Manzanas Aliñadas
¿Acompañan las aceitunas sus ensaladas con manzanas?
El juego acontece en el planeta ficticio Sera, que llegó a tener falta de recursos energéticos por el abusivo uso que le dio el ser humano (el juego tiene mensaje ecológico). Durante una excavación se descubrió una sustancia, a la que se llamaría imulsión, la cual tras una serie de procesos se convertía directamente en energía, lo que dada la escasez de recursos lleva a una guerra entre las naciones de Sera para controlarla. La guerra acaba en el Día de la Emergencia, cuando una especie de topos humanoides mutantes con viruela, también conocidos como Locust, salen de la corteza terrestre con la pretensión de acabar con la humanidad y hacerse con el control de Sera. Como es de esperar, las hostias entre los humanos se aplazan para darse de hostias con los Locust, aunque demasiado tarde. Debido a las enormes bajas de la guerra los ex-presos militares están siendo reintroducidos en el ejército, y aquí entramos nosotros.
Con cien cañones por banda, viento en popa, a toda vela, Marcus Fenix, el soldado con pañuelo a lo pirata en vez de casco, es rescatado de una prisión de máxima seguridad por su amigo Dominic Santiago.
La gracia de la prisión es que está en ruinas, como la práctica totalidad de las ciudades y el mundo de Sera en general, y el único que parece quedar vivo dentro es Marcus, quien además le ha cogido cariño a estar encerrado ya que se queja de que lo saquen de ahí.
A estas alturas ya nos hemos dado cuenta de que el personaje que llevaremos y los que simularán ayudarnos son todos ellos magníficos ejemplares de mula de carga. Yo pensaba que era imposible tener más brazo que Rafael Nadal sin que reventase en una marea de vísceras y sangre, pero este juego me hizo pensar que alomejor si era posible. Si hubiese concursos de culturismo virtuales no se dejaría participar a los personajes de Gears of War para evitar humillaciones al resto.
La premisa del juego es sencilla, dispara a todo lo que se mueva y hable con voz semigutural o emita gruñidos estridentes. No hay posibilidad de perderse en el camino (aunque yo lo hice un par de veces, pero soy un caso aparte), sabremos en todo momento cuando hay y cuando no enemigos por la música y no hay ni que andar resolviendo puzzles por simples que sean, así que los que busquen la acción directa sin preocupaciones secundarias están de enhorabuena.
Para sobrevivir hay que saber una serie de nociones básicas:
Sabiendo esto, podemos ponernos a jugar.
En ese momento nos vemos con uno de los problemas del juego, el control es más lento que el plan de desarrollo, a pesar de tener la sensibilidad en alta. Si queremos apuntar a algo que está unos pocos grados más allá de en frente nuestra podemos tener algún problemilla, y si es detrás nuestra lo mejor que se puede hacer es salir por patas para dejar tiempo a darse la vuelta tranquilamente mientras vamos a comprar el pan. Moverse también puede llegar a suponer un problema, sobre todo si vamos esprintando, momentos en los que la línea recta es nuestra mejor e inseparable amiga, hacer girar al personaje en ese momento es imposible. Además entre que pulsamos el botón para esprintar y que el personaje lo empieza a hacer pasan uno o dos segundos algo molestos.
Para salir airoso de los tiroteos es imprescindible cubrirse tras cualquier cosa, desde donde de vez en cuando habremos de sacar la cabeza para apuntar y pegar tiros (la parte favorita del señor Berenjiski). El sistema de cobertura es, a groso modo, un cachondeo. Una vez cubiertos funciona de maravilla, pero cubrirse llega a hacerse un suplicio. Estando a cierta distancia de cualquier lugar al que se pueda pegar la espalda (bastante amplia por cierto) si se pulsa el botón de cobertura el personaje se teletransportará a ese lugar, haciendo temblar la pantalla en el proceso, para mostarnos lo fuertes que están no sea que su aspecto no de señas de ello. ¿El problema? Pues que no es raro que se teletransporte adonde no queríamos o en vez de esprintar le de por cubrirse, ocasionando problemas para el desplazamiento. Podemos de paso combinarlo con la lentitud para girar la cámara y apuntar, lo que nos lleva a maldecir todos los infiernos si algún bicho nos ataca por detrás cuando estamos cubiertos.
