenas interactivas (incluyendo los diálogos) llevadas a cabo con el ratón o el teclado; una maravilla. La parte negativa: lo poco que afecta todo al final. En el momento de tomar las decisiones uno se siente realmente bien al darse cuenta que lo que ocurre inmediatamente después varía dependiendo de tus respuestas o acciones, pero luego decepciona un poco ver que “todos los caminos llevan a Roma”, y que el epílogo no cambia de froma radical según lo ocurrido durante el juego. Aún así, un apartado más que sobresaliente, de 10.

 

Duración y rejugabilidad: Acabarlo requiere entre diez y trece horas, quizás un poco más si no se es muy habilidoso o no estás acostumbrado a este tipo de juegos. La rejugabilidad ya la he comentado, presenta unos mínimos, pero para mí (que tampoco soy de pasármelos 50 veces) no llega a lo requerido para disfrutarlo de nuevo, al menos de forma immediata.

 

Conclusión: Excelente por originalidad y argumento, pierde fuerza en los aspectos técnicos ¿pero nadie se lo va a perder por eso, verdad?

 

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Fahrenheit es un diamante en bruto, si Quantic Dream logra pulir la joya en Heavy Rain, podéis prepararos para un juego que pase a la historia.

 

Pd: No os engaño si digo que Carla Valenti (la protagonista) es una de las chicas aparecidas en un videojuego que más me ha encandilado.

 

 
Clickad en la imagen para admirarla mejor
 
Mona, ¿verdad? Kitten
5
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5 Comentarios:

Buen artículo. Quantic

Buen artículo. Quantic Dream siempre ha sido una desarrolladora de sobresaliente, teniendo de momento su mayor acierto en "Omikron: Lost Soul", pero cada título que sacan hace época. Y me gustan los análisis que se hacen al cabo de los años porque es cuando se valora mejor si un juego es bueno y si será recordado en la historia.

¡Saludos!

Me gusto mucho en su momento

Me gusto mucho en su momento y quizas algun dia vuelva a jugar con el. Muy buen articulo.

A mi me gustó mucho, la

A mi me gustó mucho, la verdad. Algunos lo consideran avenutra gráfica... otros no. Yo soy de los que no lo consideran AG.

El juego me pareció muy bueno, la historia te engancha enseguida y te metes en el papel muy bien. Lo único, no me gustó mucho como termina de desenvolverse. Pero bueno.

Otro punto, mola que puedas jugar con la policía (Carla... Drool XD) y con el perseguido. La escena del "interrogatorio" en tu puesto de trabajo, me encanta. 

Muy buen artículo, y juego. Aunque no le gustó a mucha gente... y no entiendo por que. Es bueno.

¡Saludos! 

Y si os digo... que me

Y si os digo... que me empecé este juego el otro día, a pesar de tenerlo desde hace meses y meses X-D. Pero de momento me está dejando una impresión muy buena.

Yo solo lo he jugado un

Yo solo lo he jugado un ratito con un compañero y la verdad es que la premisa de este juego me parece muy interesante y muy buena.

A ver si consiguen pulir esos detalles que comentas y nos traen un juego que valga muchisimo la pena.