
Las cosas buenas se hacen esperar, o al menos eso reza un popular dicho. Lo cierto es que en el caso de S.T.A.L.K.E.R. parece ser más oportuno que nunca. Si nos centramos en mi caso particular, el juego se ha hecho bastante de rogar, pues, a pesar de llevar ya un par de años en el mercado, no ha sido hasta hace escasas semanas cuando realmente he podido disfrutar de él (cortesía de mi nuevo ordenador). No obstante, a donde pretendía llegar no es a esta trivial anécdota personal, sino al propio lanzamiento del juego que nos ocupa, un lanzamiento que se hizo esperar durante años antes de finalmente recompensar a aquellos que le seguían la pista desde las primeras noticias.
Y es que S.T.A.L.K.E.R., como tantas otras obras en esta industria, padeció un desarrollo un poco “accidentado”. No en vano, la previsión de su lanzamiento original databa nada menos que para el 2003. Pero lejos de la sombra de títulos como Daikatana, Too Human o el ya mítico Duke Nukem Forever, cuyos excesivamente alargados desarrollos desembocaron en juegos bastante mediocres (los dos primeros) o directamente en carne de mofas y burlas varias que parecen no tener fin (evidentemente, me refiero al tío Duke), la obra de GSC Game World se convirtió en una de las más agradables sorpresas que han recibido los usuarios de PC en los últimos años.
En pocas palabras, “la Zona” es el peor lugar del mundo. Y si no, seguro que poco le falta. Situada en el lugar del desastre nuclear soviético de los ochenta, S.T.A.L.K.E.R. nos plantea una hipotética situación en la que un nuevo incidente ha vuelto a asolar Chernóbil. A raíz de esto, el área que rodea a la planta nuclear se ha convertido en una escalofriante llanura donde todo es posible y nada parece tener explicación más allá de los efectos de la radiación. Mutantes, anomalías de diversas naturalezas, artefactos con extraños poderes... Y en medio de todo, los stalker, mercenarios que recorren a diario la Zona en busca de fortuna.
¿Falta algo? ¡Ah, claro! Nosotros. Tras meternos en la piel de uno de estos mercenarios (al que todos se refieren como “Marcado” debido al gran tatuaje con la palabra S.T.A.L.K.E.R. que tiene en su brazo), el juego nos soltará en la Zona y nos dejará comprobar en nuestras propias carnes lo que este complejo mundo virtual tiene para ofrecernos. Pero antes, nos hará dos regalitos: un confuso pasado que no logramos recordar (lo que se dice amnesia, vaya) y un no menos perturbador mensaje en nuestro PDA que reza “Matar a Strelok”. Por tanto, y como ya habréis podido adivinar, nos tocará descubrir quién somos realmente, amén de buscar al citado Strelok y averiguar por qué alguien querría matarlo.
Lamentablemente, aunque el planteamiento inicial es muy atractivo, cualquier intento de desarrollar una trama a la antigua usanza se estrella incluso antes de despegar. De hecho, podemos llegar a plantarnos en el mismo final del juego sin enterarnos muy bien de que va la historia. Un poco por aquí, un poco por allá, los centenares de personajes que habitan la Zona nos pueden ir aclarando las cosas, pero para descubrir realmente hasta el último detalle debemos poner bastante de nuestra parte. Esto, unido a los varios finales que posee el juego (algunos bastante esclarecedores, mientras que otros nos dejan con la miel en los labios, por no decir con cara de tontos) hace que sea casi inevitable volver a él una vez terminado para conseguir captar toda su esencia.
La buena noticia es que lo que acabo de decir no tiene porque enturbiar necesariamente nuestro viaje a la Zona. S.T.A.L.K.E.R. tiene un as escondido bajo la manga, y por suerte para nosotros, no duda en usarlo desde el primer minuto de la partida: su soberbia ambientación. La naturaleza de su desarrollo argumental se compensa al instante, ya que es de los pocos juegos que sabe como sumergirnos en su mundo y hacernos olvidar durante unos instantes que estamos sentados frente a un monitor. Quince minutos son más que suficientes para que la Zona pase a figurar como uno de los escenarios virtuales más memorables que nos ha dado este mundillo.
