24 de Julio de 2008
Abr
17

La isla de los monos

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¿Qué tienen en común un chico que quiere ser pirata, una mujer gobernadora, un pirata zombie, unas cuantas islas y muchos, muchos monos? (No, no estoy hablando de Piratas del Caribe) Pues que juntos forman una de las sagas más conocidas del mundo de los videojuegos. Uno de los máximos exponentes en lo que a aventuras gráficas se refiere. Un maravilloso ejemplo de humor como arma de diversión masiva. Bienvenidos, a Monkey Island.

 

 

 

 

The Secret of Monkey Island (1990)

 

De nuevo arriesgué mi vida y me deslizé por la garganta del gigantasco mono. ¿Se habían reducido mis sueños de pillaje y poderosos galeones a esto? “Tres pequeñas pruebas y serás un pirata como nosotros”, dijeron. Está bien. Si solamente tuviera estómago para beber la bazofia que estos canallescos perros de mar consumen, el resto sería fácil. ¿Cómo podía saber que encontraría a una tan bella como poderosa mujer con un pretendiente celoso y tan estúpido como para no enterarse de que estaba muerto desde hace años? ¿Y cómo iba a deslizarme dentro de ese gran mono de piedra para encontrar a un hombre que camina flotando a treinta centímetros del suelo y que prende fuego a su barba todas las mañanas para entretenerse?

El juego que abrió la saga, el mejor según muchos y, sin duda, el más mítico. Ideado por Ron Gilbert y contando con colaboradores en el proyecto como Dave Grossman o Tim Schafer, sólo se podía crear una joya, y así fue. El quinto juego de LucasArts en usar el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) resultó ser, quizás, el mejor de todos ellos (aunque si alguien se atreve a hacer esta afirmación sin dudarlo ni un momento tendrá que vérselas conmigoVery Happy). La historia nos cuenta cómo un joven que ansía ser pirata (y para ello debe superar tres pruebas) acaba enfrentándose al pirata fantasma LeChuck para salvar a Elaine, la mujer de la que se ha enamorado.

 

 

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991)

 

Pensé que había matado al pirata fantasma LeChuck para siempre. Pues no. ¿Cuántas veces puede morir ese inchado y estúpido viejo? Los otros piratas me dicen que no hay escapatoria. “Cuándo LeChuck te quiere muerto, estás muerto”, dicen. Cuenta la leyenda que el tesoro de Big Whoop posee la llave de un gran poder… Tengo que encontrarlo antes de que LeChuck me encuentre a mí.

En el segundo juego, nos ponemos de nuevo en la piel de Guybrush, que tras sufrir un percance con su fortuna decide ir a buscar el legendario tesoro de Big Woop. En el camino deberá enfrentarse a un LeChuck un pelín más pútrido y intentará recuperar el favor de Elaine. Los componentes del equipo de desarrollo siguen siendo los mismos que en el primer Monkey y el motor SCUMM vuelve a ser el elegido para llevar a buen puerto las aventuras de Threepwood.

 

 

The Curse of Monkey Island (1997)

¡He navegado por los siete mares, desde Trinidad a Tortuga, y nunca había visto nada parecido! El anillo de compromiso que le di a Elaine tiene una terrible maldición. LeChuck es el responsable, estoy seguro. Debí haber supuesto que de los tesoros de ese zombi maligno no podía salir nada bueno. Y, por si fuera poco, el adivino que conocí en el pantano Mangrove me ha dicho que para romper la maldición y salvar a Elaine, ¡tengo que morir!

Tercera entrega de la saga y última aventura de Lucas en usar el motor SCUMM. El inicio del declive. El equipo de desarrollo se renueva casi por completo y se da un ligero cambio de rumbo. La dificultad de los puzzles baja pero el nivel cualitativo del juego consigue mantenerse muy alto. Grafica y sonoramente muy bello (incluso hoy en dia), logra ser un digno representante de Monkey Island (fue el primero al que jugué y quizás por eso es al que le tengo más cariño). El argumento nos vuelve a llevar por las diferentes islas de los anteriores juegos para tratar de salvar a Elaine de una maldición que la ha convertido en oro.

