
A veces el destino puede llegar a ser un tanto caprichoso. Si 1991 fue el año en el que la industria vio nacer a uno de sus héroes más queridos, Sonic the Hedgehog (o Sonic el erizo, para amantes de términos patrios), fue precisamente en 2001, justo diez años después (de hecho para celebrar tal aniversario), cuando la mascota de Sega apareció en un título clave que se encargó de cerrar un ciclo. Lanzado para Dreamcast, Sonic Adventure 2 fue la última entrega desarrollada para una consola propia (recordemos que meses después Sega se convertiría en una third party, comenzando a lanzar juegos para sus antaño competidoras) y el último gran destello de calidad antes de que la franquicia entrara en una etapa llena de obras con poca inspiración.
Siendo como fue un estandarte en las 2D, al erizo más veloz del mundo siempre se le ha criticado por no saber aclimatarse como es debido a la tridimensionalidad impuesta por las nuevas generaciones. Lo cierto es que ya el primer Sonic Adventure (lanzado también para Dreamcast en 1998) ofreció un gran nivel, aunque quizá no a la altura de los que para muchos consideraban una leyenda del mundo de los videojuegos. Unos años después llegó esta secuela que pulía algunos defectos y añadía una gran variedad de situaciones. Sonic Adventure 2 fue la muestra de que la mascota de Sega y las 3D no eran incompatibles, sino que se podían combinar alcanzando unos más que espléndidos resultados.
Sonic Adventure 2 destaca ante todo por su gran variedad. Lejos de limitarse a ofrecer las típicas fases de velocidad y plataformeo a los mandos de Sonic, podemos controlar a un total de seis personajes distintos, cada uno con sus propios niveles. El argumento se divide en dos historias paralelas: Hero, que vamos conociendo de la mano de los “buenos” (Sonic, Knuckles y Tails) y Dark, donde controlamos a sus antagonistas (Shadow, Rouge y Eggman). Este interesante recurso alarga la vida del título sin caer en la monotonía. Además, solo terminándose el juego con ambos bandos podremos conocer la trama al completo, ya que estas dos historias se complementan entre sí.
Dentro de cada banda, el guión se las arregla para justificar perfectamente el constante cambio de protagonista entre sus tres personajes. Ya sea con el bando de los buenos o de los malos, cada uno deberá explorar diferentes zonas y, además, lo hará siguiendo distintas mecánicas de juego. A su vez, cada uno de ellos tendrá su propio rival en el bando contrario, rival con el que compartirá dicha mecánica (pero no el diseño) en los niveles y al que se enfrentará en un par de ocasiones (nunca se dan enfrentamientos “cruzados”, por así decirlo). Esto puede sonar un poco confuso, así que a continuación me centraré en explicar uno por uno los diferentes tipos de fases que nos podemos encontrar en función del personaje controlado.
Sonic y Shadow. Como no podía ser de otra forma, a Sonic (al igual que a su alter ego oscuro, Shadow) le tocan las fases de velocidad. Su desarrollo es muy similar al del primer Adventure pero su espectacularidad ha aumentado gracias a un gran diseño, una mayor carga gráfica y nuevos movimientos como el “grindeo” (la habilidad para
deslizarse por encima de barandillas y saltar de una a
otra con gran velocidad). Los niveles nos llevan a recorrer localizaciones tan variopintas como una ciudad, un bosque, el interior de una pirámide o incluso una fortaleza espacial.
Los enemigos serán cada vez más frecuentes, aunque en realidad suelen jugar un papel secundario: su peligro reside más en la cualidad de aparecer de improvisto y detener nuestra veloz carrera que en demostrar una verdadera capacidad ofensiva. En algunas de estas fases, al igual que en las de los otros personajes, nos encontraremos con una serie de mejoras que añadirán nuevas habilidades a ambos erizos, como ataques y movimientos que harán que los niveles sean cada vez más frenéticos y vistosos.
