4 de Diciembre de 2008
Sep
25

Turok 2: Seeds of Evil

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Una historia de violencia
¿Cómo te gusta la carne? Sí, soy consciente de que parece una pregunta fuera de lugar (y en cierto modo lo es), pero es una forma bastante gráfica de ponernos en situación. Los hay que prefieren un filete bien hecho, mientras otros disfrutan más de la carne cuanto más jugosa y sangrante sea. Si esta nutritiva metáfora la trasladamos por arte de magia al mundo de los videojuegos, y más concretamente al de los FPS, podemos sacar una interesante conclusión. Si nos centramos en Nintendo 64, GoldenEye sería el filete hecho y este Turok 2 sería la jugosa pieza a medio hacer. Sí, porque mientras el título de Rare es ligero y recatado (poco más se permite que el sutil pero efectivo efecto de enrojecer las ropas enemigas en la zona donde le disparamos), la obra de Iguana (desarrolladora de la difunta Acclaim) es lo más crudo que se puede echar uno al cara en un género donde la violencia no suele escatimar en recursos.

Sucesor del ya exitoso Turok: Dinosaur Hunter (1997), lanzado al igual que esta entrega para Nintendo 64 y PC, Turok 2: Seeds of Evil se sirvió de las mismas premisas pero levantó sobre las bases un juego completamente nuevo y fresco. Encarnando al Turok de turno, Joshua Fireseed (para los posibles desconocedores de esta franquicia, aclarar que a lo largo de la historia hubo varios “Turok”, como se relata en varias entregas o los cómics en los que se basa la saga) deberemos acabar con una poderosa criatura alienígena que responde al nombre de Primagen. Por profundidar algo más y perfilar nuestro antagonista, decir que este vil ser, antiguamente encerrado en los restos de su nave por intentar conquistar la Tierra Perdida, despierta de su letargo e intenta huir para retomar su labor. El sello que lo mantiene prisionero depende de unos tótems de energía, por lo que las malvadas hordas de Primagen empiezan buscarlos con el objetivo de destruirlos. Y ahí entraremos nosotros en escena, para impedir su liberación. Nuestra tarea principal (aunque el desarrollo esté también aderezado por otras tareas secundarias) será la de buscar dichos tótems y defenderlos para que Primagen no huya y pueda recibir su merecido por parte de Joshua.



“Un momento, aquí falla algo. Si nuestro fin último es derrotar a Primagen, ¿por qué no acudimos raudos a su guarida y nos enfrentamos a él desde el inicio en vez de dar vueltas buscando los tótems?”. Exacto, mi querido y parlanchín amigo invisible, puede parecer que nuestra misión es algo incongruente, pero hay dos motivos fundamentales por los que no sería inteligente ir desde el principio a la guarida de Primagen: primero, y como ya he dicho, la entrada está sellada, por lo que, a falta de destruir los tótems (somos bestias, pero respetuosos), debemos encontrar una serie de llaves esparcidas por los seis niveles que tiene el juego antes de poder acceder. Y segundo, sería un suicidio acudir ante tan poderosa criatura con el paupérrimo arsenal inicial. “Ah, ya veo, así tiene algo más de sentido”. Claro, amigo, claro.

Lo cierto es que la trama empieza y termina ahí, no os esperéis giros argumentales relevantes ni vueltas de tuerca. Somos buenos, él malo, lo debemos liquidar y fin de la historia. A pesar de formar parte de una saga y contar con un transfondo basado en un cómic, las pocas escenas que veremos a lo largo del juego servirán prácticamente al único propósito de meternos en situación. La grandeza de Turok 2 viene después, una vez que tengamos el mando (o el ratón) en las manos y nos sumerjamos en esa atmósfera opresiva llena de violencia cruda, enrevesados niveles, temibles dinosaurios humanoides y demás perversas criaturas. Como el segundo filete anteriormente descrito, este es un juego que se caracteriza sobre todo por su crudeza, fuente de ilimitada diversión para unos, muestra de mal gusto para otros.



