10 de Febrero de 2012
Mar
29

Metroid

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La primera misión de Samus
Corría el año 1986 y Nintendo ya había probado su maestría en NES, contando en su haber con obras tan geniales y variopintas como Donkey Kong, Super Mario Bros, Ice Climbers o The Legend of Zelda. Lo único que faltaba para redondear esta colección de grandes juegos era un título de acción. Un juego en el que los disparos cobraran tanto protagonismo como el plataformeo o la exploración en sus compañeros. Eso sí, sin renunciar tampoco a algunas de las premisas que tanto éxito les estaba dando, como los saltos de Mario o la capacidad de Link de ir mejorando su armamento. Así nació Metroid.

Inspirado en Alien (película de culto dirigida por Ridley Scott en 1979), el juego nos llevaba al espacio por primera vez en una obra de la desarrolladora nipona. Pero las similitudes no teminaban ahí: al igual que la teniente Ripley tomaba el rol protagonista en el filme, en Metroid el destino de la galaxia recaería sobre los hombros de una mujer, Samus Aran (claro que en este caso los jugadores no conocerían hasta el final del juego la verdadera identidad de quien se escondía bajo el anaranjado traje espacial); incluso uno de los jefes finales adoptaría el nombre de Ridley en honor al director británico; pero quizás el elemento más importante que vincula a Metroid con Alien, y a su vez diferencia a este juego de los anteriores títulos de Nintendo, es el genial trabajo hecho con la ambientación.


Lejos de los claros cielos del Reino Champiñón o la colorida llanura de Hyrule, Metroid nos llevaba a un planeta oscuro y siniestro, plagado de toda clase de criaturas con bastantes ganas de devorarnos. La sensación de soledad no era algo inédito, pero sí su papel como algo fundamental para darle sentido a la obra. A pesar de seguir apostando por una amplia paleta de colores (como venía y viene siendo habitual en los juegos de Nintendo), su sobriedad, el retorcido diseño de niveles, la peligrosidad de cada criatura y la banda sonora contribuían a crear una atmósfera opresiva, sin importar lo más mínimo los pocos medios técnicos disponibles por aquel entonces en comparación con la actualidad.

El argumento, por su parte, no es más que un mero pretexto para explicar por qué nos encontramos en el planeta Zebes. De hecho, su aparición se ve relegada al manual de instrucciones y a un simple mensaje al inicio del juego. Al parecer, en dicho planeta se encuentra la base de los malvados Piratas Espaciales, donde crían a unas peligrosas criaturas llamadas metroides (encargadas de dar nombre a la saga). Consciente de ello, la Federación Galáctica (encargada de velar por la paz en el universo) envía a la cazarrecompensas Samus Aran para investigar la zona y acabar con cualquier posible amenaza antes de que sea demasiado tarde. En su camino hacia lo más profundo del planeta, Samus se las verá con toda la fauna local, los citados metroides y algún que otro temible jefe final.


En cuanto al aspecto jugable, como ya hemos adelantado en el primer párrafo de este texto, podemos definir a Metroid como una aventura no lineal (algo no muy frecuente en su época) con importantes dosis de shooter y plataformas. No obstante, al igual que en títulos como The Legend of Zelda, la exploración imperaba sobre la mayor parte del desarrollo: buscar nuevas rutas de avance, encontrar habilidades, abrirse paso por áreas secretas, etc. A pesar de las limitaciones que las 2D podrían suponer para un juego de estas características, Metroid hizo del intrincado diseño de niveles su mayor atractivo. Gracias a los numerosos niveles de altura y la posibilidad de movernos hacia la derecha o la izquierda de la pantalla sin ninguna clase de restricción (fue uno de los primeros juegos en permitirlo), la exploración del planeta Zebes podía alargarse durante horas.

