20 de Junio de 2013
Abr
27

Kingdom Hearts


De patos y fantasías


26 de junio del 2001. Ese día, Square anuncia un nuevo juego que no se verá enmarcado dentro de su gran saga, Final Fantasy. Pero lo que causa revuelo es su objetivo: mezclar los personajes tan conocidos de Disney con el género del rol y los personajes de Final Fantasy. Este anuncio fue recibido con pocas expectativas en un principio, siendo visto como un mero producto comercial, a la espera del próximo gran juego de la compañía. Después de todo, ¿quién podía imaginarse que podría funcionar el ver a Cloud y al Pato Donald en la misma habitación?

Pero poco a poco, las expectativas empezaron a crecer. A medida que Square desvelaba imágenes de este juego, se revelaba como un producto muy cuidado, que parecía estar a la altura de cualquier otro juego de la compañía. Para cuando llegó a España, el 22 de noviembre del 2002, el juego ya era de los más esperados, después de ser un éxito de ventas en Japón. Y es que Square había conseguido lo que parecía imposible: mezclar estos dos universos tan diferentes a la perfección.


Kingdom Hearts nos cuenta la historia de un chico de 12 años llamado Sora. Sora vive con sus dos amigos, Riku y Kairi, en las Islas del Destino. Los tres amigos, hartos de su aburrida vida, deciden construir una balsa e irse a recorrer otros mundos. Pero unos días antes, Sora empieza a tener pesadillas donde se enfrenta a unos seres oscuros. Y justo la víspera de iniciar el viaje con la balsa, su pesadilla se hace realidad: la isla está siendo atacada por las mismas criaturas que vio en sus sueños.

En medio de toda la confusión, aparecerá una misteriosa arma en su mano: la llave-espada. Con ella por fin podrá enfrentarse a las criaturas, pero aun así se verá separado de sus amigos y aparecerá en un mundo conocido como Ciudad de Paso. Allí conocerá a Donald y Goofy, dos enviados por el Rey Mickey, del Castillo Disney, que tienen órdenes de acompañarle en su viaje. Estos le explicarán que las criaturas a las que se enfrentó se llaman los sincorazón, y que su objetivo es destruir los distintos mundos, como ya han hecho con el suyo. Él resulta ser el elegido de la llave espada, el único que puede derrotarlos. Sora partirá entonces junto con Donald y Goofy a buscar a sus amigos y salvar los distintos mundos.


El argumento de este juego no tiene nada que envidiarle al de un Final Fantasy, y aunque puede que parezca más infantil debido a la presencia de personajes Disney en la historia, se va haciendo cada vez más y más oscuro, sin llegar al nivel de algunos juegos de Square, pero aun así alejándose del aspecto extremadamente infantil que puede sugerir el primer contacto. Se nos presenta un argumento enrevesado y complejo, que agradará a los fans del género y a los de las películas de Disney por igual.

Jugando a este Kingdom Hearts es prácticamente imposible no sentir nostalgia, ya sea recordando las historias detrás de los magníficos personajes de Square (Cloud, Squall, Aeris y compañía) que están presentes el juego o las de los personajes de Disney, conocidas por todos pero adaptadas ahora para encajar con el argumento del juego, algo que se consigue a la perfección y demuestra el gran trabajo realizado por parte de los guionistas.


Square decidió alejar el sistema de juego de su entonces habitual sistema de combate por turnos, convirtiéndolo en un RPG de acción. Disponemos de una lista en la esquina inferior izquierda de la pantalla. En ella tenemos cuatro comandos: atacar, magia, objeto y un comando variable. Durante las peleas, tenemos que desplazarnos por esta lista y usar X para elegir el comando. Esto hace que a la hora de atacar el juego parezca más un juego de acción, pero a la hora de usar magias y objetos se sienta ahí presente cierto componente rolero. Como es habitual en los RPG, los enemigos nos darán experiencia que nos permitirá subir el nivel de nuestros tres personajes.

Y es que siempre estaremos acompañados (salvo en momentos puntuales) por Donald y Goofy, que se revelarán como una gran ayuda, siendo unos compañeros muy eficientes a los que apenas hay que dar órdenes. Al subir de nivel podremos comprar habilidades para cada personaje. También dispondremos de los denominados ataques trío, ataques devastadores donde los tres personajes combinan sus fuerzas. Al avanzar en el juego, aprenderemos nuevas magias, que seguramente ya serán conocidas por todos los aficionados de Final Fantasy, como Piro, Hielo o Electro. Los ítems de curación o potenciadores también serán los clásicos de la veterana saga de rol: así, nos encontramos con pociones, elixires, colas de fénix y demás.


