12 de Octubre de 2008
Mayo
24

Metal Gear Solid

 
Snake... ¿Snake? ¡SNAKE!

Un grupo de terroristas que se autodenomina como "los hijos de Big Boss" ha tomado una base militar situada en Shadow Moses (Alaska) y amenaza con lanzar un arma nuclear si no se atiende a sus peticiones. Curiosamente, este grupo está liderado por los miembros de una unidad especial llamada FOXHOUND, unidad a la que tanto nuestro espía protagonista (Solid Snake) como el coordinador de la misión (Roy Campbell) han pertenecido en otro tiempo. Así comienza este intrigante título, en el que partiremos hacia dicha base con dos objetivos principales: el primero, rescatar al Jefe DARPA, Donald Anderson, y al presidente de Armstech, Kenneth Baker, ambos retenidos por la fuerza en Shadow Mosses. El segundo, averiguar si los terroristas tienen realmente la capacidad de lanzar una arma nuclear, y de ser así, detener dicho lanzamiento.

Este es, muy por encima, el punto del partida del argumento de Metal Gear Solid. Durante el transcurso del juego la trama avanzará al ritmo de una montaña rusa, y no por presentar altibajos, sino por ofrecer un conjunto de intensas sensaciones que no se habían visto anteriormente en un videojuego. Metal Gear Solid es un juego de acción que no se puede ni remotamente comparar a nada lanzado en su época. Una de esas primeras obras que demostraron que la industria del videojuego podía ofrecer un gran respaldo para el desarrollo de apasionantes historias.


También podemos decir de este juego que fue una especie de pionero en otro sentido. Lanzado poco después de que Sony sacara al mercado el popular Dual Shock, Metal Gear Solid mostró como el uso de la vibración en un pad puede llegar a mejorar notablemente la experiencia de juego. Ya sea para tratar de imitar un ataque al corazón o para relajar nuestras manos tras una intensa sesión "machaca botones", el mando se utiliza como un elemento cinematográfico más que a día de hoy sigue siendo usado en la mayoría de los juegos.

El escritor y director de esta genial obra, Hideo Kojima, quería lograr una experiencia lo más cinematográfica posible. Y para hacerlo, tiró de algunos recursos que llamaron poderosamente la atención en su momento. Por ejemplo, no quería sacar al jugador "fuera" del juego usando las populares CG que tanto abundaban en PlayStation. Todo lo que sucedía en pantalla estaba generado por el propio motor del juego. Y la verdad es que no se resiente para nada el acabado final, ya que el apartado técnico era uno de los mejores de la consola. También quiso asegurarse de que el juego contaría con un estelar reparto de voces. Es inevitable comentar aquí que dichas voces fueron dobladas al castellano en el que es sin duda uno de los mejores trabajos que hemos visto en este país. Oir a Solid Snake hablando castellano (a cargo del ya mítico Alfonso Vallés) forma parte de la memoria colectiva de toda una generación de jugadores. Bajo estas líneas podéis ver una secuencia del juego en su versión española, para comprobar el citado doblaje. No hay ningún destripe de la trama, pero por si no lo habéis jugado y queréis guardaros uno de los momentos más memorables del juego para cuando estéis a los mandos, parad en el minuto seis.
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A parte del excelente doblaje, cada personaje cuenta con un intenso trabajo detrás para dotarlo de una fuerte y característica personalidad. No solo destaca Solid Snake, rey indiscutible de la acción, y poseedor de un carisma que lo convierte en uno de los héroes más recordados y queridos de la historia, sino que cualquiera de los participantes activos del guión tienen su sitio bien definido, con soberbia puesta en escena de interesantes juegos de emociones. Y es que a pesar de encontrarnos entre el reparto a personajes de lo más variopinto (rayando incluso en lo sobrenatural), la humanización de todos ellos es algo que incluso hoy muy pocas veces ha sido superado. Nos llegamos a preocupar realmente por la suerte de nuestros camaradas, nos dolerán las traiciones y los enemigos serán algo más que un modelado recubierto de pixels. Están vivos, tienen toda una vida a sus espaldas y no están exentos de emociones. Traumas, temores, manías. Ese halo fantástico y a la vez realista que se teje según nos implicamos en la historia es algo que hace de Metal Gear Solid un juego único y prácticamente insuperable.