Buscar y descubrir es la fórmula básica que caracterizaba a Metroid (y todavía lo sigue haciendo veinte años después). Las puertas azules que separan cada zona serán fácilmente franqueadas con nuestra arma básica, pero pronto dejarán paso a unas de color rojo. Nuestra arma no servirá de nada, así que tocará volver atrás y revisar todas las zonas con puertas azules para buscar el nuevo ítem que necesitamos para avanzar. De la misma forma nos haremos con habilidades tan útiles como la Morfosfera (que permite a Samus convertirse en una bola capaz de introducirse por pequeñas rendijas), bombas, mejoras del salto, un nuevo traje resistente a altas temperaturas o aumento de la vida y los misiles.


El hecho de carecer de un mapa por el que guiarnos (no aparecería hasta la entrega de SNES, Super Metroid) añadía un plus de dificultad a la orientación por el laberíntico planeta (os dejo aquí una imagen con todos los mapas del juego para que os hagáis una idea). A esto debemos sumar que los enemigos no son precisamente fáciles de derrotar (ya sea por su dureza o por la naturaleza de sus movimientos) y que el escenario nos “regala” con frecuencia escollos en forma de charcos de lava o zonas llenas de arenas movedizas. Todo esto convierte a Metroid en un juego especialmente difícil incluso para su época, donde la media de dificultad ya era sensiblemente más alta que hoy en día.

Por eso, tarde o temprano es casi inevitable darse de bruces con la pantalla de fin de partida... ¿y después qué? Salvo que tengamos una habilidad prodigiosa y/o nos sepamos de memoria el juego (hay gente que es capaz de terminárselo en menos de media hora), nos tocará echar mano de los passwords. A diferencia del primer Zelda, el cartucho de Metroid no contaba con una pila interna que nos permitiese guardar nuestros avances (no al menos en la versión americana y europea). Esto se solucionó con los citados passwords: cada vez que el jugador muere en el juego, se le da una contraseña. Una vez que introduzcamos esa contraseña en el menú principal, volveremos a Zebes con todas las mejoras y habilidades que hayamos conseguido en la anterior partida (o incluso desbloqueando jugosos trucos como vida o misiles infinitos gracias a los códigos pertinentes).


Y así, poco a poco, llegaremos a la guarida de la poderosa Mother Brain (uno de los jefes finales más duros a los que me he enfrentado en mi vida). Tras derrotarla y huir de Zebes llegaremos al final, en el que, en función del tiempo que nos haya llevado completar la aventura, veremos una secuencia distinta. Samus llorando, Samus sin casco (revelando al fin su identidad, desconocida hasta ese momento) o incluso posando en bikini son algunos de los finales disponibles (costumbre heredara por las demás entregas, ya fuera por medio del tiempo o por el número de objetos obtenidos). Incluso podíamos desbloquear la opción de rejugar el juego con Samus sin su traje espacial chozo.

En definitiva, a pesar de todos los años que han pasado desde su lanzamiento (ya va camino de los veintitrés, como pasa el tiempo), nunca es tarde para descubrir o recordar este clásico. Para aquellos que no gusten de sumergirse a estas alturas en un juego tan primitivo, que sepan que en 2004 se lanzó un remake de este mismo juego para GBA (bajo el nombre de Metroid: Zero Mission), en el que a parte de recuperar la aventura original con un apartado técnico a la altura de la portátil, incluía una nueva e interesante parte que explica ciertos acontecimientos posteriores a la huída de Zebes. Sea como sea, siempre viene bien comprobar por uno mismo como se cimentaron las bases que años después darían lugar a otras obras maestras como son Super Metroid y Metroid Prime. Un juego doblemente histórico que todos deberían probar.


5
Valoración media: 5 (14 votos)

20 Comentarios:

^^

Genial como siempre Franchu.

A este juego si no he jugado, pero disfrute de el Super Metroid de SNES y del Corruption en Wii, y son dos jodidas obras de arte. 

Saludos!

Solemne análisis

 Nunca lo pude pasar, jamás tuve la pericia suficiente para terminármelo. Qué pena, pero si pasé al super metroid de la Snes que me parece muchísimo más fácil. Cuando lo jugué por primera vez, creí que era un personaje masculino, aunque me parecía "rareto" xD , con razón xDDDD.

