
“Segundas partes nunca fueron buenas”, o al menos eso reza el dicho. Sin embargo creo que, al menos en el mundo de los videojuegos, no puede ir más desencaminado. Si bien es cierto que algún que otro fiasco ha salido del fascinante mundo de las secuelas, las continuaciones de obras tan variopintas como Rayman, Diablo, Turok, System Shock o Half-Life (entre un larguísimo etcétera que omito para no alargar demasiado la lista) han resultado ser juegos tan buenos (y en muchos casos mejores) como la entrega original de la que tomaron título. Incluso si nos limitamos a contemplar la actualidad tenemos ejemplos como Saints Row 2 o Gears of War 2, que aun siendo en cierto sentido un “más de lo mismo” han sabido refinar la fórmula de sus predecesores y ofrecer una experiencia que logra aportar más que un mero nombre.
Pero si hay una secuela que ha logrado hacerse un hueco muy especial en mi estantería (y sin duda en la de muchos otros jugones) a pesar de la responsabilidad de venir precedida de todo un clásico, esa es Resident Evil 2. Lanzada un par años después del exitoso primer Resident Evil, tenía por meta igualar o incluso superar la enorme calidad del que era ya uno de los mejores títulos de la generación y referente del género inaugurado años atrás por la no menos popular saga Alone in the Dark. Desarrollado por Capcom de nuevo para PlayStation y con posteriores versiones en PC, Nintendo 64, Dreamcast y GameCube (no así para Sega Saturn, que si bien había recibido la primera entrega no disfrutó de esta continuación), Resident Evil 2 no solo supo estar a la altura de las circunstancias, sino que saltó con tanta fuerza el listón que se le había puesto que no tuvo problemas en alcanzar instantáneamente el estrellato.
El juego nos sitúa de nuevo en Raccoon City, pero esta vez no en la mansión y alrededores, sino en la propia urbe. Varios meses después de los incidentes vividos en la primera entrega, el virus se ha empezado a extender a varios kilómetros a la redonda y el caos reina ahora en las calles. En medio de tan desolador panorama, dos desconocidos llegan a la ciudad al mismo tiempo. El primero de ellos, Leon S. Kennedy, es un policía novato dispuesto a unirse al cuerpo. La segunda, Claire Redfield, es ni más ni menos la hermana menor de Chris, uno de los protagonistas de la primera entrega y del cual se ha perdido todo rastro. Dispuesta a encontrarlo, Claire viaja a Raccoon y horrorizada comprueba que esta se encuentra plagada de zombis. Afortundamente, es rescatada in extremis por Leon y ambos conducen en dirección a la comisaría, pero las cosas se vuelven a truncar por el camino, y debido a un accidente deben separarse para llegar cada uno por su cuenta.
En este punto, una vez finalizada la soberbia CG introductoria (y más si la comparamos con la esperpéntica escena grabada con actores reales que daba inicio a la primera entrega), comenzará realmente la aventura. ¿Cómo se ha extendido el virus por toda la ciudad? ¿Qué hayarán nuestros protagonistas en la comisaría? ¿Encontrarán alguna pista sobre el paradero de Chris Redfield? Las respuestas a estos interrogantes, y a algunos otros que se nos irán planteando, se responderán según avancemos por el juego. Personajes como la misteriosa Ada Wong, la pequeña Sherry, el jefe de policía Brian Irons o el matrimonio Birkin irán haciendo puntuales apariciones para sacarnos de dudas (o sacarse de la manga unas nuevas, quien sabe), hilvanando un argumento no excesivamente complejo pero sí lo suficientemente interesante para entretenernos hasta el final.