Ver las colinas bañadas por la espesa bruma matutina; acercarse a una granja ocupada por bandidos mientras nos ocultamos entre la frondosa vegetación local; infiltrarnos lentamente en los siniestros laboratorios abandonados a sabiendas de que el próximo paso puede ser el último, pues espantosas criaturas nos espían desde la oscuridad. Ojos que brillan en la distancia, jaurías de perros salvajes, emboscadas de los propios stalkers de un facción rival... la Zona esconde mil y un peligros, y la tensión al movernos por ella acostumbra a llegar a cotas de las que muy pocos juegos (casi ninguno) pueden presumir. Y todo ello bañado por una sensación de libertad que acaba de redondear la oferta jugable del título.
Y es que, de una forma muy similar a la que hiciera en su día Final Fantasy XII dentro del ámbito de los JRPGs, S.T.A.L.K.E.R. tiene un espíritu opuesto al del grueso de FPS: el de aparcar el interés por la trama en pos de crear un mundo extenso, profundo, “vivo”. Los nombres propios en él habitan pasan a un segundo plano para que así la Zona acapare todo el protagonismo. Un ecosistema muy elaborado, realmente creíble. Además, puede que no sea la primera vez que un título de acción en primera persona se desmarca ofreciendo un enorme mundo con libertad de movimiento, pero S.T.A.L.K.E.R. lleva mucho más allá esa filosofía de juego. Más como un Elder Scrolls que como un Half-Life, el abanico de misiones disponibles es tan amplio como la libertad para llevarlas a cabo (el jugador desempeña un papel tan activo como satisfactorio a la hora de decidir que estrategia le va mejor en cada ocasión).
De entre los centenares de NPCs (personajes no controlables) que habitan la Zona, muchos de ellos tendrán una serie de trabajos disponibles para ofrecernos (interesantes aunque a la larga algo repetitivos). Asimismo, casi todos nos comentarán hechos interesantes que les hayan ocurrido o hayan oído recientemente (aunque se repiten bastante), así como nos brindarán la posibilidad de comerciar con ellos. Gracias a un completo menú, similar al de cualquier RPG, podemos comprar y vender armas, amén de objetos tan útiles como botiquines y alimentos (imprescindibles, pues nuestro protagonista puede llegar a morir de hambre). Eso sí, con cierto control, ya que una vez superado determinado peso nuestro personaje no podrá moverse del sitio.
No obstante, si somos especialmente hábiles y poco derrochadores, el comercio puede quedar un poco en el olvido, ya que los caídos en combate (podemos registrar cualquier cuerpo con solo pulsar un botón) suelen ser bastante generosos a la hora de proporcionarnos armas, municiones o alimentos. Otra herencia legada de los RPG son la serie de mejoras que podemos conseguir gracias a objetos especiales, productos de la radiación, como por ejemplo mejorar nuestra resistencia, permitiéndonos así correr más de lo normal (habilidad especialmente útil, dado que el terreno por el que nos movemos es enorme y no tenemos ninguna clase de vehículo a nuestra disposición para desplazarnos por él).
De nuevo, reminiscencias de los Elder Scrolls (y muchos otros RPGs, claro está) vuelven a nosotros en cuanto desplegamos la pantalla del PDA. Desde esta intuitiva interfaz tendremos acceso a prácticamente todo lo que necesitamos para no perdernos en el juego: desde una lista con las misiones (tanto activas como completadas) a un utilísimo mapa de la Zona, pasando por el diario, nuestras estadísticas o una completa enciclopedia. Es tal la magnitud del área puesta ante nosotros, que pronto tomaremos conciencia de que el uso de las dos primeras características (lista de misiones y mapa, especialmente este último) no son un mero complemento, sino una imprescindible ayuda sin la cual podríamos estar dando palos de ciego durante horas.
De hecho, en líneas generales S.T.A.L.K.E.R. se presenta como un título bastante duro. A la multitud de acciones puestas a nuestra disposición (la clave es ir haciéndose poco a poco con el juego, pues la travesía que nos espera no es precisamente corta) hay que sumarle también el reto que ofrecen tanto los enemigos humanos como los mutantes (con una inteligencia artificial realmente trabajada: se cubren, te acorralan, atacan en grupos, huyen al verse en desventaja, cambian su estrategia en función del arma que empuñemos, nos acechan desde la oscuridad, etc). Sin embargo, si no os van demasiado los desafíos fuertes, todo es cuestión de regular la dificultad entre el amplio abanico de modos que amablemente nos ofrece el juego (cuatro en total).
