17 de Diciembre de 2017
Nov
23

Chrono Cross

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Periplos dimensionales en un paraíso tropical

Por Zerael

Muchos jugones pasamos nuestra adolescencia empapados de puntos de experiencia, espadas gigantes y argumentos enrevesados. La llegada de Final Fantasy VII a España abrió la veda de la locura del JRPG: legiones de seguidores en plena efervescencia hormonal se abalanzaron sobre las múltiples secuelas, clónicos y demás productos estrella de las abanderadas del rol japonés. Sin embargo, como bien sabéis, se trataba de un género que ya gozaba de mucho prestigio y popularidad fuera de nuestras fronteras; en Japón, las pugnas entre Square y Enix dieron lugar a toda suerte de juegos que con el paso de los años han sido encumbrados como obras maestras del ocio electrónico. De todo aquello, nosotros no conocemos ni la mitad.

Durante mucho tiempo, el horizonte de los JRPGS en Europa sólo estaba formado por la saga Final Fantasy -y cualquier intento de destronarlo solía acabar en el ridículo más bochornoso, como el caso de las aventuras de Ryu y compañía, y aún hoy resulta complicado desembarazar de prejuicios jugables a los amantes de los juegos de la “época dorada” de los JRPGs de PSX. Otros, sin embargo, nos molestamos en indagar un poquito sobre los devenires del género antes de la llegada de Meteorito a la península. Gracias a ello, y a la magia de la emulación, descubrimos las joyas roleras de los 16 bits. Y entre ellas, la que probablemente ostenta el título de “Joya de la Corona”: Chrono Trigger, de Super NES.


Fruto del esfuerzo de los grandes nombres de Square y Enix, Chrono Trigger se convirtió en un éxito inmediato y aún hoy, tras más de diez años de existencia, sigue funcionando con regularidad en emuladores y consolas de todo el mundo. Tanto es así, que por fin veremos el juego en las tiendas españolas de manera oficial en un futuro cercano -la criticada conversión para Nintendo DS-, permitiendo, quizá, que la saga pueda llegar en su plenitud al maltrecho público ibérico.

Toda esta popularidad, por supuesto, aumentó de forma exponencial las expectativas sobre una secuela. Chrono Cross, lanzado cuatro años después para PSX, es para muchos de vosotros, el nombre que recibe tal continuación. Sin embargo, lo cierto es que este título de PSX que hoy analizaré es la tercera entrega de la saga. Chrono Cross es, sobre todo, una expansión y reinterpretación del universo de Radical Dreamers, un juego para Super Nintendo desafortunadamente perdido en el olvido.


¿Consiguió Chrono Cross estar a la altura de la saga? ¿Es justa la valoración casi legendaria que tantos jugones le dan? ¿Realmente nos perdimos en España el mejor juego del catálogo de PSX? Echemos un ojo al archipiélago de El Nido, comprobemos si son ciertos todos los halagos vertidos sobre el paraíso tropical.

Según reza la reseña de su caja, Chrono Cross tiene lugar veinte años después de los acontecimientos de Chrono Trigger. Las referencias entre ambos juegos, más allá de esa aclaración y la semejanza de la coletilla “chrono”, son muy escasas. Desde el principio, el juego quiere dejar claro que tiene una identidad propia, que a pesar de ser una continuación, quiere escapar de la sombra de sus antecesores. Las herencias argumentales y jugables, aunque son importantes, hay que buscarlas con lupa. Semejante corte con el pasado es un movimiento arriesgado a la hora de hacer una secuela, una forma de pensar no demasiado acorde con el temperamento empresarial. Hoy por hoy, si de algo vive Square-Enix es de la rentas de sus manidos argumentos; por eso, el cambio radical de Chrono Cross nos resulta chocante. Puede que su atrevimiento le convierta en un juego imperfecto, pero al mismo tiempo, consiguió convertir en clásico un juego destinado a ser, únicamente, la secuela de Chrono Trigger.


La partida comienza con una vibrante introducción en la que sin previo aviso, tendremos que abrirnos paso por un extraño templo plagado de enemigos. Tomamos el papel de Serge, el típico protagonista de JRPG mudo y sin personalidad aparente. En estos primeros instantes nos acompañarán dos aliados, uno de ellos aleatorio. El otro, Kid, es la chica rubia co-protagonista sobre la que recae gran parte de la importancia del argumento, y que de paso, aporta ese ligero toque de romanticismo que parece inevitable en toda creación de Square. Tras alcanzar cierto punto de este prólogo, y asistir a un enigmático vídeo, comenzará el juego propiamente dicho. Al igual que en Chrono Trigger, nos despertaremos oyendo los gritos de nuestra madre. Un detalle que sin duda hizo albergar muchas esperanzas a los amantes de la entrega de Super NES. Sin embargo, todas las similitudes terminan ahí. Desde el principio, resultará obvio que tanto la ambientación como la jugabilidad poco tienen que ver con su indirecto antecesor.