Como toda buena secuela que se precie, Resident Evil 2 bebió indudablemente del original. A saber: personajes tridimensionales moviéndose por escenarios prerrenderizados, puzles enrevesados, ocasionales dosis de acción y supervivencia, todo ello aderezado por una atmósfera opresiva que esconde abundates sustos. No obstante, el hecho de repetir una buena fórmula no garantiza necesariamente el éxito de nuevo. Capcom tenía que mejorar su anterior producto, y la respuesta fue tan evidente como ir potenciando una por una todas sus virtudes. Y por supuesto, conseguir que esta nueva entrega tuviese la suficiente identidad propia para no considerarse en ningún momento un mero refrito, a lo que sin duda contribuyó el cambio del ambiente rural al urbano.
Técnicamente el salto fue más que evidente. A pesar de compartir generación con su antecesor, Resident Evil 2 experimentó una sustancial mejora en este apartado: los personajes se mostraban mucho mejor
definidos, con mayor número de polígonos y animaciones, faciales
inclusive. De hecho, las mejoras en las animaciones tenían aquí también
un curioso efecto práctico: al igual que en la primera entrega, no
existía ninguna clase de indicador en pantalla, por lo que en esta
ocasión nuestro personaje se movía en función de los daños recibidos
(de correr con naturalidad pasaba a agarrarse el pecho o incluso
cojear). En cuanto a los escenarios, no se quedaban atrás. Eran mucho más variados, llenos de color (pero sin abandonar esa atmósfera tétrica tan característica) y virtuosamente detallados. Aunque tenían cierto truco (después de todo, no dejaban de ser imágenes pegadas sobre fondos lisos con las pertinentes delimitaciones para que el personaje no las atravesara), los escenarios recreaban con maestría las calles de Raccoon, las estancias de la comisaría o los laboratorios de la corporación Umbrella (creadora del virus que asola la ciudad). Resultaban impresionantes a la vista y ofrecían un realismo sin parangón en su época.
El uso de este estilo gráfico tenía una doble repercusión sobre el juego. Por un lado, ofrecía ese soberbio aspecto visual, pero por otro repercutía de forma directa sobre la jugabilidad. La forma de recrear los escenarios con imágenes prerrenderizadas obligaba a la cámara a “moverse” por una serie de planos fijos en lugar de seguir a nuestro/a protagonista. Podíamos ir avanzando por un pasillo mientras éramos enfocados desde un lateral y, acto seguido, llegar al final del mismo, doblar la esquina y comprobar como la cámara estaba ahora sobre nuestra cabeza, mostrando una nueva sala que permanecía antes oculta a nuestros ojos. Eso sí, dado que los personajes se controlan en relación a su posición y no a la perspectiva cambiante que ofrece cada cámara, el manejo al inicio puede hacerse algo confuso. Por ejemplo, si queremos atravesar un pasillo en dirección a la derecha (desde nuestro punto de vista), debemos movernos hacia delante (arriba en el pad) para conseguir el efecto deseado.
Por otro lado, este particular sistema ayuda a meterse en situación. Cada plano parece calculado no solo para recrearse en su enorme detallismo gráfico, sino para inducir cierta tensión en el jugador. En muchas ocasiones, al entrar en una nueva habitación o pasillo se enfocará de frente a nuestro personaje, dejándonos la duda de que clase de criatura puede ser esa que se oye y está a escasos metros de nosotros. Porque, en efecto, el sonido juega un papel fundamental en Resident Evil 2. No es ya solo por las espléndidas melodías (o silencios) que ambientan cada zona de forma intachable, sino como recurso a la hora de detectar enemigos. El juego se sirve de una acertada combinación entre visibilidad limitada y susurros, lamentos o pasos que suelen provenir del rincón que la cámara no muestra. Dos pasos adelante y comprobaremos aterrorizados como un licker emerje de entre las sobras, o aliviados como solo se trataba del viento que silbaba al entrar por una ventana rota.
