No mucho después de la salida de Echoes, la sucesora de GameCube ya estaba en boca de todos bajo el nombre en clave de Revolution, y hacer de Metroid Prime 3 uno de sus buques insignia para el lanzamiento parecía una opción lógica e inteligente. Con el paso de los meses descubrimos que en realidad la nueva consola de Nintendo se llamaría Wii y que el cierre a un lustro de aventuras en primera persona vendría bajo el subtítulo de Corruption. Lamentablemente, el juego fue retrasado para pulir ciertos detalles, y en vez de recibirlo a finales de 2006, junto con la consola, habría que esperar hasta agosto del año siguiente (octubre en Europa). Su carta de presentación: un apartado técnico mejorado, el uso del mando de Wii para disparar apuntando a la pantalla y, sobre todo, la certeza a esas alturas de que del ya afianzado Retro Studios uno solo podía esperarse algo grande.
Y en efecto, Corruption resultó ser grande. De nuevo, la crítica fue prácticamente unánime al etiquetarlo como un título sobresaliente, llegando en algunos casos a ser tildado incluso como la mejor entrega de la trilogía. Claro que esto contrasta con otro curioso dato: su media de puntuaciones es la más baja de las tres. Habiendo jugado y rejugado a cada Prime en varias ocasiones, realmente me cuesta entender el porqué de este hecho, y leer los análisis no es que aporte mucha luz al asunto, pues la tendencia general es a deshacerse en elogios hacia la tercera obra de Retro Studios. ¿Qué ocurrió entonces? Bueno, tras dos entregas, uno puede suponer que quizás la reutilización de una misma mecánica acabó por restarle frescura a la experiencia. Y definitivamente ese sería un buen punto para argumentar. Lo sería si Corruption fuese uno de esos preocupantes casos de “más de lo mismo” que tanto abundan en la industria del videojuego actual. Pero no es así.
Si tuviera que resumir la esencia de Corruption en una sola palabra, esa sería “épico”. En esta ocasión se nota el empeño puesto en no solo conseguir una experiencia jugable sólida (donde de nuevo se roza la maestría), sino por crear un epílogo vibrante, un espectáculo audiovisual que sorprenda al jugador a cada paso con docenas de situaciones inéditas en la saga. Los primeros compases son toda una declaración de intenciones, pues en apenas unos minutos Corruption ya demuestra que llega con nuevos aires. Samus se despierta en el interior de su nave (donde podemos interactuar con una serie de mecanismos gracias al mando), aterriza en un acorazado de la Federación Galáctica, es saludada por soldados y mecánicos en un perfecto inglés, el almirante de a bordo le informa de cual es su próxima misión y... ¡zas!, una tropa de Piratas Espaciales aparece de la nada para sembrar el caos.
En una inesperada vuelta de tuerca para la saga que hacía de la soledad una de sus señas de identidad más características, Corruption nos lleva mucho más allá: nos enseña cómo se organiza el ejército de la Federación Galáctica; cómo tienden sus emboscadas los malvados Piratas Espaciales; la relación de Samus con este universo, su universo, que hasta ahora había permanecido alejado del jugador. La acción también cobra un mayor protagonismo (estos instantes iniciales casi nos parecerá estar ante un shooter con todas las de la ley) y el aumento en el número de secuencias, unido al doblaje de todos los personajes (a excepción de Samus, que ni siquiera habla mediante texto) hace que estos primeros compases sorprendan a los seguidores de la franquicia por su aproximación a elementos que antaño le eran ajenos. La intensidad de la introducción va en un continuo in crescendo hasta alcanzar aproximadamente la primera hora. Después de eso, Samus Oscura entra en escena y el juego se “reinicia”.
Porque sí, Metroid es una aventura, es un juego de exploración, de resolver puzles. Y Corruption lo sabe perfectamente, a pesar de la sorpresa inicial y otra que nos dará en la recta final, tan o más intensa que la propia introducción. Un mes después del incidente con su alter ego oscuro, Samus recupera la consciencia y descubre que ha sido infectada con Phazon (la sustancia causante de los males en las dos anteriores entregas). Lejos de ser esto un problema, una trabajadora de la Federación Galáctica le informa de que gracias a un nuevo traje creado específicamente para la ocasión, el PDP (Pila de Phazon), Samus puede entrar ahora en un modo llamado hiperestado y aprovecharse de toda la capacidad destructiva que esta peligrosa sustancia tiene. Con solo mantener presionado durante un segundo el botón +, nos convertiremos en una auténtica máquina de matar (los enemigos comunes caerán ante nosotros con tan solo un par de disparos).
Ahora bien, las cosas no podían ser tan fáciles, y pronto descubrimos que el hiperestado tiene sus contras. Para empezar, cada vez que entramos en él consumimos un tanque de energía, por lo que su uso descontrolado nos acabará por llevar a una muerte segura (especialmente al principio, cuando solo tengamos unos pocos). Después, si bien en este estado no tendremos munición propiamente dicha, en el extremo superior de la pantalla (donde normalmente se muestra la vida restante) aparecerá una barra que indica el Phazon que podemos utilizar. Evidentemente, con cada disparo esta se vacía un poco, pero si nos quedamos quietos unos instantes, veremos como se vuelve a rellenar. En este punto es cuando entra en juego la habilidad del jugador: controlando bien el funcionamiento esta barra, podemos alargar nuestra estancia en el hiperestado durante más tiempo, pero si dejamos que se llene de todo, el exceso de Phazon acabará con la vida de Samus. Un sistema interesante y que aporta cierta estrategia a los combates (aunque en el nivel de dificultad más alto se puede volver algo frustrante).
Esta habilidad incluso tendrá su propio peso en el argumento del juego. El subtítulo Corruption empieza a cobrar sentido cuando comprobamos las consecuencias que la Pila de Phazon tiene para nuestra protagonista (que no voy a desvelar aquí por razones evidentes). De todas formas, a pesar de las más abundantes cinemáticas y la aparición de varios personajes secundarios, la trama de nuevo no se entromete en exceso. El punto de partida viene dado por la desaparición de otros tres cazarrecompensas, con los cuales se ha perdido el contacto mientras acudían a cumplir varias misiones en distintos planetas. Es entonces cuando Samus entra en acción y el juego realmente comienza a ser lo que todos los seguidores de la saga esperábamos que fuera. La acción, aunque siga presente, deja paso a la exploración y a la soledad. ¿Se convierte entonces Corruption en el Metroid de siempre? Sí y no.