Tratar de valorar el argumento de Chrono Cross es complejo. No cabe duda de que se trata de una de las historias más elaboradas y extrañas que se han visto en un JRPG, pero su ejecución, es decir, la forma que tiene de plasmar su contenido narrativo es cuanto menos criticable.

El acontecimiento fundamental alrededor del cuál se desarrolla el argumento es el descubrimiento por parte de Serge de un mundo paralelo, idéntico al suyo, en el que ciertas cosas tomaron un rumbo distinto: mientras que en su dimensión natal el archipiélago de El Nido -conjunto de islas en el que se desarrolla enteramente el juego- está gobernado por el general Viper y el ejército de los Dragones de Acacia, en el plano ajeno está invadido por el ejército de Porre, una nación extranjera con aspiraciones expansionistas; una exploración más concienzuda hará que nos percatemos de otros detalles como que las modas son distintas, los npcs pueden haber tomado otro rumbo en la vida -y el que es pescador en un mundo, puede ser un líder sectario en el otro- o que la existencia de un objeto en una de las dimensiones no garantiza su pervivencia en la otra. De hecho, la propia existencia de Serge es extraña en la “otra” dimensión; a los pocos minutos de juego, veremos uno de los primeros enigmas que tanto caracterizan al argumento de Chrono Cross: en el mundo alternativo, Serge murió muchos años atrás, por lo que nadie le reconoce en Arni, su pueblo natal.


Sorprendido por ese descubrimiento, consternado por la presencia de su propia lápida, es asaltado por un guerrero que le llama por su nombre. ¿Cómo es posible? ¿No está muerto en este mundo? A partir de este incidente, Serge tratará de averiguar la conexión de este guerrero consigo mismo mientras busca un camino de vuelta a su verdadero hogar. Sin embargo, a cada paso que dé hacia la verdad, más interrogantes le obligarán a continuar su búsqueda. Lo que en teoría comienza como una cuestión de supervivencia, termina revelando secretos de la razón de ser del mundo, y del papel fundamental del archipiélago de El Nido en la historia de la humanidad.

El punto fuerte de la historia reside en su carácter marcadamente enigmático, extraño. A la habitual complejidad de los JRPGS más modernos se le suma un estilo críptico y parco en palabras que por momentos resulta desconcertante. La premisa del comienzo -la búsqueda de un camino de vuelta a casa y la investigación de los soldados de Acacia- alcanza un punto culminante que dejará boquiabierto a más de uno. Las primeras horas de juego están marcadas por una premonición del protagonista, a la que inevitablemente nos arrastran los acontecimientos. Alcanzar ese punto y asistir a lo que los desarrolladores nos tienen preparado es de lo mejorcito que he podido ver en los muchos JRPGS que han pasado por mis manos. Por muy curtido que estés en esto de asestar espadazos al son de una musiquilla machacona y repetitiva, no podrás imaginarte el desenlace de la primera parte de Chrono Cross. A partir de ese momento, las cosas toman un cariz aún más enigmático y tratar de comprender lo que realmente está sucediendo requiere un esfuerzo considerable. Sin duda, hará las delicias de los amantes de las historias complejas.


Otro punto a su favor es la necesidad de tomar decisiones. Aunque en líneas generales el argumento siempre es más o menos el mismo, su “forma” está directamente ligada a los caminos que decidamos tomar. A diferencia de la mayoría de JRPGS clásicos, las ocasiones en las que tendremos que optar por soluciones alternativas son relativamente frecuentes; según lo que elijamos, los acontecimientos y las personas que nos acompañarán variarán notablemente. Y es algo que se agradece, porque Chrono Cross es un juego que invita a ser rejugado -ya que al igual que Chrono Trigger y Radical Dreamers, tiene multitud de finales distintos-. La flexibilidad del argumento es tal que nos permite hacer cosas aparentemente absurdas como ignorar a la co-protagonista. Si nos da la gana, podemos negarnos a que nos acompañe durante la mayor parte de la aventura. Desde luego, no estamos hablando de un juego de Bioware, donde cada dos por tres los diálogos nos marcan una pauta personal, pero aun así podremos encontrarnos con más de una sorpresa. La parquedad de sus diálogos y el misterio que envuelve a la existencia de los dos mundos alternativos, facilitan su rejugabilidad. A pesar de la importancia de su historia, su estilo críptico ayuda a la dinámica de la acción.

Por supuesto, todo esto tiene sus contrapartidas. La más obvia, que peca de excesiva artificialidad. Las vueltas del argumento sobre sí mismo, “rizando el rizo” con cada descubrimiento importante que hacemos, pueden resultar pesadas. Las últimas horas con Chrono Cross no es sólo que resulten desconcertantes, es que parecen vacías de objetivos. Aunque provoca sensaciones interesantes, no resulta fácil desprenderse de la intuición de que podría haber sido igualmente bueno sin tanta complejidad. A título personal, diré que considero mucho más loable construir una historia sencilla y al mismo tiempo interesante; la complejidad, contada de modo críptico, siempre es intrigante.