Para progresar en el juego, deberemos efectuar viajes en nuestra nave, la nave Gumi, hacia determinados planetas, y una vez allí, avanzar por ellos hasta completar su historia (en estos mundos encontraremos multitud de combates y exploración, pero no mazmorras, ya que el mundo en sí suele ser la mazmorra). Después, tocará dirigirse a otro planeta y volver a empezar. Existen dos tipos de mundos: los primeros, están ambientados en las películas de Disney y son los más numerosos. Nos encontramos así con Aladín, Alicia en el País de las Maravillas, Tarzán y hasta Pesadilla antes de Navidad, uno de los mundos más memorables. La segunda categoría engloba los mundos que no provienen de algo específico pero que están inspirados de los juegos de Square, y es allí donde solemos encontrarnos con personajes de Final Fantasy.

Llegado a este punto, me veo obligado a elogiar la increíble labor hecha con el diseño de este juego. Se nota en cada mundo, especialmente en los de Disney, que hay un enorme trabajo detrás. Todo está pensado para encajar en el estilo de las películas originales y, a la vez, de la historia que nos están contando. Esto supone además una esfuerzo extra por parte de los desarrolladores, ya que nos encontramos con lugares que no aparecían en las películas y que, sin embargo, podrían haber estado perfectamente en ellas, ya que cada zona añadida
manteniene en todo momento la coherencia respecto al diseño original.


El gran defecto del juego, en mi opinión, son las pequeñas fases que jugamos a bordo de la nave Gumi. Estas fases son un tanto aburridas y monótonas. Se supone que pretenden ser una especie de mata-marcianos, pero lo cierto es que resultan tan fáciles que basta con dejar el mando encima de la mesa y llegaremos a nuestro destino de una pieza. Según he oído, en la reedición del juego que salió en Japón, Final Mix, se mejoraron estas fases, lo que es muy de agradecer, pero no quita que este pequeño borrón empañe la versión original de la obra.

Como buen juego de rol de Square, el numero de misiones secundarias es abrumador. Empezando por el Coliseo del Olimpo, que está ambientando en el mundo de Hércules y nos propone una serie de copas en las que deberemos enfrentarnos a grupos de enemigos, y que nos permitirán desbloquear varios ítems. En este coliseo nos encontraremos con muchos jefes opcionales, llegando al más difícil de todos, el mismísimo Sephiroth de Final Fantasy VII. También disponemos de otras misiones opcionales, desde recolecciones de objetos hasta un mundo completamente opcional. Esto alarga la duración de un título ya larguísimo de por sí, que puede alcanzar las 50 horas de juego o incluso más.


El apartado gráfico también es digno de mención. Cuenta con unos modelados 3D muy buenos para la época y que siguen luciendo muy bien hoy en día. Lo más impresionante es que se ha conseguido convertir personajes de películas en 2D en personajes y mundos tridimensionales sin perder ni un ápice de su esencia original, siendo totalmente reconocibles. Los personajes de Final Fantasy se ven favorecidos algunas veces por este nuevo aspecto gráfico, ya que su primera aparición fue en consolas de menor potencial técnico.

Por último, quiero hablar también del apartado sonoro, que pone la guinda a este magnífico juego. Dispone de canciones de introducción y de final que se te quedan grabadas en el oído y que siempre agrada volver a escuchar. Las melodías del juego en general son fantásticas, disponiendo de las clásicas melodías de combate y de un tema para cada mundo. En cuanto al doblaje, está en ingles con subtítulos en español y la mayoría de las voces son las originales de los personajes, siendo perfectamente reconocibles.

En definitiva, Kingdom Hearts es un auténtico clásico que cualquier poseedor de PlayStation 2 debería tener en su estantería. Es increíble que de la unión de compañías tan distintas como son Square y Disney naciera este título. Una muestra de que con un poco de esfuerzo se puede conseguir todo. A pesar de las posibles dudas iniciales, Square consiguió conjugar a la perfección ambos universos, creando un juego que nos invita a soñar y a sumergirnos en un mundo de fantasía como muy pocos han logrado.


5
Valoración media: 5 (13 votos)

12 Comentarios:

Reino de Corazones

Menos mal, después de un par de colaboraciones con juegos a los que no he tenido la suerte de jugar (Persona 4 y Mana Khemia), este sí ha pasado por mis manos. Por infortunios del destino no he podido completarlo (es una larga historia que incluye un compañero de piso y una ps2 vendida para ahorrar para una Xbox 360...), pero al menos he jugado hasta la zona de Tarzán (el tercer o cuarto mundo, creo recordar).

