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NTRODUCCIÓN
Hablar de Naughty Dog es hablar de una de las mayores first party que ha tenido y tiene aun hoy día, la multinacional Japonesa Sony Computer.
Muchos juegos alaban la gran trayectoria de esta empresa Californiana, la cual adoptó el nombre de su compañía al salir para PSX su primer juego de plataformas que sin saberlo ni quererlo, acabaría siendo el juego abanderado de la primera Playstation de Sony. Crash Bandicoot nació, y con él, Sony encontró la mascota que en esa época representaba a cada una de las consolas del sector.
Tras realizar una trilogia con el marsupial como protagonista, en PS2 se decidió darle descanso y entonces se creó una nueva id, Jack & Daxter, franquicia que aunque al principio muchos no vieron con muy buenos ojos, acabaría siendo igual o más exitosa que la de Bandicoot.
Tras pasar casi un mes desde que entré en el Game y me llevé mi edición coleccionista, hoy puedo decir que ya he acabado la aventura producida y dirigida por David Cage, uno de los productores más influyentes de la última decada. Es verdad que muchas veces peca de PeterMolyneuxismo, es decir, crea mucho hype sobre su obra, pero en esta ocasión es bien merecido, ya que el nivel que atesora Heavy Rain es muy bueno. Quizás no llegue al excelente por varias cuestiones que trataré en este analisis, pero éstas no empañan una de las mejores experiencias de la generación en la que nos encontramos.
ARGUMENTO / 9
Hablar de este apartado en un juego como Heavy Rain es hablar muy posiblemente del mejor apartado de cuantos os encontrareis en este analisis. Disfrutar de una historia como la que nos presenta el equipo de QD en esta obra es disfrutar de una novela negra de esas que te dejan pegado al libro o tele sin que puedas pensar en otra cosa. ¿Quién será el asesino del Origami? ¿Dónde deberé encontrar esa pista que me conduzca hacia el buen camino? Son muchas las preguntas que nos asaltarán durante el transcurso de la aventura, y muchas de ellas serán respondidas poco a poco, sin prisa pero sin pausa. Quizás éste sea el mejor punto del juego. El darte la información y las soluciones a los enigmas a cuentagotas hace que las ganas de jugar y descubrirlo todo nunca disminuyan. Uno de los juegos más "inmersivos" que puedes jugar hoy día. Sin discusión alguna.
Los que hayais tenido la suerte de haber podido comprar la edición coleccionista de Heavy Rain os podeis ir frotando las manos, ya que solo teniendo esta versión podreis acceder a un capitulo extra que os dejará sin aliento. Yo aviso, he jugado bastante a la historia principal de Heavy Rain, pero donde más angustia y nervios he pasado ha sido en este capitulo tan especial que nos han regalado los chicos de QuanticDream a los que religiosamente reservamos la edición coleccionista de su obra. Ahora os lo explico (sin spoilers, tranquilos) para que os podais ir frotando las manos para lo que os espera.
Nos encontramos a los mandos de Madisson Page, la reportera que también controlamos en el modo historia del juego. Aquí vamos a entrevistar a un conocido taxidermista para averiguar algo más sobre la verdadera identidad del asesino del Origami (no se os revela nada acerca de quién és, así que podeis jugar el capitulo sin temor a que os destripen el asesino de la historia principal). Una vez llegamos a nuestro destino, será nuestra la elección de cómo entrar a la casa del que vamos a entrevistar. ¿Por la puerta? ¿Por el garaje? ¿Por la ventana? Ya lo averiguareis, pero aquí ya se os demuestra la cantidad de opciones que os proporciona el juego.
Hace unos días creé un hilo parecido en el que relataba mis impresiones de la primera DLC que salió para la quinta entrega de la saga Resident Evil. Hoy lo haré de su segunda expansión colgada ayer en la Store (en mi caso, ya que los de la 360 será en el Live logicamente). Unicamente quiero haceros ver qué es lo que os podeis encontrar en ella si dais el paso de pagar los 5 euros que cuesta. Aquí no quiero debatir si las DLC son o no son una buena idea (está claro que estas cosas deberian venir ya en nuestro juego), así que pasaré a relataros lo que he experimentado con este DLC.
