No todo es lo que parece...Go beyond
Mi opinión sobre algunos temas de actualidad (o no) relacionados con los videojuegos.
La primera obra de Hironobu Sakaguchi y Mistwalker para Xbox 360. Un título que reúne las características que el rol japonés ha ido acumulando durante años; con todo lo que ello conlleva.
Historia sencilla, personajes arquetípicos y baja dificultad. Aún así, una buena opción para aquellos que quieran disfrutar de auténtico RPG japonés en estado puro.
Coloristas y efectistas, está claro que no explotan el potencial de la consola pero tampoco lo buscan. Logran cumplir su cometido, nada más. Los escenarios están un pelín vacíos, aunque no es algo que moleste excesivamente. A destacar, eso sí, las CG’s, que llevan el peso de la historia y hacen gala de efectos realmente buenos. En cuanto al diseño de personajes, me ha parecido notar un esfuerzo en Akira Toriyama, también llamado Toripo, para innovar (dentro de su cerrado estilo) en cuanto a variedad. Sigue resultando repetitivo, pero en menor cantidad que en otros trabajos suyos que considero inferiores, como Dragon Quest VIII.
No puedo decir que es el mejor trabajo de Nobuo Uematsu. Aún así, el nivel es alto, adecuándose perfectamente a cada momento. Tan sólo existe una excepción, la melodía usada contra los jefes finales que, sin ser mala, no acaba de encajar, y puede hacerse repetitiva. Las demás, podríamos calificarlas de notable, encontrando algunas de realmente buenas.
Empezamos a entrar en materia, ya que todos sabemos lo importante que puede llegar a ser una historia compleja y emocionante en el desarrollo de todo juego de rol que se precie; y el resultado, al menos para mí, ha sido decepcionante. Cierto es que el argumento se desarrolla de menos a más, siendo las primeras 10-15 horas (que no son pocas) prescindibles, y bastante aburridas, pero ni en su punto más álgido alcanza cotas de excelencia. Los giros de guión se ven a kilómetros de distancia y los personajes están llenos de clichés. ¿Un homenaje a los RPG’s de hace 20 años? Quizás, pero es que esos ya los he visto muchas veces, ahora lo que quiero es algo nuevo y original. Tampoco me malinterpretéis, está bien para pasar el rato, y puede llegar a enganchar, pero olvidaos de recordarla como algo memorable, sorprendente o emotivo. Simplemente, una excusa para seguir jugando.
Clasicismo al poder… Otra vez. El juego en sí es muy lineal hasta llegar casi al final del tercer disco, cuando adquieres un mecóptero que te permite viajar por todo el mundo. Es verdad que en cualquier momento de la historia te puedes teletransportar a los sitios que ya hayas visitado (que tengan un teleportador) pero los alicientes para hacerlo no aparecen hasta avanzada la historia. Por otro lado, el sistema de combates es por turnos, algo que agradecí especialmente, aunque les falta dinamismo. No hay ninguna barra de tiempo o algo por el estilo, así que te dejan tiempo para pensar. A mí me gusta este sistema, pero estamos en lo mismo, resulta muy conservador, alguna novedad tampoco habría estado mal. Nos desplazaremos por dos tipos de mapas, el que usamos para viajar entre localizaciones y el de exploración de cada lugar concreto. En ellos veremos a los enemigos y podremos decidir si atacarles o no (muy de agradecer por lo comentado anteriormente), además, hay pequeños elementos de innovación como poder atacarles por la espalda, con evidentes consecuencias al entrar en la pantalla de combate; poder luchar con varios grupos de enemigos a la vez; y hasta que se peleen entre ellos si tenemos suerte. Lo cierto es que ayudan, en parte, a deshacer esta sensación de monotonía, pero no lo consiguen del todo.
Acabar la aventura principal te llevará entre 35 y 40 horas, si a esto le añadimos descubrir todos los secretos y derrotar a todos los enemigos ocultos… Llegaremos a sobrepasar las 50 horas. Los logros no son muy originales, siendo, los más duros de conseguir, fruto de haber pasado muchas tiempo con el juego. Aumentar hasta cierto nivel o matar a enemigos concretos son algunos ejemplos. La motivación que suponen será, probablemente, demasiado baja para el jugador medio, aunque aquellos más completistas disfrutarán seguro. La dificultad, como ya dije al principio, es muy baja. Los enemigos normales caen rapidísimamente y sin necesidad de romperse el coco con estrategias o buscando los hechizos elementales más adecuados. Simplemente pulsando sin parar ataque acabaremos con ellos. Los jefes que nos encontramos en la historia principal siguen en la misma línea. Por supuesto, son más complicados de superar que los enemigos normales, pero no suponen ningún problema. Difícilmente habrá alguno que os deje encallados. Otro cantar son los “jefes” ocultos. Que pueden llegar a poneros en algún aprieto si no los enfrentáis con el nivel óptimo.
Para lo bueno y para lo malo, RPG clásico en toda regla. La historia y la jugabilidad nos recordarán a los primeros Final Fantasy, así que si los habéis jugado y os han gustado, tened por seguro que Blue Dragon os encantará. A los amantes del JRPG de siempre, no hace falta decirles nada más. A aquellos que busquen algo más, innovación jugable o historia profunda, mirad para otro lado. En el catálogo de Xbox 360 hay otras opciones, como Eternal Sonata o Lost Odyssey, que son más recomendables. Conservando la esencia del rol japonés y aportando un plus de actualidad en algunos aspectos. Blue Dragon no es un mal juego, pero tampoco logra despuntar en un catálogo plagado de títulos más interesantes.