El juego es sin duda original por mezclar ambos universos, y jugablemente se me hizo bastante ameno. No es que entrara en mi grupillo de obras de Square predilectas pero me dejó un gran sabor de boca. Ojalá algún día pueda rejugarlo en condiciones.

Gran entrada, El viciado, y muchas gracias por dejarte caer en esta trampa cazaorn...ejem, en este, nuestro blog ^^

El mejor juego de toda la

El mejor juego de toda la saga sin lugar a dudas!! Un juego con su magia y que narra una historia de amor jejejeje

El juego a mi me gusto muchisimo, tiene grandes momentos, y lo encuentro muy solido en todos sus aspectos. 

welcome to the club!!

Muy buen análisis...

...me ha resultado muy agradable de leer. Creo que has pasado por todos los puntos importantes ^^ (aunque quizá he echado en falta algo más de crítica...pero no me hagas caso que yo siempre la echo de menos XD)

Mi problema con KH es que nunca dejé de verlo como una jugada comercial arriesgada que, contra todo pronóstico, funcionó a las mil maravillas. Vamos, que no me gusta nada. No creo que el argumento esté a la altura de la mayoría de creaciones de la gran S... y la brutal cantidad de personajes pululando por la pantalla (así como los episodios autoconcluyentes en cada mundo), me parecieron metidos con calzador. Reconozco, sin embargo, que todo se debe a mi idea recurrente de que juntar a tantos personajes míticos es artificial e innecesario.

Además, el sistema de batalla es cansino a más no poder. El componente rolero es ínfimo, y al igual que en Crisis Core, la estrategia es mínima (aunque reconzoco que el sistema de KH es más afortunado que el de la precuela de FFVII).

Para mi gusto, lo único salvable del título es su grandiosa BSO ^^ Durante un tiempo la escuché continuamente. 

Pero bueno, para gustos los colores ^^

Un saludete ^^

Fantástica entrada,

Fantástica entrada, Kingdom Hearts es sin lugar a dudas una de mis sagas favoritas y de lo mejor que ha hecho Square-Enix.

Aunque no he terminado este primero, si que me he pasado la segunda parte (mucho más fácil todo hay que decirlo), y aunque al principio no me hacía gracia eso de mezclar personajes infantiles con gente de los FF, y aún llegando a rechazar el juego por mucho tiempo solo por eso, cuando mi hermano lo alquilo por casualidad y jugué me hice fan de la saga, me compré el KH II que acababa de salir y poco después el KH original.

Y como no, en cuantro Birth By Sleep salga a la venta no tardará mucho en meterse dentro de mi PSP xD

Un saludo

Agracimientos

@rapsodos: Gracias por la bienvenida^^

@Zerael: Me alegro de que te gustara el analisis. Very Happy No comparto tu opinion respecto al juego, como habras visto por el analisis. Es mi juego favorito de Ps2, a parte de la segunda entrega.

@El Naruto: Gracias por las felicitaciones, y yo tambien espero con ansias el Birth By Sleep.

Paopu fruit!

Kingdom Hearts es uno de esos juegos (junto a Final Fantasy X, Majora's Mask, Dark Chronicle y alguno más supongo...) que me cuesta mucho jugar. Voy avanzando muy poco a poco y no porque yo sea malo jugando, es que no consigo dedicarme plenamente a ellos aunque me gusten bastante todos. El único que me he acabado de esos es Majora's Mask, hace poco. Me lo compré más o menos cuando salió. Haced un pequeño cálculo del tiempo que lo tuve inacabado.

Pero bueno, cuando me los acabo la sensación que se me queda en el cuerpo es de satisfacción pura. Kingdom Hearts lo pillé Platinum hace unos años y comencé a jugarlo hasta que llegué a Monstruo y lo aparqué por un tiempo. Luego empecé con otros juegos y para hacer espacio borré la partida (maldita gracia LMAO). Lo volví a empezar hace unos meses y ahí estoy de nuevo, en la ballena...

Me gusta bastante, los únicos fallos que le veo son que en las zonas plataformeras no responde del todo bien y que no se puedan entablar conversaciones un poco más elaboradas con los NPC's, pero esto último ya es una opinión muy subjetiva, ya que se basa en un gusto personal mío...

Gran análisis que se me ha hecho muy fácil de leer. Tus merecidísimas 5 estrellazas. ^^

Saludos.

