Y para finalizar...
Breve blog donde colgar artículos de dudosa seriedad.
Hola personas de esta blogosfera, aprovechando la oportunidad de que Gamefilia está de buenas y me deja logear y que por azares del destino he podido bajar los DLC gratuitos del Uncharted 2 y actualice el primer Uncharted con su parche para trofeos ¿En serio no pudieron parchear el Heavenly Sword? Bueno, aún tengo mucho que hacer para conseguir todos los “emblemas dorados” que no recuerdo el nombre.

El caso es que aprovechando este tiro de “A pesar de tantos años desde que se parchearon estos juegos apenas lo hago y les doy un poco más de vida”, voy a darle un análisis a Uncharted: Drake’s fortune, que igual ya todo se ha dicho y eso, pero no pierdo nada haciéndolo y no tengo nada mejor que hacer hoy, mejor forma de gastar mi tiempo libre ¡Yeah!
Diseño grafico y apartado artístico
Correcto, que Uncharted es ya un juego con algunos años en el mercado, ya casi cinco años si no mal recuerdo, y en las consolas de la gran mayoría de usuarios de PS3 así que vamos a lo profundo de la masa grafica y cientos de miles de líneas de texto que se usaron para la creación de este juego de mano de los chicos de Naughty dog, de quienes solo jugué sus sagas de PSX y de PS3.
Según el internet, que nunca me ha mentido o nunca lo he notado, el juego funciona bajo el motor gráfico homónimo de la empresa, y tengo que admitir que realiza un trabajo más que bueno para la fecha en la que el juego salió al mercado. Mediante el uso de esta tecnología adquirimos un colorido eficiente en ambientes cargados, como son las selvas incas, cavernas y demás sitios por los cuales deambularemos por el juego.

Cabe mencionar que los efectos y físicas del agua me han impresionado bastante, siendo pequeños detalles que se han llegado a cuidar de manera soberbia, pero es una pena que se prestara tanta atención a esos pequeños detalles cuando se pudo haber realizado un mejor trabajo en las físicas del juego, al menos en se etapa plataformera.
¿Qué quiero decir? Bueno, nos encontramos en una selva, con un cazador de tesoros que parece un mono con tantos saltos y pasársela trepando por donde sea, pero no podemos trepar arboles, destruir ramas o levantar pequeñas cosas del sueño (que no sean munición, armas y algunos tesoros esparcidos por todo el juego). Los elementos rompibles llegan a desenfocarnos a veces y regresarnos a la realidad de que es un juego, a pesar de lo bien que luzca.
La reacción de los enemigos es correcta, aunque siempre se quedaran en la zona en la que aparecen y se moverán para esquivar los ataques y avanzar contra ti; las reacciones según la zona en la que se les dispara, en cambio, tendrán una correcta reacción, proporcionándote los “One Kill Shoot”.
Sobre el diseño los chicos de ND se tomaron su tiempo, se nota un excelso trabajo en los escenarios que vamos a observar por todo el juego, siendo hermosas selvas, estructuras incas antiguas y templos perdidos, además de poder ver la lista de bocetos en los extras del juego. Sobre los personajes que encontraremos en el juego, se puede observar mucho estereotipo al momento de realizar estos.

Se intenta que los personajes tengan carisma, y si en si es cierto que lo tienen, es porque siempre nos recordaran a un alguien que ya habíamos visto, leído o similar en alguno de los medios de comunicación de su predilección, y sobre esto seguiré pensando en Drake como un Indiana Jones combinado con cualquier adolecente peliculero.
Música y efectos sonoros
En cuanto a su música y efectos sonoros, es una pelea constante en mi mente sobre esta nota desde que decide plantearme el análisis, siempre planteándome la siguiente duda “¿Debo puntuar conforme el estándar de su orquesta, su doblaje y los sonidos de caídos, reacciones de los personajes, y otros o considerar también la falta de los sonidos de una selva, entre comillas, virgen?”.
Como quiero ser imparcial en esto y considerando que gran parte del juego se desenvuelve en entornos selváticos o catacumbas y similares, si, tendrá un peso más que importante. Por si solo, el juego presenta una orquesta y composiciones que, para mi agrado, son excelsas, y muy bien llevadas a cabo e incrustadas en el momento más indicado en cada parte del juego.

En cuanto a su doblaje el juego se encuentra en varios idiomas (ingles, castellano, francés, alemán, portugués, italiano y otros que no recuerdo), ante mi falta de conocimiento por estos lenguajes y el doblaje en castellano que no es de mi preferencia (por favor, no hagamos de esto una discusión, son gustos y nadie tiene más razón que otro) les digo que el juego en su idioma original (ingles) se encuentra excelentemente doblado, teniendo una correcta precisión entre las palabras y el movimiento de los labios.
Ahora los sonidos ambientales, las armas, explosiones y otros sintéticos se encuentran bien utilizados y con un sonido similar al que podemos encontrar en la vida real, pero estos se encuentran carentes ante la falta de la naturaleza, si bien en el juego se pueden ver algunos animalitos paseando por los escenarios, a lo mucho son cinco, y no existen para nada sonido alguno proveniente de ellos.
¿Qué quiero decir? Ni en la jungla, ni en las catacumbas, ni en ningún otro lado, escucharemos ruido alguno de la fauna que se pudiera encontrar por aquellos lugares naturales (ni la malévola risa de las salamanquesas en las cuevas) lo cual es un tremendo golpe al tan bien trabajado aspecto del juego, lo cual le quita mucho realismo a ciertos escenarios.
Uncharted: Drake's Fortune OST 1
Uncharted: Drake's Fortune OST 2
Uncharted: Drake's Fortune OST 3
Jugabilidad
Bien el juego es un TPS, algo que se ha realizado mucho desde la generación antepasada de consolas además de ser la competencia directa del Gears of War de Microsoft, lo cual hace que compartan un sistema similar de juego, el cual cuenta con un alto componente de plataformas y acertijos (ambos muy sencillos a favor de la acción).