 

 

La Fuga de Monkey Island (2000)

Título original: Escape from Monkey Island 

Mientras escupía la arena de Monkey Island de la boca, me preguntaba si la vida de un valeroso pirata es tan buena como dicen. No reaccioné ante todas las recientes señales que tenían que haber advertido a mi alma doblegada… que mi mujer estuviera muerta un tiempo… que el archimillonario australiano Kangu Mandril siguiera con sus inventos antipiratas… Si tan solo hubiera elegido otro, puede que LeChuck siguiera muerto, y que el misterio del Insulto Definitivo siguiera siendo un enigma. Si hubiera blandido una espada, los piratas bebedores de grog de la zona de las Tres Islas ya no estarían amenazados por la dualidad del averno y el aburguesamiento. Si tan solo… pero entonces, un peludo dedo de mono conocido me tocó en el hombro. Había llegado la hora. La hora de parar a LeChuck (otra vez). La hora de crear un mundo seguro para los piratas. La hora de la mayor batalla de mi vida como intrépido bucanero.

El paso a las tres dimensiones... Y la caída al infierno. La peor de todas las entregas (creo que en esto sí hay unanimidad). El nuevo rumbo de la saga se acaba de concretar aquí, lo que comporta, junto con el cambio de motor de juego (GrimE), un bajón es todos los aspectos que caracterizaban a la saga: la surrealista historia, los desternillantes chistes y conversaciones, la estética de los personajes, etc. Una pena, porqué no hay malos nombres detrás de él (Sean Clarck y Michael Stemmle) y la música sigue corriendo a cargo de Michael Land. Quizás es que no les acompañó la suerte.

 

Personajes

 

 

Guybrush Threepwood

¿Qué puedes esperar de un tipo cuya mayor habilidad (creo recordar que no comprovada) es la de aguantar la respiración durante 10 minutos? Nada, dirán algunos. Pues no, vais muy equivocados. Nuestro patoso y en ocasiones afeminado amigo, además de protagonizar cuatro juegos (bastante evidente) ha logrado desembarazarse de su archienemigo (ya muerto, para más inri) en más de una ocasión; ha conseguido aplegar grandes tesoros (ya LMAO); y, por si fuera poco, ha cumplido su sueño de convertirse en pirata. ¿Cuántos de vosotros podéis decir eso?

 

Elaine Marley

 

Oh, la bella Elaine, refulgiendo al sol de la mañana (sobretodo cuando se convierte en oro), danzando cual gracil avecilla… pegándote un tiro si te descuidas. Una especialista en secuestros (en ser secuestrada si nos ponemos quisquillosos) quizás no parece un buen ejemplo de mujer con carácter, pero la chica aprende rápido, así que no os dejeis engañar por su cara bonita. A veces le cuesta reconocerlo, pero ama a Guybrush profundamente; aunque el otro pretendiente es un zombie, así que la elección parece fácil (vale, en el primer juego es un fantasma, pero no por eso deja de ser feo).

 

LeChuck

 

¡Ahá! Postraos ante el malvado antagonista de Guybrush. Un ser dotado con la immortalidad y capaz de todo para lograr el amor (o casarse en su defecto) de Elaine. Los que se interponen en su camino caen irremediablemente y… Bueno, un momento, eso es lo que él querría, pues nuestro héroe siempre ha llegado a tiempo para pararle los pies; pero el temible pirata sigue resucitando, y lo así será hasta que llegue el día en que logre sus ansiados objetivos, y cuándo lo haga, ¡os rendiréis ante su furia! ¡Ñañañañaña! Twisted Evil

 

Voodoo Lady

Una misteriosa dama cuyo verdadero nombre desconocemos. Ha hecho aparición en los cuatro Monkeys y ha ido ganando protagonismo progresivamente. No se cansa de cambiar de hogar, así que nunca sabemos dónde nos la vamos ha encontrar. Es una especie de consejera (no oficial) que nos ayudará siempre que se lo pidamos, avisándonos de los peligros que corremos. Además, tiene unos niños muy monos (y raritos también).

 

Stan

 

Con su inconfundible gorro y chaqueta, Stan es otro de los personajes de los que hemos podido disfrutar en las cuatro entregas. Este simpático (¿?) comerciante; o mejor dicho, afamado emprendedor de negocios que no siempre terminan bien, puede llegar a ser brusco en sus maneras, y también un poco chulo, pero en el fondo es un buen hombre.

 

Wally

Wally "saludando" a Guybrush 

Este hombrecillo corto de talla era cartógrafo, pero se vió envuelto en un conflicto con LeChuck, el cuál le secuestró. Al final logró salvarse y volvió convertido en el “temible” pirata bloodnose. Ha aparecido en Monkey Island 2 y en The Curse of Monkey Island. Ten cuidado, no sea que te muerda la nariz.

