10 de Febrero de 2012
Jul
11

La evolución del videojuego

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Me gustaría hablar sobre este tema que me interesa realmente y del que tengo una clara idea y opinión.

Debido a mi edad solo he podido disfrutar tres generaciones de consolas, la primera Playstation, la segunda y la tercera, pero en este tiempo he podido observar la evolución que ha ido tomando la industria, su "madurez" por decirlo de alguna manera y el camino positivo o negativo dependiendo de donde se mire que ha tomado.

Al principio, los videojuegos se crearon con una idea clara, el divertir y el pasar un rato sin aburrirse, claro ejemplo de ello son el pong el tetris entre otros, poco más tarde fueron evolucionando pero se mantenía su principal característica y funcionalidad, el hacer que las personas se divirtieran.

Con el paso de los años algunas compañías han buscado nuevas funcionalidades a los videojuegos, como por ejemplo el incluir vídeos con una historia, poner personajes con personalidad y demás.

Estos últimos años la evolución está yendo a un punto claro. La crisis y el alto precio de desarrollo hacen que las compañías se vuelvan comerciales e introduzcan juegos al mercado mucho más simples y con lo que parece que se valora y se sigue valorando desde el principio... la diversión, prueba de ello son los infinitos shooters que podemos encontrar en el catálogo de los juegos actuales. 

Se añaden gráficos, estruendos casi reales y modo online, un modo que cada vez se utiliza más y que rara vez hay alguna ausencia de dicho modo, para que el usuario esté satisfecho.

A todo esto viene mi pregunta ¿Está el mercado de los videojuegos llendo por el camino correcto? A lo que yo respondo con un rotundo NO.

Pienso que los videojuegos es un enorme paraíso artístico donde una persona inteligente y con ideas puede llegar a lucirse realmente, una industria en la que se podría crear maravillas, los videojuegos podrían llegar a ser arte y alcanzar a otras industrias como el cine, la música, la literatura entre otros. Que cada una de esas industrias tiene algo que la hace especial, algo que hace que se diferencia de cualquier otra cosa, por eso son llamados arte.

¿A qué quiero llegar con esto? Os preguntaréis. Pues un videojuego puede llegar a ser capaz de narrar una historia especial de una forma que ninguna otra industria podría, mediantela utilización de la primera persona, de ser el protagonista y de decidir como quiere continuar la historia. Un videojuego con una historia predeterminada en el que solo controlas al protagonista en momentos puntuales ¿Qué le hace especial? ¿Qué le hace diferente narrativamente?

La saga Metal Gear Solid es el mejor ejemplo, en el que nos meten una decena de horas de cinemáticas contándonos una historia que puede ser mejor o peor, pero que al fin y al cabo recurre al aspecto que hizo grande a la industria cinemátográfica, por lo que la originalidad o el aprovechamiento por así llamarlo de las capacidades narrativas de los videojuegos quedan completamente mermadas.


¿Un paso atrás?

Pocos juegos aprovechan realmente las capacidades narrativas de los videojuegos realmente. En esta nueva generacion los podríamos contar con los dedos de una mano: Fallout 3, Bioshock, Dead Space, Assassins Creed y poco más. Lo que me parece una auténtica lástima, y sigo pensando que se está tomando el camino equivocado y se está destrozando un sector que podría ser un arte y podría dar mucho más de sí. Bioshcok por ejemplo, pese a ser un juego con una historia prefijada todo se narraba en primera persona, de una manrea más inmersiva y en el que teníamos que encontrar documentos grabados para enterarnos de la historia. Pero personalmente ¿Cuál es el verdadero camino a seguir? En mi opinión es sin lugar a dudas Fallout 3 en el que decidimos cada paso que damos y modificamos la historia a nuestro antojo, ahí estamos aprovechando realmente las capacidades narrativas, en la que decidir cada camino y cada paso que queremos dar, como cuando vemos una película y al protagonista le toca decidir una decisión difícil, pues que ese que elija la decisión seamos nosotros, y no un protagonista con una personalidad prefijada.


¿El camino a seguir?

Un saludo.
4.2
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7 Comentarios:

Buena reflexión. A mi

Buena reflexión.

