21 de Noviembre de 2008
Sep
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Uncharted: El Tesoro de Drake

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"Gears of Raider"

Por El_Tyrant

Pese a los malos inicios de la última consola de Sony, hoy en día ya no hace falta que tengas un Metal Gear Solid o un Final Fantasy para que te sientas orgulloso de ella. Si todavía no has encontrado una joya que colme todas tus expectativas con PlayStation 3, obviamente no has descubierto esta pequeña maravilla llamada Uncharted: Drake’s Fortune (El Tesoro de Drake en español). Siendo desarrollado por Naughty Dog, que venía de haber dejado huella en las anteriores consolas de Sony con series tan aclamadas como Jak & Daxter o Crash Bandicoot (PS), ya era de esperarse algo muy bueno.

Y puede ser que Uncharted: El Tesoro de Drake no sea un juego que explore nuevas ideas, pero han logrado un desarrollo que mezcla sabiamente un poco de Gears of War con Tomb Raider, sumando al mismo tiempo una historia digna de cualquier película de Hollywood, con algo que puede ser una "influencia", pero nunca una "copia" de Indiana Jones. El desarrollo que le dio Naughty Dog al juego demuestra que se trabajó mucho para lograr una aventura de acción, que está llena de emociones y secretos, junto con una historia verdaderamente cinematográfica y algunos de los paisajes más bellos que puedas haber visto en un videojuego.


Si lo primero que esperas en el juego es una espectacular escena cinematográfica, acertaste. Y no solo eso, ya puedes imaginarte explorando frondosos parajes selváticos o cunas de civilizaciones desaparecidas, con mercenarios por doquier, piratas modernos, escalada de ruinas y barriles explosivos. Conforme juegas a Uncharted, que no te sorprenda estar en una aventura isleña familiar. Y bueno, como ya dije, se trata de un mezcla que coge de todo un poco, como tener que ponerse a disparar cubriéndose al más puro estilo Gears of War, atravesar sitios exóticos como bien seguro la mayoría ya hicimos con la esbelta arqueóloga Lara Croft, o tener que hacer acrobacias cada dos por tres, trepando muros cual príncipe persa. Si hasta el mismo protagonista del juego, Nathan Drake (o simplemente Nate), guarda cierto parecido con el archiconocido Jones, revelándose como una especie de versión rejuvenecida del mismo, pero cuyos chascarrillos le dotan al instante de una personalidad propia.

Sin embargo, aún dicho esto, ni se te ocurra pensar que es una copia de todo con una calidad inferior. Hasta el mismo Evan Wells (copresidente de Naughty Dog) afirmó que todo su grupo jugó a Gears of War y les encantó el sistema de juego que este planteaba, unido al estándar visual con el que ya se sabía que querían competir, lo cual sin duda fue una gran ayuda para el desarrollo de este juego. Pero bueno, los chicos de Naughty Dog se lo pensaron bien y reunieron todas estas piezas para crear una búsqueda irresistible que define a la perfección el término "aventura" a lo largo y ancho de sus aproximadamente diez horas de juego.


Si hay algo que es para aplaudir a Amy Hennig (directora del juego), es que estudió muy bien el género de cazadores de tesoros, donde uno tiene que conocer muy bien las convenciones y luego recrearlas con cariño dentro del propio contexto. Es la cuestionable historia de Sir Francis Drake la que proporciona el contexto. En el juego encarnamos a Nathan Drake, quien dice ser descendiente del citado e ilustre explorador Sir Francis Drake (cuyo diario sirve de guía en toda la aventura) y parte en busca de El Dorado (al igual que otros cazadores de tesoros más sombríos), en un viaje-documental que se complica y termina lleno de tiroteos, puñetazos y plataformas. A esta aventura se suma Elena Fisher, quien acompaña a Nathan en su periplo para registrar un documental con éxito asegurado. También reciben la ayuda de un viejo amigo de Nathan, Víctor "Sully" Sullivan. El guión es tan coherente como el de cualquiera otro juego de este tipo, práctico y completo. Sin duda no es un inicio extremadamente original, pero Uncharted sí tiene un buen ritmo, haciendo avanzar continuamente la trama entre los distintos lugares y la mecánica de juego
.

