Y para finalizar...
Breve blog donde colgar artículos de dudosa seriedad.
Bueno gente, estoy feliz, muy pinche puta feliz ¿Por qué se preguntaran? ¿Qué? ¿No se lo preguntan? Bueno, bueno, lo veía venir. El caso es que, hoy fue un día bastante interesante para el blog, si así es, tuve que elegir entre dos entradas para hoy (cosa rara, porque normalmente es elegir una entrada al mes, aparentemente) y como me ha ganado más la felicidad al terminar el Dead Rising que encontrar unas curiosas imágenes sobre Nintendo, lo celebrare con un análisis del juego.

Para no hacer esto largo, ya saben cómo calificamos en estas tierras y que no se vayan a sorprender con los resultados… Ahora bien ¿Qué puedo decir de este juego para comenzar la sección y preludio a los cuatro puntos de análisis? Bueno, creo que lo más destacable es que imaginen una licuadora, en ella introduzcan The dawn of the Dead, de Romero y a Keiji Inafune, papá de Megaman y tendrán como resultado este juego.
Y es curioso ver tantas referencias al primogénito de Inafune en este juego como referencias a la obra de Romero, por lo cual tuvo una demanda por parte del mismo mucho tiempo atrás. Lo que es más, se maneja con una particularidad en su historia que me hace pensar “Sé que este juego no es de Mikami, ni tiene el nombre Resident Evil pero… ¿Tendrá alguna relación?” Una idea interesante, quizás algo que quedo desmentido con el Dead Rising 2, que no he jugado.
Diseño gráfico y apartado artístico
Dead Rising fue concebido como exclusivo para la nueva consola de Microsoft en 2006, por lo cual se puede pensar que el trabajo tecnológico no está a la altura de los juegos actuales y… bueno, si lo ponemos en comparación con algunos juegos actuales, sale bien parado. Para su realización se utilizo la primera versión del MT Framework, que es el motor gráfico de CAPCOM en todo esta generación así que ya lo conocemos bastante bien.
El trabajo realizado por los chicos de CAPCOM es bastante bueno, tienen un buen movimiento de texturas y se ven bastante bien, las físicas tienden a fallar un poco, algo normal para un cualquier software en su primera versión y más en una maquina nueva, algunos movimientos de los personajes no son bien recreados o se sienten bastante forzados, como punto fuerte podemos ver un buen modelado de cara y gran cantidad de personajes, pero con algunos fallos en las expresiones faciales y el cabello (¿A alguien le importa? No, hasta dónde sé) que es algo normal al querer explotar bien los motores en aquellos principios, como le paso a Dead or Alive 4.

Un día normal, peleando por el último pedazo de pastel.
En detalles importantes, el juego nos mueve una gran cantidad de personajes, entre los que podemos encontrar alrededor de 80 humanos, cada uno con su propio modelado facial y características propias, y lo más importante e interesante del juego, su capacidad bruta para mover tanto personaje en pantalla, soportar varios objetos en un mapeado “moderadamente” amplio, sin que se llegue a notar una baja en la velocidad del juego (o ya queriendo sonar cultos, una baja en el frame rate), aunque esta se llega a notar un poco al final del juego.
Algunos efectos de luces no se mueven correctamente si prestamos un poco de atención, pero tienen la correcta utilización para hacernos diferenciar los periodos de tiempo si tenemos la ocurrencia de quedarnos parados durante 3 horas sin hacer nada, además de presentar texturas con una buena calidad para determinadas cosas en el centro comercial, aunque le fallan un poco los polígonos para los objetos curvos.
Bien, ahora entrado a los personajes y a todo el rollo que nos vienen a poner, es muy curioso e interesante el diseño de los personajes, más que de los zombis (siendo sinceros, creo que a lo mucho hay entre veinte y treinta, quizás un poco más, modelos de zombis repetidos hasta la saciedad) que a pesar de todo es interesante ver el cuidado que les han puesto, pero nada en comparación con los focos principales del juego, los protagonistas y, los “mini jefes”.
Como dije, hay alrededor de ochenta humanos en todo el juego, más o menos hay como sesenta personas normales que deberemos de ayudar, cada cual con su propia historia, algunas simplemente tonterías o cosas cotidianas de un centro comercial y otras más que interesantes. Pero quienes se llevan el premio a mejor diseño y gracia artística, los psicópatas, esos enemigos que nos harán la vida imposible durante el juego.