 

   Un juegazo para la heroina de ensueño de Franchuzas de la gran N.

Que buen análisis, como me

Que buen análisis, como me costo pasármelo la primera vez que lo jugué, lastimosamente el que aun no he jugado es el Super Metroid, me tocara jugarlo en emulador.

¡Saludos!

Samus

Una joya que no he jugado demasiado, pero en cambio he jugado mucho a la version de SNES y al Fusion de GBA. Creo que la magia de esta serie es su elemento de exploracion, el buscar que nuevas zonas puedes descubrir con tu nueva habilidad. Ademas de que Samus tiene un carisma tremendo.

Mil aplausos y 5 estrellas.

A mi la saga metroid nunca

A mi la saga metroid nunca me ha llamado la atención, probé el otro día la versión de wii y aparte de algunos detalles, entre ese juego y otros del mismo género, no veo tanta diferencia, como me lo pintaban. Aunque a lo mejor hablo demasiado pronto y debería acbármelo, pero esas fueron las impresiones que me causó.

 

Un Saludo.

Casi 23 años... es en

Casi 23 años... es en momentos como este cuando una se siente más mayor de lo qu ees. Cuando pienso en todos los años que llevo jugando a la consola... madre de dios X-D

Franchu ¿a ti no te pareción dificil? Por a parte de ese joputisimo enemigo final no has hablado de la dificultad del juego (bueno vale, también en las puertas) Yo creo que es un juego por el que algunas consolas volaron por la ventana por su dificultad (como tantos otros de la epoca)

No se yo si a dia de hoy tendría la paciencia y la habilidad para jugarlo X-D

5 estrellazas.

Metroid es mi saga favorita

Metroid es mi saga favorita y este personalmente me encanta y me parece que ha envejecido estupendamente.

 A mi Mother Brain no me resultó tan complicado. El que si me cuesta un montón es el cabrón de Kraid.

Una gran entrada.

Yo solo diré ¡Gracias

Yo solo diré ¡Gracias NARPAS SWORD0 000000 000000!

 

P.D.: y gracias tambien a Justin Bailey Very Happy

Medalla

¡Shai, que se te ha olvidao dársela! Me siento solo en este perro mundo Crying or Very sad luego dirá que la aparto... ¬¬ xD

Y ahora tengo un dilema... darle o no la medalla a un rarehater... venga, por ser tú

xD

 

Sorryyyyyyyyyyyyy

Sorryyyyyyyyyyyyy logaaaaaan, es que a la vez estoy con el paint (ya te puedes imaginar por que X-D) y se me ha ido la olla T.T

fantastico!!! Un analisis

fantastico!!!

Un analisis fantastico.  No se porque pensaba que era el de Game Cube... ha sido una sorpresa agradable.

Un análisis muy bueno,

Un análisis muy bueno, Franchus ^^.

Yo en su momento no tuve la oportunidad de jugarlo (más que nada, porque el juego es más viejo que yo mismo xD) pero sí que compré el Metroid Zero Mission y puedo decir que estoy de acuerdo en todo menos en una cosa: la dificultad. Imagino que la habrán rebajado, porque incluso en el nivel más alto destruir a Mother Brain no fue precisamente costoso ^^

PD: Hace 22 años, descubrir que bajo la armadura se escondía un cuerpo de muejr debió ser un shock difícilmente comparable a cualquier sorpresa actual en videojuegos ^^

@*

Arckanoid: Pues sí, a mi también son dos de las entregas que más me gustan. Si no recuerdo mal, tú tenías la Wii, así que de paso te recomiendo el primer Metroid Prime para cuando lo lancen (no creo que falte mucho ya, y además debería salir a mitad de precio) ;)

Markov: El juego era muy difícil, así que como tú habrá muchos casos. Sin duda todos los Metroid posteriores rebajaron algo la dificultad, pero aún así siguió siendo una de las sagas más retantes de Nintendo (aunque Corruption sea un paseo comparado con este o cualquiera de las otras entregas, sigue teniendo más "chicha" que la mayoría de juegos actuales).