Con un vistazo al protagonista de Uncharted (ropa sencilla, físico delgado, corte de cabello decente) cuesta trabajo no pensar en él como un tipo ordinario. Pero es justo lo que Naughty Dog quiere que pienses de él. Lo que llama la atención en esta industria es que casi siempre se centra en esa fantasía aspiracional de los superhéroes: los personajes son lo más fornidos o lo más listos posible. Si hay algo que caracteriza muy bien a Nathan es que en medio del peligro y la amenaza es capaz de hacer comentarios graciosos. Y a diferencia de la mayoría de los juegos, el realismo de Uncharted se extiende más allá del héroe que suelta comentarios ingeniosos en una escena intermedia. Pues en verdad se nota mucho en el sistema de juego: apenas alcanza a sujetarse de una saliente luego de dar un gran salto, hace muecas de dolor, se agacha cuando corre y está bajo fuego y tropieza por un segundo cuando se abalanza a buscar donde cubrirse. Además, gracias al gran abanico de animaciones del juego, Nathan se siente muy bien cuando actúa... bueno, se ve ordinario. Sino, intentad compararlo con Master Chief, Marcus Fénix o Lara Croft, que en verdad son superhéroes y acróbatas, capaces de hacer saltos perfectos. Bueno Nathan no es nada de eso, y aun así, es un héroe.


Lo mejor de todo es que no solo las escenas cinematográficas lucen bien. Gran parte del juego se lleva a cabo en entornos de una selva tupida y una buena variedad de ruinas antiguas, unos paisajes estupendamente recreados que te hacen sentir como si estuvieras ahí, viviendo lo que vive Nathan. El gran trabajo con las texturas influye mucho, desde en el mínimo detalle de cada hoja de un árbol, hasta el agua o cualquier otra cosa que nos rodee. Sin duda alguna podemos decir que es muy fácil apreciar los gráficos. Naughty Dog creó un mundo sensacional, con efectos de iluminación impactantes que te dejarán con la boca abierta mientras avanzas con una antorcha a través de laberintos derruidos y demás cosas citadas anteriormente. Las vistas de Uncharted te van a dejar sin aliento en más de una ocasión, por lo que seguramente le darás un buen uso al stick analógico derecho (con el que controlas libremente la cámara).

La misma atención que le podemos dar a los gráficos,
se puede también prestar al gran trabajo realizado con el sonido. Las armas de fuego se sienten tan reales que es para aplaudir cada vez que disparamos. O las voces de los personajes, que rallan a un gran nivel y sirven para caracterizarlos muy bien. Hay un montón de pequeños detalles que dejan muy bien parado al juego, por lo que podemos decir que el apartado sonoro es otro de sus mayores logros.


Tampoco podía faltar un gran sistema de combate para los momentos de acción. Uncharted emplea un mecanismo para cubrirse no muy distinto al de Gears of War. Puedes "pegar" a Nathan a casi todo tipo de refugio de un botonazo, desde donde puedes efectuar fuego ciego o asomarte y utilizar una retícula para apuntar (aunque con ello te expongas parcialmente al fuego enemigo). Funciona muy bien, y es un recurso excelente, pues el avance del juego en general implica que llegues a sitios con enemigos llenos de refugios. En verdad, sorprende descubrir que el combate es tan profundo (algo inesperado en un título que se trata más de explorar que de causar explosiones). El juego te anima a combinar disparos y puñetazos, pues puedes dañar a un rival con unos pocos tiros y luego noquearlo de un golpe (también funciona al revés). El entorno también afecta la manera en que se desarrolla la pelea. Por ejemplo, si golpeas a un enemigo y se desploma de espaldas contra un muro, tu golpe final será distinto del que harías si estuviese de pie frente a ti. Sin embargo, también le podemos achacar un pequeño defectillo: los enemigos no se agachan del todo al cubrirse, ofreciendo lo bastante para pegarles un tiro en la cabeza. Se descubren y gatean a nuevos refugios, buscando rodearte, pero en realidad sólo se mantienen en la misma galería de disparos llena de blancos móviles. Pero eso no perjudica la gran experiencia que en general supone este sistema de combate (tanta como conseguir que un enemigo suelte involuntariamente la granada que iba a arrojar y verla estallar a sus pies).

Existe una selección razonable de armas (pistolas, fusiles de asaltos, escopetas, hasta lanzagranadas) -aunque la pistola será tu mejor amiga-, pero el placer real, que es el segundo factor que logra que Uncharted no sea un mero imitador, se encuentra en el ya citado combate cuerpo a cuerpo, muy a lo Indiana Jones. Se incorpora a la lucha de diversas formas: en un combo de cinco puñetazos para acabar con un pistolero o con una patada voladora cuando un enemigo te bloquea la salida que, cuando se usa bien, es un añadido muy valioso y determinante para tu armamento. Es sorprendente ver como lo que parecía una debilidad se vuelve una de las mayores virtudes del juego.