Ya desde el primer momento se establece esta tónica. El primer nivel, The Port of Adia, nos lleva a visitar el escenario de una reciente batalla (brevemente explicada en la cinemática inicial). Cadávares, zonas derruidas y manchas de sangre están a la orden del día. Y eso que este primer nivel es, con mucho, el más “ligero” de todo el juego. Con un diseño que imita construcciones humanas, se antoja un escenario bastante normal (todo lo normal que pueda ser mientras no veas a dinosaurios antorpomórficos pululando por ahí), pero a partir de ciertas zonas del segundo nivel, y especialmente del tercero, el juego empieza a cambiar, ofreciendo zonas mucho más siniestras y enrevesadas. La niebla o oscuridad que limita la distancia de dibujado (no tanto como en la primera entrega pero se sigue haciendo notar) frustra y ambienta a partes iguales una importante variedad de situaciones, como pueden ser un viaje al mundo de los muertos, un oscuro pantano, una inmensa colonia de insectos gigantes o una nave alienígena. Todas ellas muy diferentes entre sí, pero con un denominador común que es el agobio y el “mal rollo” general que desprende el juego.

El desarrollo que nos lleva a cada una de estas fases no es del todo lineal. Al empezar el juego nos soltarán directamente en la primera fase, donde ya nos pasaremos un buen número de horas. Una vez terminada (cumpliendo los objetivos establecidos y llegando al portal final donde nos encontraremos el primer tótem), saldremos a una área central donde están las entradas a todos los demás niveles, incluido el que acabamos de concluir por si queremos volver a entrar. Y de hecho, lo volveremos a hacer. Abro aquí un pequeño paréntesis para comentar algo que puede ser útil a la hora de entender el desarrollo de Turok 2, aunque no sea hablando exclusivamente de él. Como muchos ya sabréis pero quizás otros tantos no, parte del equipo de Iguana Entertainment, desarrolladores de este juego, posteriormente pasaría a formar parte de una first party de Nintendo, Retro Studios (y que desarrollarían pocos años después Metroid Prime).


A pesar del diferente tono predominante (seguramente Nintendo se hubiese opuesto rotundamente a un Metroid con estos niveles de crudeza), no son pocas las similitudes que podemos encontrar entre el juego de la extinta Iguana y la reciente trilogía Prime. Aún siendo un juego más enfocado a la acción, el componente aventurero en Turok 2 es más que evidente. La exploración es una parte fundamental: encontrar interruptores, nuevas habilidades, llaves para acceder a los nuevos niveles o a la propia guarida de Primagen. Por tanto, al igual que en la saga Metroid, el avance por el juego no siempre supondrá un avance estrictamente lineal, sino que tendremos que volver en más de una y dos ocasiones a zonas ya recorridas en busca de objetos que nos hayan quedado por el camino o a los que solo podamos acceder ahora debido a la reciente consecución de alguna nueva habilidad.

El diseño de los escenarios se vuelve más y más lioso con el tiempo, pasando de encontrarnos algunas bifurcaciones a meternos en verdaderos laberintos que nos darán auténticos quebraderos de cabeza. Quizás, por lo leído hasta el momento, pudiera parecer que para jugar a Turok 2 fuese más necesario un buen estómago que una buena cabeza. Pero no, la orientación juega un papel decisivo. Los niveles son increíblemente gigantescos (¿todo esto en solo 32 megas? ¿cómo?) y cada uno es notablemente más enrevesado que el anterior, llegando a resultar verdaderamente frustrantes en la recta final. El juego pone a nuestra disposición un mapa que aparece en pantalla con solo pulsar un botón, mostrándose a la vez que podemos continuar jugando. Por desgracia está hecho en 2D, simulando una vista cenital, lo que lo hace excesivamente confuso cuando nos hallemos en zonas con varios pisos, donde a veces las líneas se superponen y resulta harto difícil guiarse. Sin duda Retro Studios daría en el clavo años después al desarrollar Metroid Prime, cuyo mapa en 3D era un exquisito ejemplo de orden y claridad.


Algo que sin duda merece una mención especial es el gran trabajo a la hora de diseñar el completísimo arsenal que se desplega ante nosotros según avanzamos en el juego. Si bien nos podemos encontrar con armas tan típicas como el arco, la pistola o la escopeta, bien entrado el juego dispondremos de curiosísimas armas alienígenas. Se suele decir de muchos juegos que la variedad y diseño de su armamento es digno de elogio, pero muy rara vez nos logran sorprender de la forma que hace Turok 2. Su funcionalidad está fuera de toda duda, pero lo que marca la diferencia es la crueldad que desprenden. No solo son un medio para acabar con nuestro enemigo, no. Deben hacerlo sufrir. Imaginad que tenéis un frisbee (sí, hombre, esos discos de plástico que se lanzan y si tienes la suficiente habilidad regresan a tu mano cual bumerán). Perfecto, ahora añadidle unos dientes de sierra bien afilados y tedréis el Razor Wind, una arma que cercenará cabezas y brazos rivales antes de volver a nuestra mano completamente llena de sangre, a la vez que vemos como el enemigo agoniza herido de muerte y echa sangre a borbotones.