Sí porque de nuevo volveremos a la misma mecánica: buscar mejoras del traje que nos permitan acceder a nuevas zonas, escanear los escenarios en busca de documentos que detallen la historia de cada zona, enfrentarnos a temibles jefes finales, resolver toda clase de ingeniosos puzles... Pero al mismo tiempo, los cambios introducidos van más allá del inesperado transcurrir de la primera hora. Corruption se siente como un Prime (no podía ser de otra forma), pero al mismo tiempo también se aprecian los esfuerzos dirigidos a evolucionar la saga y no limitarse a un mero reciclado de ideas. Es cierto que conseguir y utilizar objetos como el ataque espiral, el visor de rayos X o la aracnosfera ya no resulta tan sorprendente como la primera vez, pero gracias a un inspiradísimo diseño de niveles y los nuevos añadidos, la fórmula nunca cae en la monotonía.
Por supuesto, lo primero en lo que nos fijaremos será en el control. El tándem wiimote y nunchaku resulta mucho más natural a la hora de apuntar que el sistema ofrecido por el pad de GameCube, permitiéndonos apuntar rápidamente a cualquier sitio sin tener que detenernos. Esto, sin embargo, no le resta toda la importancia al auto-apuntado (realizado con el botón Z, al igual que en Twilight Princess), que sigue siendo muy útil para movernos alrededor de un enemigo y esquivar sus ataques. Eso sí, a diferencia de lo que ocurría en Cube, ahora podemos mover el cursor por la pantalla aunque tengamos a un objetivo apuntado, lo que nos permite dispararle a zonas concretas o incluso a algún otro que pase cerca en ese momento. El juego nos deja además elegir entre tres tipos distintos de control (o mejor dicho, sensibilidad), de entre los cuales recomiendo encarecidamente optar por el avanzado (realmente la mejor configuración para un juego en primera persona que he visto en consola alguna).
Llegado este punto, y con Trilogy ya en la calle, uno podría pensar que Corruption podría haber perdido un poco de ese encanto único que le otorgaron los nuevos controles. Es verdad que si alguien descubre la saga gracias a esta recopilación, tras jugar a las dos primeras entregas con controles adaptados, no se sorprenderá tanto al llegar al episodio final. Pero aun con esas, Corruption sabe llevar el uso del mando más allá del mero apuntado, consiguiendo en ese sentido la mejor experiencia de la trilogía. El rayo enganche, utilizado antaño para cruzar grandes distancias, vuelve en esta ocasión con una nueva utilidad: mediante un movimiento del nunchaku lo podremos lanzar a determinados
enemigos, para arrancarles de sus escudos, o incluso para quitar
piedras o despojos que bloquean el camino. Eso sin olvidar toda clase de mecanismos que nos encontraremos en la aventura, y que necesitan de movimientos concretos con el mando para ser activados (moverlo hacia atrás, hacia delante, girar o bombear).
El otro gran cambio que trae consigo Corruption es el abandono de la idea de limitarnos a un solo planeta para explorar. Mientras en el primero toda la aventura transcurría en Tallon IV (salvo los primeros instantes en la fragata Orpheon) y Echoes hacía lo mismo con Éter, en esta ocasión Samus dependerá de su nave para visitar un número nada desdeñable de localizaciones, entre las que no se cuentan exclusivamente planetas. Como era de esperar, cada uno de estos lugares que visitaremos no es tan grande como podría serlo Tallon IV o Éter, sino más bien como cada una de sus zonas (Ruinas Chozo, Phendrana, Torvus, etc). Así pues, la nave de Samus sustituye aquí a los típicos ascensores, con la ventaja de que podemos escoger en cualquier momento la localización a la que deseemos viajar (siempre y cuando el desarrollo del juego lo permita, claro), sin tener que estudiar al milímetro el mapa para buscar la ruta más corta hacia un determinado punto.
Aparte de para viajar por el espacio (lo que camufla los tiempos de carga con unas breves escenas de gran belleza), nuestra nave también será útil para superar algunas situaciones. Al igual que ocurre normalmente con el traje, esta vez también encontraremos mejoras para la nave, que nos permitirán usarla para bombardear determinadas zonas o agarrar ciertos objetos del escenario. Esto último sirve para resolver un original puzle que precede a uno de los muchos momentos épicos de los que puede presumir Corruption (la obtención y posterior uso de la bomba Theron). Todas estas acciones son fácilmente realizables gracias a un nuevo visor que tenemos desde casi el inicio del juego, y que sirve exclusivamente para dar órdenes a nuestra nave: desde los antes citados puzles y bombardeos, hasta que aterrice en un determinado punto (habrá varios sitios preparados para ello en cada planeta) y poder así subir en ella para salvar la partida o movernos a otra zona.
Otra de las novedades que se estrenaron en Corruption fue un sistema de logros bastante similar al de Xbox 360. Cada vez que escaneamos a un tipo de criatura diferente, encontramos un nuevo documento o hacemos algún progreso importante en la aventura (como derrotar a un jefe o acabar la misión de un planeta), somos recompensados con un crédito de determinado color (rojo, azul y dorado respectivamente). Estos créditos pueden ser canjeados posteriormente en el menú principal por temas de la banda sonora, galerías de artworks y algunas otras curiosidades, como la posibilidad de poner un muñeco de nuestro mii en la nave de Samus o conseguir una serie de figurillas que representan algunos momentos clave del juego (entre ellos, la propia batalla final). Un interesante añadido que se ve lastrado por un incomprensible defecto: también existen unos créditos de color verde que solo se pueden conseguir intercambiando “tarjetas de amigo” con otro usuario de Wii que tengamos agregado.