Para empezar, los que en su día os comprasteis Lost in Nightmares debo dejaros claro una cosa. Evasión a la Desesperada abandona el toque survival horror de la primera expansión para volver a los orígenes de la quinta entrega. La acción será lo predominante durante la hora y media que me ha durado el capitulo en modo normal. También debo decir que he ido bastante lento buscando estrellas de puntuación y volviendo sobre mis pasos por si me habia dejado algo atrás, así que supongo que los que no os fijeis tanto en los detalles os puede durar 1h o 50 minutos como mucho. Hablo del modo normal, ya que en veterano o profesional la cosa ya deberá irse bastante más lejos.
Siempre he sido bastante reacio a comprar objetos para los juegos. Sean trajes, sean armas, sea lo que sea, pero ha sido leer hoy las críticas (muy positivas) de la expansión que colgaron la semana pasada del RE5, que no me he podido resistir a comprarla. Su precio son 4,99 (5 euros para los amigos ^^), y quizás en un principio pueda parecer cara, pero la experiencia que uno vive durante 2 horas (el tiempo que me ha durado a mi) vale muchísimo la pena, así que estos 5 euros gastados "de más" en mi RE5 no me parecen tirados a la basura ni mucho menos.
En esta expansión se nos narra qué es lo que le pasa a Jill Valentina para creer que estaba muerta. Y como tal, su mejor adjetivo es el de llamarle precuela de RE5, ya que visitamos la mansión Spencer (la mansión del primer Resident Evil) y al fín se descubré el porqué de todo lo que le sucede a Jill (o al menos una parte, ya que la siguiente expansión acabará de relatarnos lo sucedido).
Después de 5 dias con el juego de Capcom y de haberme pasado algo más de la mitad del juego (no parece muy largo, pero si muy intenso), creo que ya estoy en plena disposición de analizar profundamente el juego y comentaros sus pros y contras lo mejor que pueda.
Aun recuerdo cuando hace ya unos años, en uno de los E3 presentaron el primer video que anunciaba la llegada de Resident Evil a la nueva generación. Si lo recordais, seguro que veis esa imagen de Crhis andando por una calle de Kijuju de la cual, por detrás de nuestro protagonista aparecen un grupo de "infectados" reflejando su sombra sobre la pared de enfrente. En el juego, una vez estamos a sus mandos, no sentimos lo mismo que pudimos disfrutar en ese escueto pero intrigante trailer, ya que los enemigos no corren como en ese video, y ni mucho menos nos afecta la temperatura del sol como anunció Capcom al principio.
Son detalles éstos que quizás no tengan mucho peso en el resultado final mostrado en el juego, ya que también presenta muchas novedades que en ese corto teaser no pudimos observar, pero creo que la implementación de una "posible insolación" al exponernos durante mucho rato a la luz del sol, e incluso que los enemigos se hubiesen mostrado algo más rápidos y agresivos tal y como se nos mostraron en el susodicho video, seguro que le hubiese sentado bastante bien al juego.
Muchos pueden pensar que el nuevo World At War de Treyarch no llega al mismo nivel de excelencia que su anterior entrega, pero creo que sumándole la intensiva campaña (increible la última misión), un modo online parecido al de Modern Warfare, y el genial y muy adictivo modo de "zombis nazis", queda un juego cuanto menos, de notable alto, muy alto.
Hoy me centraré en hablar del modo que anteriormente desbloqueábamos tras finalizar el modo campaña y que tras una actualización por parte de Treyarch, hoy todo el mundo ya puede disfrutarlo.
El modo recibe el nombre de "zombis nazis", y en él nos vemos encerrados en una pequeña fortaleza donde solos, o hasta con 3 amigos más, deberemos repeler la invasión de no-muertos con el fin de que no nos coman vivos (logico, ¿no?). El modo es muy "viciante" ya que aunque las primeras rondas son algo descafeinadas y la presencia de nuestros queridos seres putrefactos será bastante testimonial, a medida que vayamos pasando de fase, la afluencia de estos bichos será mayor, e incluso pasarán de andar a correr, así que mucho ojito con vigilar vuestra espalda.
