Después de adquirir el juego tras numerosas peripecias (ir a Barcelona se me hace toda una odisea) y grandisimas decepciones (alguien dijo huelga?), por fin, el dia 18 lo conseguí...para tener que jugarlo el 19 porque me quedaba a dormir en otro sitio y no me llevé la Play conmigo. PESA UN COJÓN!!!!!!
No tenia prisa por probarlo, es más: me olvidé de que lo tenia ne la mochila para probarlo. No es que no me provocase expectación, tenia curiosidad como el mameluco de Kojima metía con calzador a reacción TODA LA MITOLOGIA QUE EL HABÍA CREADO. Simplemente quería probarlo con tranquilidad, porque sabía que nadie podria joderme el más mínimo detalle, no como con la muerte de Aerith, que el jefe Irons es un tarado y Ada Wong una traidora o que al final de Time Crisis 3, el malo muere. Se dice que Kojima se concentró en su mayor parte en el guión. Personalmente, me gusta más el del primer Metal Gear Solid, pero este no le va a la zaga, por trilladísimo que esté.
Se nos pone en la piel de Snake versión supercarcamal. Viejo y amargado, nos encontramos con un jueguete roto que no puede hacer más de tres o cuatro volteretas seguidas sin romperse la espalda, y que está muriéndose a pasos agigantados, y todo porque cuando lo clonaron le hicieron así, porque al ser un clon de Big Boss y su propósito es la guerra, a fin de evitar que los enemigos de los patriots (que no son ni más ni menos que (ATENCIÓN): el propio Big Boss, el Mayor Zero, Sigint (también conocido como el jefe DARPA, alias capitán cadáver), Adamska (o Revolver Ocelot), Para-Medic (la Dra Clark, creadora de Cyborg Ninja) y...EVA) se hagan con los genes del supersoldado por excelencia y creen su porpio ejercito. esto es el proyecto llamado "les enfants terribles", dos mellizos que EVA se encargó de dar a luz porque "le gustaba la idea de tener la semilla de Big Boss en el vientre" (y yo me pregunto ¿y a Solidus quién coño lo parió? Sigint?), con lo que la ascendencia de Snake queda desvelada. Al saber de esto, Big Boss se largó de los Patriots y Zero comenzó a amasar poder, convirtiendo a los Patriots en una red de información que controla hasta el ir a cagar gracias a las nanomáquinas. EVA y Ocelot quedan muy disgustados con el abandono (y la ida de pelota con lo de Outer Heaven) de Big Boss y las chaladuras de Zero. Ocelot durante todo el juego no deja de ser un Patriot infiltrado, HACIENDOSE PASAR POR UN ESTADO DE POSESIÓN MENTAL POR PARTE DE LA MANO DE LIQUID, grácias a las nanomáquinas y a psicoterapia (sonará pasado de rosca, pero eso de que una mano te posea...) cuyo objetivo está en línea con EVA: destruir a los Patriots. Así que, señoras, señores: Ocelot es "bueno". Primera gran detonación del mito. BUUUUUUUUUUUUUUM. El abuelete ruso que nos torturaba (no se si lo he mencionado, pero en la tortura al jefe DARPA no lo mató por accidente), que mató a su amigo Sergei Gurlukovich, que envió a un petrolero y un follón de marines al fondo del mar, que mató a Fortune y se quedó tan panchito, que le voló un ojo a Big Boss...ahora resulta que obraba por un bien mayor, cual vulgar T'au. Y que Liquid está muerto. Bueno, eso lo sabemos todos. Lo siguiente que no me acaba de convencer es el papel que juega Naomi: me da la impresión que Kojima no sabia que hacer con ella hasta casi el final del desarrollo: que si cambio de bando una vez, y otra, y otra...y me enamoro de OTACON porque sí (OTACON nos regala una sobrada de escenas de pañuelitos y moquetes...no le hacen ningún bien al personaje) y luego la palmo para expiar mis pecados. Menudo montón de merdusco. Luego esta el regreso de Raiden. Kojima dijo que todos los que rechazamos a Raiden acabaríamos abrazandolo...en mi caso para