Hacerse con estas tarjetas no tiene ningún misterio, pues las conseguimos prácticamente sin querer durante el juego: eliminando muchos enemigos (nos dan una por cada cien), acabando con ellos de una forma determinada (por ejemplo, lanzándonos con la turbosfera contra un grupo de robots, que caerán cuales bolos al primer impacto), salvándole la vida a algunos Marines de la Federación Galáctica en el asalto inicial, etc. El problema viene cuando resulta que para canjear esa tarjeta por un crédito tenemos que hacer trueque con un amigo, lo que implica que no solo debemos tener la consola conectada a internet, sino también alguien al otro lado con su respectivo juego y tarjetas para mandarnos. Y lo curioso del asunto es que precisamente estos créditos son necesarios para acceder a buena parte de los extras, por lo que yo me pregunto que objetivo cumple esto en un juego orientado a un solo jugador, sin ningún otro servicio online.
Más allá de este extraño traspié, lo cierto es que el trabajo de Retro Studios en esta ocasión se puede considerar de nuevo magnífico a todos los niveles. El desarrollo es tan o más variado que en las anteriores entregas, el uso del nuevo control es impecable y gráficamente experimenta un salto significativo. A pesar del pequeño avance generacional existente entre GameCube y Wii en términos de potencia, Corruption luce unas salas mucho más detalladas, con mejorados efectos de luz y partículas (aunque sorprendentemente se ha perdido por el camino la iluminación en tiempo real que provocaba el rayo de Samus en los escenarios). Gracias a sus enormes méritos artísticos luce tan atractivo visualmente que puede mirar de tú a tú a prácticamente cualquier juego de las consolas más potentes. Hay tanta atención puesta en los detalles de cada pared, mecanismo o personaje que cuanto más avanzamos, más queremos ver, para comprobar con que nuevo diseño o arquitectura nos sorprenderá la siguiente zona.
En cuanto al sonido, si bien repite Kenji Yamamoto, lo que ya de por sí es garantía de una buena banda sonora, no existe esa evolución que sí presenta el apartado gráfico. Todos los temas están a un gran nivel, pero existe cierta predominancia de melodías de corte bélico, lo que da lugar a una selección quizá menos variada en lo que a melodías ambientales se refiere que en las anteriores entregas. Lejos quedan ya las tranquilas melodías de la superficie de Tallon IV, Phendrana o Torvus, en esta ocasión el objetivo parece ser el lograr un acompañamiento más épico, rimbombante. Solo algunas piezas, como la que ambienta
Cielolab, se escapan a esa tendencia generalizada, que también sabe ofrecernos temas memorables como el de
Rundas. La inclusión de diálogos hablados, por otra parte, aunque pueda parecer extraña al principio, se ajusta bien a cada personaje y situación, por lo que es bienvenido para aportar un leve soplo de aire fresco a la saga.
Si hay una pega a la que no puede escapar Corruption es a la evidente bajada de dificultad. Claro que esto es algo muy relativo, pues lo que para uno puede ser un paseo (y más viniendo de Echoes, la entrega 3D más dura), para otro puede suponer un reto considerable. Pero lo cierto es que tanto a nivel de jefes (aunque hay alguno bastante complicado si no controlamos bien el uso del hiperestado) como de puzles esta tercera entrega plantea un reto bastante más accesible que las dos anteriores. Afortunadamente, existen hasta tres modos de dificultad (se añade uno fácil que se renombra como “normal”, mientras que el normal pasa a llamarse “veterana” y el difícil “hipermodo”), así que tanto los recién llegados como los más experimentados en la saga tienen su lugar aquí. Además, la facilidad de algunos puzles (sobre todo teniendo en cuenta las frecuentes pistas) se compensa con muy buenas ideas y un desarrollo tan largo como el de cualquiera de sus antecesores.
También puede haber quien se tome como una pequeña traición a la saga algunas de las ideas llevadas a cabo, como la aparición de personajes secundarios con bastante peso, los fragmentos más propios de un shooter o la desaparición de esa sensación de soledad durante parte del juego. Sin duda se puede ver de ese modo. Pero también se puede ver en Corruption un sutil y necesario lavado de cara. Tras dos entregas tridimensionales en sobremesa, la saga supo renovarse a sí misma otra vez y ofrecer una nueva experiencia metroidiana con elementos que seguramente no esperaríamos ver años atrás, pero que encajan como un guante en el conjunto. Con esta última entrega, Retro Studios cierra la trilogía demostrando mucha imaginación y audacia, retocando todos los elementos que hicieron grande a las dos primeras y consiguiendo que la personalidad de Corruption vaya mucho más allá del nuevo control. Difícilmente se podría imaginar un colofón mejor para la labor de los chicos de aquel joven estudio tejano, que un día comenzaron a trabajar duro para traer a Samus de vuelta y crear una odisea digna de ella. Vaya si lo hicieron.
Ya hemos repasado cada una de las entregas de forma individual, pero ahora ha llegado el momento de echar un vistazo más en profundidad a las peculiaridades de Trilogy. Como todos esperábamos, la primera y más notable diferencia reside en el control, adaptado en el Prime original y Echoes al mando de Wii. La mejora en el apuntado es muy evidente, así como en la libertad de movimientos. Además, no solo se queda en eso, pues se han incorporado también detalles de Corruption como poder saltar con la morfosfera agitando el mando (aunque las bombas siguen funcionando para ese mismo fin, claro está), cambiar de arma o visor pulsando + o - (respectivamente) y apuntando con el mando de Wii a la zona que active lo que deseemos. Quizá algunos vean una pequeña pega en este cambio, que antaño se realizaba con el stick C y el panel de control, pero tras un proceso de acomodación lo cierto es que resulta natural y rápido.
Gráficamente la mejora también es palpable en las dos entregas de GameCube, aunque es cierto que han desaparecido algunos de los geniales efectos que tenía el primero (como el humo que salía del rayo si lo usábamos mucho o la ondulación del agua al dispararle). Realmente es una pena, y no sé a que se puede deber esta pérdida, pero desde luego no quita que el cambio en general haya sido claramente para mejor. Todos los juegos corren ahora a 480p (se nota mucho la diferencia entre las versiones de GC y las de Wii al jugar en una pantalla de alta definición) y son compatibles con el formato 16:9. Tras comparar durante unos minutos ambas versiones (tanto en el caso del primero como del segundo), se aprecia un evidente aumento en la nitidez de los juegos, que lejos de sentarles mal (podrían evidenciarse más algunos posibles defectillos), los convierten en dos de los títulos visualmente más atractivos que posee Wii a día de hoy.