Otro ejemplo, el PFM (Proximity Fragmentation Mine). Con este artilugio lanzamos unas minas que se adhieren al suelo y allí se quedan, esperando a que alguien se acerque para activarse. Entonces, ¿qué? ¿Explotan y acaban con nuestro incauto enemigo? Pues claro que no, eso sería una grave infracción de la primera (y antes citada) norma de este juego: los enemigos deben sufrir. En cuanto alguien se aproxima a su radio de acción, una lucecita cambia de color, la mina se eleva en el aire aproximadamente un metro y emite una onda que corta todo a su alrededor. O que es lo mismo, el enemigo verá un destello y un segundo después caerá al suelo, sorprendido de verse sin piernas. Estos son solo algunos ejemplos de lo macabro que pueden llegar a ser las armas en este juego, porque listar todas estaría de más, no solo por alargar innecesariamente este texto, sino por mantener el factor sorpresa para aquel que se decida a darle una oportunidad de ahora en adelante. Si lo hacéis, prometedme no dejar de jugar hasta conseguir el Cerebral Bore. Veréis que risas.



Pero que no se os quede mal cuerpo ante ante la perspectiva de tener que torturar de una forma tan explícitamente sádica a las criaturillas que pueblan el juego. Solo un par de horas frente a él nos bastarán para cogerles el odio suficiente para desear hacerles todo eso y mucho más. Su inteligencia artificial era realmente avanzada para la época: se cubren para refugiarse de nuestro fuego, nos intentarán rodear cuando nos ataquen en grupo o huirán despavoridos cuando nos vean empuñar armas poderosas. Su comportamiento está tan cuidado que a veces nos sorprenderán con detalles como el girarse para ver donde ha caído una de nuestras flechas (tras un disparo fallido) y acto seguido buscar la dirección desde la que ha sido lanzada. Sus animaciones está muy cuidadas, no solo en la forma en la que se mueven y nos atacan, sino especialmente a la hora de morir. Casi me siento mal al escribir esto, pero debo reconocer que verlos agonizar y retorcerse de dolor a veces puede suponer un enorme placer. Su dureza cada vez será mayor, lo que unido a una preocupante escasez de munición para las armas más poderosas, nos obligará a usar el sigilo en más de una ocasión si queremos avanzar sin excesivos problemas.

Y quizás no excesivos, pero seguramente algunos sí tendremos. Turok 2 es, simple y llanamente, un juego difícil. Puede incluso que demasiado. Al ya citado diseño de niveles (que aunque brillante se vuelve en ocasiones desmesuradamente enrevesado) la dureza de los enemigos y la escasez de munición se unen un factor aún no mencionado, que es el hecho de que solo podemos guardar la partida en unos puntos concretos. Esto parece que no debería ser un problema mayor, puesto que no es el primer ni el último juego que utiliza este método. Sin embargo, aquí puede llegar a ser en ocasiones bastante molesto, dado que suele haber unos pocos puntos de guardado para cada nivel y estos son monstruosamente grandes. Si no os gustan los retos, Turok 2 se os puede quedar bastante grande. El control es también algo duro (en consola), pero nos acabamos haciendo a él, tanto en su modalidad estándar (denominada “expert”), que repite el esquema de la primera entrega, como al nuevo modo (“arcade”), que emula el control de GoldenEye.


Acercándose el final de este análisis, y habiendo ya esbozado (con mayor o menor éxito) lo que ofrece este juego, no podría de ninguna forma concluir sin citar dos de los elementos más destacados del título: su apartado técnico y el multijugador. En cuanto al primero, decir que en su época, como juego de consola, era realmente brillante. No hay más que ver cualquiera de las imágenes que acompañan este texto y compararlas con el nivel medio que ofreció Nintendo 64 en toda su vida para ver que destaca de sobremanera. Incluso fue el primer título de la consola en usar (opcionalmente) el Expansion Pak, un periférico que aumentaba la RAM y permitía una mayor resolución. Sin embargo, en PC pasó bastante más desapercibido, aunque con vistas a rejugarlo hoy día quizá sea esta la opción recomendada, especialmente por el control. Por desgracia, al genial diseño de escenarios, armas y enemigos, efectos de luz y soberbias animaciones se suman un par de importantes fallos técnicos: primero, la distancia de dibujado en algunas zonas abiertas es escasa y se camufla con una espesa bruma, que por otro lado también sirve para ambientar (saber que de repente puede surgir la figura de un velociraptor u otra criatura entre la niebla es algo que logra mantener el nivel de tensión aún no habiendo realmente enemigos en pantalla). La otra lacra, y esta de verdad preocupante, es la ocasional tirando a frecuente caída de frames. No dificulta demasiado la jugabilidad, pero es algo molesto saber que cuando varios enemigos se juntan en pantalla o usamos armas como el lanzallamas el juego se resiente y se ralentiza notablemente.