Knuckles y Rouge. Los niveles protagonizados por Knuckles y Rouge son los que más se alejan del espíritu Sonic: ni se basan en la velocidad ni consisten en ir del punto A al punto B. Y sin embargo, pueden resultar uno de los mayores atractivos del juego. Ahora nos situamos en unos grandes espacios, por lo común abiertos (en los últimos niveles son realmente enormes) por los cuales debemos movernos en busca de tres fragmentos de Master Emerald (u otros objetos según las exigencias del guión).
Estos pequeños cristales de color verde se encuentran repartidos aleatoriamente por cada escenario (cada vez que juguemos una fase de nuevo se redistribuirán) y para encontrarlos tenemos que echar mano de un radar que nos indica la proximidad de cada fragmento (cambiando el color y frecuencia de los pitidos). Para alcanzarlos, podremos excavar, volar o trepar por las paredes, y la presencia de enemigos aquí será poco menos que anecdótica. La mecánica de estos niveles es idéntica a la de los que ya protagonizaba el propio Knuckles en el primer Sonic Adventure.
Tails y Dr. Eggman. Quizá las fases más flojas (aunque esto es solo una apreciación personal), ya que recuperan la linealidad de los niveles de Sonic y Shadow pero carecen de la espectacularidad de estos. Montados en unos robots bípedos deberemos hacernos paso hacia el final de la fase, ayudados tanto por nuestro armamento como por la capacidad de superar grandes distancias planeando (una de las habilidades que deberán ser conseguidas). El apuntado es automático, por lo que solo nos dedicaremos a avanzar disparando a diestro y siniestro, recogiendo anillos y demás objetos de interés, evitando en la medida de lo posible que nos alcance el fuego enemigo y activando interruptores cuando sea necesario.
En cierto momento de la historia, Tails convertirá su robot en una especie de coche y nos tocará conducir por una autopista. Solo será una fase, en la cual no habrá enemigos pero sí una serie de checkpoints que marcan el tiempo límite en el que debemos dar alcance a cierto objetivo. Lo curioso del asunto es que en esta ocasión no será el Dr. Eggman el que, como antagonista de Tails, conduzca en la misión equivalente del modo Dark, sino Rouge.
Una vez completados tanto el modo Hero como el Dark, se desbloqueará un último capítulo que servirá como desenlace para ambas historias y donde se revelarán ciertos detalles bastante aclaratorios sobre el argumento (no especialmente complejo pero lo suficientemente interesante para ser un género que por norma no lo precisa). Siguiendo con la trama, lo cierto es que es uno de los pocos puntos negativos que se le puede poner. No tanto la calidad de su guión (que como acabo de decir, es algo secundario en esta clase de juegos) como por su puesta en escena: doblaje mejorable, ciertas animaciones son un tanto extrañas e idas y venidas de música que a veces no casa muy bien con cada situación (aunque afortunadamente para las fases han sido elegidas con mejro tino) o entra con tanto volumen que solapa las propias voces de los diálogos.
Pero lo cierto es que es un fallo menor. El título, aún contando también con defectillos jugables como ciertos problemas con la cámara, es rabiosamente divertido, y cualquier carencia pasa en seguida a un segundo plano. Horas y más horas de juego nos esperan, ya que una vez completado el arco argumental al completo no habremos sino arañado la superficie de lo que Sonic Adventure 2 puede ofrecer. Cada una de las fases podrá ser rejugada para intentar superar nuevos desafíos, como reunir cien anillos, encontrar el chao perdido, superarla en el tiempo marcado o enfrentarse al modo difícil. Cada vez que logremos cumplir uno de estos objetivos seremos recompensados con un emblema, y puesto que hay un total de 180, echad cuentas sobre lo que puede dar de sí para los jugadores con afán completista.
Y aún hay más. También regresan los chao, esas adorables criaturillas que viven en los jardínes del mismo nombre y que podemos cuidar, llevar al colegio y potenciar sus distintas habilidades (gracias a unos tubitos de colores que dejan caer los enemigos vencidos o unos pequeños animales repartidos por cada fase) para participar en diversos tipos de eventos, como combates y carreras. Así, aparte de conseguir regalos y abrir nuevas zonas del jardín, también nos embolsaremos algún que otro emblema de los anteriormente citados. Y para cuando nos cansemos de todas las posibilidades, siempre queda el multijugador (potenciado en la versión lanzada para GameCube bajo el nombre de Sonic Adventure 2: Battle), con sus carreras, batallas con robots o búsquedas de la Master Emerald.