En cuanto a la dificultad, destacar que se han sustituido los modos normal y difícil de las entregas originales por la división entre normal, veterana e hipermodo que ya aparecía en Corruption. El nuevo modo normal es con diferencia mucho más fácil que el de GameCube, por lo que es una buena opción para los menos hábiles que se inicien de cero en la saga. En cuanto al modo veterana, es ciertamente más duro que el anterior, pero tras ciertos retoques que Retro ha aplicado a algunos jefes, también resulta un poco más accesible que el correspondiente modo normal de los originales. No obstante, el hipermodo (que se desbloquea tras terminar cada uno de los juegos por primera vez) sigue siendo un buen reto en cualquiera de las tres entregas.
Una diferencia evidente que se puede encontrar en esta ocasión entre Corruption y sus dos predecesores reside en los tiempos de carga. Como bien sabréis ya, todos los Prime tienen un sistema de salas conectadas por puertas que deben ser disparadas con un determinado arma (lo sabremos por su color) antes de abrirse y permitirnos acceder a la siguiente estancia. Este sistema, aparte de para contribuir a la propia mecánica (es necesario conseguir determinada mejora antes de avanzar por algunos sitios), sirve para que el juego cargue entre sala y sala. Pues bien, el proceso de carga en las dos primeras entregas se ha reducido considerablemente en este recopilatorio, de forma que muy rara vez alcanza los dos segundos. Esto contrasta con Corruption, donde algunos tiempos de carga siguen siendo igual de largos (especialmente en una pequeña zona que visitamos hacia el final del juego), y se evidencia todavía más al lado de los otros juegos.
Saliendo a la pantalla de título, podemos ver también unas cuantas diferencias. Las magistrales tres introducciones de cada juego han desaparecido en favor de una común que precede a la nueva interfaz (muy similar a la de Corruption). Cabe decir que este cambio no afecta a los juegos en sí, donde la pantalla de pausa, banco de datos y demás mantienen el aspecto original de cada juego (en los dos primeros ni siquiera se usa el puntero para moverse por esos menús, sino que se respeta el funcionamiento original). Luego, en el menú principal tendremos acceso hasta a tres perfiles diferentes (cada uno vinculado a un mii, como ya ocurría en Corruption), dentro de los cuales podemos salvar una partida de cada juego, entrar en el modo multijugador o acceder a los distintos extras que vayamos desbloqueando.
Porque en efecto, también regresan los créditos, que se han añadido ahora a las primeras entregas y gracias a ellos podemos conseguir aquellas galerías de artworks que tenían los originales (solo que entonces se desbloqueaban finalizando el juego en los dos modos o escaneando un determinado porcentaje de enemigos). Aparte, se ha añadido también varias piezas de sus respectivas bandas sonoras y el traje de Fusion para el primer Prime (que antaño se obtenía conectando la consola a una GBA con el Metroid Fusion dentro). Corruption por su parte mantiene los extras que ya tenía y “cede” la utilidad de la cámara a las otras entregas (podemos sacar capturas en cualquier juego y enviárselas a otro usuario de Wii). La nota negativa la pone la desaparición del Metroid de NES, que sí estaba como extra desbloqueable en el Prime original (también mediante conexión con GBA y Fusion) pero en esta ocasión no ha sido incluido.
Es cierto que examinando Trilogy a fondo podemos encontrarnos con algunas carencias, como los efectos ausentes en Prime, la no inclusión del Metroid de NES o la falta de algún extra jugoso nuevo (por ejemplo para Echoes, que ni tiene el traje desbloqueable del primero ni las figurillas del tercero). Más allá de eso, este recopilatorio se presenta como una oportunidad inigualable de revivir (o descubrir) esta genial saga, sublime de principio a final. La relación calidad/precio es inmejorable, pues seguramente cualquier jugador medio sobrepase las 60 horas intentando terminar los tres juegos por primera vez (eso ya sin entrar en la rejugabilidad o aquellos que intenten exprimir cada título hasta lograr todos los objetos y escaneos). Gracias al nuevo control de las dos primeras entregas (adaptado perfectamente para las circunstancias) y a las palpables mejoras gráficas, Metroid Prime Trilogy se convierte en la compra ideal tanto para los fans de la saga como para aquellos que desean pasar a formar parte de dicha categoría.
31 Comentarios:
.................
27 de Septiembre de 2009 • 17:51 — alukitaSublime
27 de Septiembre de 2009 • 19:09 — ElekiseleCiértamente, escalofriante análisis.
Yo estoy ahora mismo pasándome el rompecabezas por primera vez, gracias a Trilogy, y como bien has dicho, no se tarda en darse cuenta lo cuidado que está este genial trabajo.
Por cierto, no había visto ese vídeo de la presentación de GameCube. Se me han puesto los pelos de punta con la reacción de la gente cuando ha aparecido Metroid.
Saludos !!
Genial. Lo mejor de todo es
27 de Septiembre de 2009 • 19:34 — rapsodosGenial. Lo mejor de todo es que aun asi parece que has disfrutado incluso el analisis por segunda vez.
El juego huele a epico por todas partes, y asi lo has transmitido asi que poco puedo decirte de tu analisis aparte de que te ha quedado fabuloso.
P.D si Samus tuviera rabo aun la querrias??
Soberbio
27 de Septiembre de 2009 • 21:03 — MarkovHace eones que no pruebo uno, y tampoco he completado la primera entrega. Pero tal y como ya lo has expuesto en este análisis, seria un acto profano para todo amante de la nintendo no hacerse con esta edición.
Bueno, a ver si a segunda mano lo encuentro porque en mi pais y región es practicamente imposible encontrar juegos ( Y si lo hay, estará a un precio ridículamente exagerado, por lo general valen un equivalente a 200 dolares).
Un saludo, y 5 estrellazas.
tremenda entrada
27 de Septiembre de 2009 • 22:03 — solid_caimtremenda entrada amigo
semper fi
SC
Franchus franchus...