En cuanto al modo multijugador, su aparición no es meramente anecdótica, sino que cuenta con una gran número de mapas, modos y opciones, convirtiéndose en uno de los mayores alicientes del juego. De hecho, dado su éxito Acclaim lanzaría poco después una nueva entrega bajo el nombre de Turok: Rage Wars (N64, 1999), enfocada exclusivamente al multijugador. En definitiva, aunque ahora se pueda resentir por el inevitable paso de los años, Turok 2: Seeds of Evil es todo lo que un buen amante de los filetes “sangrantes” puede desear. Un juego oscuro (de hecho, salvo que lo juguéis de noche y con la luz apagada, os recomiendo subirle algo el brillo para ver mejor), crudo, con abundante gore y una banda sonora llena de tensión. Turok nunca ha sido una saga para niños, y en esta entrega se reafirma más que nunca en esa posición. Y no solo por su elevado contenido violento, sino por la gran dificultad que entraña avanzar por él. Gente con poco estómago y escasa capacidad orientativa abstenterse. Los demás, poneros a prueba y descubrid hasta donde podéis llegar en esta despiadada odisea.



5
Valoración media: 5 (12 votos)

45 Comentarios:

muy bueno

Grandiosa entrada de una de las sagas que me enamoro desde que la jugase por primera vez en game boy (tengo una entrada sobre esto XD). La segunda entrega en mi opinion es la mejor, por que aunque otros le superaron tecnicamente no se acercaron a lo que significo este titulo en su lanzamiento (si no mirad la oveja negra de la familia, Evolution.)

El de nueva generacion no lo he probado, pero  he visto muchos videos ingame y demas, y le veol un pinton tremendo mientras que la critica lo despelleja. Como no soy muy buen amante de los criticos hasta que no lo pruebe no dire nada.

Por cierto amigo, te has olvidado de comentar uno de los apartados que mas se trabajaban los responsables de turok en casi toda la saga: El excepcional apartado sonoro. La banda sonora de los turok siempre ha sido genial, desde los de game boy hasta los de las consolas mayores.

 

 5 estrellazas para ti

Gracias por el comentario :)

Cierto, no he hecho demasiado énfasis en la banda sonora, apenas comento que sirve para crear tensión en el juego. Para resarcirme, y como compensación, pongo aquí algunos temas para que quien no lo haya jugado se haga una idea, y para los que sí, se pongan nostálgicos xD:

The River of Souls 

The Death Marshes

Lair of the Blind Ones

Hive of the Mantids

Saludos!

BRUTAL!!!

Este juego aun lo conservo y es una maravilla, una pasada de gráficos para aquella época, enemigos inteligentes, unas armas que te cagas(el cerebral bore es un lol, como huían los capullos xDD) la bso espectacular, aunque eso si, como salió en la decadente N64, no se le dio un mayor valor que si hubiera salido en la play.Ahhh y como has dicho ....es muy xungo.

Saludos y 5*

 

PD: añado otra música, es muy buena.

http://www.goear.com/listen.php?v=70c2db6

 

Matadme si queréis, pero a

Matadme si queréis, pero a mí no me gustó y soy un amante de los FPS (Me pasé las 2 partes, y el 2 lo tiene mi hermano, que no lo aborrece como yo, pero tampoco le hace demasiada ilusión recordarlo)

¿La razón? El tema de volver atrás todo el rato y los jodidos tiempos de carga, que desesperaban hasta a un santo. También la exploración no estaba del todo bien implementada, siendo a veces algo aburrido y repetitivo.

El punto bueno que destacaría fue que tuvo las narices suficientes para mostrar violencia explícita sin ser gratuita. En su momento fue criticado a matar y se vendió como rosquillas. Para mí, el único shooter que le envidio a la N64 es el GoldenEye (En su momento los que jugábamos al PC envidiabamos sanamente esta joya de Rare)

De los Turok, me quedaría con el Remake que ha hecho recientemente Disney Interactive, pero con un error garrafal, y es que te puedes pasar todo el juego con el cuchillito, y la dichosa secuencia (Que error tan tonto se marcaron...) 