Cuando el general Macarthur anunció el fin de la II Guerra Mundial no fueron pocos los que miraron al cielo y sonrieron tras ver que la masacre nazi encabezada por Hitler ya habia tocado a su fin.
En el juego que nos presenta el grupo desarrollador Treyarch ( anteriormente trabajaron en la 3 entrega de la saga) tomamos el papel de dos personajes muy distintos entre sí. Por una parte, en el frente del pacífico donde nos enfrentamos a los Japoneses, tomamos el papel del general Miller. Por otra, también formamos parte del ejercito rojo a los mandos de Dimitri, un joven que salvará la muerte en más de una ocasión y con el que deberemos avanzar filas hasta llegar al corazón del imperio fascista nazi, es decir, tendremos que adelantar posiciones junto a nuestro sargento y nuestros compañeros hasta la famosa caida de Berlín y hacernos así, con la anhelada victoria y derrota del nazismo.
En el pacífico las cosas serán muy distintas. Los nipones tendrán una conducta de ataque totalmente diferente, e incluso algunos de ellos vendrán a por nosotros con la bayonetta alzada con el fin de clavárnosla en el mismísimo corazón. Éstos son los que se hacen llamar kamikazes y se les ha oido decir la palabra "banzai" en cada una de sus acometidas.
Tras mi viaje por entre las miles de salas que tiene la USG Ishimura me he visto las caras ante todo tipo de bicho a cada cual más asqueroso y más peligroso. Éste que veis en la imagen de arriba se le llama slasher y es el más comun de los Necrophormos que nos encontraremos en nuestra terrorífica aventura.
Se dice que los Slashers son los necrophormos más parecidos a los humanos. Mantienen la misma forma de andar (verticalmente) y aun se les puede ver de entre su estomago los dos brazos y las manos, pero para nada son estas dos extremidades las que nos deben dar miedo, si no más bien la mutación que se les ha producido a la altura de los hombros, donde dos prominentes huesos con forma de cuchilla les servirán para triturarnos y machacarnos a las primeras de cambio.
Los Slashers son bastante silenciosos al andar y muchas veces no nos daremos ni cuenta de que nos viene uno por detrás, así que ya sabeis, manteneos alerta ante cualquier ruidito (por imperceptible que sea) ya que nos pueden atacar sin nosotros darnos cuenta de ello. Eso si, por suerte no siempre serán sigilosos, y muchas veces, cuando se alerten de nuestra presencia gritarán y se nos tirarán encima sin miedo a que primero los llenemos de plomo.
Cuando PS3 salió al mercado hará ya unos 2 años, vino acompañada de una inicial hornada de juegos de calidad media. Por una parte, Evolution Studios sacó al mercado una nueva propuesta para el género arcade llamado Motorstorm, Game Republic se atrevió con la 2ª entrega de la saga Genji, y por otra parte, los chicos de Insomniac sorprendieron a todo el mundo atreviéndose con un juego que salia completamente de los esquemas impuestos anteriormente por la compañia. Habian pasado de desarrollar juegos de plataformas como eran los R&C de PS2 a estrenarse en PS3 con un shooter alienígena.
Después de no hacerle excesivo caso, Resistance finalmente se vino a casa por navidad, y así, el dia 25, tras abrir el paquete que contenía mi copia Platinum del juego de Insomniac, me puse a jugarlo y así, poder valorarlo como se merece.
No han sido pocas las voces discordantes acerca de este Resistance diciendo que no tenia nada de especial, que graficamente flojeaba por todas partes, que la historia era muy floja, e incluso los más atrevidos lo llegaron a comparar con el Gears of war de 360. Tras todo esto, salió la 2ª entrega y aunque las criticas siguieron, éstas ya no fueron tan consensuadas y se empezó a valorar la obra de Insomniac desde otro prisma algo diferente.
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