Dejando de lado el apartado técnico y los habituales sustos, otro de los mayores atractivos es la resolución de puzles. O expresado de otra forma, intentar buscarle uso a las decenas de objetos que nos iremos encontrando por ahí desperdigados. Llaves, palancas, cables, enchufes, emblemas y toda suerte de ítems son requeridos para abrir determinada puerta, conseguir alguna arma o simplemente un nuevo objeto que será necesario más adelante. Tras el lineal paseo por las calles de Raccoon City (llegar a la comisaría no tiene pérdida posible), el juego entra en una rutina de exploración y método ensayo-error (probando con todos los objetos en todos los lugares posibles hasta hallar la solución correcta si esta no es deducida de primeras). Su dificultad no es excesivamente enrevesada, aunque tampoco es difícil llegar a quedarse atascado en algunos momentos.
Lo que también nos puede llegar a poner en alguna ocasión contra las cuerdas (aunque es menos probable) son los enemigos. Muy bien recreados y con una variedad bastante superior a la de la primera entrega, tanto los enemigos comunes (zombis, perros, lickers, arañas, plantas...) como los finales, intentan detener nuestro avance, ya sea por motivos meramente gastronómicos o de más peso en la trama. Para hacerles frente disponemos de un variado arsenal que incluye desde el tándem básico (cuchillo y pistola) hasta armas de mayor potencia como escopetas, ballestas, ametralladoras o lanzallamas. Por supuesto, mientras el cuchillo es ilimitado y la pistola estándar cuenta con abundante munición (especialmente en los niveles de dificultad más bajos), con las armas más contundentes debemos administrarla de forma que no lleguemos a la recta final sin medios para vencer en los últimos enfrentamientos. Lo mismo podríamos decir de las casi milagrosas hierbas curativas o los sprays, tan útiles como escasos en los niveles de dificultad mayores. Incluso debemos dosificar las cintas de tinta que nos permiten guardar la partida, también finitas. Es ahí cuando el término “survival horror” cobra sentido.
El título no es especialmente largo (menos de ocho-diez horas la primera partida, pudiéndose batir incluso en un par de ellas una vez sepamos todo el itinerario a seguir), pero supo compensar a los usarios con una gran rejugabilidad. Al igual que en la primera entrega, podíamos seleccionar entre los dos personajes principales (Leon y Claire) al iniciar la aventura. El juego, a grandes rasgos, es el mismo, pero sí nos encontramos con algunas que otras diferencias, ya sea por el reparto de secundarios (algunos solo aparecen jugando con determinado protagonista) o por nuevas localizaciones y vídeos. Hasta aquí es algo relativamente normal, pero Resident Evil 2 fue un pequeño paso más allá: una vez finalizada la primera ronda con uno de los personajes (escenario A), podíamos guardar la partida y reiniciar una segunda con el otro (escenario B). En este escenario B influirán determinadas decisiones que hayamos tomado en el escenario A con el otro personaje, además de ver ciertos eventos que en el escenario A de cada personaje no aparecen. Lo que esto viene a decir, en pocas palabras, es que para ver todo lo que ofrece Resident Evil 2 (jugable y argumentalmente) hay que pasárselo al menos un total de cuatro veces.
A medida que vayamos pasando el juego en sus diferentes escenarios seremos también recompensados con nuevas armas, vestimentas, munición ilimitada y otros interesantes contenidos desbloqueables. Pero no será suficiente con limitarse a terminar el juego una y otra vez, sino que al final de cada partida seremos evaluados en función de un ranking, basado en el tiempo que nos haya llevado completar la aventura, el número de veces que hayamos guardado o la cantidad de sprays utilizados por el camino. Gracias a ello conseguiremos algunos minijuegos ocultos, como el modo The 4th Survivor, donde controlaremos a un soldado de Umbrella, Hunk; su versión alternativa en forma de barra de Tofu gigante (sí, como lo leéis); o el Extreme Battle, una misión donde debemos hallar una serie de dispositivos repartidos por la comisaría, con varios personajes a elegir entre los que se encuentra el desaparecido Chris Redfield.