Lo que si es cojonudo es tu análisis (Como siempre, ni que eso fuese novedad)

¡Saludos! 

@ Logan ¿Pero que dices?

El nuevo amor te hace escribir cosas raras  EmbarassedLMAO

Saludos.

@Ivanete84

Mierda, m'as pillado LMAO

(Ten en cuenta que yo he dicho mis impresiones basándome en la vesión Pelotas Cuadradas)

PD: Que se le va a hacer, (Y menos mal porque menuda mierda si todos los gustos fuesen universales). A cambio de a mí no gustarme el Turok, podéis decir que el KOTOR es un shooter o el peor juego de la historia, que os lo permito LMAO

Sin duda...

Es de esos juegos que tienen un ambiente único y bien definido, que te hace enfadar cuando el puto mismo grupo de raptors te ha matado ya diez veces seguidas y justo antes del punto de control. Una verdadera maravilla que quizás mereciera una revisión.

Una verdadera obra de arte ( tu entrada digo... Very Surprised). Sigue asi, los análisis de este blog son de lo mejor. Seguro que de seguir asi Meri te hace una propuesta de trabajo o algo...

PD: Me han regalado el TLOZ: Collector's Edition!!!!

Para mi uno bien sangrante...

Este es el tipo de juego que me gusta, como el Soldier of Fortune: cuanta más sangre mejor (mi lado Dexter...), el problema es que yo el poco contacto que he tenido con la saga no me ha dado buenas sensaciones. Jugue al de PS2, y la verdad, me cansó en seguida porque no sabía como avanzar, y no porque me mataran, sino porque estaba literalmente perdida, como John Locke.

Tal vez debería darle una segunda oportunidad.

Por cierto, TREMENDO ANALISIS.

Es que justo has jugado a

Es que justo has jugado a la "oveja negra" de la saga. Yo lo he visto en casa de un amigo y no me parecía tan malo pero el nada más empezar se moría con el dino y claro... a mi ni me dejaba tocarlo. También tenía modo multijugador y eso se agradece mucho.

Juego: 50 euros, consola: 200 euros, descuartizar a tres amigos en modo multijugador no tiene precio...

Para todo lo demás HazardGames.

Primero: que nadie se meta con el KotOR!!

...ni aquí, ni en el blog de Rox (diálogos cruzados entre blogs, ¿pero que...?) xD

Segundo: gracias por los comentarios Embarassed

Tercero: Cierto, Logan, cada uno con sus gustos. Además está el agravante de que la versión PC no terminó de cuajar, no significó ni de lejos lo que su homónima de consola (algo así como con los Final Fantasy VII y VIII o Metal Gear Solid, que casi ya nadie recuerda su paso por el PC xD).

Cuarto: Rikku, prueba cualquiera.... menos ese Depressed LMAO

Saludos!

PD: Enhorabuena, chouza, por el pack de Zelda Very Happy

Dinosaur hunter

 Yo tengo Turok 2 : seeds of evil para n64, ese nivel de violencia tán alto que la verdad me soprendió jugarlo en una 64; era un juego con una dificultad titanica en donde el ahorro de salud y munición en lo mayor posible es el pan de cada día, lo divertido era lisiar los enemigos con el Razor wind, el Talon blade y , por supuesto, el furibundo Cerebral bore, lo jodido era apuntarle bien a un enemigo con el Taladro cerebral, hasta que los highligths de la mira no se ajuntaban, no podías utilizarla....

 

Gran análisis. Como siempre, pero el plan de conquistar  Hazard Games sigue en pie..Twisted Evil

Excelente análisis, casi

Excelente análisis, casi tan extenso como los niveles del juego!... Sin embargo coincido con Logan en que a mi el juego me pareció excesivamente dificil y frustante... En ese aspecto el Goldeneye le da mil vueltas... No obstante, en mi opinión, el observar un juego tan sangriento en una máquina de Nintendo sobrexcitó demasiado a muchos, como seguramente ocurrirá con Mad World para Wii...

PD: No sé lo que me pasa con tus análisis que siempre me quedo con ganas de saber más de tus impresiones... ¿nos puedes dar un avance del próximo? ;)  

Cuidado, Markov

He puesto alarmas de seguridad en la Hazardcueva... a ver que haces ahora xD

Electroblog: no sé si puedo dar un avance puesto que el próximo quizás corra a cargo de zappadown u otra posible colaboración (Very Surprised). Por mi parte, estoy jugando a un JRPG (no diré cual, solo que es de Squaresoft y no empieza por "F" xD), y de acabarlo en los próximos días será el elegido. Sino, buscaré otro Very Happy

Nunca he probado el turok...

