Un grupo de terroristas que se autodenomina como "los hijos de Big Boss" ha tomado una base militar situada en Shadow Moses (Alaska) y amenaza con lanzar un arma nuclear si no se atiende a sus peticiones. Curiosamente, este grupo está liderado por los miembros de una unidad especial llamada FOXHOUND, unidad a la que tanto nuestro espía protagonista (Solid Snake) como el coordinador de la misión (Roy Campbell) han pertenecido en otro tiempo. Así comienza este intrigante título, en el que partiremos hacia dicha base con dos objetivos principales: el primero, rescatar al Jefe DARPA, Donald Anderson, y al presidente de Armstech, Kenneth Baker, ambos retenidos por la fuerza en Shadow Mosses. El segundo, averiguar si los terroristas tienen realmente la capacidad de lanzar una arma nuclear, y de ser así, detener dicho lanzamiento.
A parte del excelente doblaje, cada personaje cuenta con un intenso trabajo detrás para dotarlo de una fuerte y característica personalidad. No solo destaca Solid Snake, rey indiscutible de la acción, y poseedor de un carisma que lo convierte en uno de los héroes más recordados y queridos de la historia, sino que cualquiera de los participantes activos del guión tienen su sitio bien definido, con soberbia puesta en escena de interesantes juegos de emociones. Y es que a pesar de encontrarnos entre el reparto a personajes de lo más variopinto (rayando incluso en lo sobrenatural), la humanización de todos ellos es algo que incluso hoy muy pocas veces ha sido superado. Nos llegamos a preocupar realmente por la suerte de nuestros camaradas, nos dolerán las traiciones y los enemigos serán algo más que un modelado recubierto de pixels. Están vivos, tienen toda una vida a sus espaldas y no están exentos de emociones. Traumas, temores, manías. Ese halo fantástico y a la vez realista que se teje según nos implicamos en la historia es algo que hace de Metal Gear Solid un juego único y prácticamente insuperable.
Este enfoque tan cinematográfico que se le dio al título provocó (y provoca) también alguna que otra crítica. No falta gente a la hora de afirmar que Metal Gear Solid (así como cualquiera de sus continuaciones) cuida tanto su puesta en escena, la forma de narrar la excelente historia, que luego la parte jugable acaba inevitablemente desmereciendo, ya que solo ocupa un porcentaje relativamente pequeño (en comparación con cualquier otro juego) y su espectacularidad se reduce enteros. En cuanto a esto, decir que si bien tiene algo de cierto, no es tan mala la cosa como se puede llegar a pintar. Es indudable que la puesta en escena de las cinemáticas acaparan mucha de la fuerza que impregna este título, no hay más que coger y pasárselo de un tirón, saltándose todos los vídeos, y ver que el juego decae bastante. Ahora bien, esta parte jugable, a veces infravalorada, es un excelente camino de transición por el guión, con una jugabilidad bien ajustada y para nada exenta de momentos tensos de infiltración y tiroteos. Aunque el deseo de descubrir que parará a continuación en la trama sea quizás el mayor incentivo para avanzar, el diseño de niveles y las habilidades de Snake redondean la faena, enganchándonos irremediablemente hasta que terminamos el juego.
Metal Gear Solid es uno de esos pocos juegos a los uno puede encontrarse jugando horas y horas antes de tener que parar para comer, dormir u otros quehaceres de menor importancia. Snake cuenta con una impresionante variedad de armas, objetos, movimientos y acciones disponibles. Por ejemplo, podemos golpear una pared con el puño para llamar la atención de algún guardia desde detrás de una esquina y esperar a que se acerque a la fuente del sonido, mientras nosotros damos un pequeño rodeo y lo cogemos por detrás, para acto seguido estrangularlo, romper su cuello, ejecutar una llave de judo o simplemente apuntarle con una pistola con silenciador. Otras interesantes opciones pasan por el uso de un rifle francotirador, el control remoto de un misil para llegar a puntos inalcanzables a pie o incluso de varios tipos de granadas con distintas funciones. Por no hablar de las ya icónicas cajas de cartón, en las que Snake se podrá ocultar para pasar desapercibido. Siempre y cuando dicha caja pertenezca a la zona donde nos encontramos en ese momento, ya que sino haremos sospechar al enemigo, ojo. Esto es solo una pequeña muestra, pero el juego oculta bastantes más posibilidades para sorprender durante su desarrollo.
Lo cierto es que la idea de poder pasarse la mayor parte del juego sin tener que acabar con los enemigos ya es una genialidad en sí misma. El juego nos brinda la opción de elegir entre medir cada uno de nuestros pasos, buscar cada escondrijo natural que nos aporte el escenario e ir infiltrándose sigilosamente en la bien custodiada base. Y claro, también podemos coger nuestra SOCOM y abrirnos paso a tiros. Esta opción es indudablemente más rápida, pero también aporta menor satisfacción que la grata sensación del trabajo bien hecho. Aunque bueno, el balón queda siempre en el tejado del jugador, y solo él puede decidir como llevar a cabo la misión.