Este enfoque tan cinematográfico que se le dio al título provocó (y provoca) también alguna que otra crítica. No falta gente a la hora de afirmar que Metal Gear Solid (así como cualquiera de sus continuaciones) cuida tanto su puesta en escena, la forma de narrar la excelente historia, que luego la parte jugable acaba inevitablemente desmereciendo, ya que solo ocupa un porcentaje relativamente pequeño (en comparación con cualquier otro juego) y su espectacularidad se reduce enteros. En cuanto a esto, decir que si bien tiene algo de cierto, no es tan mala la cosa como se puede llegar a pintar. Es indudable que la puesta en escena de las cinemáticas acaparan mucha de la fuerza que impregna este título, no hay más que coger y pasárselo de un tirón, saltándose todos los vídeos, y ver que el juego decae bastante. Ahora bien, esta parte jugable, a veces infravalorada, es un excelente camino de transición por el guión, con una jugabilidad bien ajustada y para nada exenta de momentos tensos de infiltración y tiroteos. Aunque el deseo de descubrir que parará a continuación en la trama sea quizás el mayor incentivo para avanzar, el diseño de niveles y las habilidades de Snake redondean la faena, enganchándonos irremediablemente hasta que terminamos el juego
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De hecho, para que nos familiaricemos con la dinámica del juego, se pone a nuestra disposición un serie de pequeñas fases de entrenamiento, las VR Missions. En ellas, controlaremos a Snake por un mundo virtual (doblemente virtual, vaya) donde se nos plantea una gran variedad de niveles en los cuales debemos demostrar nuestras dotes de infiltración y llegar a un determinado punto del mapa sin ser vistos. También hay una variedad en la que, arma en mano, debemos acabar con todos los enemigos. Son unos niveles simples, pero realmente adictivos. Seguro que más de uno se ha encontrado alguna vez rejugándolos en más de una ocasión solo por mejorar los tiempos.

Y lo mejor es que toda esta habilidad que vayamos cogiendo podrá ser aplicada después en el propio juego. Como ya he comentado antes, el diseño de niveles es impecable. Excepto en unas pocas áreas, cada zona está pensada para avanzar mediante el uso del sigilo. Al fin y al cabo, este es un juego de espionaje. Por ejemplo, en la primera zona nos encontramos con un par de guardias merodeando cerca del ascensor que nos lleva a la base propiamente dicha. El escenario nos deja un amplio margen para que nos podamos mover sin demasiada dificultad, pero eso sí, sin quitar ojo del radar que nos indica tanto la posición de los soldados como su radio de visión. Burlar su vigilancia será fácil, pero la sensación satisfaciente. A partir de ahí, el juego repite esta dinámica, pero añadiendo otras variables (más soldados, pasillos estrechos, cámaras de vigilancia...) para suponer un reto constante
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Metal Gear Solid es uno de esos pocos juegos a los uno puede encontrarse jugando horas y horas antes de tener que parar para comer, dormir u otros quehaceres de menor importancia. Snake cuenta con una impresionante variedad de armas, objetos, movimientos y acciones disponibles. Por ejemplo, podemos golpear una pared con el puño para llamar la atención de algún guardia desde detrás de una esquina y esperar a que se acerque a la fuente del sonido, mientras nosotros damos un pequeño rodeo y lo cogemos por detrás, para acto seguido estrangularlo, romper su cuello, ejecutar una llave de judo o simplemente apuntarle con una pistola con silenciador. Otras interesantes opciones pasan por el uso de un rifle francotirador, el control remoto de un misil para llegar a puntos inalcanzables a pie o incluso de varios tipos de granadas con distintas funciones. Por no hablar de las ya icónicas cajas de cartón, en las que Snake se podrá ocultar para pasar desapercibido. Siempre y cuando dicha caja pertenezca a la zona donde nos encontramos en ese momento, ya que sino haremos sospechar al enemigo, ojo. Esto es solo una pequeña muestra, pero el juego oculta bastantes más posibilidades para sorprender durante su desarrollo.