En su día, era un firme creyente de que los FPS sólo funcionaban en PC. Me negaba a jugar con un pad.

Es obvio que me equivocaba ^^u

No imaginaba que fuera tan gore. Muchos de los detalles que señalas son realmente...macabros. Lo de la mina que cercena las piernas me ha dejado frío Razz. Aunque bueno, imagino que "se lo merecen"; cualquier enemigo que te obligue a escribir esto: 

Casi me siento mal al escribir esto, pero debo reconocer que verlos agonizar y retorcerse de dolor a veces puede suponer un enorme placer. 

tiene que ser merecedor de un horrible castigo LMAO. Si algo define a un shooter son sus armas y si el turok 2 se salió de la tangente por la crueldad de sus efectos, bienvenidas sean ^^u. Es muy, pero que muy difícil innovar en ese terreno. Lo más parecido que me viene a la mente son las tronchantes armas del Painkiller -que no eran crueles, pero sí extrañas-. 

Durante mucho tiempo, cuando era más joven y tenía más tiempo Razz, jugaba a muchos shooters. Era la época del quei tré . Jeje...qué tiempos. La cosa es que empecé a jugar a tantos que los aborrecí. Quizá consiga este...

Algo de lo que dices en el análisis no me ha quedado claro: ¿los enemigos varían sólo en fortaleza o también en forma? Quiero decir, ¿son como los splicers del bioshock, que son todos iguales salvo que cada vez tienen más vida? No me apetece machacar una y otra vez al mismo pobre saco de polígonos Razz.

Un gran análsis, como siempre Very Happy. 5 estrellaos Razz.

@ Zerael

Antes de nada, gracias por el comentario :)

Y sobre los enemigos, cada fase suele tener unos cuantos diferentes, típicos de cada zona. Y cada vez más fuertes, claro está, pero no porque aumente la dureza de cada especie de un nivel a otro, sino porque los cambian (los del principio al final no suponen reto ninguno, son casi inofensivos ante las nuevas armas) Very Happy

Saludos!

buff, os acordais de

buff, os acordais de BEWAREOBLIVIONISATHAND ? jajajajajaja, no era tan dificil el juego

@ klaim2003

Cierto, truco mítico al que casi todos acaban recurriendo xD

"BEWAREOBLIVIONISATHAND" en la versión 64, y "OBLIVIONISOUTTHERE" en la de PC (los códigos maestros para desbloquear TODO: munición infinita, todas las armas, ser inmortal, acceder a todos los niveles, etc). A ver quien es el machote que se sincera y dice que ha pasado el juego recurriendo a ellos xD

A mi los filetes de verdad

A mi los filetes de verdad dameles bien pasados, que si se ve un hilillo de sangre me da muchísimo asco y no me lo cono...pero en los juegos cuanto más crudo y más sangre mejor bwahahahahaha.

Excelente analisis (parar variar mamerto) aunque este juego no es santo de mi devoción, pero bueno :D

5 estrellazas.

PD - Odio el portatil, escribo 100 mil veces peor, tengo que aporrear el taclado X-D

La verdad...

Yo también prefiero los filetes bien hechos, todo hay que decirlo, una cosa es disfrutar viendo sangre (virtual) y otra hacerlo comiéndola (puaj) xDD

Gracias Embarassed (¿mamerto? Neutral > Surprised > Razz)

LMAO

PD: Yo también prefiero mil veces el teclado del de sobremesa para escribir. El portátil solo lo uso para urgencias, como cuando estoy fuera de casa o en la cama Very Surprised

Saludos! 

Esto...¿y tu que haces con

Esto...¿y tu que haces con el portatil en la cama? Very Surprised Ay pillin, pillin...X-D

:-O

Pues... yo... esto... mmm...

LMAO

PD: Franchus T. empieza a apoderarse de mí... 

DiOSSSSSSSSS xDDDD

Otra entrada que empieza a desvariar.

 

LMAO

Claro que sí

ivanete84: "Otra entrada que empieza a desvariar."

PD: No me hagáis empezar, que no paro xDDDD

Van Damme......

 

 

 

 

 

Mis ojos !!!!!