Ellos cuentan con diseños más que interesantes, en si la gran mayoría son trabajadores del centro comercial que por equis o ye, te quieren matar, matar a cualquier que se meta con ellos o proteger su tienda o trabajo, tienen modelos bastante cuidados y la poca información que nos brindan de ellos nos deja volar la imaginación sobre su trasfondo. Mención honorifica al mejor psicópata… Adam, el payaso… puto payaso.
Por cierto, seré yo o algo, pero ¿Reutilizaron el modelo de Ashley Graham de Resident Evil 4 para algún personaje en Dead Rising? Porque le noto mucha similitud con Jessie.
Música y efectos sonoros
Caso curioso, los juegos que conozco de Inafune tienen muy buena banda sonora (o sea, no conozco ningún Megaman que no la haya pasado bien con su música) y este juego no es la excepción, es completamente roquero, guitarrazos al aire, melodías fuertes, y que te estimulan a seguir escuchándolas mientras realizas tus tareas.
Aunque no todo es fuerza, también conjugara melodías más calmadas y tranquilas para algunos momentos, las cuales casi pasan desapercibidas, y momentos de puro silencio, donde solo escucharemos la carnicería que estamos llevando a cabo, el romper de nuestras armas y el sonido de un pequeño walkie-tokie o transmisor, como quieran.
Por supuesto, el centro comercial pudiera estar lleno de efectos sonoros, si no estuviera cerrado, invadido de zombis y con pocos personas en su interior, pero los pequeños sonidos de puertas, nuestros golpes, los videos romperse, los mordiscos a la carne, las viseras golpeando el suelo y la sangre derramada, y de las armas suenan bien, al punto de rayar lo real, por lo que han hecho un buen trabajo con el juego en este sentido.

El trabajo de doblaje, en ingles y con subtítulos en el mismo idioma, es bastante bueno, de hecho lo remarcaría de excelso de no ser por algunos supervivientes y sus voces, pero lo que va con los psicópatas y personajes principales, es bastante interesante. Por ejemplo, los personajes latinos Carlito e Isabela tienen ciertas frases en español, y las dicen en perfecto español, lo cual le da más vida y carisma a esos personajes.
Por otro lado, los psicópatas tienen un tono adecuado a su personalidad, siendo el payaso Adam agudo y molesto… puto payaso, mientras que la policía gorda y sádica Jo, un tono medio, burlón y picaresco, que denota disfruta haciendo sufrir a la gente. Mientras que de los personajes principales disfrutamos de buenas voces, en especial la de Frank, nuestro protagonista.
Jugabilidad
Para estos momentos todos saben cómo se conduce Dead Rising, es lo que se podría decir un “Yo, contra el centro comercial”, y lo es prácticamente. La motivación que nos brinda el juego para hacerlo adictivo es de lo más simple, y sirve como titulo de la versión de Wii, “Corta hasta caer”. Tenemos unas cantidades inverisímiles de personajes en pantalla, tenemos un centro comercial entero para hacer y deshacer, prácticamente esta última, y tenemos harta libertad para llevarlo a cabo.
A esto hay que sumarle un pequeño sistema de niveles, que nos permitirá mejorar las estadísticas del personaje, lo hace automáticamente, y obtener nuevas habilidades para poder exterminar de la forma más creativa a quién se nos ponga enfrente. Así que no te aburrirás para nada en este juego… al menos en teoría, pues al principio se torna algo tedioso. Además el juego cuenta con tres modos de juego que son 72 horas (lo acabas en 9 horas y es nuestra campaña principal), Overtime (3 horas, o 12 si lo obtienes conjuntamente a la campaña) e infinito (sobrevivir lo que puedas en el centro comercial).