También cabe señalar la excelente labor con el apartado técnico. A pesar del retraso en el lanzamiento (que acostumbró a jugar malas pasadas en algunos de los juegos citados al principio) el aspecto que luce S.T.A.L.K.E.R. es sencillamente impresionante, lo que contribuye a crear la atmósfera antes señalada. El paisaje de la Zona es inquietante a la par que bello, extremadamente detallado a la par que “sucio”. Pequeños vestigios de la una vez próspera urbanización se levantan como construcciones fantasmas en medio de una naturaleza salvaje. Y lo mejor, por más grande que sea el mundo, vayamos a donde vayamos siempre hará algo nuevo por ver o descubrir, la sensación de monotonía en cuanto al diseño de escenarios muy rara vez hace acto de presencia.
La iluminación y efectos de partículas merecen una mención aparte. Ahí es donde el apartado visual de S.T.A.L.K.E.R. brilla con más fuerza (y nunca mejor dicho). Combatir de noche en campo abierto mientras estalla una fuerte tormenta es todo un espectáculo: los relámpagos bañan todo el escenario con un destello cegador, segundos antes de que la oscuridad vuelva a adueñarse de todo. O algo tan típico en los FPS como es la linterna, que contribuye aquí de nuevo a crear una atmósfera soberbia. Y hablando del apartado técnico y de la atmósfera que este logra, no podemos dejar de citar el sonido. Mientras la música suele permanecer en un segundo plano (un gran segundo plano, eso sí), los efectos ambientales (el silbar del viento, el chillido de los animales en la distancia, los pasos que nos rodean en la oscuridad...) consiguen sumergirnos de lleno en la Zona.
Pero no todo van a ser virtudes, pues S.T.A.L.K.E.R. tampoco se libra de los males que suelen aquejar a los juegos con escenarios tan grandes. Pensemos en un pastor que tiene su rebaño de ovejas en una finca. Seguramente, de no tener más de una docena, raro sería que alguna se le escapara. Ahora bien, imaginemos que tiene un centenar, o quinientas. Sin duda la cosa cambia. S.T.A.L.K.E.R. es un gran pastor, pero son tantas las “ovejas” puestas a su cargo que a veces se le escapa alguna. El juego pretende crear un universo realmente vivo gracias a la ausencia de scripts (situaciones prefijadas), y si bien lo logra la mayor parte del tiempo, a veces deja un sabor de boca agridulce en forma de bugs y comportamientos extraños.
Por último, añadir también el atractivo multijugador que, aun dejando de lado
las sensaciones provocadas por el modo campaña, alarga la vida de un
título ya de por sí bastante grande. A pesar de que las que se presentan como sus mayores lacras (un guión muy diluido y frecuente aparición de bugs) no son poca cosa, la experiencia que nos ofrece S.T.A.L.K.E.R. no debería ser ignorada. Un cóctel de acción, rol e incluso survival horror servido en una atmósfera que en sus mejores momentos realmente logra poner la piel de gallina. La Zona está viva y la sensación de sumergirnos en ella es indescriptible con palabras. Puede que no explote al máximo su enorme potencial, pero es valiente en sus intenciones y triunfa a la hora de enseñarnos una nueva forma de entender los FPS. Un paso importante en un camino que esperemos la industria no deje de lado en el futuro.
9 Comentarios:
Ya que estoy...
30 de Mayo de 2009 • 16:51 — FranchuzasUn saludo!
excelente juego me lo pase
30 de Mayo de 2009 • 17:00 — solid_caimexcelente juego me lo pase apenas salio y lo disfrute bastante, excelente entrada amigo
semper fi
SC
Me sé de uno que se va a poner burro
30 de Mayo de 2009 • 17:03 — SoneZoneEl señor L se va a deleitar con esta entrada. XD. Un gran acierto de entrada, palabra por palabra perfecta para describir esta obra. Por fallos que tenga, como bien dices en bugs o en las infinitas ramificaciones y poner de nuestra parte para seguir el argumento, es un juego que me ha cautivado como pocos. Te sumerge en algo indescriptible, prácticamente la zona es grotesca y fascinante, y adentrarse cada vez mas al centro de la zona se recompensa con gratras sensaciones.
Muchos no pueden evitar comparar S.T.A.L.K.E.R. con Fallout 3 por su puesta en escena de un desaster nuclear, así como un concepto de juego de esencia similar pero a la vez muy distinta. Pero es bien cierto que ambos tienen cabida en el mercado, sólo por el hecho de su propia visión, uno con un desastre radioactivo y el otro por una completa destrucción por olocausto nuclear. Pero el Yermo de Fallout 3 nunca tendrá lo que tiene la Zona, no está a la altura como para adentrarte como lo hace S.T.A.L.K.E.R. el cual todo detalle te impregna como si lo sintieras y lo rememoras muchas veces.