28 de Septiembre de 2009 • 00:47 — rapsodosFranchus franchus...
Cuando llueve y no tienes paraguas, es muy posible que te mojes. ¿Que se siente cuando hay dos portadas practicamente tuyas un mismo dia porque todo el material sale de tu blog?
¿De que hablo?
Remember that.
Hi There
28 de Septiembre de 2009 • 23:01 — SoneZoneFranchuzas... a veces me sabe mal, pero no soy muy asiduo a Nintendo porque he probado mucho y definitivamente no es lo mio. No soy de los que la definen como mala, en absoluto. Porque veo su potencial y no se puede negar que quizá son los mejores que explotan de verdad cada juego, sencillamente no es para mi la ideología de Nintendo. Me sabe mal no poder opinar en tus entradas nintenderas. Pero de verdad da gusto leer tus entradas.
Un saludo
Excelenete entrada. La
29 de Septiembre de 2009 • 15:35 — juanjo_93Excelente entrada.
La saga Metroid Prime ha sido una de las que mas he disfrutado desde que empecé con el mundillo de los videojuegos (hará 10 años ya
) hace una semana que tuve la oportunidad de completar el último de la trilogia: Metroid Prime 3: Corruption, el diseño artistico y la banda sonora de estos juegos me encanta, son únicas.
Ahora quiero hacerme con el Trilogy, para poder volver a disfrutar de esta saga con el control de Wii.
Un Saludo y espero el segundo análisis
Trilogy
30 de Septiembre de 2009 • 05:32 — FranchuzasActualizo la entrada con el análisis de Echoes.
Y de paso comento algunas cosillas por aquí:
alukita: muchas gracias chalado
(
)
Elekisele: ¿Escalofriante? Mmm... no sé muy bien cómo tomarme eso xD.
Espero que disfrutes de esta pedazo saga. Con que solo lo hagas la mitad que yo, ya difícilmente serás capaz de olvidarla ^^
PD: Creo que voy a desempolvar el Yoshi's Island en cuanto tenga un ratito...
rapsodos: Lo que he disfrutado ha sido con el juego. Mira que ya me los he pasado unas cuantas veces, pero ha sido pillar este pack y bufff... como si fuera la primera vez
. Y ni se te ocurra volver a mancillar así el nombre de Samus
A mí me gusta mojarme cuando llueve :P
Markov: ¡Búscalo, búscalo! A ver si tienes suerte y lo puedes encontrar por un precio asequible. Sin duda merece la pena "muy mucho" ^^
solid_caim: gracias, my friend
siempre fideos (sobre todo si hace frio)
FZ
(
2)
Sone: Pues amigo, tú te lo pierdes. Si precisamente hay una desarrolladora que abarca muchos géneros y estilos, esa es Nintendo, y en todos se defiende bien. Posiblemente es la compañía que más obras maestras le ha brindado a este mundillo. Pero si no te va nada de lo que tiene, pues, mmm... nada xD. Muchas gracias de todas formas ^^
juanjo_93: Para cuando leas esto, ya estará el Echoes colgado, así que no te prives xD. Me alegra ver que las "nuevas" generaciones (como si yo fuera muy viejo xD) valoran una saga de la vieja escuela como esta (aunque haya sido ampliamente renovada) ^^
Un saludo a todos y muchas gracias por leer/comentar! :-)
yo me pase el 1 en gc, me
30 de Septiembre de 2009 • 21:35 — solid_caimyo me pase el 1 en gc, me estaba pasando el 2 pero lo vendi y no alcance, pero ahora con la nueva version sacada para wii, me pondre al dia, tremendo analisis compañero, no habia visto la broma, me caGE DE LA RISA
semper fi
SC
(Comento otra vez en respuesta al segundo análisis)
1 de Octubre de 2009 • 19:14 — juanjo_93Si hay algo que me gustaba del primer Prime, es la increible sensación de soledad que consigue transmitir desde el comienzo hasta el final, basicamente toda la aventura la realizas solo, sin hablar absolutamente con nadie.
En Metroid Prime 2: Echoes, dicha sensación se pierde un poco, aunque lo compensa con el mundo mas oscuro en el que te ambienta.
Aparte la diferencia gráfica respecto al primero, es notoria desde el primer momento, y la banda sonora se mantiene a un gran nivel.
Echoes me pareció un grandisimo juego, pero el primero llegó a convencerme mas, de todas formas es un juego muy recomendable para todos aquellos que sean amantes de las aveturas y de la saga en si.
Un saludo ^^
@ Franchuzas
1 de Octubre de 2009 • 21:00 — SoneZoneYo eso no te lo niego, de verdad. Y seguro que si nos ponemos a analizar seguro que acabo estando totalmente de acuerdo. Pero es como si dijeras que a todo el mundo le gusta el chocolate pero a mi no (que no es cierto, pero para que te hagas la idea
).
He jugado a varios pesos pesados y de sello Nintendo, de principio a fin, pero de verdad que no me cala, sencillamente no es para mi. No es que me aburra, pero todo se me ha hecho pesado y no me entran ganas ni de rejugar. No es mi estilo. Supongo que sí es una pena, pero que se le va a hacer. Al menos ahorro en algo
.
este era el mas dificil de
2 de Octubre de 2009 • 15:34 — rapsodoseste era el mas dificil de la trilogia? XD
Es que el eufemismo... "asequible" para los que se han pasado la primera parte me resulta curioso... di la verdad... de que es tan dificil que desearas arrancarte los ojos con una cuchara de helados!!!
Actualización
4 de Octubre de 2009 • 05:34 — FranchuzasAhora le toca el turno a Corruption.
solid_caim:
Pues nada, si te haces con esta recopilación espero que la disfrutes ^^
juanjo_93: Bueno, es cierto que en Echoes te encontrabas con U-Mos, pero aun así, por momentos yo snetí incluso más esa soledad, seguramente por las sensaciones que me transmitía ese mundo, siniestro, más grande y retorcido. Ains... quie pudiera borrarlo de la memoria para volver a experimentar todo eso de nuevo por primera vez
Sone: Pues que pena, de verdad, pero supongo que no se puede hacer nada ya
rapsodos: Exacto, este es el más jodidillo de los tres. Quien se lo pase en difícil, al 100% y sin usar guía, se merecerá mis respetos videojueguiles por siempre jamás xD
Saludos!