El otro gran lastre de su argumento es su desproporcionado número de personajes jugables. En total, hay 44 personas dispuestas a unirse a las filas de Serge. Es curioso que algunos defensores a ultranza del juego digan cosas como que “cada uno de los personajes tiene su trasfondo y peso en la historia”. Es obvio que no es así. Los personajes con alguna importancia en la trama principal son escasos; los que son capaces de expresar sentimientos a través de líneas de diálogo propias... bueno, esos pueden contarse con los dedos de la mano. De una mano. La máxima diferencia que veremos entre los personajes una vez se unan a nuestra causa es el acento propio con el que dirán las frases preestablecidas; es decir, salvo excepciones -personas con un peso importante en la trama como Kid-, el diálogo de todo el juego siempre es el mismo sean quienes sean nuestros compañeros de equipo. Nunca he terminado de entender esta decisión... ¿es acaso un método para facilitar las partidas extra que realicemos? ¿Una forma de cegar con cifras a los jugadores menos críticos? En cualquier caso, es decepcionante ver cómo un personaje que se las prometía carismático y determinante no vuelve a hacer acto de presencia en toda la aventura. Si alguna vez un juego ha utilizado a sus personajes como herramientas para el argumento, ése ha sido Chrono Cross. A la mudez congénita de Serge se le suma la banalidad de las motivaciones de nuestros compañeros... muchos de ellos ni siquiera tienen razones para ayudarnos, y mucho menos para pasar las penurias a las que vamos a enfrentarnos. Siempre he considerado que de seguir un modelo, podría haber sido el de su antecesor, Radical Dreamers, en el que sus tres personajes son el ejemplo perfecto de un desarrollo convincente del carácter. El argumento habría ganado muchos enteros si hubiera estado acompañado por un pequeño grupo de personajes con algo interesante que aportar.

Pero a pesar de sus dos grandes errores, no cabe duda de que es un juego que incita a ser desvelado, que nos cuenta algo interesante al margen de sus protagonistas. No es extraño sentir que avanzamos por el juego con la sana -y exclusiva- intención de descubrir los misterios de El Nido.


Pero... ¿qué hay de la jugabilidad? ¿Tiene algo de particular? Pues... la verdad es que sí. Chrono Cross es un experimento no sólo argumental; es uno de los pocos JRPGs que se permitió el lujo de trastear con el clásico sistema de turnos para hacer algo digno de mención. Y también de alabanza. Si Chrono Trigger apostaba por una dinámica rápida y sencilla, Chrono Cross busca su sentido en el refinamiento de los turnos y los contrastes elementales. De algún modo, consiguió aunar grandes ideas con un resultado excelente.

Lo único que hereda intacto de Chrono Trigger es la ausencia de batallas aleatorias; de Radical Dreamers, por el contrario, sólo tiene la música -de la que hablaré más adelante-. Podremos caminar libremente por el mapeado, sin preocuparnos demasiado por los enemigos. Como en el título de Super Nintendo, podremos verlos con antelación, paseándose por los alrededores; pero esta vez, la mayoría se mueve a una velocidad ridícula y no se percatarán de nuestra presencia hasta que no estemos prácticamente tocándolos. Por tanto, evitarlos es -casi siempre- coser y cantar. La lógica detrás de esta ausencia de batallas obligatorias es el sistema de obtención de “puntos de experiencia”, que no existen como tal en el paraíso isleño. Cuando terminemos una batalla, obtendremos algo de dinero y materiales para la forja, pero nada que haga aumentar un contador de “curtimiento personajil”.


El aumento de atributos se basa en la cantidad de enemigos poderosos -vamos, los jefes de toda la vida- que hayamos hecho morder el polvo. Así pues, algunos enemigos especiales nos dan una “estrella” al ser derrotados, lo que hará que en las subsiguientes peleas los personajes aumenten un poco sus características básicas -puntos de golpe, fuerza, magia, etc.-. La cantidad de veces que los personajes mejorarán tras la batalla está determinada por el número de estrellas que tengamos en ese momento. Y lo cierto es que en seguida se alcanza el límite. Por tanto, en Chrono Cross no tiene cabida el recurrido sistema de reforzar a los personajes para convertirlos en máquinas de matar, porque sencillamente no puede llevarse a cabo. En seguida, las peleas se transforman en eso, peleas -de las que no obtendremos el ansiado beneficio de mejora de personajes-. Las ventajas del sistema son obvias: la elección de pelear depende exclusivamente del jugador y si prefiere luchar lo menos posible podrá hacerlo sin ningún tipo de penalización; asimismo, el jugador que prefiera enzarzarse con todo bicho viviente podrá hacerlo, y aun así tendrá las mismas posibilidades que el anterior. Es una solución imaginativa, pero sobre todo funcional, a los problemas derivados del sistema de experiencia de cualquier juego de rol.