Cuando un personaje ha sufrido mucho daño cae al suelo de rodillas y queda imposibilitado de toda acción a la espera de que alguien lo reanime. Sobra decir que si el que cae en ese estado somos nosotros la partida termina y hemos de volver al último punto de control. La reanimación es por completo absurda, poniendo la mano encima de un compañero y diciendo frases como "vuelve a luchar " o "ya estás bien" (mi favorita) se vuelve a un perfecto estado de salud. Y que medicina sea una carrera de interminables años...
La mecánica del juego es simple, repetitiva y monótona, consistiendo en avanzar, parapetarse en cuento suena la música de que hay topos cerca, pegar los tiros de rigor y vuelta a empezar. Los topos, como es de esperar, hacen hoyos y túeneles, lo que los lleva a salir cada dos por tres de debajo de la tierra para empezar el festival de violencia (¡yuju!). Esta es una de las pocas elecciones que nos deja hacer el juego (la otra es ir por el camino A o B), cerramos el agujero con una explosión con lo que salen pocos bichos o no lo cerramos y salen muchos bichos. Los cagasual los cierran, los jarcor lo dejan abierto, faltaría más. Jugando sólo termina siendo un auténtico coñazo hacia el final de la primera misión, en cooperativo al menos se pueden hacer chistes malos o hablar del tiempo y se hace más llevadero.
Si echamos un vistazo a los personajes rápidamente nos damos cuenta de que un brontosaurio tiene más carisma que cualquiera de ellos. En los hilos "Personaje Más Carismático Versión Enésima" sin embargo suele estar en los primeros puestos Marcus, y aquí tengo algo que decir al respecto. Vamos a ver, querubines navideños, decir cuatro tacos por cada frase de tres palabras y chistes malos de película de acción NO es carisma. Y es que en todo momento estaremos oyendo comentarios que pretenden ser jocosos o chistes malos sobre la situación. Algunos dan el pego y pueden sacar una sonrisita, la mayoría sin embargo nos dan ganas de tirar los personajes en uno de los agujeros que abren los topos.
La historia tampoco es nada del otro mundo, lo justo para liarse a tiros con algo de justificación. Por lo menos tiene su interés, que es más de lo que otros pueden decir, pero nada especialmente destacable. Tiene, eso sí, las típicas situaciones estúpidas de "protege a tal mientras hace tal", donde tal es siempre un robot (Jack) invisible hasta que hay puertas cerradas y hace tal es abrir esa puerta. En esos momentos una manada de topos nos asediará, y el "defiende a jack" se convierte en un "defiéndete tu mismo". Tiene su lógica, mejor mata a quien te quiere matar a algo que está abriendo una puerta. Para colmo cuando los matemos sufriremos un bug y habrá que cargar el punto de control, al segundo intento ya se abre la puerta (esto me ha pasado siempre). Los únicos otros bugs que he sufrido ha sido morir de repente porque sí y un amigo que se quedó atascado en un cooperativo. Pocos pero molestos.
Al menos el juego tiene su toque sangriento, y es común ver amputaciones y reventones de sacos de carne, así que uno se puede alegrar la vista. Además contamos con la sierra del lancer (también conocido como el peor arma del juego), con la que podemos hacer de leñador y cortar enemigos en dos mitades mientras temporal e inexplicablemente adquirimos invulnerabilidad. Lo malo de todo esto es lo falsa que es la sangre, parece un pegote de plastilina saltando por la pantalla.
La RAI (Retarded Artificial Intelligence) no ayuda nada a hacer más llevadero el juego. Es tremendamente simple, basada en cubrirse y asomarse para disparar cada cierto tiempo en los enemigos bípedos (salvo los más grandes, que esos ni se cubren) y los infames (A.K.A. gnomo mutante) saltar alrededor nuestra mientras nos dan manotazos. Unido a que siempre sabremos cuando van a aparecer por la aparición de música, llevan a algo totalmente predecible. La de los compañeros no se queda atrás, y sirven casi en exlusiva para malgastar munición (aunque la suya sea infinita), tirar granadas a lo tonto y quedar constantemente medio muertos a la espera de que los reanimemos, ya que un aliado controlado por la RAI nunca reanimará a otro. Supuestamente esto mejora en el nivel de dificultad más alto, pero no lo sé, no lo jugué, no aguanté tanto.
