Y para finalizar...
Breve blog donde colgar artículos de dudosa seriedad.
¡Hola gente bonita de Gamefilia! Después de un tiempo que la entrada no me fue permitida he regresado con un “Non-so retro” análisis, analizando la segunda parte del juego que reseñe primero, Bloody Roar, juego al que si le dedique al menos un año contando todas las horas que creo tiene invertidas.

Pero entremos de lleno y de golpe a hablar de esta secuela, que como normalmente suele ser en los juegos de pelea son mejores y con más contenido que sus predecesores Intentare abarcar algunas novedades y es posible que algunos apartados solo sean mencionados en escasos renglones al tener bastantes similitudes con su antecesor. Para leer el análisis de Bloody Roar cliquea en el enlace.
Diseño gráfico y apartado artístico
Ciento por ciento mejorado, qué más puedo decir, con la debida realización de un cambio de dibujantes y la inclusión de nuevos personajes el apartado artístico subió totalmente a mi gusto, generando excelentes trazos y un diseño de personajes más que entretenido y vistoso.
La inclusión de nuevos personajes al juego, un total de seis, y la renovación de pasados cinco personajes, todos con el su debido cambio de atuendo además de tres trajes secretos para cada uno. Los escenarios en los que se desarrollaran los combates también han cambiado en totalidad con su predecesor mostrando nuevas localizaciones desde combates en altas montañas hasta en subterráneos y secretos laboratorios.

Los escenarios fuera de esto mencionado no tuvieron muchas modificaciones, siguen contando con laterales destruibles con determinados golpes letales, aunque el número de escenarios prerenderizados ha disminuido a solo el fondo más lejano. Un añadido más es la inmensa cantidad de imágenes que se le han agregado, las liberadas en el modo árcade, el modo historia y otros más y la ya clásica lista de sonidos realizado por cada luchador.
Se aumento el número de polígonos para la creación de personajes y los movimientos se han mejorado lo suficiente para verse un tanto más “naturales” o agiles, conservando una estabilidad más que excelente y no presentando los clásicos descenso de velocidad de algunos juegos ya presentaban con anterioridad.
Música y efectos sonoros
Es curioso, en la versión anterior del juego la música no me había llamado en su totalidad la atención, de hecho me pasa con varios juegos, pero no es el caso de esta entrega, mostrando un nivel de composición bastante decentes y atrayentes para aquellos que le jueguen, componiéndose en su mayoría por temas instrumentales con un marcado estilo rockero llegando al heavy en ciertas ocasiones, los cuales podrán escuchar al final del apartado.

Fuera de ello, la base de datos de los sonidos producidos para golpes, rugidos, “chorros de sangre”, gritos de dolor, y un sinfín de etcétera ha sido aumentada en comparación a su antecesor, teniendo una inmensa lista con 50 o más sonidos para cado uno de los personajes siendo, como ya se había mencionado antes, una buena herramienta para aprenderse los combos mediante el sonido.
En cuanto a la integración de estos sonidos en el juego se encuentran realizados de forma correcta e idónea, presentando a veces ligeros retrasos en la reproducción del sonido que nos es referente a ambientación (el OST, algunos gritos), lo cual tiende a ser un poco molesto cuando te aprendes los factores y formas de movimientos según los sonidos o posiciones.
Jugabilidad
El sistema nervioso y óseo, el núcleo duro, la galleta del juego. En relación con su antecesor ha sido mejorado en exceso. Los personajes ahora se deslizan con mayor rapidez y el frame rate se ha visto aumentado, lo cual da un movimiento más suave y grácil que se agradece en su totalidad a la hora de que tu amigo toma el mando del jugador dos.

Se han incluido seis personajes nuevos, puesto que del original se han eliminado tres personajes de los cuales se tomaron algunos movimientos para la base de datos de los nuevos personajes. Junto a estos se reformaron muchos de los movimientos de los personajes que no fueron eliminados del juego, si bien pudiéndose pasar inadvertido si realizas pocas combinaciones.
El balance entre los personajes es algo curioso, si bien son pocos personajes existe la posibilidad de perder e un combo de dos o tres movimientos de un solo personaje, y es curioso que no le ponga un pero a esto, pues en razones de las dimensiones que se le dan en el juego y las características del que tú te encuentra usando, lo presientes factible.
En sí el habrá algunos personajes que se encontraran desproporcionados en comparación a otros, lo cual da cierto de sentimiento de defenestrar la consola con todo y juego, pero cuando te encuentras jugando con alguien que está a tu nivel todo se siente más parejo.