Cabría preguntarse, sin embargo, si al estar determinado por la historia, el crecimiento de personaje no es excesivamente lineal y simplista. Al principio del juego las posibilidades de mejora son muy escasas, pero como ya he dicho, tendremos que tomar decisiones a lo largo de la partida: algunos caminos son más fáciles que otros y muchas visitas a lugares inexplorados pueden hacernos descubrir estrellas de crecimiento ajenas a la trama principal. No es que sean super-abundantes, pero lo cierto es que conseguirlas todas puede suponer un reto importante. De todas formas, lo que sí que es cierto es que a pesar de su genialidad, el sistema de Chrono Cross no está en absoluto al servicio del juego: en su mayor parte, resulta excesivamente facilón. La mayoría de las peleas son una soberana tontería -en el sentido de que apenas requieren esfuerzo para ser superadas- y la dificultad, en ocasiones, parece descompensada; se nos concederán estrellas por batallas sencillísimas y un montón de... nada por lidiar con un monstruo que ha dejado fuera de combate a dos de nuestros compañeros. En cualquier caso no es algo que moleste demasiado. Una vez habituado a él, resulta agradable hacerlo funcionar. A pesar de los muchos años a sus espaldas, sigue siendo un soplo de aire fresco en el trillado mundo del JRPG.

Para compensar la falta de relevancia de los atributos naturales de los personajes, se recurre a dos tretas jugables bien conocidas por todos los amantes del género: la personalización del equipo y las “disposiciones elementales”.


Como ocurre con Vagrant Story, el equipo tendremos que construirlo en vez de comprarlo hecho. Las tiendas de armas no son tal, son forjas que cobran una cuota por sintetizar los materiales que requieren las modificaciones de las armas y armaduras; desde luego, no alcanzan ni de lejos el nivel de personalización de las “workshops” de Lea Monde, pero a pesar de ello aportan un componente de exploración que invita a barrer las islas del archipiélago. Encontrar los materiales puede ser complicado; el acceso a las armas y armaduras poderosas no va de la mano con el desarrollo de la historia principal: desviarse para buscar materia prima con la que trabajar siempre suele dar resultados. Y conseguir las versiones más poderosas de todas las piezas de equipo es una tarea digna de elogio.

La otra baza jugable de Chrono Cross son las tablas de elementos, la disposición elemental de los personajes principales y la influencia de cada uno en el campo de batalla. En cierta forma, es una evolución del sencillo sistema de elementos de Chrono Trigger. Cada ser vivo tiene un elemento innato asociado a su existencia, lo que significa, como os podéis imaginar, que será vulnerable a los ataques con elemento contrario y resistente a los que lleven la marca del elemento que domina. Pero el sistema va unos cuantos pasos más allá: para empezar, todos los personajes podrán “equiparse” con elementos de cualquier color con independencia de su elemento innato y si consigues encadenar tres ataques de un mismo color, el campo de batalla adopta ese elemento como natural y todos los personajes y enemigos del elemento contrario verán mermadas sus habilidades considerablemente. No hay que ser ningún lumbreras para darse cuenta de que en última instancia, los elementos son los responsables de las victorias y las derrotas. No es demasiado difícil de dominar, y tiene la flexibilidad suficiente como para dejar que los más detallistas se detengan en refinar todas las posibilidades y los más pasotas se limiten a utilizar sólo las opciones básicas. El único punto negro que siempre le he visto al tema de los elementos es que cobra demasiada importancia en todas las batallas, dejando de lado el ocurrente sistema de técnicas combinadas de Chrono Trigger. Aunque también existen, son muy escasas y difíciles de conseguir, por lo que su presencia es casi testimonial.


Hay algunos detalles más que merecería la pena comentar -como la aparición de invocaciones o las múltiples sub-quests y mini-juegos- pero tampoco quiero ser pesado en la descripción de lo obvio. Lo que me interesa es valorar el conjunto de su orientación jugable. Y tengo que decir que a pesar de ser notable -e incluso brillante en ocasiones- no merece el título de JRPG por excelencia. Su atrevimiento se agradece, pero tiene los ya comentados errores de ejecución: es demasiado fácil y se escuda demasiado en la fuerza de las contrapartidas elementales. Si no fuera por eso, estaríamos ante un concepto equiparable al de Vagrant Story.