El principal elemento del juego es la acción mediante disparos o a puño limpio. Durante toda la aventura se nos permite tomar únicamente dos armas (varios tipos de pistolas y revólveres o armas largas como escopetas y rifles de asalto) y hasta cuatro granadas, las cuales necesitaremos usar las cualidades Six-Axis del control, mientras que podemos hacer uso de “combos” físicos en los cuales los golpes dependerán de la posición de nuestro enemigo, normalmente nos encontraremos acompañados por la IA pero el juego también permite el modo cooperativo.
En cuanto a la sección de acertijos y plataformas son modos muy descafeinados, los acertijos son sencillos de resolver y si por alguna razón nos llegásemos a quedar atorados el juego nos da la solución en una “libretita de apuntes”, por lo que no hay mucho que hacer en nuestro cerebro. La sección de plataformas, a veces conjugada en forma de acertijos, también son sencillas y se basaran en simplemente escalar e ir del lado A al B, mientras nos colgamos de los bordes de casi cualquier estructura, trepamos por algunas ramas o cuerdas y así sucesivamente.
Para aumentar el atractivo de diversión, y supongo que a falta de trofeos por aquella época, el juego cuenta con un apartado de retos a vencer los cuales llegan a ser muy entretenidos de hacer cuando ya nos hemos acabado el juego y la historia no nos atraiga más. Cada reto al ser superado nos dará un puntaje que se irá acumulando hasta que al realizar todos tengamos un puntaje total de mil.

Cada vez que lleguemos a un determinado puntaje de estos retos, el juego nos recompensara con… bueno, varias recompensas, que encontraremos en el menú de bonificaciones bajo el nombre de… recompensas… las cuales podrán consistir en nuevas apariencias para los personajes, armas infinitas, algunos modos que afectaran el juego (mi favorita es el de correr rápido, ayuda mucho a hacerlo más dinámico) y las galerías de arte y videos.
Historia
¿Se acuerdan que catalogue a Drake como un Indiana Jones? Bueno, hasta la historia tiene tintes de esta saga de Lucas y Spielberg, mostrándonos a nuestro protagonista buscando el tesoro perdido que únicamente ha sido descubierto, en teoría, por su antepasado Sir Francis Drake, esto llevándolos a recorrer las selvas incas a él y a su amigo y compañero Sullivan.
¿Qué más puede pasar por aquí? Pues lo que pareciera una posible relación amorosa entre el protagonista y la no tan “damisela en desgracia” Elena Fisher, una reportara que se encuentra produciendo la travesía de Nate por encontrar el tesoro de Sir Francis sin tener una idea de lo peligroso que es el mundo de los cazadores de tesoros.

Pero Nate, Sulli y Elena no son los únicos que se encuentran detrás de este tesoro, es interesante ver como un grupo de armado bajo el mando de Navarro, otro cazador de tesoros, se encuentran detrás de los pasos del Dorado, tres párrafos y no les había dicho el nombre del tesoro, pero sus capacidades no son tan buenas como las de Drake, por lo cual tienden normalmente a utilizarlo para que les abra camino hasta la “mítica ciudad perdida”.
¿Qué eso es todo lo que les puedo decir la historia? Mmm… Si, la verdad es que si, no quiero decir más detalles de la historia para aquellos que, como yo hace unos meses, no han jugado este juego, pues la enorme gracia del juego es su inspiración en las películas de aventureros, más razones para las comparaciones con Indie.
Conclusión y nota final
Bueno, este fue el primer juego para la presente generación por parte de los chicos del estudio Nuagty Dog, y a pesar de ciertos fallos es un juego bastante pulido y bien llevado a cabo, las intenciones de un juego más cinematográfico se notan en su totalidad, alejándose un poco de las propuestas jugables de sus inicios con SONY.

Desde que el juego salió por allá del 2007 he leído que mucha gente lo denomina como el “Tomb Raider” de SONY, y es más que adecuado decir que nada que ver, el motivo de su nacimiento era simple y sencillo, el juego de Epic Studios y Microsoft: Gears of War, por lo que guarda una gran similitud y fue un éxito total en la plataforma de SONY.
Y para finalizar… no puedo decir mas que es un excelente juego, pero es una pena que en sus siguientes entregas se repitió demasiado la formula básica de la premisa histórica del primero (bueno Uncharted 3 tengo o que rentarlo o pedirlo prestado para verificar) como ha pasado con otras sagas (Resident Evil como mejor ejemplo), siendo las mejoras de las siguientes entregas el uso del multijugador competitivo en línea y una mejora grafica.
Diseño grafico y apartado artístico: 9.0
Música y efectos sonoros: 7.3
Jugabilidad: 7.6
Historia: 8.3
TOTAL: 8.05

Elena y Cloe del Uncharted 2: Among thieves
Breve blog donde colgar artículos de dudosa seriedad.




2 Comentarios:
Pienso que
28 de Mayo de 2012 • 12:35 — honorat79@Honorat: Pues dentro de su
16 de Junio de 2012 • 17:16 — Gaelu@Honorat: Pues dentro de su saga, si, es tal cual dices, pero hay y hubo muchos videojuegos antes de este con formulas similares, así que no es tanta la innovación, si bien es un buen juego, visto desde una forma objetiva no es un juego excelso, además que 8 es una muy buena nota, de hecho hay juegos de 5 o 6 que son muy buenos juegos, pero en su global es lo que les falla.
Saludos. : )