apuñalarle. Que horror, por Dios, Frank Jaegger resucita, España te necesita. El tío aparece en plan Blade con su gabardina de cuero, y su katana enfundado en su supertraje. Después de salvar a Snake, Naomi y Drebin ( de este hablaré luego). Se carga un par de Metal Gear Vaca (ni Gekko ni Irving ni leches, si hace muuuuu es una vaca) para que luego le atrapen y tenga que luchar contra Vamp (quién no aporta nada al juego, pobre hombre), dejando al borde del colapso al ninjettis (se nota que usa windows vista) y a Vamp más fresco que una rosa vampírica, porque sus nanomáquinas le permiten regenerar las heridas. Kojima nos intenta vender a Raiden como un "Grey Fox 2". Obviamente, NO lo consigue. Raiden no tiene el carisma de Cyborg Ninja.Yo era más impresionable antes. Ahora soy difícil de impresionar, señor Kojima. Por mucho que Raiden aparezca todo chulo con su katana haciendo filigranas y demás, amputándose el brazo para emular al ya mencionado Ninja d MGS1 para salvar a Snake de morir atropellado por la nave de guerra de Liquid Ocelot, la verdad, nasti de plasti. No me da la más mínima lástima, no me impresiona lo más mínimo. A quién le sienta muy bien el retorno es a nuestra peliroja con diana en la espalda predilecta: Meryl ya sabe que Campbell es su padre, y le odia porque Campbell se está haciendo pasar por el marido de Rosemary y padre del hijo de Raiden (este detalle esta desvelado al final del juego) y le tacha de cerdo misógino y machista. Muy estoico de no pegarle dos hostias bien dadas. La Meryl que conocímos ya no existe. Ahora es una mujer dura e independiente, líder de la unidad RAT PATROL 01 ( o RAT PAT 01, acrónimo de PATR10T), con un equipo que, a decir verdad, con la excepción de Akiba (es el centinela de las celdas de Metal Gear Solid, el que Meryl le roba el uniforme y le pega una paliza. "Se enamoró a primera vista..."ains, Kojima, que te has fumado?), tampoco tienen mucho peso en la historia, porque cuando Ocelot se apodera de GW, el IA de Arsenal Gear de Metal Gear Solid 2, el Sistema Sons of the Patriots (un sistema de coordinación y optimización humana mediante las nanomáquinas, consiguiendo que las unidades bélicas actuen como un sólo hombre) dos de ellos (el grandote, Johnathan y el negro, que resulta ser cura) desertan. Una de las escenas cumbre del juego es cuando Akiba le pide matrimonio a Meryl. La evolución de Akiba es sorprendente. Pasa de ser un pringao a ser un héroe, amén de quedarse con la chica (Naomi Hunter está tremens pero es una loca y Mei Ling no está mal pero...no se...) y resulta ser un soldado de categoria S+ (la clasificación me la he inventado....lol) salvándole el recto a Meryl y a Snake en un par de ocasiones con su rifle antimaterial.
En otro nivel, está Big Momma (o Big Mamona, el papel que cumple es mero cameo casi), a quién la conocimos como EVA en Snake Eater.Es otra persona que está arrepentida de sus acciones, y nada más vernos se presenta como la madre de Snake (señora! quiere usted que a su hijo le dé un infarto?), nos explica quienes són los patriots, que les motiva y esas cosas... En el mismo acto que la conocemos, muere. Que le den, su acto es el peor de todos.
Liquid Ocelot (o LiquidOt para abreviar) es simplemente un invento tonto de Ocelot para hacerse pasar por otro y hacer creer a los Patriots que el simplemente es otra marioneta, cuando su misión es que nosotros tengamos éxito ( Y ENTONCES PORQUE COÑO NO NOS PONEN LAS COSAS MÁS FÁCILES SO CABRÓN?????). Es el malo indiscutible del juego, y no cabe discusiones sobre que tiene bastante carisma (amén de esos gestos tan "Liquid" de marcar bíceps amenazando con el puño mientras suelta una de sus sobradas marca de la casa).