Y algunos pensarán, bueno, el modo online al menos alarga la vida del juego. Los cojones, es incluso peor. Gracias al control ortopédico, el sistema de cobertura jode-movimiento y el lag que tienen todos salvo el host, es totalmente insufrible. Tampoco se podia rascar mucho más la verdad.
Lo más destacable del juego es sin duda el apartado gráfico. Luce muy bien, todo muy detallado y demás pero el problema son las texturas. Como es de esperar en el Unreal Engine 3, el motor gráfico que más se prostituye, las texturas tardan un tiempo en cargar, proceso en el que vemos tres versiones:
También es extraño el aspecto plástico y demasiado brillante de todo, pero una vez acostumbrados no hay mayor problema que el recordar que es lo más destacable (y tal vez lo único) del juego.
Ni tan siquiera el apartado sonoro se libra de las hostias. La música pasa desapercibida por completo, los efectos sonoros cumplen y el doblaje al castellano deja que desear.
Y ahora, para acabar, una confesión. No he sido capaz de acabarlo, llevo desde abril (un mes después de su compra) atascado con RAAM, el malo malísimo del juego. Hasta ese momento el juego ha sido muy fácil, pero seré un negado, más malo que el hambre o yo que se, pero me supera el engendro ese. He intentado hacerlo hasta con el bug de dejarle atascado en un pedrusco, pero mi copia debe ser la hostia y no hay manera de que se atasque.
Se Salva
Merece Hostias
Calificación








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Por si apareciese por aquí el señor Cliff Berenjiski, una cosa le digo: métase su lancer de plastico por el culo, por supuesto con todo el cariño del mundo ^_^.
¿Acompañan las aceitunas sus ensaladas con manzanas?
Tutorial Mods Oblivion. Actualizado el 07/11/2011.

15 Comentarios:
Como dice un colega con PS3
22 de Diciembre de 2008 • 16:25 — LoganKellerComo dice un colega con PS3 (No es fanboy, lo certifico): "Los que venimos del PC vemos un Resistance, GoW o Halo y nos echamos las manos a la cabeza cuando oímos que esta defendido por hordas y con siderado innovador" xD
Es la mejor crítica que he leído en mucho tiempo, así que una medalla jodidamente bien merecida:
jajaja, me ha gustado tu
22 de Diciembre de 2008 • 16:33 — NEOkartmanjajaja, me ha gustado tu analisis, para mi este juego es el mas sobrevalorado de toda esta generación, personalmente me quede al final del 5º capítulo, no aguante mas, me parecio soso, aburrido y repetitivo, nada mas que corre, cubrete, dispara, a veces apetece cambiar algo, que no todo es disparar y disparar y los personajes no me llaman nada, son bastante sosos y faltos de carisma, pero bueno, hay a gente a la que este juego le encanta y lo tiene endiosado, pero esta claro que son los gustos de la gente, nunca coincidiremos, iba a preparar una entrada tambien sobre este juego y diciendo casi lo mismo que tu, pero bueno la dejare para mucho mas adelante, ahora seguro que vendra gente a criticarte, pero es lo que tiene a veces decir verdades, que escuecen, pero lo que yo digo, no a todo el mundo le gusta el final o el metal o los resident.
paz y buen vicio.
Bueno...
22 de Diciembre de 2008 • 16:33 — El_Rei_VaxAntes de decir nada, que conste: sólo he jugado un par de días al Gears of War 2 y el comentario puede contener errores claros.
Porque a mí me está gustando el juego. No sé, de un juego de acción no espero mucho más que disparos, malos que no sean estúpidos (léase quedarse quieto en medio de una llanura mientras le reviento lo innombrable) y una historia que impulse a seguir p'alante. Y ya está.
El juego para mí cumple de sobra. Me cuesta un poco avanzar, tal vez porque como soy más macho que nadie juego en la dificultad más alta
, pero en general disparar tiros y cubrirse es bastante sencillo.