 

 

PD: Valeeee, ya paro xDD

GRRRR

"Smithers, suelta a los perros"

LMAO (último, lo prometo xD)

Franchus T!!!!!! Tu

Franchus T!!!!!! Tu alterego te posee!!!

Filetes bien hechos por supuesto!!!! (un poco tarde vengo no?) 

 

P.D yo queria participar con mis gifts :p 

Os voy a matar a todos.

Os voy a matar a todos.

Dejad que me concentre...

yo invoco a mis dioses destructores con una danza milenaria...

Bailarinnnn

Real goku.

hipnotizacion brotherssssssssssss.

Y usaré mi paraguas ultra maravilloso!!!!!

HUID INSENSATOS!!!!!

PD - franchu ya me imagino lo que haces en la cama con tu portatil...

PD2- X''''''''''''''''''''''D

¿Pero esto qué es?


¿No sabéis que hay un "buzón de sugerencias" que hace las funciones de off topic? xDDD

borra X-D

repe por la cara

Empezaste tu, pero como te

Empezaste tu, pero como te tengo miedo paro...

 

PD - que siii, ya paro de verdad :D pero antes te pegaré una patada voladora

Que a gusto me he quedado X-D

GRRRR 2

Voy a tener que seguir el método de Michael Phelps:

PD: Me voy a comer, a ver que hacéis... xD

PD2: Para los recién incorporados, decir que esta entrada va sobre Turok 2. Sí, el juego de Acclaim xD

¿Pero que coño...?

Con analisis bien escritos

Con analisis bien escritos como este da gusto.

Uno de los juegos de N64 que me faltó por saborear xD. Aunque yo estaba muy ocupado con Rare y sus Goldeneye, Perfect Dark, Jet Force Gemini, etc. Aunque esté ultimo no sea un fps al uso, tambien lo recuerdo por sus armas y gadgets y por lo enrevesado de su mecanica y duracion. Espero ver el analisis algun dia en este blog jeje.

Para acabarme de hacer una idea de la complejidad/dificultad de este Turok 2, que estoy considerando jugarlo, me gustaria ponerla en comparacion con la de Jet Force Gemini o tambien Metroid Prime (por tener desarrolladores en comun). Si Franchuzas o algun otro los habeis jugado y me podeis decir si andan parejos, o si este Turok se desmarca siendo mucho mas frustrante, me hariaisun favor.

Por ultimo mencionar el unico, creo, despiste del analisis. El periferico que augmentaba la RAM y añadia mejor resolucion, no era el Transfer Pak, sino el Expansion Pak (artilugió maldito, opcional en algunos juegos como este pero imprescindible para jugar a las ultimas obras maestras de N64 como el Zelda Majora's Mask, el Donkey Kong 64 o el Perfect Dark... como si no costaran ya sus 13.000 pelas... aunque eso es otra historia). El Transfer Pak era otro artilugio, de utilidad tambien cuestionable, que permitia conectar la N64 con juegos de Game Boy. Utilizado sobre todo para conectar los Pokemon Stadium con los juegos de Pokemon de Game Boy.

PD: parece que esta entrada ya ha entrado en los desvarios xD, asi que no se en que quedara mi pregunta.

 

@ op Fox

Bien, ya es hora de que la entrada vuelva a su curso xD

Veamos, sobre la comparación con Metroid Prime, Turok 2 es, bajo mi punto de vista (hablo por mi experiencia con ambos) mucho más difícil. Metroid Prime no es precisamente un juego poco profundo, todo lo contrario, pero es mucho más equilibrado. Aunque la dificultad va de menos a más, nunca llega a ser un escollo tan duro como en Turok 2, donde el mapa nos vende, la munición escasea MUCHO (en MP ya no tenemos ese problema, solo con los misiles) y algunos enemigos son verdaderamente frustantes. Por tanto sí, Turok 2 es un juego (mucho) menos asequible. Diría que es el juego 3D que más trabajo me ha costado pasar. Jet Force Gemini (tomo nota para otro análisis, aunque ahora tenga ya muchos por delante xD) me parece más asequible que ambos, por lo menos en términos de dificultad (derrotar enemigos y jefes). No obstante, reconozco que para ciertas búsquedas (supongo que sabrás a que me refiero) tuve que acudir a guías, al igual que en Turok 2. En ese aspecto creo que, nuevamente, sale Metroid Prime como el mejor parado de los tres, ya que si bien lograr el 100% es harto difícil sin guía, terminárselo no es demasiado complicado (depende mucho también de que tal se oriente el jugador).

