Ya hace unos cuantos años, una consola llamada PlayStation 2 (seguro que le suena a alguien, ¿no?) comenzó su andadura avalada por un interesante elenco de grandes juegos. En una de sus primeras hornadas, hubo un título que brilló con luz propia por alejarse de cualquier canon impuesto por la industria, marcando su propio ritmo y una peculiar forma de entender los videojuegos. Estoy hablando, por supuesto, de esa joya atemporal llamada ICO. Pues bien, pasaron algunos años, y el equipo desarrollador de aquella fantástica obra trabajaba en otro proyecto, inicialmente conocido como ICO 2 por muchos aficionados. Poco a poco empezó a salir información y el mundo se maravilló con la nueva propuesta que el equipo de Fumito Ueda nos iba a traer en esta ocasión. Shadow of the Colossus, como finalmente se llamaría, estaba destinado a ser otra magnífica obra que se encargaría de dar incluso un paso más allá a la hora de alejarse de las normas que encorsetan la forma de entender los videojuegos hoy en día.
La larga y hermosa cinemática que precede al inicio del juego nos muestra el lento avance de un joven montado a caballo a través de parajes asombrosamente grandes. Los ángulos de cámara son épicos, mostrándonos la realidad de un protagonista situado en medio de un enorme y lejano entorno, lleno de misterio, creándonos desde incluso antes de empezar el juego esa inquietante sensación de que nos estamos enfrentando a algo mucho más grande que nosotros, una abrumadora adversidad. Al final de este viaje, nuestro protagonista llega a un puente, un gigantesco puente de piedra que sirve de entrada a la tierra prohibida, en cuyo centro se alza el templo al que lentamente se dirige.
Al llegar, descubrimos que lleva un cuerpo envuelto en una manta que deposita encima de un altar, revelando allí que se trata de una joven y bella dama fallecida. Pero esta escena sumida en la más profunda calma se ve interrumpida cuando unas sombras con forma humana (muy parecidas a las que nos atacaban en el castillo de ICO) surgen del suelo del templo. Nuestro héroe levanta su espada hacia el cielo y la luz en ella reflejada vaporiza a estas fantasmales criaturas. Tras la vuelta a la calma, una poderosa voz retumba en la estancia y se dirige a él en un lenguaje desconocido. Su tarea, si desea recuperar la vida de su amada, será la de recorrer aquella tierra prohibida para buscar y acabar con los dieciséis colosos que la habitan.
Y es aquí donde comienza el juego propiamente dicho. Durante las siguentes ocho o diez horas guiaremos a nuestro protagonista hacia dieciséis de las mejores batallas jamás concebidas en un videojuego. Usando nuestro fiel caballo Agro y la espada mágica que dirige la luz del sol en la dirección en la que se encuentran los colosos, comenzará esta increíble epopeya. Una odisea sencilla y a la vez tan llena de complejos matices, que da lugar a una de las experiencias más ricas y evocadoras que puede vivir un ser humano frente a una obra de arte como puede ser en este caso un “simple” videojuego.
Lo primero que nos impresionará será la escala del mundo. Todo es enorme: el paisaje, el templo, los colosos... El juego se toma su tiempo para avanzar. Algunos jugadores se pueden quejar de que Shadow of Colossus sea lento. El camino a recorrer por las solitarias llanuras en busca de las gigantescas criaturas nos llevará bastantes minutos, donde el viento y el sonido del galopar de nuestro inseparable Agro serán el único acompañante (el soberbio repertorio musical se reserva únicamente para las escenas y el fragor de la batalla). Pero es obvio que "lento" y "grande" son dos conceptos que Ueda y su equipo supieron entender a la perfección. Y, por supuesto, el primer efecto que provoca esto es que el propio protagonista, y el jugador en cierto modo, se siente excepcionalmente pequeño, lo que es una excelente forma de alejarse de la sensación que cualquier otro videojuego nos suele ofrecer. Asimismo, se presta para lograr esa gran sensación de inseguridad y belleza que impregna el juego. De hecho, los propios colosos son increíbles criaturas que se ajustan perfectamente a esta ambivalente descripción.