ignusblack: Yo para jugar a alguno (concretamente al Metroid II, el de GameBoy) también tuve que tirar de emulador. Eso sí, teniendo un pad USB se juega muchísimo mejor. El Super Metroid original ahora no debe ser muy fácil de encontrar, pero para quien tenga Wii, lo puede descargar para la Consola Virtual por 800 puntos (o este primer Metroid por 500).

primus rainstar: Tanto como carisma no sabría decir, pero desde luego es uno de los personajes más icónicos de la industria. Y según el diseño de algunos juegos o artworks, todo un bombón Embarassed

Semproms: Por curiosidad, ¿a qué otros del género te refieres? Porque juegos como Metroid no hay muchos actualmente. En 3D diría que no hay nada parecido (al menos que me venga a la cabeza) y en 2D se me ocurren los Castlevania y poco más.

Shaiyia: Lo cierto es que yo aún no había nacido, el juego llegó a mí a principios de los 90 Kitten

¿Qué no he hablado de la dificultad del juego? ¿Y esto que es?:

El hecho de carecer de un mapa por el que guiarnos (no aparecería hasta la entrega de SNES, Super Metroid) añadía un plus de dificultad a la orientación por el laberíntico planeta (os dejo aquí una imagen con todos los mapas del juego para que os hagáis una idea). A esto debemos sumar que los enemigos no son precisamente fáciles de derrotar (ya sea por su dureza o por la naturaleza de sus movimientos) y que el escenario nos “regala” con frecuencia escollos en forma de charcos de lava o zonas llenas de arenas movedizas. Todo esto convierte a Metroid en un juego especialmente difícil incluso para su época, donde la media de dificultad ya era sensiblemente más alta que hoy en día. 

Very Surprised

carne rancia: Pues a mí Kraid y Ridley me parecieron relativamente fáciles comparados con Mother Brain. No era tanto ella, sino los puñeteros láseres del escenario que disparaban de todos lados Evil or Very Mad

Auric: Esto es como el Turok 2 y su BEWAREOBLIVONISATHAND. Los códigos te hacían sentir como un se superior xD

Logan: No hombre, Shai simplemente creyó que no me la merecía. Es que hablar del Metroid y no citar la dificultad... LMAO Muchas gracias ^^

Shai de incógnito: ¿Paint? ¿Aún hay gente que sigue usando ese programa? xD

rapsodos: Vaya, no sabía (o no recordaba) que te gustaba tanto este juego. Desde luego el de Cube no podía ser, porque ya lo analicé hace la tira de tiempo, cuando aún estaba empezando mi andadura en Gamefilia ^^

El_Rei_Vax: En efecto, en el Zero Mission se rebajó notablemente la dificultad, más acorde al nivel del siglo XXI. Personalmente, doy gracias por ello xD

 

Un saludo y muchas gracias a todos por comentar ^^ (a pesar de ser yo un pésimo compañero que últimamente apenas pasa tiempo por gamefilia Depressed).

un juego de culto,

un juego de culto, excelente entrada

semper fi

SolidCaim "the lone wolf"

Un grandisimo juego, el

Un grandisimo juego, el inicio de una saga con un planteamiento GENIAL, que nunca ha decepcionado en ninguna de sus entregas. Una de las sagas de las que Nintendo tendria que estar mas orgullosa, yo realmente me preocupé cuando pareció quedar relegada al olvido con la N64. Pero si eso sirvió para protagonizar una vuelta que supuso uno de los mejores pasos de 2D a 3D que se han dado nunca, perfecto.