PD: Hace poco me hice una cuenta en Steam y he caído a la tentación de The Orange Box a 10 euros. LMAO

Mi opinión sobre KH

Siento decepcionarte, Franchuzas, pero soy uno de esos usuarios que opinan que Kingdom Hearts se ha convertido en una saga comercial como PES o Final Fantasy a partir de la segunda entrega (o mejor dicho, desde Chain of Memories) sin esfuerzos claros por innovar.

1. Todos sabemos el rumbo que tomó y sigue tomando Square-Enix con Final Fantasy. Pues Kingdom Hearts II no dejó de ser una decepción. Es más, es más injugable que la primera entrega, que tenía el control perfecto.

2. El diseño de personajes (por favor, admitámoslo todos) es muy muy muy EMO. Todos los personajes (salvo los de Disney) tienen el pelo "to' pa'lante y pa'bajo", tienen uniformes de los que sobran las cremalleras decorativas. Además, algunos parecen ser más pesimistas que el mayor emo que hayáis visto en Frikipedia.

 3. Por no mencionar el hecho que ya están en desarrollo TRES entregas de la saga, con más llaves para sus enormes casas, más uniformes oscuros, más peinados emo, más pesimismo (ya lo demostró en el primer vídeo de la versión de PSP), ningún punto de innovación y más triángulos amorosos (ya no sé quién ama a quién y a estas alturas prefiero no saberlo).

Pero creedme si os digo que la primera entrega sí que fue un gran juego (me encanta la zona del Coliseo de Hércules repartiendo leña a todos hasta con Sephiroth), un clásico eclipsado por sus insignificantes secuelas. En fin, más víctimas que caen en la tendencia de querer más secuelas. Dios mío, a dónde llegó el mundo de los videojuegos.

Buen analisis

Pero en cuanto al juego y a la saga en general no puedo ser tan entusiasta. Comparto las críticas de Zerael y Ring Team. El diseño es de lo mas elogiable, consiguiendo que Final fantasy y Disney no desentonen y logrando incluso un caracter propio. Pero los personajes y la historia para mi no dan la talla en general. Me he encontrado con mucha gente que defiende que sea enrevesado y con giros y tal, no lo niego, pero eso por si solo no hace que una historia sea buena.

Antes que con la historia o los personajes me quedo con el sistema de juego, aunque tampoco me parece excelente. Durante la mayor parte de ambos juegos que he jugado (I y II), el sistema me ha parecido primero insuficiente, luego repetitivo pero adictivo, y por ultimo desaprovechado pero dejandome una buena impresion final. Me explico: al principio de ambos juegos solo puedes realizar las acciones mas basicas (aunque realmente, y sobretodo en el II el juego entero se reduce sobretodo a apretar la X sin parar); luego a medida que el juego avanza Sora puede aprender habilidades de ataque, defensa y evasion, así como magias (en el II casi innecesarias), y encuentro que aunque muy repetitivo, el sistema engancha. Finalmente está el momento en que verdaderamente disfruto de los juegos: la lucha contra Sephiroth en ambos, el momento del reto, el momento que requiere de exprimir y utilizar a la perfeccion ambos sistemas de juego, el momento de la diversion.

Considero que la saga cojea en demasiados aspectos. Eso si, el primero mucho mejor, por crear una nueva saga y hacerlo bastante bien y por los buenos momentos, que los tiene. El segundo lo hicieron mas espectacular y rapido, pero mas facil y restandole al jugador sensacion de interaccion en la batalla. Lo mejor, repito, las luchas contra Sephiroth. Lo malo es que es un jefe secreto alternativo, no necesario para llegar al final del desarrollo de ambos juegos. Es como el "premio" final.

Que buena

Este artículo es lo primero que leo tecleado por tus manos y muy dinámico.Smile. Sobre el juego diré que el planteamiento que ofrecía con la mezcla de personajes siempre me pareció disparatado, pero sin duda debo alabar la forma en la que se llevó a cabo. Saludos

un juego excelente este y

un juego excelente este y el kh 2 fueron los ultimos rpg que me pase

semper fi

SC 

Lo unico que no entiendo son

Lo unico que no entiendo son las screens, el juego esta en perfecto español y tal sabeis... xD, buen analisis de otro que se deja esclavizar por el malvado Franchuzas xD

KH

 Pues, a pesar de que KH me parece un reciclaje de personajes. Tiene una jugabilidad entretenida, y una historia un tanto interesante; pero del todo atractiva. Aún asi, lo considero  un imprescindible de la Ps 2.

 

Gran análisis.