Lo más enigmático de Shadow of the Colossus es la belleza de su puesta en escena. Puede que los gráficos no sean los más detallados que hayas visto nunca, y puede también que te encuentres con frecuentes bajones en la tasa de imágenes por segundo, pero aún con esas sigue siendo realmente impresionante. La recreación del mundo es soberbia desde el primer al último rincón (y creéme si te digo que hay muchos rincones). El trabajo de la dirección artística es espectacular, y usa maravillosamente cada recurso disponible para ampliar hasta límites nunca explorados antes en un videojuego la naturaleza épica. La bruma envuelve el gigantesco escenario donde transcurre toda la aventura, y que podemos recorrer de punta a punta sin una sola pantalla de carga por el medio. Estamos ante una de las ambientaciones mejor recreadas. El mero hecho de cabalgar contemplando el paisaje ya supone un gratificante placer, muy lejos del alcance de cualquier otra obra.
Y que decir de los colosos, los grandes (y nunca mejor dicho) protagonistas de esta historia. Son descomunales, bellos y grotescos a la vez. La primera vez que te plantas ante uno de ellos no puedes evitar sentirte ante una tarea casi imposible. Y más si tenemos en cuenta que nuestro inventario se reduce a una espada y un arco. La carencia de un potente arsenal con poderosas armas o hechizos mágicos no hace sino enfatizar aún más el sentimiento épico de cada batalla. Y según progresas en el juego se intensifica dicha sensación, ya que descubres que no hay posible mejora para nuestra espada. Vas a tener que escalar y derrotar a cada uno de los colosos con exactamente lo mismo con lo que derrotaste al primero de ellos, con la única excepción de la resistencia, habilidad que aumenta tras cada combate (o cazando lagartijas) y nos permite agarrarnos a un saliente o a determinadas parte de los colosos y aguantar cierto tiempo antes de que nuestro personaje se canse y caiga al vacío.
Estos encuentros también nos sirven de alguna forma para narrar la historia de esta tierra prohibida. Luchamos en antiguos coliseos, ruinas de otrora gloriosas ciudades o templos hundidos. Los lugares que usaremos para hacer frente a estas grandes criaturas nos evocan antiguas historias, nos hace abstraernos de la batalla una décima de segundo durante la cual nos preguntamos como sería aquella tierra antes de tal desolación, y que circunstancias la llevarían a terminar de ese modo. Esta aura de misticismo que rodea todo cuanto Shadow of the Colossus ofrece es el principal motor que nos empuja a avanzar mientras uno a uno vamos dejando atrás tan formidables adversarios. Adversarios por los que uno llega a sentir lástima. ¿A que precio tenemos que pagar por la vida de nuestra amada? ¿El fin justifica los medios? ¿Es justo acabar con la vida de tan majestuosas criaturas a cambio de la de una sola persona? Dilemas que quizás a más de uno les pasarán desapercibidos por su carácter eminentemente implícito, pero que no hará más que aumentar la prodigiosa belleza del relato.
Esta particular forma de narrarnos una historia mediante dos originales vertientes (lo que vivimos según avanza el juego y lo que nos evoca cada situación, llevándonos a un plano abstracto más allá de lo que se ve reflejado en pantalla) es el alma, la verdadera expresión artística del juego. En Shadow of the Colossus todo se insinúa, nada se cuenta. El jugador tiene que poner de su parte. Poner las ganas de dejarse llevar a otro mundo. De recorrer con Agro cada rincón de estas inhóspitas tierras. De llevar a cabo una de las odiseas más grandes jamás creadas para salvar a su amada. De emocionarse por formar parte de algo tan grande, un viaje donde nuestra imaginación irá siempre un paso por delante de nosotros. Por eso trasciende más allá de lo que cualquier videojuego corriente puede soñar. Por eso es arte.

23 Comentarios:
Colosal
25 de Julio de 2008 • 01:34 — INNENUn juego con una carga emotiva poco explotada en el medio.
Hubiera sido un juego todavía más increible (aunque nada es perfecto) si se hubierá presentado con un poco más de contenido en la forma que fuese (poder realizar más actividades, misiones secundarias, no se, algun elemento que hubierá expandido la experiencia del juego.
5 estrellas para la entrada (que tenía proyectado realizar algun día) sobre uno de mis juegos favoritos.
Este es uno de esos juegos
25 de Julio de 2008 • 02:25 — kikekikeeEste es uno de esos juegos que con apenas diálogos o vídeos cuentan una gran historia. Debería haberlo incluído en mi última entrada xD
Un gran análisis de un gran juego.
:)
25 de Julio de 2008 • 06:58 — ArckanoidLo acabo de empezar, la verdad es que ese primer coloso me está dando mucha pelea, pero me está pareciendo genial. Gracias a tí también empecé ICO, y de verdad es espectacular.
Saludos, y 5 estrellas, porque no se pueden mas.