Luego, las pegas. Lo que comentas de cubrirse y esprintar es un verdadero suplicio, si quieres esprintar estás apretando el botón y el personaje se queda dos segundos quieto, como preguntandote " estás seguro? Mira que lo puedes reconsiderar", y para girar es sencillamente imposible. Luego, con lo de cubrirse, pues unas veces se cubre bien, otras salta el objeto, otras empieza a esprintar y a darse de jostias contra la pared uuuuna y otra vez... demasiados errores. Lo del enemigo que está detrás tuyo no lo tengo muy claro pero creo que hay un botón para girar 180º... botón que aún no he encontrado, claro.
Y para terminar, lo que no me gusta nada es que si te hieren te cubres un par de segundos y como si nada; eso de realismo no tiene nada. Prefiero mil veces el absurdo sistema de cantimploras del Medal of Honor
Por lo que respecta a texturas y sonido, para mí son aceptables (el doblaje me gusta, aunque algunas palabras no se entiendan y hay exceso de insultos insulsos)
En definitiva, me reitero: el juego me gusta, y aunque no sea una gran obra maestra como he oído por ahí no veo tampoco motivo para quejarse del juego.
Por fin ^^
22 de Diciembre de 2008 • 16:36 — ZeraelUn análisis cabroncete de este juego ^^ No hago más que leer discursos manchados de babas y sangre que se parecen más a unas confesiones orgásmicas que a un análisis coherente. Está bien eso de que alguien saque a relucir las vergüenzas de los mitos videojueguiles de esta generación ^^
La verdad, yo no he jugado, y por eso precisamente me llama la atención todo el revuelo que arma -igual que el halo-. De todas las fostias que le has dado, la única que me parece matizable es la del desarrollo repetitivo...más que nada porque es común al 90% de los juegos de tiros...pero me reitero, tendría que probarlo.
Lo de la cobertura me lo imaginaba...es algo que todo el mundo repite, ya sea para bien o para mal. Lo malo es que parece que se está poniendo de moda. No me extrañaría ver algo así en el próximo juego de Lara Croft, por ejemplo. Quién sabe, puede que hasta el FFXIII venga con sistema de cobertura y una imposición de manos sustituyendo a las colas de fénix xD
En fin, me he reído bastante con tu crítica destructiva ^^ Espero que nadie venga a tirarte piedras.
Que guay eres...
22 de Diciembre de 2008 • 16:51 — ivanete84Como mola meterse con estos juegazos
Solo te digo que es un shooter en tercera persona con un control muy bueno, un sistema de cobertura perfecto y una buena historia con unos personajes que tienen su filón, sobre todo si has jugado a los 2 Gears (solo tienes que ver la escena de Dom y Maria).
Un saludo y 3 estrellas.
Respondiendo...
22 de Diciembre de 2008 • 17:20 — FRdeTorresLogan - Creo que es mi primera medalla por aquí, gracias xD. Igual te echas las manos a la cabeza o igual no, pero a mí Halo me gusta. No es la panacea pero al menos sí es de los shooters que más me divierten, sobre todo online
. Eso sí debo reconocer, lo de la historia tan buena que tiene no lo veo por ningún lado.
Zerael - El desarrollo repetitivo es, en mi opinión, algo típico de todos los shooters, pero yo al menos no lo había notado nunca tanto como en este. No me suelo quejar de mecánicas repetitivas, Assasin's Creed por ejemplo aunque repetitivo y muy criticado por ello no me llegó a aburrir (y de paso siguiendo con la manía de Ubisoft rejugabilidad 0).
ivanete84 - No lo critico por "ser más guay", solo digo que no me gusta, si no compartes la opinión lo siento
. Desconozco que cambiará en GeoW2 respecto a GeoW1, pero desde luego en GeoW1 los personajes carisma y personalidad casi nula, y la historia es floja.
Bien dicho
22 de Diciembre de 2008 • 18:01 — mavericleEl juego se basa, como dices, en correr, cubrirse y disparar, para volver a correr. La historia es de pena, sack boy tiene mas personalidad que cualquiera de los personajes. Y por ultimo decir que el apartado grafico si, esta bastante bien, pero lo que hace que todo el mundo se masturbe pensando en el es la iluminacion y la oscuridad, que lo deja todo muy bonito, por que las texturas no son nada del otro mundo.
