20 de Junio de 2013

AFK [Aiming For Kirby], blog de Ginji

Feb
19

Final Fantasy: El Ranking

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En vista del inminente lanzamiento del Final Fantasy XIII en nuestras tierras, independientemente de si al final resulta una decepción o no como muchos ya auguran, hay que reconocer que pertenece a una saga que siempre se ha caracterizado por tener mucha calidad. Entre tanta joya y ante esto, me he puesto a hacer retrospectiva y a ordenar los títulos numerados oficiales, nada de spin offs o segundas partes de dudosa calidad (FFX-2 cof, cof) según mi propio criterio y preferencias, así que aviso de antemano que es una lista completamente subjetiva. Sin más preámbulos, allá vamos:

 

Puesto 12: Final Fantasy XII

A mi juicio se trata de la oveja negra de la familia, supuso unos cambios jugables que introducían un sistema similar al de Final Fantasy XI (que recordemos, es un MMORPG) a un mundo offline, lo que obligaba a interminables caminatas y a una necesidad de farmear bastante alta. El sistema de combate tampoco ayudaba, haciéndose bastante pesado y soso. Para colmo de males hay que añadirle personajes muy irregulares sin demasiado carisma en su conjunto y una historia que recuerda enormemente a Star Wars en ciertos momentos y que hace agua por todos lados. Por lo tanto tenemos que el juego falla en 3 de los aspectos claves de todo buen rpg (historia, personajes, sistema de combate).

 

 
Uno de los elementos que considero más importante ya sea tanto en videojuegos como en una película, suele ser la banda sonora. Si bien en principio puede resultar algo accesorio para adornar el conjunto final, la capacidad de inmersión que tiene la música en el ocio audiovisual es increible. La impresión que nos puede dejar una escena dependiendo de la calidad del tema que suene en ese momento puede cambiar radicalmente. Así un buen momento puede pasar a convertirse en algo épico y memorable sin que nos demos cuenta.
 
En el caso de los videojuegos, la cosa va aún más allá, ya que se requieren de bandas sonoras mucho más
elaboradas con muchos más temas, ya que pasaremos bastantes más horas delante de uno que viendo una película, por lo que aspectos como que haya variedad suficiente para que no cansen o se hagan repetitivas al mismo tiempo que ambientan es primordial.
 
Nov
11

Dragon Ball a la española

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Y no, esta entrada no trata sobre Dragon Fall

En vista del inminente lanzamiento del nuevo "Dragon Ball: Raging Blast" para ps3 y xbox 360, aprovecho para comentar un tema del que hacía un tiempo que quería hablar.

Poco hay de este anime/manga que se pueda decir a estas alturas. Todos recordamos las grandes aventuras que Goku y compañía nos hicieron vivir a la mayoría en nuestras infancias (y para algunos no tan infantes). Frente al televisor, disfrutabamos de cada épico combate por salvar la galaxia que disputaban estos sayajins o con las distintas busquedas de las bolas de dragón en la etapa pre Z, en la etapa de niño de Goku (personalmente para mi gusto la mejor de toda la serie).

Nov
3

Lo que queremos en un juego de lucha y sus secuelas

 
Bueno, tras 2 meses de ausencia, culpa en su mayoría de la avalancha de juegos que estamos sufriendo (y más en concreto del "Aion"), vuelvo a la carga con el blog con un tema que me llamó bastante la atención mientras oía ayer por la noche el meripodcast de esta semana.
 
Cuando se habló sobre el Tekken 6, hubo una crítica realizada hacia el sistema de juego, al que se le consideró estancado porque no ha evolucionado nada, diciendo que se juega igual que en anteriores entregas. En respuesta a ello se dijo que lo que el jugador buscaba en una secuela de un juego de lucha era mantener las bases ya asentadas y mejorarlas lo que se pueda, sin cambiarlas. Por no derivar en un debate aparte al del análisis del propio juego, se decidió cambiar de tema por motivosde tiempo obvios.
 
Ahora bien, esto me hizo, como buen amante de los videojuegos en general y de los juegos de lucha, preguntarme realmente que es lo que buscamos en las continuaciones de este género.
 
La novedad principal que creo que debemos buscar
Ago
14

Guías: ¿Ayudan o arruinan la diversión?

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Gamefaqs, la meca de las guías.
 
Esta es una pregunta a la que desde siempre le he estado dando vueltas y la cual me volví a plantear hace poco. Las guías siempre han sido un elemento arraigado en este mundillo, teóricamente para ayudarnos en nuestro periplo por los distintos juegos, pero siempre han solido ser mal vistas a ojos del jugador tradicional (más en concreto a los de los autodenominados "hardcore gamers"). ¿Está justificado este rechazo?
 