Otra novedad que se agrego es la aplicación de movimientos especiales, los cuales dependerán de la barra de bestia para poder realizarse y regresando al personaje a su estado humano tras su utilización, por lo cual malgastarlo podría costarte alguna que otra partida. Un caso curioso es que entre más victorias recolectes con tu personaje habrá una parte en lo que irán aumentado sus características en juego.
Esto es en los modos especiales del juego, o “Custom Mode” en ingles, en el cual puedes hacer decenas de tonterías para pasar un rato como son las batallas con reglas especiales, algunas de estas son “Beast gauge” infinita, jugar sin “Beast gauge”, “Cabezones”, “Sin escenario”, y similares, además de tener la posibilidad de llegar a combos infinitos gracias a la utilización de una modalidad para cancelar cualquier movimiento en cualquier momento, esto incluye especiales pudiendo hacer una cantidad infinita de estos seguidos.
En comparación con su antecesor agrego muchas opciones extras en cuanto a su jugabilidad, además de pulirla al extremo y brindar un juego la mar de divertido y en extremo sencillo para los que empiezan pero a la par complejo para llegar a un nivel profesional.

Historia
Para el juego se incluyen dos modos de juego, “Arcade” en el cual deberemos pelear 10 batallas, si bien nos va, sin saber nada de la historia, y el modo Historia, en el cual si podremos visualizar el guión de este entretenido juego. Si bien conserva similitudes con la primera entrega pues cada personaje tiene su propia historia que se enlaza con la de los demás luchadores.
En si se nos cuenta como la extinta empresa Tylon aún sigue dando problemas, o eso pareciera, pero en realidad es un grupo inmisericorde que se hace llamar “Zoantrhope Liberation Group”, abreviado EZLN… digo, ZLG. Quienes comparten el pensamiento maquiavélico de Nicolás para llegar a la realización de sus oscuras ambiciones.

Para eso nuestros antiguos amigos Gado y Yugo emprenden una búsqueda para la destrucción de este malvado ejercito de medio bestias, mientras que los nuevos personajes presentan profundas raíces con TYLON Corp. Y aún más con el ZLG, lo cual le da un mayor sabor a la historia y algunos giros interesantes, en especial cuando descubrimos quién es el malvado en turno.
Conclusión y nota final
Bueno primero que nada, en algún momento me dedicare, seguramente, a la realización de los análisis de las siguientes tres entregas de la saga, pero no les recomiendo esperar por motivos de tiempo y colegio.
Ahora sobre el juego, realmente es una gran evolución en comparación con su predecesor, cosa que las siguientes sagas no lograron hacer en comparación con esta entrega. Considerada por mi persona como el mejor exponente de esta licencia y un juego de peleas de PSX bastante recomendable, y de los pocos que he visto en la PS Store.

Si bien es cierto que persisten muchos movimientos que pueden llegar a ser infinitos u otros que te provocan un K.O. inminente en un solo combo, el juego es entretenido y siempre puedes buscar la forma de romperlos, cuando ya tienes algo de experiencia, pero siempre es divertido poder realizarlos.
Y para finalizar… no les puedo decir más que si tienen la posibilidad de jugarlo, lo recomiendo ampliamente, frenético, entretenido, competitivo, personajes con estilos variados, y un excelente trabajo detrás de él.

Breve blog donde colgar artículos de dudosa seriedad.




4 Comentarios:
Libera a la bestia
19 de Mayo de 2012 • 17:01 — primus rainstarSin duda el mejor titulo de la saga y uno de los mejores juegos de pelea para la Playstation original. Muy frenético, tal como dices, y una jugabilidad que en lo personal me parece una equilibrada mezcla de juegos de pelea 3D como Tekken y 2D como Street Fighter. Y la mecánica de las transformaciones y los especiales obliga a cierto nivel de estrategia en lo que toca a su utilización. La historia es bastante buena (pese a recordar sospechosamente a la de ciertos mutantes) y las ilustraciones usadas para narrarla son geniales.
Mil aplausos y 5 estrellas
Este si que lo jugue, aunque
19 de Mayo de 2012 • 22:06 — El CaminoBuena recomendación (5*).
30 de Mayo de 2012 • 00:14 — James WeskerSorry por la demora :
16 de Junio de 2012 • 17:12 — GaeluSorry por la demora : O
@Primus Rainstar: Sep, de lo más divertido, y la tercera entrega (PS2) también fue muy buena, pero después de ella todo se fue en picada.
@Camino: ¿Acaso noto un juego de palabras? : P
@James: Bueno, en si los modos de juego son: Story, Arcade, Practice, Vs Human, Vs CPU, creo que tenía una opción de CPU Vs CPU, Custom Vs, en el cual puedes cambiar ciertos detalles (manos o cabezas inmensas, cuerpos diminutos, desaparecer escenario, matar de un golpe, cambio del daño, etcétera) además de que este modo puedes usar la "any point cancell" que es algo bastante interesante y dificil, cuando quieres cancelar los especiales, además de que los personajes variaran conforme que tantos los uses.