Conclusión: antes de compraros esto id a por una baraja de poker, os aportara mas diversion.
Que casualidad....
22 de Diciembre de 2008 • 18:04 — ivanete84Mira que hay juegos malos, pero siempre es mas fácil meterse con los mismos, encima con razonamientos estúpidos y sin fundamentos, rollo "antisistema" , y ni si quera te lo has pasado, no me extraña que no te guste...
En fin...la ultima que vez que comento en una entrada flammer.
@ivanete84
22 de Diciembre de 2008 • 18:12 — ZeraelPues la verdad, y sin ánimo de ofender, creo que la crítica de esta entrada tiene bastantes fundamentos. Quiero decir...¿tiene razonamientos estúpidos o críticas "antisistema" sin fundamentos? Porque ambas cosas son incompatibles; si das una razón, aunque te pareca estúpida, es una razón. Es obvio.
Cliffy B.: Muchos antes
22 de Diciembre de 2008 • 19:01 — RikkuInTheMiddleLa RAI... ¡Joder, Berlusconi está metido hasta en los videojuegos!
mm muy buena critica
22 de Diciembre de 2008 • 19:04 — rkqytrsqlttengo el 1 y el 2 , y me gustaron sin ninguna duda. Pero seria de necios negar que tiene sus fallos.
Pero lo que mas me gusta de estas criticas del tipo destructivo que tanto ama nuestro entrañable John Carca es lo que te ries con ellas.-
Saludos y hasta la vista:
P.D:
¿Todavia me odias porque
22 de Diciembre de 2008 • 21:47 — Shaiyia¿Todavia me odias porque te lo recomendara? X-D X-D
Bien sabes que no opino como tu, asi que no me alargo. Solo te digo que el online le da una vida infinita a este juego, y a la vista está cuando desde su lanzamiento ha tenido gente jugando para dar y regalar. Puede que no te guste, pero malo no es :D
5 estrellas aunque no estemos de acuerdo :D
Inavete84 - Si ahora algo
22 de Diciembre de 2008 • 23:16 — FRdeTorresIvanete84 - Si ahora algo es flammer por no compartir tu opinión... pues para tí la perra gorda. No creo que pasármelo mejorase mucho mi opinión del juego, a esas alturas (el final) dudo muchísimo que dé mucho más de sí. Y sí, hay juegos malos por ahí, pero no voy a hablar de algo que no he jugado, sería demasiado estúpido.
Shaiyia - (Afilando un cuchillo) Para nada, ¿por qué preguntas?
Pues lei tu critica y la
6 de Enero de 2009 • 06:03 — Invitado (invitado)Rescato una entrada
29 de Enero de 2009 • 19:38 — KidIkarusRescato una entrada mía de abril del año pasado con la que te doy la razón. A lo mejor la reedito en Platinum XD
Por cierto, gracias por hacerme llegar la candidatura de la instructora de Bopi... QUÉ GRANDE!!!
Si Gears of War = KK y Gears of War 2 = x
¿Cuánto vale x? Solución pincha aquí
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1. Es lineal a más no poder. No hay exploración ni caminos alternativos, pero lo peor es que por su diseño de niveles parece que vas todo el rato por un túnel. Sólo salvaría de este aspecto la parte en la que consigues el arco.
2. El sistema de juego es tan simple como un arcade clásico.
For(){
avanza_personaje();
aparecen_enemigos();
escenario_bloqueado();
mato_enemigos();
desbloqueo_del_escenario();
}
3. El
maikelyaksonsistema de recarga. Es un invento absurdo, resulta que por recargar tu munición en un momento determinado ¿hace más daño?4. Jugabilidad. El control está mal optimizado, por no decir que es algo ortopédico. El sistema de lanzamiento de granadas es malo comparado con el de cualquier otro juego del género. Cuando te pegas a una pared y sales, siempre hace la misma animación aunque haya un enemigo por delante.
5. Bugs. El más importante es el del jefe final, que se engancha con facilidad en varias partes del escenario. Eso es imperdonable.
6. Ausencia de historia. Un juego next-gen debería contarnos algo interesante.
7. Estupidez artificial. Los enemigos pese a tener buena puntería se muestran increíblemente torpes y se descubren con facilidad