 

Murray

 

Muchos creen que LeChuck es el malo maloso de esta saga y el mayor peligro para la humanidad. Todos ellos se equivocan, pues el verdadero tirano del mundo es (mejor dicho, será) Murray, al que llamo amigablemente la calavera dictadora. Un megalómano siempre dispuesto a “vacilar” a Guybrush. Valga cómo ejemplo esta corta conversación:

Guybrush a Murray: ¿Cómo puedes ver sin ojos?

Respuesta de Murray: ¿Cómo puedes pasearte por ahí sin cerebro?

 

 

Bueno, hasta aquí la caminata por Monkey Island, espero que no os hayais cansado mucho.

 

 

No hagáis mucho el mono, amigos Kitten 
5
Valoración media: 5 (7 votos)

9 Comentarios:

Buena entrada

Y buen repaso a la saga, que como siempre no he jugado (ya sé, otra vez al infierno de los herejes videojueguiles... Very Happy), pero que me han dado ganas de jugar. Tendré que buscarlo en abandoneware.

Ojala siguieran aciendo juegos asi

Monkey Island... ejemplo de una gran época videojueguil... donde en la variedad estaba el gusto y las aventuras gráficas dominaban la tierra xD 

Yo pensaba que las nuevas tecnologías posibilitarian el resurgimiento de las aventuras graficas siendo mucho mas inmersivas, pero lo que han traido ha sido los Imagina ser modista LMAO

Menos mal que Tim Schaffer regresa para cortar cabezas con Brutal Legend, que como sea a la acción lo que Psychonauts a las plataformas, va a ser la leche.

Una entrada

Una entrada perfecta!!!

Me ha encantado, y creo que a komodo le vas a sacar una buena sonrisa, porque adora esta saga ^^ 

Guybrush a Murray: ¿Cómo puedes ver sin ojos?

Respuesta de Murray: ¿Cómo puedes pasearte por ahí sin cerebro?
 
Esto me ha matado X-D X-D
 
5 estrellas muy, muy merecidas ;) 
 

Perdonadme porque he

Perdonadme porque he pecado... no he jugado a ninguno de estos juegos... Acepto el castigo...

 En uno de esos no hay una guerra de insultos??? Es lo unico que se porque por lo visto Orson Scott Card fue el que hizo esa parte de la historia XDDDD

Que?? ni con esas me perdonais la herejia?? bueno... os esperare en la fosa comun...  

(5 calaveras)

La de veces que me habrán

La de veces que me habrán hablado de esta saga... pero es que no puedo con las aventuras gráficas. Pese a eso, me ha encantado tu artículo.

Me extraña que Komodo no

Me extraña que Komodo no se haya pasado por aquí Very Happy Ese no tarda Very Surprised

Buen artículo, sobre la 4º parte hay gente a la que sí le gustó: ellos dicen que la gente esperaba mas desde el 3º pero lo que les dieron, fue mas de lo mismo y eso decepcionó.

¡Saludos! 

Ya estoy aquí LoganKeller :)

Y sí, Shaiyia, me ha sacado una sonrisilla Smile

Disculpa mi retraso, pues no había visto esta magnífica entrada hasta hoy.

Me ha gustado mucho el repaso y coincido de pleno. La cagada de la cuarta entrega es que quisieron hacerlo a lo Grim Fandango y murieron en el intento.

Mis personajes favoritos son Stan y Murray la calavera jeje. La frase que comentas me encantó, el dialogo que tienen en el barco, es genial. Y el ruido de sus mandíbulas al hablar, es sublime XD.

De la mejores aventuras gráficas sin duda alguna. Y dudo que algún día sea superada.

Muy buena chico,

¡Saludos!

 

Casi se me pasa este pedazo

Casi se me pasa este pedazo de entrada. Adoro esta saga, desde el primer juego hasta el último, incluyendo el 3D ese que no está a la altura de los demás. 5 estrellazas.

P.D. Vaya día de entradas nostalgia, me voy a echar a llorar en cualquier momento coño LMAO

Excelente entrada!Mi orden

Excelente entrada!

Mi orden es: 1, 3, 2 y 4. El 2 lo retraso por difícil (difícil, difícil, difícil, difícil, difícil...), raro y final decepcionante (decepcionante, decepcionante, decepcionante, decepcionan te, decepcionante...).

Que no digo que las AG molen que sean fáciles, de hecho el 1 no lo era, pero en el 2 hay muchos momentos bastante retorcidos.

¿Se cumplirán los rumores de MI5 algún día?