30 de Agosto de 2008
Mayo
27

Onimusha 2

Continuo aquí, después de pasar desde no se cuando sin internet, habiendome pasado el Devil May Cry 4 (mi veredicto- para le interese- en breve) y teniendo al Soul Storm asomando por las orejas, hoy que recupero por fin mi conexión a la red de redes, mi ventana al mundo, mi forma de comunicarme con quién me lea y los tres que os turnais para comentarme. Que lo sé, que sois tantos los que me quereis comentar que os vais turnando, que buenas personas que sois. Ains, os habeis ganado el cielo Angel

Bueno, dejo las chorradas para el "poder ejecutivo" y voy a lo que toca: comentar Onimusha 2: samurai's destiny.

Para todos aquellos que os pasasteis el Onimusha original, recordareis el teaser trailer de la secuela. Para los que ni papa, aquí va . Todos nos quedamos la mar de rascados cuando vimos datos sobre una secuela nada más acabar el original. "Que raudos y veloces los de Capcom", pensé. Entre Street Fighter 2 y el 4 hay 17 añitos de nada. Lo sé, soy idiota.

El parche, para aquel que estuviese entrado en "materia japonesil", era indicativo de dos palabras. Jubei. Yagyu.

Un espadachín japonés legendario que blablabla... Lo que significa que seguimos con la tradición de mezclar elementos de la historia japonesa del medioevo con ONIS (por fin los llaman así, y no "Ogres") y GENMAS ( y no "Demons")

 

Muahahahaha, tenía que hacer el chiste!!!!!

 

y nombres Shakespearianos (guiño guiño). Con la cual cosa, la tradición de la saga estaba asentanda.

La historia comienza con unos soldados masacrando el poblado Yagyu, donde unos inocentes campesinos se transforman por arte de magia en máquinas de matar (es lo que tiene ser un ninja), para ser barridos por unos oponentes que les superan en poder y número, amén del factor sorpresa. Nuestro protagonista, Jubei, llega a la aldea hecha puré de compota de papilla, donde aún quedan varios reminiscentes de los que han arrasado la aldea. Después de vencerles, Jubei es guiado por una voz (que da bastante mal rollo la primera vez que juegas :S), que resulta ser una mujer serpiente (con un peinado que la viera Rupert,,,) llamada Takajo, quien resulta ser la madre del protagonista y le revela su propósito en el mundo: recibir su herencia Oni (mitad hombre, mitad Oni, todo Capcomiano) y erradicar la amenaza Genma, liderada por el malvatostes de Oda Nobunaga (con la tonteria es quien chupa mas camara). Llega a la ciudad de Imasho (despues de unas secuencias que me recuerdan con mucho al Inspector Gadget) donde conoce al resto de personajes. Sí señor, por fin secundarios decentes: Oyu, una misteriosa mujer, que cual Sophitia japonesa, va armada con escudo y espada; Enkei, un monje gordopilas, pervertido y borrachuzo que esconde un pasado traumático; Fuuma Kotaro, un criajo con ínfulas de Naruto, y mi favorito, Saiga Magoichi, líder del grupo de mercenarios fusileros "Kishu Saiga"(aunque prefiero su version de Samurai Warriors). Grácias a un sistema muy poco explotado de "amistad" mediante un sistema de regalos, el desarrollo de la aventura varia, siendo posible que en un momento Kinoshita Tokichiro (si, ha vuelto, es más bajito y sigue tocando las pielotas) nos tienda una trampa, para que, Kotaro se recorra el mapa para salvarnos nuestro culo amarillo y oriental o que Magoichi aparezca frente a uno de los jefes finales del juego y lo haga saltar por los aires con su "Kune Kuzushi", una suerte de ¿lanzamisiles? que va tan rápido con mi perra para resolver un cubo de rubik y nos regala una de esas secuencias en plan NOOOOOOOOOOOOO, que acaba con el pobre Gimghamphatts como carne de McDonalds (es decir, vomitiva) o si Enkei nos reta a un duelo a muerte porque nos ha traicionado. Todo depende si le hemos dado el objeto adecuado al personaje adecuado. De tal forma, hay una trama inamovible (obvio), que será jugada por la aborrecible Oyu en gran parte, teniendo en cuenta que es un secundario, que le otorga esa historia que bien le hace falta a toda aventura que se precie. Al final, el combate entre Jubei y Nobunaga se sucede, primero en un duelo "corriente y moliente" y luego con Nobu transformado en un bicharraco mu grande y mu feo y Jubei en el Power Ranger lila...perdón, en el Onimusha, gracias a unas perlas que recuperó (ahora me acuerdo, de eso iba el juego :P) que sirven para despertar el poder Oni recorriendo su sangre que...lo típico en estos casos, vaya.