Técnicamente, Chrono Cross es sobresaliente. Los años no pasan en balde y sus modelos tridimensionales pueden parecer burdos al ojo más exigente, pero a pesar de ello, todo lo demás sigue funcionando a un nivel altísimo: sus decorados prerrenderizados son de una belleza innegable, y la atención general a los detalles es para quitarse el sombrero -es sencillamente increíble que cada arma tenga su propio diseño, dada la antinatural cantidad de personajes que podemos llevar a cuestas, por poner un ejemplo-; pasearse por el archipiélago de El Nido es una delicia para los sentidos. El conjunto de la música con la preciosidad de sus decorados da como resultado una sensación atípica para el jugador habitual de JRPG; más que de aventuras, parece que estemos de vacaciones. Horizontes azulados, cascadas espectaculares, montañas con abundante flora y fauna, ciudades y pueblos enormes con identidad propia, personajes con diseños exóticos... todo el mundo de Chrono Cross, quizá para compensar su falta de texto sólido, nos habla a través de sus imágenes. Sólo bastan unos minutos de exploración por la isla principal para sentirse transportado a otro mundo. Uno en el que la fantasía medieval y los paisajes de ensueño se dan la mano.


Pero lo cierto es que si tuviera que destacar algo de todo su entramado técnico, sería su música. Pocos juegos tienen la capacidad de incitarte a jugar de la forma que lo hace Chrono Cross: su introducción, un pequeño homenaje a Radical Dreamers, puede hacer que le des una oportunidad aunque ni siquiera te interese este género. Y no es sólo porque las imágenes del vídeo sean evocadoras -que no creo que lo sean, la verdad-, sino porque la canción es capaz de llamar la atención por sí misma. Por supuesto, valorar una banda sonora es un trabajo de subjetividad máxima, pero creo que a pesar de que sus temas te gusten más o menos, serás capaz de entrever una calidad y personalidad únicas. Algunas de las canciones son idénticas a las de Radical Dreamers -como el tema de batalla- y otras son reinterpretaciones de la banda sonora de Chrono Trigger; la mayoría, sin embargo, son exclusivas de esta entrega. Son pocas las que desmerezcan el conjunto, y la mayoría pueden ser escuchadas al margen del juego. Es, sin duda, la guinda que termina de dar la personalidad única del título.

El único problema que puedo ver en todo este titánico trabajo de diseño es la presencia de relentizaciones en las batallas. No son alarmantes pero se notan, y contrastan con la fluidez de las escaramuzas de Chrono Trigger. Pero nada más. Como suele ser habitual -y más si tenemos en cuenta la época de la que hablamos- el trabajo de Square es prácticamente impecable.


En definitiva, puedo decir que comprendo la fascinación de algunos medios con Chrono Cross -Gamespot le cascó un 10/10 mítico- y que se trata de un JRPG más que notable, pero que por culpa de algunas carencias jugables y argumentales no me parece el mejor de su género. Tanto Chrono Trigger como Radical Dreamers me impresionaron más que las aventuras de Serge por El Nido. Pero no os dejéis engañar por esta última frase, Chrono Cross es un juego que no deja indiferente, y sólo por alcanzar su apoteósico nudo -en el que se da uno de los giros argumentales más extraños y originales de la historia de los videojuegos- merece la pena conseguirlo.

Desafortunadamente, nunca llegó a España, por lo que los únicos medios para conseguirlo son las consabidas tiendas on-line o los encargos especializados. Una lástima, ya que la popularidad de Chrono Trigger es ajena a su triste distribución... con suerte, algún día veremos una reedición por estos lares. Mientras tanto, no os cortéis: si os gustan los JRPGs y nunca le habéis puesto la mano encima, os lo recomiendo sin reservas. El archipiélago de El Nido os recibirá encantado con sus misteriosas y apacibles aguas.


5
Valoración media: 5 (20 votos)

19 Comentarios:

O_o

Impresionante entrada, aunque el gesto lo pongo por poner, porque de ti siempre me espero "cosillas" de esta embergadura. Excelente análisis para un juego que muchos por aquí seguramente no conocerán. Yo apenas lo he jugado, pero entre algún comentario que he oído recientemente sobre él y, sobre todo, este pedazo análisis que te has marcado, en cuanto acabe con el que tengo entre manos (también de Squaresoft, y curiosamente, tampoco llegó en su día a nuestro país) lo buscaré sin falta.

Mil gracias por volver a colaborar ^^

Que bien escribis, pardiez!

Otro rpg de los antiguos que no llegó por aquí, y van... He oído hablar de él más que nada por llevar el nombre que lleva, pero no me atrae demasiado en este momento. Aunque lo de una historia compleja siempre es bienvenido; no termino de entender por qué prefieres algo más sencillo.

Nos leemos! ^^

Monumental texto! Entre

Monumental texto!

Entre OoT y éste, uno está al borde de las lágrimas.

Tuve la suerte de jugar a Chrono Trigger en agosto de 1995, obviamente de importación. Como supondréis, con Chrono Cross también me pudo la impaciencia, y me hice con él (esta vez ya a través del milagro de Internet) antes de que se realizaran los primeros análisis (de hecho yo mismo analicé este juego cuando colaboraba en RPGManiatikos).

