18 de Mayo de 2013
Sep
17

Comparativa Metal Gear Solid: Portable Ops vs. Peace Walker.

¡Saludos! Hoy voy a comentar por encima dos juegos que he jugado recientemente de la saga Metal Gear: Portable Ops y Peace Walker.

 

Ambos juegos los jugué recientemente tras pasarme la HD Collection. Quise completar la saga entera, aunque de momento no he podido  jugar al 4. Eso sí, como con el 3, tengo fé en que en unos añitos pueda jugar. (En el caso del 3 tuve que esperar cerca de 7 años, pero bueno).

He de decir que las plataformas usadas han sido en el caso de Portable Ops una PS Vita, y en el caso de Peace Walker, la versión HD de Xbox 360. 

 

Y como siempre hago, recuerdo que esto está basado en una opinión personal, ajustándose a mis propios criterios. Es decir, que esta vez, la comparativa es totalmente subjetiva. Otras veces trato de ser imparcial, pero esta vez me temo que no, en parte porque considero que los juegos de Kojima no dejan indiferente a nadie.

Historia: Bueno, pues aqui la cosa está fácil, fácil. La historia de Portable Ops es muy buena. Es el colofón del Metal Gear Solid 3, y trata sobre todo del nexo perdido entre este último y el alzamiento de Outer Heaven. Explica muchas cosas y salen personajes muy importantes. La trama define entre otras cosas el final del 4, y aparecen personajes importantes de Metal Gear con unos cuentos años menos. El guión no es complicado, y es un poco como siempre. Los malos recuperan el carisma perdido, y trata temas importantes de la saga: Creación de los Patriots, Legado de los Filósofos, final de FOX y creación de FOX-HOUND, introducción de Roy Campbell, futuro de Big Boss y atisbos de Outer Heaven, la critica de siempre a todo lo nuclear, detalles del origen de Metal Gear y alguna que otra sorpresa y cameo más.

En cambio tenemos la historia de Peace Walker, que es... Es una puta mierda. En serio. Se pasa la historia de Portable Ops por el forro, mancilla el final del 3 una y otra. y otra vez. Tiene elementos absurdos, no aparece ningún elemento importante de la saga, salvo uno que en ese juego no debería de aparecer: Metal Gear.

En serio, imaginaos que mezcláis parte de la historia del Ché y la mezcláis con la de la teniente Kusanagi de Ghost in the Shell, en America del Sur, en un contexto de la Guerra Fría pero donde existen cosas del futuro no inmediato. Pues eso es Peace Walker. Fumada total. Además, salvo por el rollo del comienzo de Outer Heaven y tal, no suceden cosas de peso, ni aparecen personajes importantes. El padre de Otacon no es relevante; Master Miller, tampoco demasiado, además que no coincide mucho( al menos de momento) con cómo será en Metal Gear 2: Solid Snake, el cual incluso está en FOX-HOUND.

 

Para colmo, los malos a los que te enfrentas son soldaduchos en tanques y helicopteros, o tanques a los Shagohod con Inteligencia Artificial. Carisma Cero. 

Ganador de calle: Portable Ops.

Gráficos: Aquí si es verdad que, si bien Portable Ops goza de buena ambientación y de mapas muy bien realizados, no dejan de ser cubos con elementos. Peace Walker es mas realista en ese sentido, y tiene gráficos muy bien hechos. Las escenas de comic también están mucho mejor hechas en Peace Walker, además de ser más largas y mejor animadas. Los mechas de Peace Walker son impresionantes (en su diseño).

 

Ganador de calle: Peace Walker. 

Música: La música de ambos juegos es bastante mala en unos casos, regulera en otros. Le pasa como al Metal gear Solid 3, que salvo sus temillas cantados y el tema principal, el resto no es gran cosa. En el caso que nos concierne, dado que uno tiene alguna que otra melodía y el otro  tiene lo del Wlakman (aunque lo de Vocaloid es para mear y no echar gota), básicamente se puede decir que gana la canción que más te guste, entre Calling to the Night y Heaven's Divide. Me gusta más la primera asi que...

Ganador: Portable Ops.