En definitiva, Sonic Adventure 2 no solo es un juego a la altura del mito de esta gran compañía nipona, sino uno de los mejores exponentes de la saga. Aquí el popular erizo supo demostrar a la perfección que las tres dimensiones también pueden ir con él. No es ya solo la genial idea de vivir una historia desde dos puntos de vista opuestos, su longevidad o su gran apartado técnico para la época (y que no ha envejecido nada mal, todo hay que decirlo). La grandeza de este juego ha sido sin duda el encontrar ese acertado equilibrio entre las trepidantes fases de Sonic/Shadow, las apacibles búsquedas de Knuckles/Rogue, las sencillas pero entretenidas misiones de Tails/Eggman y el relajante sosiego del jardín Chao. ¿Cúantas veces te han ofrecido tantos juegos por el precio de uno?
16 Comentarios:
Medalla
22 de Marzo de 2009 • 10:56 — 05_kefka_06Un título que aúna todos los elementos necesarios para triunfar. Esto es una buena muestra de que Sonic y las 3D funcionan a la perfección. Lo jugué en su día (aunque no lo completé por falta de tiempo) y me hizo pasar muy buenos ratos.
Un saludo, 5 estrellas y medalla al canto ^^
Yo lo tengo en su versión
22 de Marzo de 2009 • 14:25 — Auric GoldfingerBuen análisis
22 de Marzo de 2009 • 15:10 — LoganKellerAunque de todos modos, para mí el mejor sonic siempre seguirá siendo el Sonic 2. Considero que exceptuando controlar a otros personajes, las fases de sonic deberían ser en 2D (O Pseudo 3D) porque es donde mas partido se le saca a la idea de sus juegos.
¡Saludos!
Excelente análisis
22 de Marzo de 2009 • 16:42 — MarkovPara mí, el mejor juego de Sonic en 3D, así de tajante. Aunque el SA 1 (aquel cuyo argumento estaba basado en las civilizaciones precolombinas) tampoco se queda demasiado atrás, recuerdo que también tiene varias fases con diferentes personajes como el SA2, pero a diferencia de su secuela, varias de sus etapas eran bastante flojas, como la del gato obtuso que pescaba en los riachuelos de los stages.
Ahora bien, recuerdo que algunas veces el erizo se manejaba solo, sobre todo cuando se desplazaba a través de un espiral. Y que de vez en cuando se perdía el control del personaje, también la esporádica aparición de uno que otro bug molesto. Lastres que no laceraban demasiado la calidad general del videojuego.
El minijuego de los
aventándolos contra el muro o golpeándolos, y por ello básicamente terminan odiándote, cosa que incidía en la mutación del chao.
ornitorrincosChao, mascotas virtuales y polimorficas del mundo de Mobius ( el planeta de Sonic), es una fase un tanto divertida, pero muchas veces estaba tentado a abusar (físicamente)Nó vemos
Que recuerdos...
22 de Marzo de 2009 • 17:07 — ivanete84Fue el primer videojuego que me alquilé para mi Gamecube, era pura diversión y mas si te acompañaban este tipo de canciones mientras ibas a toda velocidad pillando anillos, un juego muy alegre.
Un saludo y 5*
PD: Vaya peleas de sumo me metía con mis chaos
Juju.
22 de Marzo de 2009 • 19:48 — chouzaA mí no me gusta mucho Sonic, principalmente porque sólo he probado un juego de él y me pareció muy infantil y soso... The Dark Brotherhood. Eso sí, me acaban de entrar unas ganas de echarle unos vicios al juego éste que flipa. ¿Era en el primero donde venía la orca? Algo de eso ví en un vídeo... No veo por qué han de ser malas las 3D para un juego de plataformas. Mientras que se lo curren y sea divertido basta. Lo que pasa es que hay que saber innovar...