Para resumirlo y dejarlo más claro, lo representaría así (de más a menos difícil):

Turok 2 >>>>>>>>>> Jet Force Gemini - Metroid Prime

Vamos, que es notablemente más duro que los otros xD

PD: Sobre lo del Transfer Pak.... Confused que metida de pata más tonta (un lapsus calami en toda regla), ahora mismo lo corrijo (y eso que yo tengo el Expansion, pero no el Transfer, que nunca llegué a comprarme el Pokémon Stadium xD). Muchas gracias por avisar Embarassed

Saludos!

El expansion pack, venía

El expansion pack, venía junto al Donkey kong 64, y también lo vendían aparte, los que usaron el expansion pack fueron: majora mask, turok2 , Perfect dark, entre otros... Y sí, Turok era un forúnculo infernal en cuanto a dificultad, del cuál no podías pasar airosos a menos de que realmente supieras lo que estabas haciendo y explotaras bien los weak points de los enemigos.. Por supuesto, recurrí al BEWAREOBLIVIONISATHAND; pero este luego le quita TODA la emoción la del videojuegoEmbarassed..

 

 

 

Solo te digo franchus que te

Solo te digo franchus que te has buscado la ruina... no veas la mina de informacion que me has dado con este post xDD

Cuidadín, rapsodos

Piensa bien lo que haces, si no usaré a mi Charizard y verás tú...

Oh, mier... lo he vuelto a hacer... Bueno, ya es tarde y la gente no lo verá. Y mañana seguro que hay muchas otras entradas que comentar (aquí mismo habrá otra... una nueva colaboración... Juas Juas Juas).

Edito: Pues sí que había alguien por ahí, cachis xDD

te equivocas

para alguien como yo que sali hace tan solo una hora del trabajo aun no es tarde...

El gift genial XD

Lllego tade, lo sé.

Este juego me daba miedo, tenia una atmosfera que te hacia estar todo el tiempo en tensión. Donde realmente me lo pasaba bien era en el multi, con la drenadora de cerebros XDXD

Buen Analisis como siempre.

¿Tarde?

Que va, hombre, aquí no hay fecha límite (en realidad sí, creo que la opción de comentar se deshabilita pasado un año xD).

Pues miedo no sé, pero tensión y mal rollo había un rato, sobre todo en algunos niveles bien entrado el juego. Jugando de noche, luces apagadas y volumen alto (a poder ser con auriculares) algún sobresalto te lo podías llevar, sí Surprised

Ains... que grande el cerebral bore!

Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin Flash instalado en el navegador.

(El vídeo tiene poca calidad, pero se ve la idea xD)

Saludos!

Franchuzas, muchas gracias

Franchuzas, muchas gracias por la información.

Lo cierto es que siempre pense que me falto por jugar esta saga con N64, aunque ahora no creo que lo haga. No sabia que estuviera tan lejos en terminos de dificultad con respecto a Jet Force Gemini o Metroid Prime, aunque me has hecho recordar que el recuerdo de dificultad que tenia del primero, se debe sobre todo a todos los objetos coleccionables que habia por reunir (tipico de Rare), aun así no lo recuerdo facilillo, asi que este Turok debe ser un gran reto entre los fps.

Esta entrada me pillo de

Esta entrada me pillo de vacaciones pero solo diré una cosa:

OBLIVIONISATHAND

Los que lo sabeis... sssshhht ;)

@ Ellolo17

Primero, no es OBLIVIONISATHAND, es BEWAREOBLIVIONISATHAND Very Happy

Segundo, el "sssshhht" llega algo tarde, puesto que varios comentarios más arriba (antes del festival de gifs) ya lo comenté y dije para que servía LMAO

Saludos!

Bueno, tampoco es tan mala

Bueno, tampoco es tan mala memoria para 10 años despues.... Y con 47 comentarios no me voy a leer todos XD

Un saludo.

Ya, hombre, es normal

Ya, hombre, es normal Very Happy

Como apunte anecdótico diré que cuando descubrí el truco (lo vi en la revista de un amigo, no recuerdo si era la Nintendo Acción o la Hobby Consolas) lo apunté en una tira pequeña de papel y la pegué con celo en la parte de atrás del cartucho (que por cierto era negro Surprised, en lugar del gris habitual en la 64). Y ahí sigue xDD

PD: Y saludos a todos, que me voy y no vuelvo hasta el fin de semana Sad Razz, por lo que no esperéis verme ni por aquí ni por vuestas super-chachis entradas Very Happy