Creo que ya lo he comentado alguna vez: el trinomio Vagrant Story, Chrono Cross y Xenogears es de lo mejorcito que nos dio la PSX.

El análisis es impecable, aunque en mi opinión muy duro: pienso que el sistema de combate de Chrono Cross es magistral. Podríamos pasar unas cuantas horas debatiendo sobre esta joya, que considero muy superior a los tres Final Fantasy que salieron en la consola.

Al margen de eso, el texto es sencillamente soberbio. Y aunque no coincido al 100%, las 5 estrellas son impepinables.

Salu2!!!

Lo curioso de este juego es

Lo curioso de este juego es que, a excepción de Mitsuda (encargado de la banda sonora), no participó ninguno de los creadores de Chrono Trigger a pesar de ser continuación de este. Y estoy contigo, algún día habrá una reedición del juego, si el port de CT a DS tiene éxito aprovecharan para relanzar la saga.

 

P.D.: Franchus, el juego con el que estas ¿no será Xenogears por un casual? De ser así ¿el argumento te está pareciendo tan rematadamente complejo como dicen algunos?

Joder con Zerael Yo creo

Joder con Zerael Shocked

Yo creo que se porque se paso a los juegos Indie... Tenía una partida guardada del Chrono Cross casi al final pero se le declaró corrupta. Se cogió un empute del 15 y no quiso saber de juegos comerciales Mr. Green

Como no lo he jugado, solo puedo decir que chorrecientas estrellas y aplausos por este análisis.

¡Saludos a los dos, analistas de medios xD! 

@ Auric:

Pues sí, es el Xenogears, pero aún estoy en el primer CD (intuyo que me falta poco para acabarlo). De momento es un juego tremendamente denso y variado (argumentalmente), aunque aún estoy a la espera de ese giro clave que en cualquier momento puede dar la vuelta a todo y dejarme con la boca abierta. Espero pronunciarme más sobre él en un futuro esperemos que no muy lejano... Very Happy

Saludos!

@ *

@Franchuzas: Muchas de nadas, como ya te he dicho hasta la saciedad, me moría de ganas de destripar este juego. Siempre es un placer colaborar en Hazardgames.

[spoiler]La factura ya te la dará mi secretaria.[/spoiler]

Si lo juegas, estoy seguro de que te enganchará ^^

@rei_vax: Moltes gracies ^^ Pues lo de la historia compleja, en principio, no em importa. El problema de Chrono Cross es que se pasa tres pueblos. Su complejidad se me antoja innecesaria y forzada. Lo de preferir argumentos sencillo es algo que me ha pasado tras completar tropocientos Jrpgs. Será que me hago viejo.

@alcabcucu: Muchas gracias ^^

¿Colaborabas en rpgmaniatikos? Joder, yo adoraba esa página ^^ Anda que no descubrí cosas gracias a ella.

Yo a tu trio le cambiaría xenosaga por xenogears...pero desconzco si existe un xenosaga para psx y su calidad ^^u

Sin duda, es un juego magistral, y su sistema de batalla impresionante...pero sufre de la dolencia "square" por excelencia: es mucho mejor que el juego en sí; me explico: la complejidad del sistema es innecesaria, ya que en ningún momento hace falta utilizarlo para superar el juego. No es sólo que no sacarle provecho te ponga las cosas un poco difíciles...es que puedes ignorarlo y automatizarlo todo y salvo un par de peleas, completar el juego en un suspiro. Pero es algo muy personal: prefiero los JRPGS difíciles.

@Auric: Pues eso espero, porque así mucha gente podría ver lo que se perdió en su día.

Su exótico aspecto y jugabilidad tiene que ver con esa ausencia de los grandes nombres. Estoy seguro.

@Logan: XDXD

Claro, y después de aquello me monté en un elefante rosa para buscar el sentido último de hacer videojuegos. Se te ha olvidado comentar eso XD

Muchas gracias ^^

Lo dicho, agradezco todos los comentarios y críticas ^^  Aunque no lo parezca, le tengo mucho cariño a este juego -a pesar del trsite incidente que relata Logan XD 

"Si aparece en Hazard

"Si aparece en Hazard Games, tiene que ser bueno" Eso es lo qu epienso cada vez que entro aquí y es que cada uno de los colaboradores hace entradas de la leche, y Zerael estaba claro que no iba a ser menos :D

Una grandísima entrada de un juego que muchos critican sin haberle echado mano, seguro que leyendo esta entrada se lo piensan dos y tres veces :D

Peazo de ANALISIIIIS! Has

Peazo de ANALISIIIIS! Has dejado a Franchus con el culo al aire, que ultimamente va de chico de ultima generación y se ha olvidado de lo bonito que es ver las joyas que se van quedando atrás con el paso del tiempo... XD (toma pedazo de indirecta)...