No sé si se podría definir a Resident Evil 2 como “la secuela perfecta” (si es que esa categoría existe), pero sin duda podemos decir que es el clásico ejemplo de juego que sabe beber de sus orígenes, refrescar exitosamente una fórmula y salir más que triunfal ante la responsabilidad de no desprestigiar (sino sacarle más brillo aún) a un nombre con sus no pocos seguidores detrás. Es incluso bastante difícil decir cual de las dos entregas merece más halagos, porque si bien el original siempre tendrá la medalla de ser eso, el original, su secuela se presentó como un juego lo suficientemente mejor diseñado a todos los niveles como para poner en tela de juicio la supremacía del primero.
Pero comparaciones aparte (creo que a estas alturas no ganamos nada preguntándonos cual es la mejor entrega, sino disfrutando de ambas), Resident Evil 2, más allá de su condición de secuela, es uno de esos títulos clave que se recuerdan con especial cariño cuando se echa la vista atrás para rememorar las experiencias que esta industria nos ha brindado. Intriga y terror se dan la mano en uno de los mayores referentes del género survival horror e incluso de los mejores videojuegos jamás creados. Puede que hayan pasado ya diez años desde el día en el que llegó a nuestras estanterías, pero a día de hoy muy pocos títulos pueden presumir de atraparnos de esa forma en su particular universo y hacer que durante el día deseemos que el sol se ponga lo antes posible para coger de nuevo el mando y embarcarnos en una fabulosa pesadilla.
24 Comentarios:
"Residen ivol... chuuuuu"
25 de Diciembre de 2008 • 02:12 — Franchuzas(Algo así decía la siniestra voz una vez pulsabas el botón start)
Mirad que bueno soy que en estas fechas navideñas hago yo los análisis en vez de explotar a los orni... *ejem* colaboradores. Ahora sí que será cuando el blog baje de nivel xDD
Un saludo y feliz navidad a todos, que ya estamos oficialmente a 25 (al menos en Spain).
¡¿Leon?¡
25 de Diciembre de 2008 • 02:46 — chouzaAún no he profundizado en las calles de Raccoon City, por ahora voy bien servido con la mansión Spencer y la gracia que me hizo que me quedara sin nigún tipo de proyectil justo antes del enfrentamiento final... Una experiencia muy buena la que pasé con mis amigos los Hunters, la munición limitada (uno, acostumbrado a los shooters actuales se vació dos cargadores en el primer zombie...) y la puñeteras cintas de tinta...
Odio ese sistema de guardado, te hace estar en tensión sí, pero es cabrón a más no poder, te obliga a que cada vez que cojas el juego tengas que pensar muy bien cuando guardar la partida... Otra cosa que me resultó dura en Resident Evil fue el tema de los baúles y el espacio limitado para llevar objetos, complicaba bastante algunos tramos de la aventura...
Aunque parezca que no me gustó para nada, no es el caso, la satisfacción que me produjo pasármelo (eso sí, en el modo más fácil de la versión Ds y con una guía a mi ladito siempre
) fue inmensa. Encontrar los escritos de los trabajadores era realmente escalofriante y los puzles eran muy buenos. Por eso es uno de mis títulos favoritos, aunque creo que pasará mucho tiempo antes de que vuelva a jugar a él...
Centrándome ya en el juego que nos ocupa poco tengo que decir, parece que ensalza los atributos de su predecesor y la mayoría de opiniones no hacen otra cosa más que acrecentar mis ganas de vagar por la comisaría de policía.
Gran análisis como siempre. Si fueses algún tipo de clima, dar las noticias sería un tostón, ya que nunca cambias. Great posts ever!
5 estrellazas!
PD: Ahora que me acuerdo... Tirando de emulador conseguí llegar hasta donde te aparece el primer "bicho feo" en la comisaría, pero no pasé de ahí...
Fabulosa entrada Franchuzas
25 de Diciembre de 2008 • 02:55 — elhumidio2Fabulosa entrada Franchuzas como de costumbre^^. Resident Evil es una saga que tengo incompleta en titulos jugados, solo termine el 4 y deje por la mitad el 3. Jugue muy poco al 2, apenas unas pantallas, pero me gusto bastante, no recuerdo donde lo deje. Tengo muchas sagas pendientes, esta junto con Silent Hill son asl que mas me atraen, tengo poca experiencia en survivol horror.