En medio de todos los saltos y disparos, el juego incluye algunos puzles que lo convierten en una diversión fresca, así como algunas seciones con vehículos realmente entretenidas, que te ofrecen es pausa necesaria justo cuando el tiroteo comienza a sentirse repetitivo. Otro aspecto destacable es que los controles responden muy bien, por lo que los errores que den contigo muerto serán solo por tu culpa y no por algo que tenga que ver con el juego. Lástima que la excelente parte de los combates y las plataformas estén muy por encima del nivel medio de los puzles. El pequeño número que nos encontramos requieren ocasionales consultas al diario del viejo Drake para hallar la solución. Y sobre linealidad, pues si bien ninguno de los escenarios de esta aventura ofrece excesiva libertad, los puzles tampoco suelen llegar a ser un reto físico o mental que eche para atrás a nadie.

Otro interesante detalle que nos ofrece el juego es que, curiosamente, utiliza un sistema de recompensas muy similar al de Xbox 360 con sus conocidos logros, desbloqueando en este caso arte conceptual, trajes alternativos y demás cosas por el estilo. Y aunque sea repetirse, uno no puede dejar de fijarse en lo bien que luce este título. Algunos lugares son belleza en movimiento. El mimo puesto en cada detalle es sorprendente. Los embriagadores ocasos en la playa, los arbustos que se mueven al menor contacto cuando pasas frente a ellos, el modo en que Nathan sube las escaleras como una persona real... todo forma un entorno convincente para pasar el tiempo. Todos está muy cuidado, desde las logradas nubes de humo provocadas por las explosiones hasta el modo en que las ropas de los personajes se les pegan después de cruzar a nado un riachuelo; sin embargo, al hacer una comparación con la falta de variedad visual de los enemigos, eso resulta ligeramente decepcionante (el malo de la pistola, el francotirador, etcétera).


Desgraciadamente, aunque Uncharted luce genial, y deja a uno casi completamente convencido, no se quita la sensación de que falta algo. Conforme con ser una mezcla pulida de ideas ya vistas, a veces parece King Kong pero sin el mono; una emocionante aventura isleña a la que le falta un gancho único o una gran revelación. Claro está que Uncharted combina ideas de otros juegos, pero también Naughty Dog toma ideas de los suyos, como el caso del primer Crash Bandicoot, en donde uno se sitúa en un colorido escenario tropical con selvas bellas (pero lineales) a explorar. En unas cuantas partes de Uncharted, también hay que huir del peligro inminente hacia la pantalla, truco que a menudo usaba Crash.

En cuanto a la otra gran serie de Naughty Dog, Jak and Daxter, tiene el viejo paternal que te da instrucciones y el compañero charlatán y sarcástico, igual que en Uncharted (aunque Elena es bonita y carismática, no saca tanto de quicio como ese locuaz Daxter). Sin embargo, la mayor similitud es el tiroteo a gran escala que se convirtió en el tema central de Jak & Daxter conforme avanzó la serie. Tenemos decenas de ideas ya vistas en otros juegos, pero en este caso el todo es mucho más que la suma de las partes, como en God of War. Sin duda estamos ante uno de los juegos de acción en tercera persona más divertido en años, que quizá no lograra aumentar notablemente las ventas de PS3, pero bien seguro es del tipo de títulos que te hacen un poquito más feliz por ser poseedor de la consola.


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Valoración media: 5 (11 votos)

19 Comentarios:

Muchísimas gracias por

Muchísimas gracias por esta gran colaboración, El_ Tyrant, ha sido un enorme placer que uno de los grandes analistas de Gamefilia se dejara caer por aquí para participar Smile

Sobre el juego, no tengo demasiado que decir, puesto que solo lo he jugado un par de horillas en casa de un amigo. Eso sí, los paisajes sencillamente sublimes, de lo mejor que he visto nunca en un juego. Y el Nathan se veía un tío majo xD

Saludos!

PD: ¡Tres colaboraciones seguidas! Tengo que ponerme las pilas antes de que me quiten el blog xD

 Excelente aporte para

 Excelente aporte para este blog - coño, Franchuzas no está descubriendo, tenemos que hacer más análisis para adueñarnos del blog Twisted Evil-.