Como se ha dicho, a la saga tambien la ha caracterizado siempre su dificultad - puede que sea la mas dura de las sagas Nintendo - y eso no lo olvidaron los de Retro al hacer el Metroid Prime. Y es que la dificultad, ademas de ofrecer un reto, tambien es un elemento de ambientacion que contribuye a augmentar al sensacion de estar solo en el espacio explorando un planeta inhospito y peligroso; elemento que se torna importante en este primer metroid. Esta sensacion se pierde en parte en el Corruption, y eso es lo que le reprocho al juego, que se une a la nueva (o no tanto) moda de Nintendo que se empeña en bajar la dificultad de sus juegos hasta niveles irrisorios que eliminan el reto y parte de la diversion (con el Zelda TP y el Mario Galaxy se pasaron una barbaridad por ejemplo).

Por cierto, muy muy buen analisis.

@ Franchuzas

Ten en cuenta que hablo de la versión de wii y a mi me lo pintaban como un FPS de plataformas buenísimo, yo las anteriores entregas no las he jugado, pero por lo que sé es plataformas ¿no?.

A lo mejor es que me lo han pintado mal ¿a qué genero se le adiere?.

 

Un Saludo.

^^

Estupendo análisis, Franchuzas ^^ Ya era hora de que volvieras a echarle un ojo a un clásico de NES...¡y en este caso lo conozco bastante bien!

He intentando  completarlo muchas veces, pero siempre me doy por vencido. La ausencia de mapa se me hace especialmente dura -y el rollo de los passwords ni te cuento (no me gusta nada recurrir a los "snapshots" de los emuladores)-. 

Pero siempre me pica la curiosidad y vuelvo a él XD. Por alguna razón, me encantan los metroids 2ds. Quizá porque me recuerdan a mi querido y abandonado megaman ^^ 

El Metroid 2 de Game boy sí que lo completé, y fue toda una experiencia. Menuda sorpresa me llevé años después cuando jugué a la continuación directa de GBadvance ^^ (una pena que el argumento del original de NES sea tan escaso)

Un saludete ^^

I'm back (empieza ya semana santa para mí! ^^)

solid_caim: Pues gracias ^^

op Fox: Pues sí, es de las sagas más duras (sino la que más) de Nintendo. Eso sí, en Corruption se ha notado mucho la reducción de la dificultad... a ver que hacen en próximas entregas. En cuanto al TP, a mí me ha parecido más difícil que el Wind Waker. Sobre el Galaxy, bueno... algo fácil sí que es, pero yo sudé para lograr las 242 estrellas, así que por mi parte no hay queja xD

Semproms: Es una aventura, básicamente. Aunque sea realmente un híbrido entre aventura, shooter y plataformas, lo primero prima sobre lo demás. De hecho, de plataformas es de lo que menos tiene de las tres (al menos Corruption xD).

Zerael: Yo es que soy un chaval y las 2D me pillaron relativamente tarde xD. Eso sí, mi próximo análisis (no el que voy a colgar en cuestión de horas Very Surprised, sino durante la semana que viene) también será un clásico 2D (aunque más moderno que el Metroid) ^^

En cuanto al Metroid II de GameBoy, es mi cuenta pendiente de la saga, a ver si un día (o una semana, más bien) saco tiempo y me pongo con él, aunque sea en emulador (el cartucho no debe ser muy fácil de conseguir hoy día).

 

Saludos a todos y gracias por comentar! :)

@ Franchuzas

A lo mejor ese es el problema que he tenido con el juego, porque me lo vendieron como un shooter y como una shooter no lo veo a la altura de uno corriente, ahora si lo clasifico como una aventura, pues ahí la cosa cambia.

A lo mejor le doy una oportunidad Wink.

 

Un Saludo.

Pues recordando este

Pues recordando este clásico, me has hecho pasar una vez más Metroid: Zero Mission. Además, también trae el Metroid Original, por lo que puedo probar un día de estos en profundidad. Eso sí, Zero Mission me lo he pasado en 2:40h (un récord histórico de menor duración en un juego que tengo), y es facilíto. Me lo volveré a pasar en difícil y empezaré el de NES. Gran análisis.

@Semprons: Aunque muchos te digan que es un shooter, Metroid es un juego de aventuras.

Saludos.