Buen juego
25 de Julio de 2008 • 07:24 — el_oni_azulInmensa espina clavada
25 de Julio de 2008 • 11:04 — primus rainstarY es que este es uno de esos juegos que me MUERO por probar y todavia no he podido.
Desde que oi de el por primera vez me llamo la atencion, pero al ver videos in-game me di cuenta que estana ante algo grande (en mas de un sentido).
Muy buen analisis, mil aplausos y 5 estrellas.
Completamente de acuerdo
25 de Julio de 2008 • 11:22 — ShaiyiaCompletamente de acuerdo contigo, este juego es arte sin duda alguna.
has descrito todo tal como yo percibí el juego, es una maravilla ir por enormes llanuras escuchando solo los pasos de tu caballo, los paisajes son realmente hermosos y encontrarse con cada uno de los colosos es una experiencia única.
Su BSO es MAGNÍFICA, una de las mejores de este mundillo, y la historia es mucho más profunda y hermosa de lo que muchos piensan.
La verdad es que es una autentica joya que no debería perderse ningún amante de los videojuegos.
Un artículo MUY grande, mi enhorabuena y 5 estrellazas ^^
Buen análisis, aunque no he
25 de Julio de 2008 • 14:05 — psycoticBuen análisis, aunque no lo he jugado, ni creo que pueda hacerlo a estas alturas... (¡no compraré una PS2 por un juego!).
Presentas unas interesantes cuestiones, como la del arte del videojuego. Las sensaciones que te puede provocar un paseo por un mundo con una historia que no conoces (sin haber jugado SotC, creo que la sensación puede ser parecida a lo que se experimenta en Morrowind, salvando las distancias), eso no es nada fuera de lo común ni excepcional.
En su día hice un artículo en el planteaba que el VJ no es un arte, básicamente porque no te habla de nada, no te expresa nada. Muchos pueden ser visualmente bellos, tener incluso un buen argumento, pero debe haber un concepto, un fin, una idea superior para ser arte. Y encima que esté bien hecha, claro. Si no, hasta un partido de fútbol podría llegar a considerarse arte.
Esa sensación sólo la he tenido con el reciente No More Heroes, y tampoco de una forma completa. Es un videojuego que trata, sobretodo, de videojuegos, con lo que su "mensaje" queda muy estrecho en alcance.
Creo que el principal escollo para llegar a ser una obra de arte es el dinero y el propio concepto de videojuego. Es decir: lo primero que debe hacer un juego es dar dinero. Lo segundo, divertir y entretener. Otras cuestiones quedan en tercer plano, siendo optimistas.
Algunos creadores escapan a esto en parte, pero totalmente creo que es algo que aún está por ver.
Volviendo a este juego, me llama mucho la atención el diseño de los colosos: es como si H.R. Giger se hubiera criado en el Machu Picchu
.
¡Excelente!
Como ya he comentado otra
25 de Julio de 2008 • 14:43 — LoganKellerComo ya he comentado otra veces, no lo he jugado, pero su planteamiento no me llama demasiado (Amén de que me han destripado ya el final xD)
Lo que sí mola es, para no variar, esos peazo análisis que te curras. 5 para tu contador ;)
Muy grande
25 de Julio de 2008 • 17:18 — zappadownOs puedo asegurar que no jugar a este título, es una experiencia vital que no os podeis perder. Un título que trasciende los límites del vídeojuego para inundarnos de sensaciones que laten con una fuerza inesperada.
El MGS4 puede ser el mejor, el próximo FF puede ser el título definitivo, pero esta obra de arte única y atemporal, no tiene comparación con nada que hayais videojugado os lo aseguro.
Por cierto, no se quién menciona que el vídeojuego no es arte. ¡Pruebalo! junto a su predecesor ICO, y verás una alegoría tan vivamente reflejada, una emoción latente de tantos significados, que ensombrece la experiencia literaria. Olvida estar frente a una consola, te sentirás solo ante tan colosal mundo.
P.D.- Los defectos que alguien pueda sacar al apartado gráfico es como buscar arañazos en el marco de La Gioconda. El apartado visual soberbio. El gigantesco mundo con arquitectónicas reminiscencias aztecas, lo dotan de una personalidad única en su conjunto, donde también están englobados como elementos los colosos. El paisaje tan sumamente trabajado es uno de las principales vías de inmersión de la obra.