Y bueno, aqui en Argentina todavia no es navidad jeje, son las 10:55, asi que toca esperar 8aunque los regalos ya se abrieron de pura ansiedad xD).
saludos^
PD: Ah, y estate atento a un mp que te mandare pronto para colaborar
.
Pues al final será verdad
25 de Diciembre de 2008 • 03:06 — El_Rei_VaxPues al final será verdad quee ste juego es de los buenos ^^ Como ya he dicho alguna vez, de esta saga he jugado al Code Veronica y prou (aunque lo del Rrrrrresident.... iiiifol tambien salía xD) así que poco puedo decir salvo que el análisis hasido muy sencillo de leer y a estas horas eso se garadece, asín que 5 estrellas ^^
Se que teoricamente ya estamos a 25, pero igualmente... Feliz Nochebuena!
Pues yo lo considero como
25 de Diciembre de 2008 • 03:20 — LoganKellerPues yo lo considero como tú un juegazo, pero tiene dos partes malas:
- Tras el 1º me esperaba una dificultad mas sostenida o mayor, pero encontré un ligero Deja Vu a lo que pasó como AitD 1 -> 2: se apostó un poco mas por la acción. La munición es mas abundante (Aunque yo nunca he tenido problemas en ningún juego, pero mi hermano que era novato en el 1º RE sudó y el 2º le fue un paseo) Recuerdo mi cara de WTF cuando cogí la escopeta y disparé a un zombi... y me cargué el grupo entero... mientras que en el RE1 tenías que esperar a que se acercase para gastar bien el cartucho
- 2º: Sherry, junto con Ashley, el dúo de niñas repelentes ¡Las odio!
El 1º RE me parece un juegazo, de 9'9, pero a este RE le pongo un 9'5. Supera en muchos aspectos al original, pero a mi parecer, Chris, Jill, la dificultad del 1 y saber crear una historia intrigante desde el concepto de la típica mansión encantada (Concepto mas sobrexplotado que los psychokillers) lo ponen en mi ranking personal por encima del 2º
¡Buen análisis, saludos!
demonios
25 de Diciembre de 2008 • 03:36 — rkqytrsqltun analisis cojonudo como nos tienes acostumbrados.
Re2 fue mi espinita clavada desde que cometiese el sacrilegiuo de dejarlo en la estanteria para comprarme el alone in the dark 4(mas detalles en mi blogXD) y tarde unos cuantos años en conseguirlo tras ese hecho, pero es uno de los juegos que mas he disfrutado.
Feliz navidad a ti tambien, y 5 estrellazas .
:)
25 de Diciembre de 2008 • 03:37 — ArckanoidRecuerdo que el juego que yo tenía venía con dos CD's, en uno salía la cara de Leon y en el otro la de Claire, y podías poner cualquiera y empezar con el que quisieras.
Lo triste es que empecé con Claire y lo pasé y comencé a jugar con Leon y faltando unos 10 minutos para terminar se trabó. Me di cuenta que el CD tenía un rayón increíble.
La verdad es que es un juegazo y en mi opinión supera al primero con creces (y ojalá salga el Remake para wii), aún así para mi el mejor es el 3; no es el más difícil, pero Jill y Nemesis son de los personajes más carismaticos del mundo de los videojuegos.
Saludos! y 5 STAAAAAAAAAAAARS!!!!!