Lo cierto es que la idea de poder pasarse la mayor parte del juego sin tener que acabar con los enemigos ya es una genialidad en sí misma. El juego nos brinda la opción de elegir entre medir cada uno de nuestros pasos, buscar cada escondrijo natural que nos aporte el escenario e ir infiltrándose sigilosamente en la bien custodiada base. Y claro, también podemos coger nuestra SOCOM y abrirnos paso a tiros. Esta opción es indudablemente más rápida, pero también aporta menor satisfacción que la grata sensación del trabajo bien hecho. Aunque bueno, el balón queda siempre en el tejado del jugador, y solo él puede decidir como llevar a cabo la misión.

Tiremos por la vía que tiremos, la complejidad del juego es progresiva y cuenta con una equilibrada curva de aprendizaje, que nos permite acostumbrarnos los nuevos objetos y armas que vamos obteniendo. Sin embargo, nunca se siente como si te llevara de la mano. A pesar de que Shadow Moses es bastante lineal, el diseño general y la disposición de todas las áreas está maravillosamente realizado.

Cambiando de tema, la música es también otro de los puntos fuertes del juego. Las, a veces épicas, a veces inquietantes melodías logran hacer de cada escena (e incluso a veces en el propio juego) algo especial. Se nota como todo está acertadamente calculado, cuanto entra la música, cuando sale, el ritmo y el volumen de la misma... Se fusiona con el excelente reparto para no solo conseguir el ansiado efecto cinematográfico, sino incluso elevarse en algún momento por encima de la experiencia que ofrece el propio cine. De como la música en Metal Gear Solid sirve para enfatizar la emoción contenida (o no tanto) de cada instante, se podría hacer un análisis a parte. Pero lo mejor y más recomendable es, como siempre en estos casos, comprobarlo en persona.

Otra de esas cosas que hacen a este juego una obra tan grande es todo ese conjunto de curiosidades de las que lo ha plagado Hideo Kojima. Por ejemplo, nos encontraremos con un miembro de FOXHOUND que será capaz de "leer nuestra mente". Esto, a efectos prácticos, significa que el juego explora nuestra tarjeta de memoria en busca de partidas de otros juegos de Konami (la compañía desarrolladora de Metal Gear Solid, por si a alguno se le escapa). Por tanto, este jefe final nos puede sorprender con comentarios sobre nuestro gusto por juegos como Suikoden o Castlevania: Symphony of the Night.

Otra forma que este curioso personaje tiene para leer nuestra mente es la de anticiparse a todos nuestros movimientos con el mando. De hecho, para combatirlo se nos presentan dos opciones: una larga y tediosa, y la otra simplemente cambiando el mando de un puerto a otro. Además, sabemos en que momento debemos cambiarlo gracias a un mensaje que aparece en pantalla, una pantalla negra donde la palabra HIDEO se empequeñece y desaparece hacia la esquina superior derecha (¿lo pillas? Hideo. Video. Juego de palabras). Esto hará que el jefe deje de leer nuestra mente y se equilibre el combate.

Pero hay muchos otros casos de estos detalles no convencionales que plagan el juego. Detalles como hacernos mirar la parte de atrás de la caja para averiguar la frecuencia del codec de un personaje. O escondernos dentro de una caja de cartón en una cueva llena de lobos, causando que uno de ellos nos orine encima para que después podamos cruzar sin peligro, ya que nos identifican por el olor. Infinidad de estos momentos llenan el juego, y nos hacen suponer lo bien que se debió pasar el equipo de Kojima al desarrollarlo. Por no hablar de las curiosas formas que tendremos que actuar para lograr escapar de una prisión cuando en cierto punto del juego consiguen atrapar a Snake. Son muchos los guiños y detalles que podríamos enumerar (y elogiar) de Metal Gear Solid, pero como siempre, la gracia no reside en leerlos en una página o en un blog, sino encontrárselos de casualidad en el juego.