Uncharted Drake Fortune, es un juego del cuál he visto que han hablado mucho por gamefilia; pero la verdad es que la gente no se compra el PS3 precisamente por este juego.

Sin embargo, que sólo conozco el juego en su "periferia" y el análisis me a dicho más de él, está difícil tener la oportunidad de jugarlo en una PS3.

 

Saludos 

La verdad esque quiero

La verdad esque quiero probar este juego, tiene una pinta muy buena, buen analisis 5 estrellas.

Pues la verdad que ha sido

Pues la verdad que ha sido todo un honor poder hacer un análisis para este blog. Decir "grandes análistas de Gamefilia" me queda un poquito grande xD. Ya sabes, cuando estes vacío de entradas (no digos que lo estes, pero se extraña una tuya xD) cuenta con mi apoyo.

Sobre el juego, solo decir que siempre que tengan la oportunidad de jugar aunque sea menos de una horita, se van a dar cuenta que están ante un joya de PS3. Solo con mirar la belleza de esos paísajes... me quedo muy corto de palabras.

Saludos.

PD: Markov, cuando quieras planeamos bien como quitarle el blog al Don muejeje Twisted Evil

Bueno, bueno, bueno... como

Bueno, bueno, bueno... como Franchuzas siga subiendo su popularidad va a tener más colaboradores que Ana Rosa Quintana!. Estoy de acuerdo con El_Tyrant en muchas de sus opiniones. Para empezar este juego es uno de los grandes de la PS3 aunque haya caido en el olvido, y es que, como todos los trabajos de Naughty Dog, su jugabilidad es impresionante. Los gráficos son realmente dignos de una consola de nueva generación, el sonido es brillante y acompaña perfectamente al juego, el guión está trabajado, los puzzles (aunque fáciles son interesantes), y sobretodo, lo que siempre se nos olvida y siempre estamos quejándonos, EL DOBLAJE ES SOBERVIO, y yo por eso si pago lo que se paga hoy por un juego. Nadie puede arrepentirse de la adquisición de este juego, y cuando salga en Platinum será como comprar un caramelo.

Que si, que tiene sus fallos, corto, poca variedad de enemigos y escenarios (pero la situación en la que el jugador vive los enfrentamientos en el inicio del juego y al final del mismo varia, y no me hagáis hablar que no quiero poner SPOILERS). Pero el más grave de todos es que el personaje no tiene el carisma de Lara. Reconozcámoslo, cuando jugamos a un juego de este tipo, todos la tenemos en mente. Si la saga Tomb Raider no hubiera existido este hubiera sido un juego que marcaría un antes y después en la historia de los videojuegos, pero no es el caso. Sin embargo, si el juego es tan sublime es por la variedad de sus misiones, incluyendo fases en vehículos y sobre todo el MOVIMIENTO. Llamadme exagerado, pero yo no veía algo así desde el Principe de Persia, me parece un salto cualitativo en cuanto al movimiento de un personaje por un escenario y del que tendrían que tomar nota los juegos venideros. Además los trofeos a modo de logros de la 360 aunque descarademente plagiados le dan vidilla al juego. Yo sólo le pondría como defecto, que no haya fases con las que jugar con los compañeros de Drake, ya que todo gira en torno a el, pero os puedo asegurar que disfruté como un enano y que cuando salga la segunda parte voy a adquirirla sin dudarlo, ya que este juego es merecedor de una saga. Excelente análisis para un juego que sabe combinar los mejor de los juegos de aventura y acción en un único título.

¿¿¿Esto que carajo

¿¿¿Esto que carajo es???

Una secta de analistas o que xDDD de donde demonios habeis salido!!! Dios los cria y ellos se juntan joder xDDDD Fantastico analisis El_Tyrant!!!! A ver cuando consigo escribir algo parecido a lo que se expone aqui siempre... 

P.D Franchu, hay un mensaje para ti en el buzon de mi parte...

P.D tranquilo, no tiene nada que ver con disfraces de conejitas... 

Excelente análisis sin

Excelente análisis sin duda alguna, aquí os reunis todos los grandes analistas de gamefilia eh? :D

No lo he probado, y si que tengo ganas porque adoro los juegos de este tipo (alguin ha dicho tomb raider?) Además me intriga mucho la personalidad de Drak, y si bien puede que su personalidad y movimientos sean realistas, si me salta un acantilado de 30 metros como el que salta un charco del parque a lo Lara Croft de realistas nada. A ver quien leches hace eso X-D

PD - has puesto "puzles" a lo largo de toda la entrada.