Uff viejo excelente entrada
4 de Octubre de 2009 • 09:06 — Tanner182Uff viejo excelente entrada la verdad... el único de los tres que jugué y pasé fue el primero... en el 2004 a mi primo le regalaron la GameCube negra con la edición de Metroid Prime y un bonus disk que contaba con un demo de Metroid Prime 2... yo tenía la PlayStation 2, por lo que inicialmente sólo lo probé. Mi primo no lo pasó porque él tenía en ese momento 7 años, y jugaba era Super Smash, y yo no lo entendía.. perdí el rumbo apenas llegué a Chozo Ruins, porque lo jugaba como si fuera un shooter ´más... luego, como casi al año, lo rejugué, le di esa segunda oportunidad y ha sido la aventura más grande que me he jugado en la vida, así lo digo, con total responsabilidad.... empezando por la nave de los piratas espaciales a modo de prólogo, llegar a las ruinas, luego al mundo que más odiaba que era el de fuego Magmoor Caverns... el de nieve y hielo que se me fue el nombre jejej, luego donde tenían sus bases.... Dios... tantas armas que cada vez se mejoraban más con todos esos cañones, los tanques de vida... la mort ball!!! Dios....!!!! que recuerdos..!!!! los enemigos, verdaderos adversarios (acá hago un reclamo a los enemigos de Zelda Twiligth Princess... excelente juego pero enemigos risible sy ridículos en su dificultad).... Metroid era todo un reto.... cualquier videojugador que hoy día se decir buen jugador tiene que jugarlo... Disculpa por el post tan largo, pero es que este juego me hizo sentir muchas emociones... Metroid era un enemigo formidable, al igual que el dragón al que uno se tenia que enfrentar antes jejeej... nunca jugué el dos porque mi primo no lo compro... pero le compraron el wii hace casi dos años con corruption, lo probé, pero no lo seguí jugando.... señores, con esta trilogía, dejaré de lado por los próximos meses los logros del 360 (jugando poco a poco el Halo 3 ODST) y sumergirme en los tres juegos de la gran saga Metroid Prime... Grande Retro Studios...
PD.... no me gusta criticar sin jugar, pero no estoy de acuerdo con la manera en como se desarrollará el nuevo Metroid de Wii.. japonés y con mucha acción.... en fin...
(Vuelvo a comentar en respuesta al tercer análisis)
4 de Octubre de 2009 • 12:15 — juanjo_93Como dije en mi primer comentario, hace pocas semanas que pude completar la trilogía completa ya que conseguí completar la última entrega Metroid Prime 3: Corruption.
Podría decir que el diseño artistico de este juego es el que mas me ha gustado de toda la saga, me refiero principalmente al CieloLab de Elysia, cuando aterricé en esa zona, me quedé alucinado viendo esos asombrosos parajes y acompañados con esa agradable canción de fondo, es algo inolvidable.
Aunque es bien cierto que la sensación de soledad practicamente se desvance en esta entrega, ya que ahora interactuamos mas con la federación galactica, pero no lo veo como un punto negativo, sino, como una forma de evolucionar la saga, que les ha quedado bastante bien.
Metroid Prime 3: Corruption fue el primer juego que tuve para Wii y al primero que jugué, y seguramente sería por mi falta de costumbre, pero el control al principio se me hizo un pelin molesto, por ejemplo: a la hora de enfrentarme a jefes finales, me salia del "area" donde se podía mover el puntero, y me costaba lo suyo volver a ponerlo en su sitio, con lo que muchas veces recibia unos buenos golpes de los jefes por culpa de esto
, pero bueno fuí acostumbrandome poco a poco, y acabe dominandolo.
Saludos y Grandisima entrada. 5 estrellas ^^
Escalofriante análisis, para bien.
10 de Octubre de 2009 • 13:13 — ElekiseleNo he leído el anális de Echoes, no lo haré hasta que me pase el juego. Corruption fue el primer Prime que me pasé, quitándome el miedo de controlar un juego en primera persona con los "sticks", cosa que me hechaba para atrás en un principio (Ahora, me gustaría poder jugar también los Prime como fueron concevidos) y que ahora con el arriesgado control de Wii parecía tener solución (¿La tiene o no?). Solo he acabado el juego una vez, y tengo ganas de lleguar a el ya en Trilogy, puesto que por lo general la experiencia fue muy positiva, si bien, a veces, esa soledad, me evidenciaba, soy débil xD.
Genial esta revisión de la tercera parte, como siempre.
Y Franchu, te voy a hacer un pequeño regalo por si desempolvas el Yoshi's Island. No se si lo sabrás, pero no pulses Start tan rápido al principio...
http://www.youtube.com/watch?v=lV8WyFhQtvI&feature=related
Una de las razones por las que me quedaba embobando escuchando la BSO con la consola encendida.
Saludos!
ya tienes tu tesis doctoral sobre prime XD
10 de Octubre de 2009 • 16:03 — itniosIncreíble este análisis, metroid prime trilogy es desde luego uno de los mejores juegos que se han desarrollado y si no tuviera ya las tres entregas por separado hubiera salido corriendo a comprarlo el primer día; me ha encantado ver toda la trilogía resumida en una sola entrada, incluso los d IGN te han robado la idea: http://wii.ign.com/articles/103/1033302p1.html
Por cierto, no es cierto(valga la redundancia) que el metroid original haya desaparecido solo que en lugar de desbloquearlo mediante metroid fusion ahora lo puedes descargar gratuitamente desde el canal tienda de wii si has registrado el juego previamente en la pagina del club nintendo
No hay suficientes
10 de Octubre de 2009 • 22:32 — Auric GoldfingerNo hay suficientes estrellas en el cielo para puntuar esta entrada. Has conseguido que me entren ganas de volver a pasármelos. Personalmente discrepo en lo referente a la dificultad de Echoes, si bien en lineas generales es más duro que su antecesor no llega a alcanzar la mostrada por este en algunos momentos como por ejemplo los últimos jefes (sin duda los más difíciles de la trilogía).