Estoy algo borracho y la
25 de Diciembre de 2008 • 04:28 — WoozieEstoy algo borracho y la verdad es que me a costado la ostia leer las letras por que bailaban demasiado xD, yo fui de la generacion que tubo que elegir si empezar con una nintendo64 o con una playstation, yo me pille la play y alquile el resident evil y el jungla de cristal xD y recuerdo esos tiempos con alegria, el dos molaba mas y recuerdo que una revista traia una demo de 15 minutos y yo siempre asustaba a mis colegas cuando salen las manos de las ventanas pegando un chillido, y todos saltaban del susto xD
En verdad tendria que estar maldiciendote por no agregarme, pero como estoy feliz, te pongo 5 estrellas malditas ¬¬ xD (conectad al msn ostias que estoy curtido y no puedo dormir xD)
Lo reconozco
25 de Diciembre de 2008 • 05:59 — zappadownYo me encandilé con el uno, el encanto de aquella vieja mansión con sus poéticos puzles y bellos cuadros. Eso no le quita ningún mérito a la segunda parte,donde la ciudad nos irá revelando que está ocurriendo con el temible virus. Un paso adelante en la historia, en la evolución de la franquicia. Innovando y convenciendo tendremos que volver a enfrentarnos a la plaga de zombies más conocida del planeta videojuego.
P.D.- El párrafo anterior es fruto de la ausencia de sueño.
P.D. de la P.D. - Un gran análisis y otra vez más, un gentil homenaje a un sobresaliente juego.
Feliz Navidad
25 de Diciembre de 2008 • 12:08 — primus rainstarNo lo probe tanto como el 3 ( basicamente porque el tres lo tenia en mi coleccion y el 2 no) pero no hay duda de que es un juegazo, y si no me equivoco, el que mas conversiones en distintos sistemas tuvo. Ademas presento a dos personajes que se volvieron tan populares como sus predecesores.
Otro gran analisis, mil aplausos y 5 estrellas.
P.D: ¿No piensas que es un poco extraño elegir hablar de un juego lleno de zombies justamente el dia de hoy? Hasta a Rikku le quedaria raro XD.
Joer, tu no descansas ni en
25 de Diciembre de 2008 • 13:09 — ShaiyiaJoer, tu no descansas ni en navidad X-D
Para mi esta es la mejor entrega de todas, la jugabilidad era tremenda, y una vez te acostumbras a la camara (es cierto que muchas veces volvias atras en vez avanzar X-D) es un delicia.
Sobre Sherry Logan, a mi la niña no me caía mal, de hecho es de los pocos niños de videojuegos que no me parece repelente X-D
5 estrellazas ornitorrinco mayor.
PD - Felices fiestas mamertillo, espero que estén siendo unos días tremendos junto a los tuyos ^^
Maldito explotador de
25 de Diciembre de 2008 • 14:06 — Auric GoldfingerMaldito explotador de ornitorrincos ¿como se te ocurre poner semejante spoiler al final?¿no has pensado en aquellos que aún no lo han jugado
?
P.D.:Feliz Navidad
@ auric
25 de Diciembre de 2008 • 14:11 — rkqytrsqltMm no es un spoiler tan grande hombre...
Si Leon protagonizará mas tarde Re4, Sale en Re Gaiden y en la peli nueva de Re, y Claire Coprotagoniza Code Veronica y la peli tambien, era de esperar que esta escena ocurriese en este juegoXD
Solamente podria haber sido un misterio el destino de la pequeña Sherry, pero en la franquicia RE las chicas menores de 18 no mueren por mas putadas que sucedan. Ya se vio en Re4 no?
Saludos
Gracias por comentar ^^
25 de Diciembre de 2008 • 16:51 — Franchuzas@ chouza: Si juegas en fácil creo que no deberías tener problemas con las cintas, las hay a patadas. De todas formas, el 2 es más fácil que el 1 (aunque apenas he jugado a la versión de DS para saber como es esta en ese aspecto), así que no deberías tener mayores problemas.