5 estrellazas.

Cada vez se mete más gente en la Hazardcueva...

Y bien calentitos que estamos todos aquí Very Surprised

Por supuesto, yo encantado de tener colaboraciones como estas, hoygan. Solo lamento no ser más activo los últimos días, que voy a tener que pedirle a markus que borre eso de "Blog de Franchuzas" y deje simplemente "HazardGames" xD

PD: Shaiya, me desconcierta tu posdata. ¿Por qué dices lo de puzles? xD

A saber que mas cosas

A saber que mas cosas haceis en la la hazardcueva...miedo me dais X-D Algún dia entraré yo se me lo permites Embarassed pero primero debo cumplir con dos cosillas que tengo pendientes :D

PD - odio que se escriba puzle, creo que tengo un trauma por dos cosas, la primera porque mi profesor de lengua y literatura me machacó mucho con esa palabra y un trabajo, y segundo porque yo hago muchos puzzles y odio ver la palabra sin una "z" (si, hago puzzles, me encanta, algún dia me compraré el de 10000 piezas de las hilanderas, es un reto personal que me he puesto yo sola porque soy asi de rara X-D)

:-O (representación de un cara estupefacta,por si no lo pilláis)

¿Tú aquí? Surprised x (a esto me refería arriba xD). Sería un honor, claro está Embarassed

PD: Sí, sí. Pero traumas y hobbies aparte, eso no quita que en castellano sea "puzle" Very Happy

Que yo sepa está tan

Que yo sepa está tan aceptado puzle como puzzle ¿no? Al menos yo siempre he excrito puzzle y nunca se ha considerado falta ortografica. (Sin embargo puzle si me lo consideraron asi en su momento >:( )

PD - Si me gustaria colaborar contigo y un juego de Saturn, ya te comentaré si te parece bien :)

Mmm...

No sé, en el diccionario de la RAE redireccionan a "puzle" Very Surprised (oh, sí, me encanta repetirlo una y otra vez para ver como afloran esos traumas) Twisted Evil. Pero puede ser que acepten ambas, sí.

PD: La Hazardcueva está siempre abierta (por tener no tiene ni puerta) Very Happy

Saludos! 

"A veces parece King Kong pero sin el mono" ^^

Me ha gustado esa frase. Creo que resume muy bien todo lo que dices en el análisis.

La verdad es que este juego me llama mucho la atención; más que cualquier otro del catálogo de PS3. Si es cierto que a pesar de ser tan arquetípico en su plantemiento, se desarrolla de forma notable, me interesa. A veces el problema no es tanto que estamos "quemados" con lo mismo de siempre, como que nadie aprovecha realmente las posibilidades de ese "lo de siempre". 

Me preocupa lo de la multitud de géneros...al final suele pasar que no sobresale en nada. Quizá lo de los tiroteos me llame la atención, pero es que no he jugado GOW. Tampoc me gusta que los puzles sean sencillos. Es algo que me cabrea...¡¿por qué nadie siguió el ejemplo de los Silent hill 2 y 3 y utilizaron la opción de complicar las "riddles" a tu voluntad!?

Una colaboración muy buena: es un análisis excelente; te has mojado cuando tenías que hacerlo. 5 estrellas.Wink

Franchuzas, es tu última

Franchuzas, es tu última oportunidad... tenemos sitiado tu blog... ¡RÍNDETE! LMAO (Yo me enorgullezco de haber colaborado en este blog que es calidad pura Embarassed)

Lamidas de falo aparte (LMAO) Gran análisis. Aún así digo que el mejor juego de PS3 es a día de hoy Resistance. Una historia innovadora, un juego que sin nada que destaca se ha hecho un hueco en su catálogo y deja entrever un futuro brillante (Con una 2º parte que apunta maneras) y que si se explota bien, puede convertirse en un referente de los FPS en Consolas. Halo empezó con una entrega épica y mirad donde esta.

5 estrellas para los 2 Wink

Usted tan exagerado como

Usted tan exagerado como siempre, señor Logan xD

Sin duda Resistance es otra de esas joyas que, a pesar de no hacer el revuelo de juegos como MGS4, GTAIV o incluso el propio Uncharted, deja un gratísimo sabor de boca. Lo cierto es que creo que está un pelín infravalorado. A ver si a la segunda parte le prestan más atención y no tienen ojos solo para Gears of War 2 (cobertura, disparo, cobertura, disp..zzzzz...) o Killzone 2 (la primera parte no tuvo mucho de especial, a ver esta).