Pero a esto también hay que sumarle la capacidad especial de nuestro querido Frank, su cámara, pues como todo fotógrafo que es tiene que tomar fotos y obtener puntos de experiencia por estas fotos, algo como Pokémon Snap, y tendremos varias puntuaciones dependiendo del tipo de foto y enfoque, los cuales son: a) horror, b) brutalidad, c) sin género, d) graciosas, e) erótica y así sucesivamente.
Estamos en un centro comercial, así que podremos usar cualquier cosa para atacar a los zombis y malvados humanos que se encuentran en las tiendas y pasillos. Esto es, que podremos jugárnosla con tan solo aventarles frutas (la comida no solo sirve para lastimar, también nos cura), de hecho es muy divertido si solo quieres tontear un rato, o ir un tanto más grotescos y destrozarlos con espadas, escopetas, martillos u atropellarlos y hacerlos explotar, pero las armas no duran para siempre, y se destruirán después de utilizarlas en demasía.
Fuera de todas estas capacidades jugables, el juego se desarrollara en base a misiones principales y misiones secundarias (quests y side-quests) y todas estarán medidas por tiempo, cada ocho minutos de la vida real equivalen a una hora en el juego, y esto puede ser muy molesto, porque tendrás varias misiones secundarias a la par que las principales, y medir tu tiempo es muy importante, así que al principio es no matar a los zombis y realizar las misiones, y aún así es algo difícil hasta que llegas al nivel 15, aunque si mueres puedes guardar tus estadísticas y utilizarlas en un nuevo juego, haciendo un poco más fácil el juego.
Las misiones secundarias son, en su gran mayoría, rescatar sobrevivientes y llevarlos al punto de seguridad, si bien al principio te es difícil atravesar mares de zombis tu solo ahora a esto súmale uno, dos, tres o más supervivientes (hay un logros por llevar ocho sobrevivientes, otro para diez y uno para que ocho sean mujeres) y digamos que no son las personas más listas en la historia de las IA (Inteligencia Articial).

La versión "live action" y unos cuantos retoques en PhotoShop.
Puedes brindarles algún arma, de preferencia aquellas que estén próximas a romperse, lo cual puedes notar cuando parpadee repetidamente su icono en la parte donde se ven los objetos que cargas, pues en sus manos las armas son infinitas o brindarles comida para que se curen, además de poderles ordenar que te sigan o que vayan a una determinada posición.
Pero de todos los sobrevivientes, mis favoritos son aquellos a los que tienes que cargar, o agarrar de las manos, porque de esta forma tú los guías y no hacen lo que ellos quieran, arruinándote puntos de experiencia y llevándote a la frustración extrema.
En este juego no podremos combinar las cosas que hallemos en las tiendas, como sucede en la secuela del juego, pero si podrás crear comidas nuevas para curarte, siendo este el primer paso para la combinación de los objetos en distintas armas en la secuela.
Para el modo “infinito” se ha incluido una tabla que registra tus records, así que pueden competir con sus amigos o desconocidos de todo el mundo quién tiene el record de más días sobrevividos en el centro comercial. Aunque la verdad esto es más que egocentrismo puro y duro.

Historia
Quizás el punto más fuerte del juego, después de la endiablada capacidad de asesinar zombis hasta que te hartes, pues te cuentan lo suficiente para que pongas a trabajar tu imaginación y hagas locas conjeturas o ideas de la forma que tú quieras, de hecho para mi Dead Rising es una historia ligada a Resident Evil, y si no me creen, chequen un poco más abajo, aunque puede se coman algunas cosas de la historia.
La trama es simple, Frank West, nuestro querido protagonista, es un fotógrafo y columnista, siempre en búsqueda de la mejor historia, y la ha encontrado en el pequeño pueblo de Williamate, en Colorado, donde parece que se ha llevado a cabo un motín que atrapa en la violencia a toda la ciudad, tanto así que las fuerzas especiales han rodeado la ciudad y cerrado el acceso y la salida.
Pero eso no va a detener a Frank, así que se las arregla para entrar rentando un helicóptero, e instalarse en el centro comercial del poblado. Ed, el piloto, nos anuncia que nos vendrá a recoger en tres días (72 horas) así que tenemos ese tiempo para investigar por todo el lugar y obtener nuestra historia.
Es aquí cuando nos enteramos que nuestros malévolos enemigos son zombis, muertos vivientes y nadie en la ciudad sabe qué demonios ha pasado para que los muertos dejen su descanso eterno y los ataquen. Nadie, con la excepción de un pequeño grupo de personas, a quienes nos iremos ganando su confianza conforme avanza el juego, hasta saber que todo esto es culpa de una [malvada] compañía (¡Les dije que era Umbrella!), todo es culpa de las malvadas corporaciones.