Y de los demás personajes...me dejo a Sunny, la hija de Olga, quién encuentro que su personaje está muy infraexplotado, creo que podría haber dado más de sí (suya es la remodelación del virus de Emma Emmerich, con toque Naomi Hunter para cagarselo todo y un límite impuesto por la hipercanosa niñita para mantener las infraesctructuras básicas en funcionamiento) y Drebin y su puto mono, un traficante de armas con afición a la mágia (negra, ac ac ac) que trabaj para los Patriots, sabe mucho más de lo que dice pero que esta del lado de Snake, porque conoce su lugar en el mundo y esta hasta las pelotas de ello. Con esto termino mi análisis de personajes.
El juego es sí cambia radicalmente de punto de acercamiento. Ya no es tan fácil ir en plan "Yo contra ellos". Un par de tiros y chinpúm. Es una jodida zona de guerra tras otra lo que nos enfrentamos (excepto en el tercer acto, ahí nos encontramos con un aburrimiento masivo), así que el concepto de ir tras un soldado y apuntarle por detrás tiene que sufrir un cambio radical. Claro que se puede seguir haciendo, pero hay el riesgo que te vea un compañero del tío al que estas apuntado. Y MUCHÍSIMO más que en los otros juegos, por si os da por pensar que en los otros también pasaba porque aquí están en millones de posiciones y muestran algo de inteligencia. Otro punto de conflicto que puede gustar o no son las armas. Ahora se pueden comprar. Personalmente, me encanta. Es el mismo cambio que tuvo Resident Evil 4. Y además algunas armas se pueden modificar. Como además aquí también se puede acceder en cualquier momento, tranquilos, jamás os quedareis sin municion. Hay armas a tutiplén, desde una PMM hasta un JAVELIN pasando por una "Marrana" (M-60) o incluso un rifle japonés antiguo, Tanegashima, que tiene un efecto especial que descubrireis uno de cada tres disparos vosotros mismos >= ). El sistema de estrés es la evolución del agotamiento del 3. Cuanto más estrés, baja la barra de Psiche y nos volvemos más torpones. Se rellena con comida, pastillas o tabaco (por fin le han encontrado una utilidad al veneno). También podemos recuperarnos encondiendo nuestro arrugado culo en algun rincón y esperando a que baje la marea...Lo odio, no me gusta es barra, la encuentro una mamarrachada, pero bueno, le añade profundidad al juego.
Banda sonora, una gozada, con grandes momentazos para nostálgicos.
Gráficos, suelo decir que me dan igual, así que me mantengo en la línea. Es broma, se nota el Next-Gen.
Duración: PUNTO NEGATIVO GRANDE. El juego es 70% cinemáticas. Y sigue un esquema: zona nueva, infiltración, evento, infiltración, jefe final, evento a toda leche, nueva zona y repetir...Eso sí, el modo Online promete mucho, y el juego es altamente rejugable por el sistema de emblemas y extras que tiene.
Valoración final: nos encontramos con una obra de arte. El arte no siempre es comprendido. Y aunque algunos me hayan tomado por un detractor, me considero gran defensor de este juegazo. Tiene un 10 en meristation, donde suelen regalar notas (alguien dijo GTA 4 ? pues mirad la nota del Torrente 3 y flipareis multicastañas), pero debido a las limitaciones del juego (muy corto joder...) lo dejo en un 8.5. La historia va un poco pillada por los pelos a veces, pero tiene momentazos bestiales y guiños a tutiplén. Lo recomiendo sinceramente...
...Y BIG BOSS SIGUE VIVO, Y SNAKE NO SE MATA AL FINAL PORQUE EL FOXDIE QUE LE IMPLANTA DREBIN PARA MATAR A BIG BOSS IMPIDE QUE EL VIEJO FOXDIE MUTE Y LO CONVIERTA EN UN ARMA DE DESTRUCCIÓN MASIVA. LOL.
Le pone un punto final a 20 años de historia. No podía ser de otro modo...pero es que que a Raiden le salga un admirador me toca mucho los cojones...