Concluyendo ya con este pequeño repaso a un juego que sin duda marcó toda una época, decir que estamos ante una indiscutible obra maestra. Puede que a algunos las largas charlas por codec se le hagan pesadas, pero lo cierto es según la trama avanza estos diálogos cobran mucho más peso y llegan a enganchar como si de una radionovela se tratara. Logra conjugar a la perfección la experiencia cinematográfica con la experiencia jugable y nos narra una historia como prácticamente nadie ha sabido hacerlo. Y hay que recordar que nos lo trajo de vuelta. A él, a Snake. Mejor que nunca. Un inmejorable paso a las 3D, una historia épica llena de los más inesperados giros, una jugabilidad a prueba de bombas, decenas de detalles curiosos y un soberbio doblaje acompañado de una banda sonora a la altura. ¿Qué más se puede pedir? [voz lejana: ¿Chicas en bikini?]
Mmm...


 
4.944445
Valoración media: 4.9 (18 votos)

18 Comentarios:

Gran entrada, para un gran

Gran entrada, para un gran juego. Se convirtió en un juego de leyenda, pese a que no era perfecto ni mucho menos, pero consiguió coger al jugador como ninguno.

PD: Entrada meneada

Muchas gracias The_unforgiven_too

Pero disculpa mi ignorancia... ¿qué es exactamente eso de "Entrada meneada"? xD

Ah, ya veo xD

¡Pues muchas gracias, hombre! Ya me parecía que el contador de lecturas estaba subiendo anormalmente rápido xD.

Un saludo! 

Muy bueno

Gracias por poner uno de los análisis que te propuse, que por cierto te ha salido muy bien. ¡Enhorabuena!.

Dios

Por este juego un colega me regalo su play.

Lo flipaa demasiado con el. Junto el Ocarina of Time y Mario64 el que mas me ha marcado.

Siempre que surgia la vieja discusion de aquella epoca de si el mejor juego de la historia era el ya citado Zelda o el FFVII siempre les decia:

Pero como cojones me dices que ese es el mejor juego de la historia si el mejor juego de la play es MGS¡¡¡

Y A DIA DE HOY AUN LO PIENSO. XD

Una entrada de 10 estrellas

Una entrada de 10 estrellas ;)

Me encanta este juego, tanto que le dediqué un Recordando a... en mi blog :) Me ha encantado la entrada, y es cierto que está plagado de detalles, como por ejemplo que si mirabas a meryl las tetas en primera persona se ponía roja como un tomate X-D

Me lo había conseguido

Me lo había conseguido pirata hace unos 4 años y me lo terminé unas 5 veces, de hecho podías sacar una cámara o un aparato para hacerte invisible. Mi arma preferida era la Nikita ya que habían misiones donde que destruir esta entrada. La historia tremenda aunque no me deja sorprender el uso de videos reales en las secuencias FMV. Y pensar que ahí conocí lo que era el diazepan. Otra cosa memorable eran los diálogos por codec.

Que maravilla de entrada.

Que maravilla de entrada.

Suscribo lo que has dicho palabra por palabra. Rango Foxhound.

(en gamefilia lo dejamos en 5 estrellas ;-) )

Todo lo bueno tiene un comienzo.

Desde el dia que jugue este juego soy fan acerrimo de la saga y Snake. Estaba constantemente sorprendido por la cantidad de detalles interesantes y la historia envolvente. Una de las mejores experiencias de mi vida.

Y una buena experiencia a sido tambien  leer tu articulo. MUUUUUY completo y muy interesante de ver. Mil aplausos y 5 estrellas.