contestaciones (ya, he estado algo ausente xD)
12 de Octubre de 2009 • 16:52 — FranchuzasTanner182: ¿Corruption japonés? Vaya, si a mí me pareció que era el que más tiraba de "americanadas" de los tres
. A ver si algún día lo juegas más a fondo y cambia algo esa impresión ^^
juanjo_93: Muchas gracias, de nuevo ^^. A mí me costaría elegir que diseño de la saga me gusta más, ya que los tres son fantásticos. Me es más fácil elegir zonas, como la superficie de Tallon, Phendrana, Fortaleza del Santuario o Cielolab, pero en conjunto, los tres juegos son increíbles en ese aspecto. Lo que me extraña es lo del control, pues yo desde el mismo inicio (en la nave Olympo) me hice a él y ya desde entonces me ha costado volver al de Cube xD.
Elekisele: Pues no he probado a usar el mando de Cube con Trilogy, así que no puedo confirmártelo. Me extrañaría que fuese compatible, pero si esta semana compruebo que en efecto sí funciona, me pasaré por aquí para decírtelo xD.
Sobre el Yoshi's, gracias por el "regalo", pero ya conocía ese tema, sí
. Genial la banda sonora. A mí siempre me gustó especialmente (entre muchas otras) la melodía del final de fase, cuanto atravesabas el aro aquel y un Yoshi le pasaba a otro el relevo de Bebé Mario XD. A ver si me pongo en serio, que últimamente he estado de un vago... Tenía pensado hacerlo este fin de semana, pero parece que se quedará para el siguiente
(estuve estudiando la posibilidad de hacer video-análisis, y podría ser este un buen elegido para estrenarme, pero como todavía es una idea que está en el aire, mejor escribiré a la antigua usanza y luego ya se verá XD).
itnios: ¿Tesis doctoral?
Me he pasado un poco, sí, pero aun con esas soy consciente de que me he dejado muchas cosas en el tintero (en parte por que no quería destripar demasiado los juegos, y en parte por no alargar la entrada todavía más, que hubiese podido sin problemas xD). En cierto modo, me he dado este capricho porque de ahora en adelante cambiaré un poco el formato de los análisis, así que esta es como la "despedida" del viejo estilo
Sobre el artículo de IGN, ya lo había visto. Creo que son algo rebuscadas algunas cosas, pero es bastante interesante, y describe muy bien lo que significó Prime (el original) en el plano narrativo en los videojuegos.
Sobre el Metroid de NES, si no me equivoco, solo podían descargarlo los ¿5.000? primeros en registrar el juego y que además tuvieran alguno de los anteriores Prime (de forma individual) también registrados. A mí eso me parece más un engorro que otra cosa (además de que a estas alturas posiblemente ya se haya acabado la promoción).
Auric Goldfinger: Exagerao! ^^. Pues a mí los jefes de Echoes me mataron más veces, y eso que ya tenía mi experiencia previa acabando con el pirata Omega, Meta Ridley o Metroid Prime en difícil (que anda que no sudé ni nada xD). Pero bueno, se podría decir que andan algo a la par, donde realmente se nota (o yo lo noto al menos) es en los puzles. Y bueno, los Oscuros me parecen rivales más duros que los Piratas Espaciales del primero (si hablamos de enemigos "comunes").
Vaya imagen...
(ñam ñam)
Saludos a todos y muchas gracias por comentar! ^^
Viejito no me refería al
13 de Octubre de 2009 • 09:56 — Tanner182Buf ^^
13 de Octubre de 2009 • 20:55 — ZeraelCon entradas como estas uno se siente pequeñito, franchus XD (bueno, en este caso,recopilación de entradas). Me quito el sombrero por enésima vez. Cómo se nota cuando el juego que tienes entre manos te gusta de verdad ^^ Me ha encatado la batallita del primer metroid con tu NES regalada.
Y bueno, ¿qué puedo decir de Metroid? Te he dicho en más de una ocasión que me planteo con frecuencia pillar un cubo de saldo para jugar a las entregas tridimensionales. Tanto Super Metroid como Metroid 2 me parecen de lo mejorcito de Nintendo (si bien es cierto que no tengo mucho bagaje con la compañía de Miyamoto). Después de leer los tres análisis, sin embargo, no sé qué hacer. La mejor opción (a mi modo de ver) es comprar una WII y hacerme con el recopilatorio... pero no te negaré que algunos de los cambios que comentas me tiran ara atrás (los detalles gráficos del agua y humo pueden pasar... pero el tema de la dificultad y la intro...mmmm). Lo que es seguro es que mi próxima compra consolera, en cuanto pueda permitírmela, irá orientada a hacerme con un producto de nintendo.
Sobre los juegos en sí, diré que el que menos me ha atraído es el Corruption. Entiendo perfetcamente que un lavado de cara sea necesario, pero para alguien como yo, que no ha disfrutado de las aventuras de Samus según Retro Studios, algunos de los cambios resultan cuanto menos discutibles (como la bajada del nivel de dificultad en los puzles o el aumento de la acción y los personajes secundarios; si por algo recuerdo mis dos experiencias con metroid es por esa sensación de soledad tan conseguida -muy parecida, por cierto, a la del primer Tomb Raider-)
Me alegra haberme eterado de otras cosas, como la ausencia de voz para Samus y el énfasis en la jugabilidad. Creo que es un modo muy inspirado de reelaborar el espíritu de las primeras entregas. todas tenían gran ambientación, pero un argumento muy velado. Será que me hago viejo... ¡pero cada vez me gusta más que se centren en ofrecer una experiencia jugable intensa!
Y bueno, nada más que decir. Felicidades de nuevo por esta recopilación ^^ Cuando llegue a probarlos en profundidad, ya te diré mis impresiones. Estoy seguro de que serán buenas.
Un saludete ^^
P.D. - Corrígeme si me equivoco, pero creo que aquí se te fue la pinza: "realmente me encuesta entender el porqué de este hecho"
brutal entrada!! 5
16 de Octubre de 2009 • 22:04 — STRELOK 350brutal entrada!! 5 estrellas, que duda cabe.