Gracias a todos por los comentarios :)
25 de Julio de 2008 • 19:19 — FranchuzasGracias a todos por los comentarios :). No voy ser yo quien diga si el análisis está bien o mal, pero lo cierto es que si os gusta es 90% gracias al juego, del que prácticamente solo se pueden hablar cosas maravillosas. Un juego que está compuesto como una sinfonía, donde cada pequeño elemento está magistralmente diseñado para engrandecer la experiencia.
Un buen ejemplo es el de la banda sonora, que como dice Shaiyia es magnífica. Tiene varios de los mejores temas que jamás he oido. Y sin embargo solo los usa cuando tiene que usarlos. Es paradójico que en un título con una de las mejores bandas sonoras de la historia la mayor parte del tiempo reine el silencio. Cabalgamos al ritmo del viento, los relinchos de Agro y algún ocasional sonido de la escasa fauna local (básicamente aves). ¿Podían coger alguna de esas melodías épicas para engrandecer dicho momento? Sí, pero se perdería de golpe la magia y el misticismo que envuelven el título.
Shadow of the Colossus te puede gustar o no, pero desde luego no habría mejor forma de hacerlo y transmitir lo que quiere transmitir.
Saludos!
Grande, muy grande.
25 de Julio de 2008 • 22:41 — Snakke UchihaEste juego es enorme.. y no solo por los colosos, transmite muchas sensaciones con apenas palabras... cabalgar con agro es una delicia, tienes razón en eso de que la musica suene en el momento de la batalla y al cabalgar escuches la fauna... es magico. Por no hablar del final... tambien magico. Aunque aun me pregunto la relacion que hay entre el anterior trabajo de team ICO y este, seguro que hay algo.
Excelente analisis para excelente juego, no esperaba menos ;)
S(A)ludos.
And the five stars...
25 de Julio de 2008 • 23:40 — chouzaAgrooo!
26 de Julio de 2008 • 02:20 — TsungSin duda alguna, una obra de arte. En todo momento he disfrutado con este juego: los largos viajes junto a Agro, las "largas" luchas contra los 16 diferentes colosos, la bonita banda sonora, las cinemáticas, los mágicos paisajes...
Eso sí, como bien dices, no es un juego para todos (algunos lo dejan de lado a partir del tercer coloso). Es una aventura para tomárselo con calma y disfrutar con él.
Tengo pensado conseguir el ICO y pasármelo (aunque dudo que me encante) para saber si tiene alguna relación con Shadow of the Colossus, que el final sinceramente no sé si lo he entendido bien...
Saludos!
P.D.: a mí también me daba pena acabar con los colosos, creí que era el único xD
Hola muy buen reanalisis de
26 de Julio de 2008 • 14:53 — FoR (invitado)Pues desconocía ese
26 de Julio de 2008 • 15:34 — FranchuzasPues desconocía ese detalle de las clases de equitación, la verdad. Pero lo cierto es que aparentemente les ha venido de fábula, porque el resultado final no podría ser mejor, como bien dices. Agro cobra vida y se siente como algo más que un mero personaje poligonal. Otro de los puntos clave de un juego redondo (y no lo digo precisamente por la forma del DVD).
Saludos!
Genial!
26 de Julio de 2008 • 15:52 — algovaEl juego es sin duda una de mis mayores experiencias en mi mas o menos corta vida videojueguil.
Todo es impresionante, los paisajes, los colosos, el templo, el cabalgar... pero a la vez está todo tan vacío que a mí por lo menos me hizo sentirme un poco triste. Yo fuí de los que cuando jugué al juego me planteé la duda de si merecía la pena matar a esas maravillosas criaturas por salvar un simple vida humana. A algunos me dió bastante lástima matarlos, poque eran como animales que no se daban cuenta de lo que ocurría y simplemente se defendían.
En fin, estupendo análisis y juego.
Uno de los Mejores Finales
26 de Julio de 2008 • 17:15 — IrkallaUno de los Mejores Finales q he visto !
Este juego no es solo Arte, es un Poema. SotC es unico en su genero, y unico en la Historia de los Videojuegos.
Con semejante Reputacion no me puedo creer q Team ICO no anunciara nada en el pasado E3, ojala q lo hagan muy pronto ya q GOW3 y este "Team Ico Secret Project" se planearon para el 2009 y Ambos Equipos estan trabajando Juntos. Solo nos queda Esperar !
Si consiguieron ese nivel Grafico y Tecnico en el PS2, imaginense lo q nos mostraran en el PS3 !
Fantástico juego
26 de Julio de 2008 • 20:21 — Sinh82Gran análisis. A mi me encantó en su día y lo considero uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.