Jugabilidad: Uyyyy, que tema más espinoso. porque aquí entraríamos en un gran debate. recordemos que yo he jugado en la PS Vita y Xbox 360, asi que no hay problemas de control en ninguno. La jugabilidad de ambos es total y absolutamente diferente en ambos. En Portable Ops debes hacer operaciones de infiltración, misiones variadas en mapas concretos que son básicamente cubos, con mucha gente dando vueltas por ahí, con muchos pisos y niveles, y con cierto elemento estratégico al necesitar caprturar a los soldados enemigos como si de pokémon se tratara. El hecho de necesitar soldados no es por la necesidad de gestionar una base, como en Peace Walker, sino para usarlos en batalla.

 

Peace Walker, en cambio, va por otros derroteros. También son operaciones especiales, y también hay que hacer misiones, pero normalmente son ir del punto A al punto B por pequeños minimapas que apenas dan juego, salvo los que están hecho para liarte a tiros, ya sean vehiculos enemigos o una horda de soldados. El juego tiene un enfoque de jugabilidad muy parecido al Mass Effect, mas que a un Metal Gear. En cuanto al ejñercito que vas forman, se hace a base de "fultonear" soldados, que no vas a necesitar usar en batalla. Los soldados van a ser utilizados para la gestión de la base, que va a ser como un pseudo simulador pero en plan cutre cutre. A diferencia de su predecesor, donde sus habilidades especiales y sus atributos eran muy importantes, aqui da la sensacion de ser superfluo y aburrido. Tener que investigar y crear armamento y piezas para tu Metal Gear es muy poco "metalgearsolidiano".

Resumiendo: Portable Ops, pequeñas misiones al más puro estilo Metal Gear con controles como el MGS3 Subsistance y gestión Pokémon; Peace Walker misiones y controles a lo Mass Effect y gestión PC Fútbol.

Ganador: Portable Ops.

Rejugabilidad: Esto es corto. Una vez te pases Portable Ops dificilmente vas a volver a jugar salvo por pasártelo en difícil. Es un juego algo cansino, de estos que te lo pasas bien jugando y no puedes parar hasta que te lo pasas, pero una vez acabado no tienes ganas de volver a empezar. Además no tiene casi ningún aliciente hacerlo.

 

Peace Walker, en cambio, tiene muchísimas misiones extra, premios por pasártelas con rango S, puedes repetir las misiones que quieras, la gestión de la fortaleza es casi estilo Sandbox, etc.

Ganador: Peace Walker.

Conclusión: Creo que lo más importante de un Metal Gear es la innovación jugable y la historia que nos cuenta, además de contar siemrpe con elementos de infiltración, táctica y espionaje. Portable Ops cuenta con todo eso y más, aunque se haga muy repetitivo. Peace Walker en cambio es todo lo contrario. 

Es por ello que si tuviera que decir cuál de estos dos juegos se merecería el quinto número de la franquicia, el digno ganador sería Portable Ops.

Me da mucha rabia ver cómo el señor Kojima trata a este Metal gear como la oveja negra por el simple hecho de que no lo dirigió él.

Y como postre, así quedaría mi TOP de Metal Gear Solid:

1º Metal Gear Solid

2º Metal Gear Solid 3: Snake Eater

3º Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

4º Metal Gear Solid: Portable Ops

5º Metal Gear Solid: Peace Walker

Y ya está porque no he jugado al 4, y los dos primeros Metal Gear no me los he pasado aún.

Un saludo. 

5
Valoración media: 5 (1 voto)

2 Comentarios:

...

Peace Walker con otro nombre hubiese sido la hostia siendo el juego que es para una portátil. Porque lo que es a nivel de argumento... putísima mierda. 
 
En primer lugar, MGS3 iba a ser el que nos explicase por qué Big Boss se hacía malote. Hasta ahí todo bien. Luego vino Portable Ops que enlazaría MGS3 con MG. Y luego Peace Walker que sinceramente, no pinta una mierda. Es lo que tú dices, un completo y total despropósito a nivel argumental, la prueba fehaciente de que Kojima pudo ser un genio en otro tiempo, pero ha acabado consumido por su propio ego.
 
Y ahora miedo me da con el Ground Zeroes. Y venga, a seguir exprimiendo la gallina de los huevos de oro.
 
Muy buena entrada, 5*. 

@Max Slug

Sólo me queda hacer el "final secreto" del Peace Walker, pero no creo que la cosa mejore mucho. Y a mi también me da miedo el Ground Zeroes, pero como corderito zombi que lame el culo a Kojima que soy, jugaré. Luego ya llegarán las lágrimas, como me ha pasado con Peace Walker. Pero tengo que seguir la historia, es una necesidad imperiosa.