SEE YA!!
Es una lastima que muchos
30 de Mayo de 2009 • 23:47 — elhumidio2Es una lastima que muchos abandonen la zona a las pocas horas. Esta claro que Stalker es agobiante y que necesita de varias horas para meterte dentro, pero luego ded eso el juego se convierte en una experiencia unica. La zona es una de las mejores ambientaciones vistan en algun videojuego, porque aparte del atractivo visual (magnifico) la sensacion de opresion que genra es unica.
Los mutantes, anomalias, la radiacion, super Stalkers con servoesqueletos que te matan con la mirada
, todo crea un ambiente increiblemente hostil. Ademas hay que sumarle los tiroteos. A pesar de que la IA de combate no es muy buena, lo compensa el realismo de los disparos y el daño que generan, aqui no eres rambo ni en las ultimas fases, y al principio encontrarte con un grupo de bandidos era sudar.
Para mi es un clasico moderno, y sera recordado por mucho tiempo. Me lo he pasado dos veces, la primera con uno de los finales malos (con una cara de WTF inolvidable), la segunda con los dos finales buenos, donde descubri que al juego le faltaba como una hora de juego!
Te recomiendo que instales el mod Complete 2009, le da un labado de cara enorme al apartado grafico (con unas texturas impresionantes), agrega varias cosas a la jugabilidad (como la posibilidad de dormir), y lo mejor es que si lo completas con el final bueno puedes seguir jugando.
http://artistpavel.blogspot.com/
Es muy sencillo de instalar.
Gran analisis Franchuzas, un saludo^^
Bueno hamijo. No tengo nada
31 de Mayo de 2009 • 09:18 — MarkovBueno hamijo.
No tengo nada destacable qué señalar salvo secundarte en todo lo que ya has dicho. Quizá, aunque no estoy del todo seguro, es que hubiera sido un gran detalle si pudieras ingresar a alguna de las facciones que se disputan en las explanadas de la zona.
Un slaudo, y tremendo análisis.
La Zona
31 de Mayo de 2009 • 12:18 — primus rainstarHe elido tantos articulos sobre lo bueno que es S.T.A.L.K.E.R. aqui en Gamefilia, que me parece que mi unica opcion es jugarlo y hacer el mio propio.
Poco mas puedo decir aparte de gran entrada, mil aplausos y 5 estrellas
¡Ole!
31 de Mayo de 2009 • 15:31 — LoganKellerUn juego del que te puedo comentar bien, aunque ya se hayan dicho muchas cosas.
Para empezar, no estoy deacuerdo con lo de la historia. Cierto es y no seré yo quien te diga lo contrario que no se acerca a algunas como las del Mass Effect ni de lejos. Pero la historia esta bien. A mi no me dejó de dar la sensación de que la historia mola, pero eres solo uno mas de todo lo que ocurre en la zona, de ese todo y por tanto, que consigas o no tu objetivo es irrelevante.
Aquí no eres un elegido que salva al mundo, o el único con poder y fuerza interior para limpiar la zona. Aquí solo prima averiguar porque tienes una PDA con la misión de matar a Strelok. Y los 5 finales malos... yo creo que tienen si metáfora, pero si eso las comentamos por MP que me pongo a spoilear a saco y me cortan los webs.
Sobre los bugs, es comprensible que haya alguno ante tamaño proyecto (A mí personalmente no me saltó ninguno grave o de cagarme en todo)
Y el resto, ya lo habéis dicho: una ambientación increíble, jugabilidad muy depurada y ajustada, variedad, nula sensación de monotonía, inmersión...
Personalmente le encuentro dos fallos: El primero, que acercándose tanto al rol no tenga algún tipo de subir de nivel, puntos de experiencia, poderte especializar en x tipo de arma en vez de poder con todas... y el segundo fallo, que solo se pueda llevar ese inventario en vez de poderse hacer mas fuerte al personaje y poder llevar mas.
Análisis de lujo franchuzas ^^
Se me ha ido la tarde en
31 de Mayo de 2009 • 20:57 — FranchuzasSe me ha ido la tarde en diversos menesteres, así que no dispongo de mucho tiempo para enrollarme. Pero bueno, tampoco quiero irme sin comentar algo ^^
solid_caim: Gracias ^^
SoneZone: Sin duda, STALKER es de esos juegos que, aún imperfectos (vaya, eso se puede decir de cualquiera), tienen un "algo" (en este caso la ambientación, e incluso la libertad) que hacen que se lo acabamos perdonando. Saliencia de lo positivo.