Tiremos por la vía que tiremos, la complejidad del juego es progresiva y cuenta con una
equilibrada curva de aprendizaje, que nos permite acostumbrarnos los
nuevos objetos y armas que vamos obteniendo. Sin embargo, nunca se
siente como si te llevara de la mano. A pesar de que Shadow Moses es
bastante lineal, el diseño general y la disposición de todas las áreas
está maravillosamente realizado.
Cambiando de tema, la música es también otro de los puntos fuertes del juego. Las, a veces épicas, a veces inquietantes melodías logran hacer de cada escena (e incluso a veces en el propio juego) algo especial. Se nota como todo está acertadamente calculado, cuanto entra la música, cuando sale, el ritmo y el volumen de la misma... Se fusiona con el excelente reparto para no solo conseguir el ansiado efecto cinematográfico, sino incluso elevarse en algún momento por encima de la experiencia que ofrece el propio cine. De como la música en Metal Gear Solid sirve para enfatizar la emoción contenida (o no tanto) de cada instante, se podría hacer un análisis a parte. Pero lo mejor y más recomendable es, como siempre en estos casos, comprobarlo en persona.
Otra de esas cosas que hacen a este juego una obra tan grande es todo ese conjunto de curiosidades de las que lo ha plagado Hideo Kojima. Por ejemplo, nos encontraremos con un miembro de FOXHOUND que será capaz de "leer nuestra mente". Esto, a efectos prácticos, significa que el juego explora nuestra tarjeta de memoria en busca de partidas de otros juegos de Konami (la compañía desarrolladora de Metal Gear Solid, por si a alguno se le escapa). Por tanto, este jefe final nos puede sorprender con comentarios sobre nuestro gusto por juegos como Suikoden o Castlevania: Symphony of the Night.
Otra forma que este curioso personaje tiene para leer nuestra mente es la de anticiparse a todos nuestros movimientos con el mando. De hecho, para combatirlo se nos presentan dos opciones: una larga y tediosa, y la otra simplemente cambiando el mando de un puerto a otro. Además, sabemos en que momento debemos cambiarlo gracias a un mensaje que aparece en pantalla, una pantalla negra donde la palabra HIDEO se empequeñece y desaparece hacia la esquina superior derecha (¿lo pillas? Hideo. Video. Juego de palabras). Esto hará que el jefe deje de leer nuestra mente y se equilibre el combate.
Pero hay muchos otros casos de estos detalles no convencionales que plagan el juego. Detalles como hacernos mirar la parte de atrás de la caja para averiguar la frecuencia del codec de un personaje. O escondernos dentro de una caja de cartón en una cueva llena de lobos, causando que uno de ellos nos orine encima para que después podamos cruzar sin peligro, ya que nos identifican por el olor. Infinidad de estos momentos llenan el juego, y nos hacen suponer lo bien que se debió pasar el equipo de Kojima al desarrollarlo. Por no hablar de las curiosas formas que tendremos que actuar para lograr escapar de una prisión cuando en cierto punto del juego consiguen atrapar a Snake. Son muchos los guiños y detalles que podríamos enumerar (y elogiar) de Metal Gear Solid, pero como siempre, la gracia no reside en leerlos en una página o en un blog, sino encontrárselos de casualidad en el juego.
Concluyendo ya con este pequeño repaso a un juego que sin duda marcó toda una época, decir que estamos ante una indiscutible obra maestra. Puede que a algunos las largas charlas por codec se le hagan pesadas, pero lo cierto es según la trama avanza estos diálogos cobran mucho más peso y llegan a enganchar como si de una radionovela se tratara. Logra conjugar a la perfección la experiencia cinematográfica con la experiencia jugable y nos narra una historia como prácticamente nadie ha sabido hacerlo. Y hay que recordar que nos lo trajo de vuelta. A él, a Snake. Mejor que nunca. Un inmejorable paso a las 3D, una historia épica llena de los más inesperados giros, una jugabilidad a prueba de bombas, decenas de detalles curiosos y un soberbio doblaje acompañado de una banda sonora a la altura. ¿Qué más se puede pedir? [voz lejana: ¿Chicas en bikini?] Mmm...


18 Comentarios:
Gran entrada, para un gran
24 de Mayo de 2008 • 16:49 — The_unforgiven_tooGran entrada, para un gran juego. Se convirtió en un juego de leyenda, pese a que no era perfecto ni mucho menos, pero consiguió coger al jugador como ninguno.
PD: Entrada meneada
Muchas gracias The_unforgiven_too
24 de Mayo de 2008 • 17:10 — FranchuzasPero disculpa mi ignorancia... ¿qué es exactamente eso de "Entrada meneada"? xD
Para compartir noticias.