. Ya nos mantendremos en contacto pues :)

@ elhumidio2: Mis survival horror favoritos son RE2, REmake y Silent Hill 2, así que si quieres meterte algo más en este género no estaría mal empezar por ahí (lo dejo ahí, como una sugerencia ^^). Pues feliz Navidad ahora, que seguro que a estas horas ya estás a 25 (aunque si abriste los regalos como que ya no hay mucho que hacer xD). ¿Quieres colaborar? Vaya, yo encantado
@ El_Rei_Vax: Pues sí, de los buenos buenos. Se podrá discutir si es o no el mejor Resident, pero de que es un juego fabuloso creo que no hay ninguna duda (aunque bueno, nunca se sabe xD).
@ Logan: Bien, bien, por fin algo con lo que discrepar, que sino esto se vuelve algo aburrido
Personalmente (y recalco lo de personalmente) creo que la dificultad está mejor ajustada en RE2 que en RE1. En RE2 el modo fácil es fácil, el normal normal y el difícil difícil. Que un juego sea duro en una dificultad avanzada (hablamos de municiones y resistencia de los enemigos, que los puzles son más difíciles de catalogar) es una virtud, pero que también lo sea en la más baja (caso RE1) no me parece algo ya tan positivo. Parece que vivimos en una época en la que cierta publicidad que se le da desde ciertos medios a un par de consolas (en efecto, DS y Wii, e incluso podemos incluir cierta tendencia en algunos juegos de PC) ha provocado en el jugador "tradicional" cierto rechazo a lo fácil (no digo que sea tu caso, porque al parecer ya lo criticabas en su día).
Pero no debemos olvidar que no hay que venirse a las abuelitas del Wii Sports o a los padres que pueden jugar al Galaxy (deducido de los propios spots televisivos de Nintendo) para comprobar que hace años, cuando el sector del videojuego era algo más minoritario, había ya gente más hábil y menos hábil. Deduzco que tú y tu hermano no sois precisamente torpes, pero un juego (llámese Resident Evil, Ninja Gaiden o lo que sea) debería ser accesible para cualquier tipo de jugador mínimamente familiarizado con los videojuegos. Después, que traiga un modo donde sudes para encontrar munición y los zombis sean el triple de duros, por supuesto es más que bienvenido, pero no meterlo "por defecto", porque muchos lo disfrutarán pero otros tantos se verán perjudicados. Aunque claro, es solo mi opinión y por supuesto respeto plenamente la tuya :)
@ rkqytrsqlt: Bueno, si bien no estoy de acuerdo con el dicho de "segundas partes nunca fueron buenas", el de "más vale tarde que nunca" sí me parece bastante apropiado, como podemos ver en tu caso xD
@ Arckanoid: Sin duda eres un "rara avis" (pollo raro, como diría electroblog xD), porque conozco realmente a muy pocas personas que se queden con el 3. Pero sí es cierto que Nemesis y sus apariciones eran todo un puntazo :)
@ Woozie: Joer, pues para estar borracho no has escrito tan mal xD. Que bueno el susto de las manos de la ventana, por cierto, yo también lo viví una vez rodeado de colegas y causó furor xD
@ zappadown: Menudas horas, macho xD. Ya sé que te gustó más la primera entrega, pero en tu caso concreto puedo acharlo al hecho de que Wesker te hace tilín
@ primus rainstar: Pues sí, estuve a punto de ponerle un gorro de Papa Noel a Leon en la cabecera, para contagiar la entrada del espíritu navideño...pero al final se lo hice a un ornitorrinco, que vale igual xDD
@ Shaiyia: En realidad en Navidad es cuando puedo rejugar estos clásicos y escribir sobre ellos, que durante el curso lo tengo más complicado :( (Pero eso de ornitorrinco mayor ya me ha levantado el ánimo. Espero que estos días también sean "tremendos" para ti xD)
@ Auric: ¿Spoiler? A) La gente que no haya jugado no debería saber en que parte del juego sale esa escena y B) todos los protas de RE sobreviven, al menos a su juego xDD
Un saludo a todos y gracias de nuevo:)
Por fín un post de
25 de Diciembre de 2008 • 17:19 — MarkovPor fín un post de Franchuzas. Así le da un rato de recreación a los ornitorrincos xDDDDD.