En cuanto a Fallout 3, son muy parecidos pero a la vez distintos. Yo personalmente me quedo con Fallout 3 porque, como RPG que es (aunque también tenga algo de híbrido), me da más posibilidades a la hora de crear un personaje (no ya por las estadísticas, sino por los propios diálogos) y creo que las misiones secundarias no son tan genéricas como en el juego que nos ocupa. Pero bueno, una cosa no quita otra: ambos son dos juegos con mayúsculas (en el caso de STALKER por partida doble xD).
elhumidio2: Sí, algo que me ha parecido observar, al menos en mi experiencia, es que el juego va de menos a más según te adentras en él. La primera, e incluso una segunda partida, puede engañar. STALKER es un corredor de fondo, y hasta que no te metes de lleno en él no eres al 100% consciente de lo que ofrece. Como tú dices, es una pena que haya gente que lo deje al principio (conozco algún caso, como zappadown, que con motivo de este análisis me ha dicho que seguramente lo intentaría de nuevo xD).
Y muchas gracias por lo del mod, le echaré un vistazo en cuando pueda ^^
Markov: Desconocía que hubieras probado este juego. De hecho, sigo sin saberlo, porque tu mensaje me ha dejado un poco... ¿lo has jugado? xD Por cierto, faltan cinco/seis días para...
¿quién irá antes? xD
primus rainstar: STALKER es un gran juego, lo que unido a su particular experiencia de juego, ha hecho que dejara una gran huella en la comunidad jugona. Sin duda es una obra muy recomendable, si bien no deberías ir con las expectativas por las nubes por si acaso luego te ofrece menos de lo esperas (y esto lo digo en general, no solo para el STALKER, a veces nos ponen las cosas tan bien que luego... ^^).
Logan: Al fin cayó el análisis, ¿eh? Y en verano prometo rescatar el System Shock 2 xD. Hace tiempo que tengo en mente hacer una colaboración para ti, y durante un momento pensé en ofrecerte esta entrada, por las veces que hemos hablado del juego y tal... luego recordé que ya lo habías analizado hace tiempo xDD. Pero bueno, pensaré otra cosa (no necesariamente un análisis) y cuando tenga algo de tiempo libre ya te comentaré, que las próximas tres semanas voy a estar hasta arriba de exámenes (tengo un par de entradas en la recámara por colgar y luego... hasta julio al menos no me veréis el pelo)
Sobre STALKER, no digo que la historia sea mala. Lo que pasa es que simplemente son cuatro cosas importantes que puedes descubrir en veinte o más horas de juego real. O lo que es lo mismo, creo que está muy diluida. Y no veo en ello algo por lo que tirarse de los pelos, porque como ya he comentado, la gracia de la Zona reside en conocerla, explorar todos sus rincones, luchar contra sus criaturas... Y en ese aspecto, se sale por los cuatro costados ^^
Sobre las estadísticas, hubiera sido un detalle, pero echarlas de menos tampoco es que las echara. Lo cierto es que me gusta la propuesta tal como es en ese sentido, porque a pesar de la evidente mezcla de géneros, se mantiene como un FPS de manual la mayor parte del tiempo. Y sin embargo no deja de ser original.
Vaya, al final sí que me enrollé lo mío xD. Bueno, ahora sí que sí me tengo que ir. Un saludo a todos y muchas gracias por leer y comentar ^^
Con lo pertinente a las
1 de Junio de 2009 • 06:10 — MarkovCon lo pertinente a las facciones me refería a la de "Deber" y la otra de corte anárquico, no recuerdo muy bien el nombre ahora. Las anteriormente citadas están en pie de guerra según recuerdo. Reitero la pregunta ¿ Existe alguna manera de ser reclutado por una facción? Oséase, si observas el perfil de tú personaje, dice "Neutral". Por erso lo pregunto, y sí, lo he jugado. xD
Quizá debí comentar que en mi opinión S.T.A.L.K.E.R languidece un poco en el factor "rol", y no es para menos, está muchísimo más abocado a la acción. Y tal como dijo Logan, la trama no es precisamente algo de otro mundo, pero si bastante madura.
Pues eso...
P.D ¿ Six days? Pues veremos... Aunque como lo dijiste me recordó la intrigante llamada telefónica que le hacen a las víctimas en "El aro" .xD