A mi modo de ver tiene que haber de todo. Tanto Bioshock como los juegos que citas exprimen bien dichas posibilidades, pero a mi me gusta también disfrutar de juegos no tan profundos. Es decir, como bien dices, el videojuego nació con la idea de entretener y hoy día creo que deben tener también esa esencia. Evidentemente un Fallout 3 te entretiene, pero me refiero a ese entretenimiento inmediato que ofrecen juegos como Sonic, Street Fighter IV y demás.

de acuerdo contigo amigo,

de acuerdo contigo amigo, excelente reflexion

semper fi

SC 

Gran exposición

Me sorprende gratamente que con tu edad no sólo te expreses tan bien, sino que además seas capaz de entrar con tanta certeza en un terreno delicado como es el camino que están siguiendo los videojuegos en la actualidad. El abanico de posibilidades que brindan las consolas es casi infinito, sólo hay que saber escoger bien las premisas sobre las que trabajar. Hoy en día la mayoría opta como bien apuntas por potenciar la narrativa como un elemento complementario al desarrollo jugable, separado de éste, lo que llevado a extremos hace que los videojuegos se conviertan en películas interactivas "de usar y tirar".

 

Y lo que es peor, con ello se está perdiendo un elemento importantísimo, que es el factor reto. Hoy en día un videojuego es, como rezaba la pantalla de elección de nivel de dificultad en Resident Evil Remake, "como las biciletas de montaña: se llega a la meta después de una agradable travesía".

Aqui me tienes... bueno yo

Aqui me tienes... bueno yo empecé con una Philips Videopac y las Gamewatch allá por el año 1982 y poco más tarde con un spectrum, luego un amstrad, un commodore PC, un Amiga 500, un 486, una SNES, una PSX, una PS2, una Link, una game gear (no, no tenía gameboy! me la prestaban!) y ahora tengo la ds, psp, wii, ps3 y la 360... en fin... es verdad que se echa en falta una mayor narrativa, pero eso se ha paliado mucho desde la aparición de los videos CGI, porque antes de eso soló había sprites y texto... hoy en día el mercado es muy amplio, quizás compren más los usuarios eventuales que los jugadores habituales, por eso creo que el nivel de los juegos y de la dificultad ha bajado... antes la intención era que te gastaras las monedas en la maquina arcade y la dificultad era por ende bastante alta... ahora juegan un abánico bastante amplio de edades y la dificultad no puede ser tan alta... pero para eso están los diferentes modos, ¿no?... y antes jugabas con el que venía y punto... gran reflexión... ;) Un saludo!

Una excelente reflexión,

Pero que no comparto en algunos puntos, como bien dices los juegos son para jugar para que te sientas metido en ellos, pero el caso que tu comentas de las cinemáticas es aplicable a la saga Meatl Gear, porque en mi vida he jugado a un juego con más cinemáticas que este, pero si te fijas en la mayoría de juegos de esta generación se estila más un argumento sin cinemáticas, no sé si conocerás la saga Half-Life, otro ejemplo sería Bioshock o Fallout 3, en ells las cinemáticas practicamente son inexistentes (por no decir que no hay).

Luego tienes más ejemplos como Mass Effect, que más que cinemáticas tiene muuuchas conversaciones pero muy interesantes, que te permiten en muchas ocasiones averiguar más sobre el tresfondo de los personajes.

Luego están los equilibrados, Gears of War 2, tienen cinemáticas pero no en exceso, que a mi parecer es lo mejor para contar una historia ya que es más fácil asimilarla.

Estamos en una gran generación en la qe cada vez se encuentran nuevas formas de contar las cosas sin necesidad de tirar mano de cinemáticas.

PD: Ya que tu publicitas tu blog, yo publicito el mío Visita mi blog. Aquí.

Y coméntame por ahi xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

 

Un Saludo.

Aqui vengo yo xD

Una cosica antes de empezar: Que seas blog novato no implicca tener pocos comentarios, lo que pasa es, que cuando los que solemos comentar a saco no tenemos tanto tiempo como para sentarnos a buscar entradas nuevas, pues, es completamente normal que se nos pasen algunas. pero tu tranquilo que quien las sigue la consigue. Si ves el blog de Zerael, y sus primeras entradas, verás que no le comentaba nadie, pero el siguió y no se rindió y ahora, 10 comentarios por entrada mínimo.

Sobre tu tema... yo creo que a veces los usuarios buscamos evolucionar muy rápido, en vez de disfrutar y mejorar lo que ya tenemos. Es común en muchos de nosotros morder mas de lo que podemos tragar :(

Estoy de acuerdo

Pues sí, estoy de acuerdo en líneas generales. Pero me parece un poco arriesgada la afirmación de que este no es el camino correcto. Yo más bien diría que no es el único. Hoy por hoy los videojuegos dependen aún demasiado de la tecnología. Hasta que no se llegue a un nivel de madurez parecido al de la industria del cine, no sabremos cuál o cuales son los caminos correctos. Para complementar el tema: http://www.modoexperto.com/plataformas/ps3/bioshock-prejuici os-y-sensaci...