Después de un duelo la mar de original, Jubei huye por patas viendo que no puede acabar con Nobunaga. Para todo lo demás, Master Card. Fin. Y hasta Onimusha 3 pasan 7 años. Que perro que eres, Jubei.

 

Y a parte de vago, feo y narigón. ¿Se sonará esa peaso nariz con una toalla?
El juego en sí no presenta grandes cambios salvo la inclusión de más y mejores (sorry Kaede) personajes secundarios jugables, todos y cada unos con sus habilidades, magias y armas propias. El sistema de compraventa no es gran cosa, y encuentro, por si no lo habia dicho antes, que el sistema de amistades me parece poco aprovechado, cosa que me parece una lástima, ya que innova bastante. Los gráficos están mejorados en torno al original (cosa que a muchos nos importa un bledo, ahí tenemos Chu Chu Rocket xD) y las músicas casan perfectamente con el juego.
En el plantel de armas (sólo las de Jubei, no me voy a extender mucho más): tenemos la katana corriente y moliente, el arquete y el mosquetón para cazar palomos...la espada de rayo (Buraitou, con la misma magia del 1) y la doble naginata de viento (aquí llamada Senpumaru, con la mismisima mágia...también) otra vez, repitiendo, junto con Hyoujin Yari (una señora lanza de hielo, el arma con la magia más útila efectos prácticos) y un mastodonte de maza llamada Dokoutsui (elemento tierra, a nivel 3 este bicho es imparable). Luego, tras el tradicional "paseo" por el reino demoniaco, tenemos Rekka Ken, sustituyendo a Bishamon Ken del primer juego (elemento fuego, hace mucha pupa, veloz y buen alcance. Tenerla le quita la gracia al juego). Todos los demás personajes tienen sus propias armas, que, a diferencia de las de Jubei, no son mejorables, con lo que nos dan básicamente las mismas armas, pero mejoradas.
Es bastante más rejugable que la primera parte en el sentido simple y llano. Más historias secundarias, más miniretos, más minijuegos y más duración. Trajes alternativos y varios minijuegos y modos de dificultad.
Personalmente, es el que menos me gusta de la saga, por el hecho de que me da la sensación que está un poco lleno de detalles risibles (lo de la escalera de mano escondida en el armario tiene crimen o que a Tokichiro le "crezcan" alas es un poco triste) combinado con detalles que no acabaron de resultar en plenitud. Aún así, comparandolo con el primero, es como comparar, que se yo, Star Wars Episodio 3 con Star Wars Episodio 4: más y mejor hecho, pero sobrecargado de detalles. Así lo veo yo. Y si no, comparemos: Marcellus con Ghimghampatts o Gogandantess, el trozo de Oyu con los episodios de Kaede, etc,...
Que si, que me gusta mucho, pero que es el peor de la saga. Y punto.
(a riesgo de que los cinéfilos me fustguen por ello, disfruté mas con el Episodio 3 que con el 4).
Siguiente parada, Onimusha 3: Demon Siege
y si alguien se lo pregunta: NO, no voy a comentar ni Blade Warriors ni Tactics. Y si, ya sé que tanto como Samanosuke como Jubei están basados en actores, lo cual comentaré en la futura entrada sobre personajes.
 
Hala, me voy a cenar.
SALVAD LAS BALLENAS, SED LEGALES!!!!!!!!!

 

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