Los odio, a todos y cada uno de ellos. Salvo a Jessie e Isabela.
Durante todo el tiempo que estemos en el centro comercial, iremos conociendo a las peculiares personas que se han quedado atrapadas en él, ver historias tristes de algunas pobres personas que no tenían culpa alguna, u observar como el cordura escapa de las personas al encontrarse en tan terrible situación, donde podrían perder su vida o algo peor.
¿Y cuál es nuestra misión en todo esto? Como los columnistas que somos, descubrir la verdad, TODA la verdad, y llevarla al mundo exterior para que la conozca, si es que logramos salir con vida de este infierno en la tierra. Un dato curioso, es que si vieron la película del Sr. Romero “The dawn of the dead” la metáfora que ambas expresiones artísticas nos muestran son muy similares, a mi gusto, así que denle una oportunidad a la película para compararla con Dead Rising y la historia de Frank.
Conclusión y nota final
Para ser el primer juego de CAPCOM en la nueva generación y su exclusividad para 360 hicieron un trabajo muy bueno, tiene una historia muy interesante, personajes llamativos y es adictivo por sí solo, vamos que tener todo el tiempo del mundo, un centro comercial y miles de enemigos para trabajar con ellos no fuera adictivo.
Y para finalizar… Es obvio quetiene sus detalles negativos, como todo juego, pero son minucias comparadas con la capacidad que tiene de divertirnos, además de tener una endiablada rejugabilidad que nos permite, además de realizar hartas tonterías o estupideces, hubo detalles que espero se hayan mejorado y/o agregado en su segunda parte.
Diseño grafico y apartado artístico: 8.5
Música y efectos sonoros: 9.0
Jugabilidad: 9.0
Historia: 7.5
TOTAL: 8.5

Queria una foto de Jessie, pero Frank también tiene encanto.
P.D. Olvide agregar ayer algunas canciones del OST, así que ya las he agregado, disfrutenlas.
Breve blog donde colgar artículos de dudosa seriedad.




4 Comentarios:
Me acuerdo de la vez que
23 de Julio de 2012 • 05:41 — El Camino@Camino, ni me lo digas,
1 de Agosto de 2012 • 06:47 — Gaelu@Camino, ni me lo digas, creo que buscare algún video o algo para hacer ese logro, esa madre es infinitamente frustrante, como ya lo has experimentado. Si son rebien pendejos... como la gente normal en un ataque de zombis... curiosamente. Aunque he notado que si le rompes la madre al wey de la tienda de armas te facilita horriblemente la parte del parquesito.
Y realmente CAPCOM se ha esmerado mucho en esta generación, saco algunas series nuevas y le han resultado perfectamente, los Chronicles la verdad, se ven bien trabajados y con sus detalles pulidos y mimados, pero esa forma de contar la historia, nuevamente, de lo que fueron los viejos RE, aunque el Dark Side tiene la parte de Leon y Krauser la única cosa por lo que me lo pille porque el Umbrella no lo he encontrado. )':
Y si, tal cual, la parte derecha e izquierda de la imagen forman un craneo, siendo la derecha ojos, naríz y dientes y la izquierda la nuca. Aunque no pensé que nadie lo notara. : P
@James, jojo, sip, una vez que decides ignorar totalmente la historia y lo de salvar supervivientes, te dedicas a matar de la forma que quieras a los zombis, aunque después de un rato se torna repetitivo ): Le falto un poco más de mécanica jugable con el ambiente, al estilo Trapt.
@JoseJa, tal cual lo dices, un juego excelente y harto divertido, y nunca dejara de serlo. : )
Demasiado largo para mi XD,
26 de Julio de 2012 • 00:33 — James WeskerDemasiado largo para mi XD, es que no ando con mucho tiempo y ganas de leer. A veces la violencia de este juego se pasa tanto que parece más bien una comedia de humor negro, jaja, en parte lo es.
Saludos.
Es de los juegos que más he
29 de Julio de 2012 • 13:56 — JoseJa