Este es uno de esos juegos por los que las malditas exclusividades me cabrean. Pero lo he podido jugar, no largo y tendido, pero bueno...y me pareció un gran juego (el prime 1).
saludos!!!
Arf, arf, sacando un poco de tiempo...
24 de Octubre de 2009 • 11:13 — FranchuzasTanner182: Ah... vale, vale. Mea culpa
Zerael: ¿Pequeñito? ¿Y lo dice el de la recopilarción de FF VII? Esa ha sido buena
Sobre la adquisición, naturalmente te recomendaría una Wii, más que nada porque te haría la función de ambas consolas (es 100% retrocompatible con GameCube). Pero claro, la diferencia de precio es bastante grande (200 y pico de Wii frente a los ¿50? euros por los que a lo mejor te puede salir el cubo). Al final es cuestión de los juegos que te interesen (si hay suficientes en Wii o no) y, por supuesto, lo que estés dispuesto a pagar. Como siempre pasa a la hora de adquirir una consola, vaya. Yo sí te puedo recomendar ciegamente este Trilogy, difícilmente puede decepcionarte un pack que ofrece tres grandes juegos por el precio de uno. Pero si hablamos de consolas, eso ya son palabras mayores
Y sí, lo de la "encuesta" fue una metida de pata sin mucho sentido, a saber en que estaba pensado xD. Gracias por avisar!
STRELOK 350: Es lo que tienen los juegos first party... como Nintendo no tenga problemas importantes, como antaño Sega, difícilmente veremos a Samus pisar plataformas de otras compañías xD
Saludos!
2001: A Metroid Odyssey
1 de Noviembre de 2009 • 11:20 — FranchuzasAprovecho la entrada y os dejo por aquí un pequeño vídeo que he hecho esta misma noche sobre Metroid (el resultado de una pequeña prueba que quería hacer con el Movie Maker)
Un saludo!
Me acabo de pasar el
10 de Enero de 2010 • 00:22 — ElekiseleMe acabo de pasar el Echoes, y me ha atrapado. Tendría que recordar la primera aventura para saber con cual de las dos me quedaría, pues Echoes me ha parecído grandísimo.
Para mí Echoes es un Prime con muchos pluses. Sobretodo en lo que caracteriza un Metroid, exploración y difícultad. Los puzles son una gozada, magníficos, hay varios de ellos curradísimos para conseguir simplemente una ampliación de 5 misiles; las batallas contra los diversos jefes son geniales también, más en número y diversidad; el carácter sombrío, etc.
Y el nivel de immersión es sublime, característica fundamental de la saga. Y ya me podéis estar recomendando juegos que consigan un nivel de inmersión a ese nivel.
Hoy he comenzado de nuevo Corruption, para recordar esa primera hora salvaje de la que hablas. A mí personalmente no me termina de gustar, veo esa "traición". Aunque puede resultar épica para algunos, yo veo como la saga se rebaja para agradar a un público mayor, a iniciados en la saga. Lo del añadido de personajes secundarios no es lo que me molesta, es el hecho de buscar lo épico de un modo excesivo y cargante, que te resta inmersión, al ser más subrealista. Y tras la batalla con Ridley, sigue sin aparecer 100% ese Prime, dado que la difícultad en los puzles se ve bástante simplificada, al menos al principio.
Y aquí dejo de hablar, quizá ya lo haya hecho de más. Aún no he derrotado a Rundas (mi segunda partida, el juego lo acabé hace más de un año, ahora lo estoy rejugando) y puede que me encuentre con ciertos valores que hecho en falta más adelante, pero no soy muy optimista. Aunque realmente no culpo a la saga de que haya adquirido estos matices, quizá eran necesarios o tenían que aparecer tarde o temprano. Secuela no tiene por que significar continuismo, está bien que cada parte sea distinta, pero me quedo con las dos primeras.
Por el tono de tu análisis, aprecio un menor entusiasmo por la segunda parte. Si es grandísima!! Quizá la sombra de Prime siga siendo muy grande para algunos.
Un saludo a todos y disfrutad del nuevo año!
@ Elekisele
10 de Enero de 2010 • 17:19 — FranchuzasPosiblemente, si tuviera que ponerlos en orden, pondría Echoes en tercer lugar... ¡pero eso no significa que no me parezca un grandísimo juego! Me parece, de hecho, uno de los mejores que han pasado por mis manos en la pasada generación (y en esta, ya puestos). Solo que las otras dos entregas me sorprendieron más a nivel de desarrollo. La primera por adaptar tan bien la saga a las 3D y traer novedades tan destacables como el escaner; y la tercera, precisamente por tomarse ciertas licencias y no anclarse en las premisas de siempre. Solo le he echado en falta algo más de dificultad, como bien apuntas. Pero sea como sea, cualquiera de las tres entregas están a un nivel formidable, y es fácil tener preferencias por cualquiera de ellas ^^
Saludos!
...
26 de Agosto de 2010 • 01:46 — MaxSlug@ MaxSlug
26 de Agosto de 2010 • 02:44 — FranchuzasHablo de ambas versiones. Echoes me parece mucho más retorcido en su diseño, y algunos jefes como el guardián de la turbosfera o el Emperador de los Oscuros me pusieron más veces contra las cuerdas que el Pirata Omega o Ridley.
Por suerte Echoes me pilló con más habilidad que Prime 1 (por eso de salir un par de años después). Llega a ser al revés e igual me habría desesperado, especialmente en las peleas que transcurren en Éter Oscuro y en las que estás constantemente perdiendo vida aunque no te toquen (como el citado guardián de la turbosfera o Quadraxis).
Saludos!
@Franchuzas
26 de Agosto de 2010 • 16:20 — MaxSlugHombre, no lo había pensado de esa manera xD
Quizá es lo que dices. La dificultad de Echoes puede que sea mayor que la de Prime, pero yo al llegar ya hecho un toro al haberme pasado el primer Prime, puede que me lo pasase con pocos problemas por eso xD
Un saludo ^^
Tu análisis
28 de Septiembre de 2010 • 16:26 — Razor (invitado)