La primera conclusión que saco en claro, es que hay que saber "usarlas". Y no me refiero a saber buscar dentro de ellas lo que nos interesa. No son un elemento del que para disfrutar al máximo de nuestros títulos debamos abusar. Para ello, la mejor forma de saber cuando es el momento indicado para acudir a las guías, se debería basar en varios factores:
 
Ago
8

Aiming for... "Naruto Ultimate Ninja Storm"

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nuncovertio1

He de decir que en un principio, cuando me enteré de que este juego estaba en desarrollo como exclusiva para Playstation 3, me mostré bastante excéptico. Nuevo título basado en una de las franquicias de anime más famosas de la actualidad, que anualmente ha ido recibiendo como 3 o 4 juegos distintos, empezaba a mostrar claros síntomas de sobreexplotación. Además las recientes versiones europeas para Wii, bajo el subtítulo de “Clash of Ninja” me hacía temer lo peor. Cuando en Japón disfrutaban de unos aceptables títulos basados en la segunda temporada de la serie, shippuuden, aquí tuvimos que conformarnos con los personajes que abarcan solo el arco argumental comprendido hasta la batalla de los 3 sanins, la cual para la gran mayoría de los aficcionados mediante el mercado de importación disfrutamos hace años y con una calidad bastante mayor, llegando a su culmen en Naruto Gekkitô Ninja Taisen 4 para Gamecube.

Ago
7

Travel with Epoch: Kirby (1/2)

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Ya hace casi un mes desde que empezamos este blog y a pesar del nombre y del diseño del mismo, no habíamos publicado nada relacionado sobre la bola rosa más entrañable y glotona del mundo de los videojuegos. Me refiero por supuesto a Kirby. Así que antes de que se nos demande por publicidad engañosa, vamos a subsanar este error con un reportaje especial sobre este personaje y sus juegos a lo largo de la historia, centrándonos en la saga principal de plataformas, dejando de esta forma la ingente cantidad de spin-offs que hay en su currículum para otra ocasión (o no). Lo hemos dividido en 2 entregas, abarcando en esta primera desde su creación hasta su último título para SNES. ¡Esperemos que lo disfrutéis y pronto tendréis la segunda parte!


Masahiro Sakurai y el nacimiento de Kirby

El creador de Kirby en clásica pose de cantante de J-Pop.

A pesar de lo que muchos creen, Kirby no es un personaje que creara Nintendo. La compañía responsable fue HAL Laboratory, una reconocida second party de la Gran N.

Jul
31

Aiming for... "Sonic and the Black Knight"

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¿Qué decir de la mascota azul de Sega que no se haya dicho ya a estas alturas? Un personaje que empezó con mucha fuerza en la década de los 90, cuando Yuji Naka creó a este singular erizo en respuesta a Mario, quien mantenía a Nintendo dominando el mercado. Su primer juego fue todo un éxito, siendo este un plataformas 2D  que destacaba por su velocidad y dinamismo, dos elementos que serían desde entonces las señas de identidad de la franquicia.
 
Como era obvio, su secuela no se hizo esperar, incluyendo como novedades principales a Tails, un zorro de dos colas que a pesar de ser más lento, nos permitía volar durante un tiempo y Super Sonic, una forma muy similar a la de los Super Sayajin de Dragon Ball, ya que cuando este juego vio la luz, el anime de Akira Toriyama estaba en su pleno apogeo, que se obtenía al conseguir las 7 Chaos Emerald.
 
Jul
22

1, 2, probando... "Aion: the tower of eternity"

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Estrenamos sección en AFK! "1, 2, probando..." es nuestra pequeña (bueno, teniendo en cuenta esta entrada, "pequeña" se queda en eufemismo) contribución al mundo de las previews. Ya sea aprovechando demos o ptr's, expresaremos nuestras impresiones sobre la primera toma de contacto de los nuevos lanzamientos. Como novedad, la primera de esta entrada la firma la editora de Ginji, Antic cuya inestimable ayuda hace que sus entradas no sean tan malas. Sin más dilación, os dejo con ella y su preview del Aion.

Lo primero y ante todo quiero recalcar que soy una pequeña aportación para el blog, una colaboración para unos amigos (luego os doy galletitas chicos que estoy muy orgullosa) pero que espero recibir ayuda yo también…quiero que mis comentarios no sean vistos como criticas sino como experiencias de una novata que a su vez desea saber las opiniones de los demás; de esta forma, cuando en septiembre llegue a las tiendas el juego, ser una de las que este esperando en la puerta de la tienda o no.

Jul
19

Vade Retro: "Dragon Ball GT Final Bout" (sigh)

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Nada como la foto de un engaño para ilustrar este juego.

Como comentamos en el primer Vade Retro, esta sección nació con la intención de hablar de juegos que nos impactaron y, aunque tanto el Garou como el Majora's Mask son juegazos que idolatramos, no significa que todos los que analicemos aquí sean buenos, es decir, que también hay muchos que nos impresionaron... pero para mal.

El primero de ellos es uno que tanto Fhig como yo estamos de acuerdo en que es una de las mayores bazofias  mediocridades que tuvo el catálogo de Psx, que ya es decir, además, para más inri, fue mi primer juego para esta consola. (malditas intros que ponían una y otra vez en los televisores de los Centro Mail). Esta nefasta obra no es otra que... Dragon Ball Final Bout.