Y tu, gran Cereal de los juegos INDI eres un MAMONAZO... Te hinchas a tirarme en cara miles de juegos que por su dificultad no pasaría un duende ni de la primera pantalla... y ahora me hablas de un juego que sé que jamás vendrá traducido...

Creo, que si se tuviera que hacer una recolección de firmas para solicitar la traducción de un juego al español este estaría entre los 5 primeros... en cuanto a tu artículo, los duendes no usamos sombrero, pero si lo tuviera, ten por seguro que me lo hubiera quitado tras leer esta GENIAL entrada... 

Por desgracia no he jugado

Por desgracia no he jugado a este juego, me lo han recomendado miles de veces pero no se, algún día quizás...

En todo caso, gran destripe.

5* 

Bravo

Grandiosos análisis. Pues, ya te envié mis elogios por parte de franchuzas por msn xD.

Chrono cross es uno de mis jrpg favoritos, junto a la fórmula de la psx: ff VI y VII, Chrono cross y XENOGEARS.

También pienso en Skies of Arcadia pero solo lo he visto en su periferia, por carencia de un Dreamcast.^^

Un saludo, amigo, y mira que me has interpretado mal, yo JAMAS dije que no me gustaba el mundillo indi, yo soy muy "abierto" en aceptar cualquier género, sin discriminar su nivel gráfico y genealogía. Además estoy probando el IJI.Very Happy

 

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Franchuzas: Ya me has jodido 2 veces seguidas xD. No pude adivinar la canción de Chrono Cross y ahora la próxima tampoco  la puedo adivinar. 

 

Donde puse Xenosaga quise

Donde puse Xenosaga quise decir Xenogears: noches de excesos llevan a días espesos.

Y cada cana es una neurona menos!!

No lo tengo fresco en la memoria, pero Xenogears me lleva a rememorar una de las tramas más complejas, y algunos de los diálogos más potentes que recuerdo en un videojuego: temas como la esquizofrenia -si no me equivoco- asoman. Un gran sistema de combate y una banda sonora de lujo. Y el arranque del juego me sigue pareciendo mítico.

Espero con ansia el análisis de esa joya.

 SAlu2!

Alcabcucu

Ya somos dos.. :D

Oh dios

¡No lo he jugado! Me siento sucio, el gran análisis me lleva directo a anotarlo en la cabecera de mi lista de búsquedas. Una vez más mi personal enhorabuena. Todos esperamos ansiosos otra posible  colaboración en esta cueva. Un saludo!

Chrono Cross.

Sin duda lo que más me atrae de Chrono Cross es la posibilidad de vagar por los paradisíacos y exóticos parajes de El Nido, se me antoja una experiencia enriquecedora y gratificante. El argumento enrevesado no me echa para atrás, aunque es cierto que a los argumentos elaborados hay que prestarles atención e invertir más concentración para enterarse de la trama. Me encantaría jugarlo en el próximo verano, en unas vacaciones en mi tierra, vagueando y disponiendo del sufuciente tiempo para explorar cada rincón del mapa y perderme entre los diálogos...

5 estrellazas!

@ *

@Shaiyia: Muchas gracias ^^  Espero que sea asín, a pesar de lo "difícil" que es de conseguir.

@Electroblog: Si quieres te regalo un sombrero, pero sólo para alabanzas :P Muchas gracias ^^

Pues es una pena que no lo quieras/puedas jugar por el inglés. De todas formas no es un rpg muy dado a soltar parrafadas. Los textos más abundantes son los escasos, por estúpido que pueda sonar. De todas formas...Very Happy, mejor si seguimos con la dinámica de que yo enseño cosas que no puedes probar. Como vivir en un mundo de manzanas siendo alérgico a ellas. 

Por amor de dios. Necesito dormir ^^u

@sergiru: Gracias, pero te aseguro que el juego merece la pena. Lo malo es que sólo se puede conseguir por importación, lo cual trae bastantes dolores de cabeza para jugarlo. Pero bueno ^^u  De todas formas te tiene que gustar el género.

@Markov: Bueno, pues muchas gracias a ti también ^^ La canción que has puesto es muy buena. En la intro hace que el vídeo luzca mejor de lo que en realidad es... la BSO de chrono cross es simplemente brillante ^^

Buscaré cosas sonbre el skies of arcadia ^^  Pero me temo que no tengo tiempo para rpgs ahora mismo...T_T

@alcabcucu: Me lo imaginaba ^^u En cualquier caso, el xenogears es un juegazo.

@zappadown: Date una ducha, que sale económico XD *ejem* El caso es que CC es uno de esos juegos que no puedes morir sin haber probado. Si no, ni una cola de fénix podrá resucitarte. Será como si Sefirto te hubiese atravesado con su espada. Los métodos normales se desvanecen :P

@Chouza: Ya ^^ Esa extraña sensación de estar paseando por un paraíso tropical es impagable. Curiosamente, yo descubrí este juego un verano que no tenía nada que hacer. Primero jugué al radical dremers y cuando empecé a recoger algo de información del juego y lo probé...buff...qué recuerdos ^^

Saludetes y agradecimientos a todos por los comentarios Very Happy

Este es uno de mis juegos

Este es uno de mis juegos preferidos, muy  buen análisis.