24 de Mayo de 2008 • 17:03 — The_unforgiven_toohttp://meneame.net/
y
http://blogs.gamefilia.com/markus/11-05-2008/6134/que-es-eso -de-comparti...
y
http://blogs.gamefilia.com/markus/11-05-2008/6202/primer-cas o-de-exito-e...
:D
Ah, ya veo xD
24 de Mayo de 2008 • 17:10 — Franchuzas¡Pues muchas gracias, hombre! Ya me parecía que el contador de lecturas estaba subiendo anormalmente rápido xD.
Un saludo!
Muy bueno
24 de Mayo de 2008 • 19:10 — jonycootDios
24 de Mayo de 2008 • 20:16 — chango1985Por este juego un colega me regalo su play.
Lo flipaa demasiado con el. Junto el Ocarina of Time y Mario64 el que mas me ha marcado.
Siempre que surgia la vieja discusion de aquella epoca de si el mejor juego de la historia era el ya citado Zelda o el FFVII siempre les decia:
Pero como cojones me dices que ese es el mejor juego de la historia si el mejor juego de la play es MGS¡¡¡
Y A DIA DE HOY AUN LO PIENSO. XD
Una entrada de 10 estrellas
24 de Mayo de 2008 • 20:58 — ShaiyiaUna entrada de 10 estrellas ;)
Me encanta este juego, tanto que le dediqué un Recordando a... en mi blog :) Me ha encantado la entrada, y es cierto que está plagado de detalles, como por ejemplo que si mirabas a meryl las tetas en primera persona se ponía roja como un tomate X-D
Me lo había conseguido
24 de Mayo de 2008 • 23:08 — Seahawk1992Que maravilla de entrada.
25 de Mayo de 2008 • 00:28 — rapsodosQue maravilla de entrada.
Suscribo lo que has dicho palabra por palabra. Rango Foxhound.
(en gamefilia lo dejamos en 5 estrellas ;-) )
Todo lo bueno tiene un comienzo.
25 de Mayo de 2008 • 12:24 — primus rainstarDesde el dia que jugue este juego soy fan acerrimo de la saga y Snake. Estaba constantemente sorprendido por la cantidad de detalles interesantes y la historia envolvente. Una de las mejores experiencias de mi vida.
Y una buena experiencia a sido tambien leer tu articulo. MUUUUUY completo y muy interesante de ver. Mil aplausos y 5 estrellas.
Muchas gracias
25 de Mayo de 2008 • 18:46 — FranchuzasMuchas gracias a todos por los comentarios. Se ve que este título ha marcado a toda una época y quedará para siempre en la memoria de muchos de nosotros. Creí oportuno dar unas pinceladas sobre este gran juego ahora que la cuarta entrega está al caer.
Reitero mi agradecimiento por los comentarios y las estrellas recibidas xD, y al mismo tiempo decir a todo aquel que nunca lo haya jugado, que se anime, que aún a día de hoy, con casi 10 años a sus espaldas (los cumple en septiembre, por cierto) sigue siendo de lo mejor que cualquier jugador se puede encontrar.
Saludos!
No cabe duda de que Metal
25 de Mayo de 2008 • 19:38 — MAKI360DE ACUERDO CON MAKI360
25 de Mayo de 2008 • 21:34 — memphis_ESPExcelente entrada que se me
28 de Mayo de 2008 • 13:19 — KidIkarusLe he dado 4 estrellacas...
29 de Mayo de 2008 • 21:30 — Kojiro TakedaPorque creo que es el análiis más escueto que has hecho (escueto en cuanto a contenido, no necesariamente a extensión). No me malinterpretes, este texto en el blog de otro me hubiera merecido 5 estrellas, pero en el tuyo me parece insuficiente para el nivel que sueles mostrar. Es un texto muy bueno y ameno, pero creo que has tratado los puntos clave de forma muy superficial (con el de Metroid Prime por ejemplo hiciste gala de cómo no quedarse corto en lo importante). Quizás esto te suene feo, pero créeme, lo digo porque SÉ que puedes hacerlo mejor (extiéndete más en el gameplay, que lo has tratado demasiado por encima).
MGS es mucho MGS, por eso esta puntualización.
Un saludo amigo (no me mates).
No hombre, ¿cómo te voy a matar?
30 de Mayo de 2008 • 03:30 — Franchuzas...si no sé donde vives xD. Ahora en serio, se agradece el espíritu crítico porque sirve para mejorar. Y lo cierto es que este análisis lo había hecho relativamente rápido, ya que el pasado fin de semana tenía poco tiempo. A ver si le añado algo más en el apartado de la jugabilidad, como comentas, antes de ponerme con el siguiente
.
Saludos!
PD: Añadidos un par de párrafos sobre la jugabilidad xD
El remake de Game Cube es
18 de Septiembre de 2008 • 09:46 — JMVBOKBUFF, ya e perdido la cuenta
26 de Septiembre de 2008 • 10:35 — klaim2003