Residente evil 2 es el excelente paradigma de lo que se debe hacer en un survival horror, más alla de ello, también supera a su predecesor, en mi opinión claro está.
Felíz navidad , Franchuzas.. JOJOJO
P.D Me regalaron un PsP :/.
Para mi? El mejor resident
25 de Diciembre de 2008 • 18:30 — Ellolo17Para mi? El mejor resident evil de todos.
Un saludo.
La foto apesta a final del
26 de Diciembre de 2008 • 13:51 — Auric Goldfinger@*
26 de Diciembre de 2008 • 14:15 — Franchuzas@ Markov: "¿Por fin un post de Franchuzas?" Oye! que acabo de colgar el del Batman hace poco! (poco para lo que es mi ritmo de trabajo últimamente) xD
Enhorabuena por esa PSP!
@ Ellolo17: Yo estoy dividido entre este y el REmake
@ Auric: Sí, pero no hay nada "raro". Nadie muriendo, nadie convirtiéndose en zombie, nadie descubriendo que ha sido él mismo quien ha matado a su mujer (tranquilos, esto no pasa en RE2
)... xD La ropa de Claire no "se ha ido", la tiene Sherry ahí mismo, y lo de que Leon tendrá al final una venda es una motivación para que la gente juegue y descubra por qué ha sido
Saludos!
Genial analisis... aunque
26 de Diciembre de 2008 • 15:12 — rapsodosGenial analisis... aunque no se... esto puede que en realidad sea el inicio de una guerra fria entre ornitorrincos y... lo que nosotros seamos xDDDDD
El analisis para variar deja el liston muy alto, y es de los pocos juegos por los que yo pediria un remake en el caso de querer uno.
Buf, qué recuerdos...
26 de Diciembre de 2008 • 17:16 — Zerael...yo lo jugué alquilado en su día...y no veas que sustos me pegaba. Y mira que me gustan poco los juegos/pelis de zombis ^^U
La verdad es que es un gran juego. Yo lo prefiero a la primera parte, aunque la ambientación de la mansión es impagable. Estoy de acuerdo con tu análisis...es una secuela que rompe el tópico de "las segundas partes nunca fueron buenas". El cambio de escenario, le reformulación de posibilidades a la hora de cambiar de personaje, el aumento en el plantel de enemigos... amén de unos cuantos momentos de tensión memorables.
Lo que yo no sabía es que empezar en según qué escenario influenciaba el otro...claro que en el tiempo que lo tuve sólo pude hincarle el diente al cd de Claire...si no fuera porque estoy algo saturado de survival horrors, le volvería a dar una oportunidad ^^u
Muy buen revival-análisis, Franchuzas ^^
Un saludete ^^
Mereces un aplauso. Resident
26 de Diciembre de 2008 • 17:37 — Numetalgear (invitado)Muy de acuerdo con tu
26 de Diciembre de 2008 • 19:08 — mangosoMuy de acuerdo con tu analisis en su momento resident evil 2 se convirtio en un juego de culto en la epoca en la que salio, y en unos de los mejores residents hasta la fecha innovando y superando en varios aspectos al original e introduciendo a varios personajes que serian vitales en la saga.
El mejor terror
26 de Diciembre de 2008 • 20:45 — Invitado (invitado)gran analisis como siempre
11 de Noviembre de 2009 • 14:21 — mhtdtrgran analisis como siempre de otro de mis juegos favoritos. basta decir que cuando lo pase por primera vez (escenario a y luego b) y me entere que para sacar a hunk y tofu hacia falta conseguir 6 rankings a seguidos pense que nadie iba a tener aguante para sacarselos. poco tiempo despues los acabe sacadno y pasandome aun mas veces el juego.
eso si, hay que decir que es el biohazard mas facil de la historia, llegandomelo a pasar una vez sin memory card (del tiron, sin guardar) y otra sin disparar nada mas que a los jefes finales.