Diste en el clavo al final al hablar de su música, me parece una de las más increíbles en la historia de los videojuegos, quizás solo por debajo de las joyas Castlevania y Zelda.

¡Saludos!

Gran análisis. Estoy de

Gran análisis. Estoy de acuerdo con todo lo que comentas casi casi del mismo modo y al mismo nivel. Si me permites el atrevimiento (mientras me retoco la peluca cana y me ajusto el monóculo), me gustaría aportar la clave más desconcertante de este juego: el final. A mí lo enrevesado de la historia me gustó, su argumento me parece sensacional y creo que durante gran parte del juego funciona, a veces mejor llevado, otras veces menos. Hay ciertos momentos del juego en los que suceden cosas simplemente maravillosas; sobre uno de ellos (el momento en que pasa) ya habéis hablado y, sin ánimo de hypear, nos lleva a una situación sólo comparable al famoso paseo de Tifa por la cabeza de Cloud (siempre que hablo de FFVII tengo que sacar a relucir ese pasaje, por lo absolutamente fuera de serie que me resulta). Lo triste es que Chrono Cross pega ACELERONES Y FRENAZOS excesivos, algo que queda patente en el tramo final del juego donde, sin ánimo de destriparos nada, en un par de conversaciones se nos cuenta casi la mitad de la historia de Chrono Cross, lo que da una sensación de "terminado a todo correr" que parece acabar de confirmar el jefe final del juego (un poco chapucerillo en mi opinión). En lugar de ver flashbacks, descubrir por nuestra cuenta cosas leyendo allí o allá... simplemente se nos cuenta todo en texto y a todo correr.... por cierto, que es al final del juego cuando se comprende mejor la relación entre Chrono Cross y Chrono Trigger... básicamente porque es cuando se cuenta...

El sistema de batallas no me gustó especialmente, aprecio el esfuerzo por la originalidad, pero no me convence, sobre todo por su combinación con el de las subidas de nivel (su equivalente en estrellitas) sólo por derrotar a los "jefes". Especialmente sangrante es el trato a las técnicas combinadas, realmente escasas, que descubrirás por pura casualidad (si es que lo haces), si tuvieras la suerte de que la combinación entre la aleatoriedad de ciertos momentos del juego y tus decisiones personales te lleven a reclutar a los personajes concretos y luego los selecciones juntos en tu "party"... en definitiva, las técnicas combinadas es como si no existieran. Por cierto, importante recordar que en una misma partida es imposible reclutar a todos los personajes jugables. 

Creo que es un gran juego, pero el sistema de batallas y el tramo final me parece tan decepcionante que yo no lo colocaría entre los mejores.

Por cierto, visual y sonoramente me parece uno de los mejores acabados que he visto en mi vida en cualquier consola y a día de hoy me siguen pareciendo excelentes... a pesar de que se hubiera agradecido el toque de Toriyama.

Hay una cosa que me turbia especialmente Zerael... dices haber jugado a Radical Dreamers... este juego está traducido??? Yo tuve la ROM hace tiempo, pero en japonés... En cualquier caso, lo que cuenta Radical Dreamers es parte de la historia de Chrono Cross, si no entendí mal en su día, verdad?

En fin, un análisis brutal que hace una vez más innecesario uno mío... más que nada porque contaría lo mismo que tú, solo que peor.

Un saludo!

@ notelies

Bueno, muchas gracias por pasarte a comentar la entrada tras "dejarlo caer" (XD) en tu blog.

Poco puedo añadir, puesto que estoy de acuerdo con todo lo que comentas. Sin duda, has escogido el momento más significativo de FFVII... al menos desde mi punto de vista. Pocas veces me han vuelto a sorprender de esa forma ^^U

Y chrono cross... sin duda, podría haber sido muchísimo más grande de lo que es. Pero bueno. Aun con todo, no sé exactamente por qué, ejerce una encanto hipnotizante sobre mí. Quizá sea por el impacto que supuso ver a Kid y Serge en carne y hueso. Radical Dreamers me encanta... y sí, hay una traducción muy conseguida y bastante "profesional" que puedes conseguir a través de este link

Radical Dreamers es, en cierta forma, una novela interactiva que retrata el asalto a la mansión Viper. Pero hay bastantes cambios, siendo el más notable la aparición de cierto personaje del pasado. Pero hay más... deberías probarlo, no quiero chafarte la experiencia. La explicación que dieron los creadores de Chrono cross es que Radical dreamers se desarrolla en una de las realidades paralelas que se mencionan en el juego de PSX. 

Si eres capaz de abstraerte de sus carencias jugables, es una experiencia inolvidable ^^