Mi opinión sobre algunos temas de actualidad (o no) relacionados con los videojuegos.
No GODS allowed
Si vienes a trollear
Y Naru te enviará a la estratosfera
Cuando Garganta Profunda se une a la oscuridad...
Nada ni nadie puede detenerlos.
¡¡¡Join to the Darkness!!!

9 Comentarios:
Aqui comienza la nueva
9 de Enero de 2009 • 19:10 — LoganKellerAqui comienza la nueva etapa Himes xD
Hablas de un juego que no creo que me pille, mas que nada porque el rol oriental nunca me ha llamado (Como ya saben muchos en Gamefilia) Ojo, si tengo oportunidad lo probaré. Me refiero a que no esta en mi lista de prioridades.
Buen análisi DogHimes :P ¡Saludos!
Patata de juego...
9 de Enero de 2009 • 19:31 — JMP033Muy benévolo me parece darle un siete. A mí me pareció un RPG muy flojo, y más viniendo del creador de FF.
Historia penosa, personajes y diálogos ridículos, dificultad nula... Tan sólo salvaría los combates por turnos, un poco repetitivos y simples eso sí, y los gráficos, que tenía su encanto pese a no ser nada del otro mundo. Es que ni la música destacaba especialmente para tratarse de Nobuo Uematsu. Nada de nada... Es un juego tan vacío y carente de admiración que no tengo interés ni en dedicarle un escueto análisis en mi blog.
En fin.... A ver si tras esta peste de juego, y del lamentable Lost Oddysey, Mistwalker hace de una vez un buen juego. Al menos me gasté solamente treinta euros en él, y no los sesenta que valdría a su salida.
Saludos.
Este no me llama la atención
9 de Enero de 2009 • 23:42 — RikkuInTheMiddleHombre, pues mal doblado,
10 de Enero de 2009 • 00:25 — JMP033Hombre, pues mal doblado, no sé... Las voces son de críos y tal... Porque los personajes son críos... a mí no me pareció que fuese especialmente malo, normal, diría, pero es que tampoco creo que las voces inglesas sean brillantes.
El doblaje es malísimo, al
10 de Enero de 2009 • 15:17 — ShaiyiaEl doblaje es malísimo, al menos en mi opinión, no existen matices en los dialogos, el tono es el mismo ya estén llorando o gritando de alegria (algo especialmente molesto en Marumaro) Si a esto añadimos que las expresiones faciales de Toriyama se diferencia en el mero arqueo de las cejas, y que ese deleite de expresividad facial no se une al tono de voz, obtenemos un resultado bastante penosos en ese sentido.
Yo le eché bastantes horas, pero tengo claro que no es un imprescindible de 360, y que no es un juego apto para todos los jugadores, pues el primer disco puede llegar a hacerse tedioso si no te gustan demasiado estos juegos, algo que personalmente no creo que ocurra con Lost Odyssey por ejemplo.
Como bien dices Himes, no se
10 de Enero de 2009 • 15:24 — electroblogEstá claro que Lost
10 de Enero de 2009 • 15:40 — JMP033Está claro que Lost Oddysey es mejor juego que Blue Dragon, más complejo y elaborado, pero aún así también falla estrepitosamente en la historia, surrealista y poco sólida, y en sus personajes, rídiculos y odiosos (con algunas excepciones).
Mistwalker no ha hecho de momento ningún juego realmente recomendable, más que nada porque, tratándose de RPG´s, ambos fallan en lo mismo, en la pieza fundamental de cualquier título del género: la trama.
Saludos, y que conste que todo esto no es más que mi opinión claro, ya sé que a algunos os gustará el juego y su historia, pero a mí desde luego no me convenció para nada.
No estoy de acuerdo
10 de Enero de 2009 • 15:54 — ShaiyiaNo estoy de acuerdo contigo, precisamente el punto fuerte de Lost Odyssey a mi forma de ver es la historia, grande como ella sola y llena de matices.
Los personajes, solo con decir que es de los pocos juegos donde no tengo a mania a ninguno de sus personajes lo digo todo, incluso los niños, que normalmente me suelen caer bastante mal en juegos de este tipo, me gustan. El trato individual de cada uno me parece realmente bueno, al igual que el lenguaje corporal que le han puesto a cada uno de ellos, y la expresividad facial.
Como ya dije en una entrada
10 de Enero de 2009 • 16:14 — JMP033Como ya dije en una entrada que le dediqué a este juego en mi blog hace unos días, todo es cuestión de gustos y exigencias. Pero objetivamente, la historia de Lost Odyssey no está del todo bien hecha, aunque tiene potencial y algún momento interesante. Está plagada de personajes secundarios innecesarios, de momentos completamente surrealistas que restan credibilidad a la historia... En fin, no voy a repetirme, un narrador debe saber que una historia debe procurar mantener el mismo nivel de calidad de principio a fin, y eso es algo que no ocurre en Lost Odyssey, ni matices, ni simbolismos, ni nada, simplemente le falta estar pulida, y sacrificar caprichos del tipo "voy a meter a un mago en la historia, aunque sea un personaje lamentable e irritante que no va a tener una justificación aceptable a largo plazo para quedarse en el grupo de aventureros, que por supuesto tendrá también una super emperatriz que abandonará su reino así sin más"... Dios, por no hablar del típico villano malo maloso que más que respeto produce carcajadas... En fin, voy a dejarlo, después de todo cada uno vamos a quedarnos con nuestra opinión.
Saludos.