Saludos!

Bueno ya que estamos vamos a

Bueno ya que estamos vamos a usar el "método Markov":

electroblog: Sobre los fallos de enemigos, cierto, y a veces uno piensa que ante tanto empeño que se lo dio a todo porque no podían ser los enemigos. Sobre los escenarios no recuerdo si son o no repetidos porque hace como dos meces que no toco el juego (sobre como empieza y termina el juego por las dudas no entremos Angel)  Pues hasta ahora básicamente estoy totalmente de acuerdo en lo que has dicho y me gusta que la gente valore este tipo de juegos que pasan por un perfil más bajo (entre los que no siguen mucho este tipo de hobbies supongo)... PERO... ¿falta de carisma en Drake? No comparto eso (aun así respeto tu opinión), pero vamos, Lara lo único de carisma que tienen son esos dos pechos gigantes, además de ser el personaje femenino más famoso, apuesto que si fueran como los de una mujer de verdad, no atraería tanto.  Pero bueno cada quien con su opinión eh! ;). Yo incluso te digo que lo veo muy superior a lo que fue Tomb Raider Anniversary que tampoco fue el mejor, pero MUY por encima de este, de echo dije todo el análisis que se baso en está saga, pero sinceramente logro un resultado superior. Lo que planteas de que no se puede jugar con los compañeros de Drake, no es una mala idea, además de que no la tome en cuenta a la hora de hacer el análisis. Al igual que vos en espere de una segunda parte.

rapsodos: DIOS LOS CRIA! Así es como se llama una grupo de rock de mi ciudad xDDD, siento que piensen que estoy loco pero en realidad me causo mucha gracia. Pues bien que te haya gustado el análisis.

Shaiyia: Que me digan gran analista me sobra mucho Very Happy. De acuerdo con lo de Lara (no soy un anti Tomb Raider, por las dudas Very Surprised) "Puzles" puso el "RETROBLOGGER" Si si si, el Don, ese, yo puse Puzzle pero se ve que lo corrigió. Puzles!

Franchuzas: Solo me falto decirte señor Retroblogger (no es envidia la mía Confused), que haber echo un análisis para la Hazardcueva, me ayuda a mejorar mucho para mi próximo análisis, yo antes no los retocaba tanto, pero viéndote lo voy a empezar a tener bien en cuenta, porque la gramática, SI IMPORTA Exclamation

Zerael: Pues siempre que tengas la oportunidad de jugarlo, aprovéchala. En cuanto a la poca novedad del juego (si es a lo que en verdad te refieres), la verdad que de todas formas vemos como se ha mejorado todo eso que para nosotros no es ninguna novedad. Los tiroteos incluso algunos piensan que es mejor que Gears of War, yo no quiero entrar en eso porque apenas pude jugar a este juego (dios quiera que mi maquina lo pueda hacer funcionar). Los puzzles (con doble "Z" según Shaiyia Very Happy) podría decir que está entre lo peor del juego. No significa que sean malos, pero es que en verdad como has dicho son demasiados simples. De todos modos, cualquier cosa mala que le veas al juego te aseguro que puede incluso gustarte, y sí te planteas hacer con este juego, te aseguro que vale la pena pagar lo que cuesta.

LoganKeller: Como podías faltar xD. Ya, tenemos que organizar algo mejor que el equipo Rainbow para quitarle el blog al señor Retroblogger (¿se traumara si le digo así? xD). Lo que has dicho ¿es para Resistance no? Mira que este juego es muy bueno también.

Muchas gracias a todos incluso a mi mismo por opinar xD, desde mi análisis de Shadow of The Colossus que no recibo tantos comentario (15 es mucho para mi).

Saludos a todos.

PD: Como media hora para responderles a todos xDDD

¿ Método Markov?

 

LMAO Te cuento que yo tome la idea de logankeller.

Markov: RETIRADA!!! Franchuzas nos ha descubierto, si no queremos bajas por el poderoso asedio de  sus análisis .

Pero no se preocupen, dejaré a un espia furtivo profesional...

( No, lo siento, no es rapsodos, cobra muy caro Smile)

Saludos

Ya, método Markov me

Ya, método Markov me refería a la forma de responder.

No te preocupes que ya viene el Team Rainbow al rescate! :P

Precisamente este junto con

Precisamente este junto con el motorstorm, son los títulos exclusivos de ps3 que me dan pena que no salgan en 360.