Sencillamente, lo que sentí al jugar a SotC no lo he sentido jamás con ningún otro videojuego. Y os puedo decir que eso es realmente meritorio, ya que llevo jugando desde la época de la NES, e incluso he tenido consolas cronológicamente anteriores.
Cinco estrellas ^^
Magnífico análisis
27 de Julio de 2008 • 00:57 — MisterRPGFelicidades por tu análisis. Estoy de acuerdo con todo lo que dices menos con una cosa. En mi opinión, aunque sólo sean un entretenimiento, los videojuegos son un arte (al igual que el cine, que tambien es un entretenimiento). Es cierto que no todos los juegos son obras de arte. Hay muy pocos que merezcan ese honor, pero hay algunos que si lo merecen. Juegos como ICO, Shadow of the colossus, Final Fantasy VII o Ocarina of Time son juegos que no buscan la diversión por la vía directa, como hacen la gran mayoría de juegos. Son juegos pensados para tomárselos con calma, sentarse en el sillón y disfrutar de su historia, de su ambientación, de sus personajes, de su música, de su dirección artística...
Juegos como Halo, God of War, GTA IV, Metal Gear Solid 4, Oblivion, etc. son obras maestras, auténticos juegazos, pero no creo que merezcan el calificativo de obras de arte.
Lo mismo pasa con el cine; hay muy buenas películas como las de Indiana Jones o las dos primeras de Alien. Hay Obras maestras como El Padrino, Psicosis, Heat o Uno de los Nuestros. Pero luego tienes obras de arte como La Noche del Cazador, Matar un Ruiseñor o Blade Runner.
Un saludo y felicidades por la entrada.
Voy por el 4 coloso
27 de Julio de 2008 • 14:14 — chango1985El juego no deja de ser...es muy grande.
Ayer hora y pico para eshacerme del tercer coloso, subiendo, cayendo, pinchazo aquí, pinchazo ayá.
El juego me pasa un poco como en el halo. El acabar con unos objetivos tan grandes, con una impresionante banda sonora, que debe ser el 55% del juego, hace que te sientas realmente triunfante, poderoso, un heroe unico.
Los escenarios que he visto son extraordinarios. Con las ruinas, largos parajes. Me recuerda al Silmarilion de Tolkien.
Principal incoveniente? El control del caballo a veces se me hace complicado, a pesar de que la animación de nuestro compañero de fatigas es increible, y la camara, que a veces tambien marea un poco.
Pero despues es un videojuego que casi parece sacado de un sueño de su creador. Realmente magico.
Un saludo.
PD: Este si que sí XD.
Pues me alegra, de verdad,
28 de Julio de 2008 • 01:32 — FranchuzasPues me alegra, de verdad, parece que ahora hemos acertado xD
Aún te queda mucho juego por delante, espero que disfrutes de cada coloso porque difícilmente probarás algo parecido a esta maravilla
Saludos!
a mi me fallo que no
3 de Agosto de 2008 • 16:21 — rapsodosa mi me fallo que no pusieran un par de cortes mas en la historia.
Un poco mas de motivacion en el juego. Porque aun pareciendome magnifico en muchisimos puntos que comentas, un par de cucharaditas mas de historia (dos pequeñas punzaditas, o incluso una mas, referentes al pasado de ambos) habrian hecho que el juego me llenara plenamente.
A mi no me importa montarme la historia por mi cuenta. Pero no sabia por que matar a unos pobres colosos que a mi pocon me habian hecho. Y mas por esa chica que no conocia de nada xDDD
Aunque una cosa no quita la otra. Otro analisis digno de mencion.
Decir que es colosal es poco!
1 de Septiembre de 2008 • 05:23 — El_TyrantSimplemente ha sido el mejor juego de PS2 que he jugado, y el que más veces me he terminado (unas 3). Todavia no he descubierto ningun juego que me halla echo sentir lo que hizo SOTC, aca todo se disfruta, desde una mínima roca hasta un gigantesco coloso. Y uno se pone a pensar, a quien se le ocurrió semejante idea, semejante obra maestra, que por cierto, la verdad que es el único juego que lo considero una obra maestra, no por eso sea necesariamente mi juego preferido pero si el que más se puede admirar tanto como gamer, programador, artista, etc. Si vamos al caso me quedo corto con lo que digo aca, y podría estár todo el dia alabando a este juegazo.
Muy buen análisis Franchuzas, llegue algo tarde, pero esto es SOTC! 5 Estrellas para ti.