Muchas gracias

Muchas gracias a todos por los comentarios. Se ve que este título ha marcado a toda una época y quedará para siempre en la memoria de muchos de nosotros. Creí oportuno dar unas pinceladas sobre este gran juego ahora que la cuarta entrega está al caer.

Reitero mi agradecimiento por los comentarios y las estrellas recibidas xD, y al mismo tiempo decir a todo aquel que nunca lo haya jugado, que se anime, que aún a día de hoy, con casi 10 años a sus espaldas (los cumple en septiembre, por cierto) sigue siendo de lo mejor que cualquier jugador se puede encontrar.

Saludos!

No cabe duda de que Metal

No cabe duda de que Metal Gear Solid marcó un antes y un después en la historia de los videojuegos, en la historia de  todos nosotros como jugadores, Recuerdo perfectamente cuando jugué por primera vez, fueron días y momentos únicos que se quedaron grabados en mi memoria para siempre. A partir de entonces mi pasión por los videojuegos se acentuó más todavía. La fiebre de metal gear no ha cesado un instante. Dentro de poco la cuarta entrega llegará para concluir definitivamente la historia de esta grandiosa y única saga.  Muy buena entrada. Inolvidable juego, inolvidable época. Saludos. 5 estrellitas :)

DE ACUERDO CON MAKI360

Metal Gear Solid marcó otro estilo de juego. Lo curioso es que el primero que jugué fue el 3, luego el 2 y despues el primero en gamecube. Marcha atrás. El que más me gustó fue el 3, no se si es por ser el primero que jugué o en realidad me parecio mejor, pero los 3 juegos están muy bien. Ay, esos videos de Snake... (encendiendo ps....loading..)

Excelente entrada que se me

Excelente entrada que se me había pasado!!! Kojima se salió literalmente de la pantalla para conseguir una experiencia jugable única. Tiene muchos defectos y casi se mira más que se juega. En aspectos jugables me parece que otros juegos como Mission Imposible son superiores, pero la historia y la multitud de detalles que caracterizan a este título le hacen subir mucho en su valoración global. 5 estrellas!!!

Le he dado 4 estrellacas...

Porque creo que es el análiis más escueto que has hecho (escueto en cuanto a contenido, no necesariamente a extensión). No me malinterpretes, este texto en el blog de otro me hubiera merecido 5 estrellas, pero en el tuyo me parece insuficiente para el nivel que sueles mostrar. Es un texto muy bueno y ameno, pero creo que has tratado los puntos clave de forma muy superficial (con el de Metroid Prime por ejemplo hiciste gala de cómo no quedarse corto en lo importante). Quizás esto te suene feo, pero créeme, lo digo porque SÉ que puedes hacerlo mejor (extiéndete más en el gameplay, que lo has tratado demasiado por encima).

MGS es mucho MGS, por eso esta puntualización.

Un saludo amigo (no me mates). Wink

 

No hombre, ¿cómo te voy a matar?

...si no sé donde vives xD. Ahora en serio, se agradece el espíritu crítico porque sirve para mejorar. Y lo cierto es que este análisis lo había hecho relativamente rápido, ya que el pasado fin de semana tenía poco tiempo. A ver si le añado algo más en el apartado de la jugabilidad, como comentas, antes de ponerme con el siguiente Smile.

Saludos!

PD: Añadidos un par de párrafos sobre la jugabilidad xD 

El remake de Game Cube es

El remake de Game Cube es excelente pero alaaaaarga las secuencias cinemáticas y tiene diálogos más pueriles (los de PSX-PC son más ásperos). Y hay un aspecto que no me gusta tanto, y es que al final el peso del factor "infiltración" no es tanto, es decir, no hay tantas fases como para que sea una constante. Un aspecto enormemente positivo es cómo se crea el vínculo entre Meryl y Snake, y cómo despierta en nosotros una preocupación por el personaje.

BUFF, ya e perdido la cuenta

BUFF, ya e perdido la cuenta de las veces que me he pasado este juego