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Os dejo unos fonditos de pantalla que me he currado con Mario Kart Wii de tema. Están algo sobrecargados, pero es que me encanta este artwork tan brillante que Nintendo trabaja últimamente de sus personajes. Van en diferentes resoluciones y hay uno panorámico con color diferente (realmente es el original, el naranja vino después). Espero que os guste y que no os confunda mucho los iconos del Escritorio!! XD
Siguiendo con la entrada de hace un par de meses aquí sigo con otro vistazo al pasado de la revista. Esta vez nos situamos en torno a las dos últimas semanas de abril de 2002, haciendo los últimos preparativos de cara a la celebración de la feria E3 en la segunda quincena de mayo, o al lanzamiento inminente de GameCube en nuestro país el 3 de mayo a un precio final de 199 euros tras unos "dires y diretes" debido al precio fijado por Microsoft para su Xbox.
Abril-Mayo de 2002 (semanas del 22 al 3 de mayo):
La tipografía coorpórea o en 3D, tridimensional, o como se le quiera llamar está otra vez de moda. La tendencia iniciada a principios de los 90 en aquellas fantásticas ilustraciones de la demoscene, simulando un efecto tridimensional muy trabajado y utilizando herramientas como el histórico Deluxe Paint, dejaron paso al uso de la tipografía más plana, más "techno", sin tantas filigranas pero igualmente desarrollada. De un tiempo a esta parte sin embargo parece que se ha puesto nuevamente de moda coger al Xara 3d (o similar) por banda y retocar el resultado después en Photoshop para conseguir piezas realmente espectaculares.
Ni corto ni perezoso he querido aprovechar y darle forma a una idea que lleva algún tiempo rondándome la cabeza: Utilizar los degradados de ruido de Photoshop con una estética a lo Daft Punk y mezclarlo con tipografia a modo de pequeño ensayo. ¿El resultado? Aunque no esté totalmente terminado es este:
Hace ya un tiempo decidí recuperar una de las portadas de la revista "inventada" que llamamos desde el foro de GameCube "Meristation GC". La idea era simplemente hacer un repaso temporal de lo que se hablaba en el foro y escribir toda la recopilación en un hilo del foro para luego ilustrarlo con una portada a modo de revistilla.
Ahora, al reorganizar un poco todo el follón de trabajos que he ido pasando desde el PC al MAC, me he topado con todas las portadas, así que nada, iré posteando de vez en cuando algunas hasta que se nos agoten :)
Número "piloto"
Lo que son las cosas. El que se haya pasado por la portada de Meri esta mañana habrá visto que se publica un artículo bastante interesante acerca de la publicidad en los videojuegos. Como al menda le toca ilustrar el texto y el tema es complicado por sus caractarísticas conceptuales a la hora de diseñar algo relacionado con "publicidad", decidí darle varias vueltas y probar primero algunas ideas en forma de boceto preliminar:
El primer bocetillo. Artwork de The Getaway para PS2 y fondo de la preview de The Getaway para PS3. Problemas: Por un lado los dos estilos de dibujo no se mezclan bien, con esa figura tan contrastada en blanco y negro y las formas poligonales de fondo de la preview esta. Por otro lado está el grado de reconocimiento de este artwork, sobre todo en cuanto al fondo. Se ven las marcas, pero casi nadie sabrá de donde han salido. ¿Seguir por este camino? No, más bien desehechado.
Sí, vale, todos estamos hartos de leer recomendaciones musicales en los blogs, pero es que The Gift merece un pequeño aporte al menos. The Gift es un grupo portugués de lo que podría denominarse rock o pop alternativo con toques electrónicos de calidad, pero con un estilo muy definido y que no se parece en nada a lo que había escuchado hasta que Radio 3 me lo descubrió una mañana bien tempranito yendo al curro con el coche.
Son muy conocidos en su tierra de origen, siendo uno de los grupos más valorados y seguidos, pero aquí en España desgraciadamente no han tenido por el momento la misma repercusión, con algunos conciertos y poca publicidad. Una pena, porque su música merece una mayor repercusión en la mierda de panorama "mainstream" que tenemos por aquí.
Ya queda menos para que llegue a nuestro país la última creación de Grasshopper y el excéntrico Goichi Suda, a pesar del retraso de dos semanas al que nos sometieron las distribuidoras.
Siguiendo la estética iniciada en la fabulosa experiencia de Killer 7, en No More Heroes se han refinado los gráficos, la estética, la historia y la mecánica de juego. Tengo muchas esperanzas en encontrarme con algo "distinto" en cuanto pueda hacerme con el dvd para Wii, y mientras se cumplan (espero) mis expectativas me ha dado por aprovechar parte de la tarde del domingo y crear un fodo de pantalla que espero os guste. Está disponible en varias resoluciones y pensado para formato panorámico (1920x1200):
Gregory Colbert es un fotógrafo canadiense que ha viajado durante más de una decada alrededor del mundo haciendo unas fotos realmente increíbles. Con una sensibilidad fuera de lo común y siendo todas instantáneas originales, sin montajes, ni trampa ni cartón (sólo un tratamiento especial del papel de expoisición de las fotos), algunas de las imágenes de este fuera de serie te dejan simplemente sin respiración:
Muchos ya lo sabéis, nos habéis estado acompañando desde hace la tira, pero es que MeriStation no es cosa de hace un par de findes locos. La revista lleva "on-line" desde 1997, que se dice pronto oiga, y para que quede constancia de alguna manera voy a tratar de hacer un repaso rápido a los juegos que han sido portada de la revista haciendo coincidir las fechas actuales.
Podréis ver como ha evolucionado el tratamiento de los gráficos que realizaba para la portada diaria, como ha cambiado el número de los mismos que se ven de una tacada, sus dimensiones, su importancia en los contenidos de la revista, etc.
En fin, espero que os guste este pequeño y particular viaje en el tiempo. ¡¡Wow, Llega el momento del sonrojo!! :)
Febrero de 2002 (semana del 18 al 23)
Trasteando un poco con las opciones (¡magnífico Markus!) del blog se pueden hacer cositas muy interesantes, así que para darle algo de chicha y echar una mano en la etapa beta de los blogs he decidido personalizarlo un pelín :)
Y ya de paso cuento alguna chorradilla para mantener el interés.
Hace ya la friolera de más de 4 años iniciamos en el foro de GameCube en MeriStation un pequeño proyecto. Eran los mejores tiempos del foro, con juegos anunciándose para la máquina día sí y día también, lo que conllevaba a que se viviera un ambiente bastante majo en el foro, con continuas entradas de información, colaboraciones varias y un buen grupo de usuarios expertos y novatos. La edad de oro vaya...
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