Es cierto que la mayoría de juegos plataformeros en 3D suelen ser menos precisos que los en 2D. Por ejemplo Kingdom Hearts, que no es plataformas puro, pero alguna tiene. Hay veces que uno se desespera, o si no que alguien me diga que no falló´por culpa del control en la carrera del principio (también puede ser mi joystick que está algo cascado...).
En un juego 2D como Cave Story, que lo metí en la PSP (ya estáis tardando en jugarlo), juego con cruceta a pesar de que se puede jugar con el "Joystick". ¿Por qué? Considero mucho más precisa la cruceta... En otros juegos como Final Fantasy X seguro que la mayoría, por lo menos en los combates, usa la cruceta, porque usando el joystick se pierde tiempo...
Todo es cuestión de adaptar los juegos a los controles y sobre todo, hacer un buen trabajo...
5 estrellazas. Saludos.
It's answer time!
22 de Marzo de 2009 • 21:02 — Franchuzas05_kefka_06: Gracias por la medalla, no tenía ninguna de esas (no he analizado ningún plataformas últimamente, ahora que lo pienso)
Auric Goldfinger: Yo sí que me lo explico: dejaron de ser una first y hacer juegos con los que promocionar sus propias consolas. Esto conlleva un menor presupuesto, menor tiempo de desarrollo y seguramente menor esmero. El resultado, media docena de juegos decentes y algún que otro bodrio. Estoy casi seguro que si hubiese una Dreamcast 2 en el mercado, no solo habría menos juegos del erizo (sacan ya como dos por año), sino que estos estarían mucho más cuidados. Pero...
Logan: En base a gustos, diría que el Sonic the Hedgehog 2 es el mejor Sonic 2D y este (el Adventure 2) el mejor 3D. Ahora, no me pidas elegir entre ambos, ya que o lo tendría muy complicado, o quizás eligiese el de Dreamcast. Fueron muchas (muchísimas) las horas que le dediqué, y a día de hoy lo sigo jugando de vez en cuando (los de Megadrive también, pero no tanto) ^^
Markov: Cierto eso de los chao, además de golpeándolos, si los acariabas con un miembro del equipo Dark también se volvían "malignos" (aunque seguían siendo adorables xD).
ivanete: Ah, la banda sonora. En algunas escenas parecía un poco fuera de lugar (no sé si alguno está de acuerdo conmigo en esto o es algo en lo que solo yo he reparado), pero en las fases era otro cantar. Personalmente me quedo con la de Metal Harbor y la de Green Forest ^^
chouza: Ese que dices es un RPG, así que poco tiene que ver con los Sonic más allá del nombre y los personajes xD. La orca aparecía en el primero, sí, y si no recuerdo mal (que alguien me corrija si me equivoco) en el Sonic the Hedgehog de 360 y PS3.
Sobre el tema 2D/3D, si bien hay sagas que parecen pegar solo en determinada perspectiva, con esmero y buenas ideas todo se puede adaptar. Eso sí, casos como Metroid Prime hay pocos (lo pongo porque es la mejor adaptación de las 2D a las 3D que recuerdo haber visto nunca).
Un saludo a todos y gracias por comentar. Yo me voy ya pero espero pasarme el martes para colgar una colaboración ^^
Y de "regalo", os dejo con un vídeo de la fase de Green Hill, que se desbloquea al conseguir los citados 180 emblemas:
No tuve la suerte de
22 de Marzo de 2009 • 22:29 — electroblogSupersonico
23 de Marzo de 2009 • 01:37 — zappadownPortada El Bosque Dormido (22 Marzo)
23 de Marzo de 2009 • 01:59 — LoganKellerLo mejor de Sonic en 3D. Y punto
23 de Marzo de 2009 • 11:37 — Chaos_HedgehogUn juegazo de pies a cabeza, simple y llanamente. Hace poco que lo conseguí de segunda mano (la versión de Cube), y lo que me he viciado con tal de sacar la fase oculta Green Hill (y qué recuerdos me ha traido la jodia).
Lo que me pregunto es porqué SEGA, teniendo un juegazo de este calibre en sus archivos, no saca un juego que siga su mecánica y trate de innovar dentro de lo posible, sin meter cosas de verdadero WTF??? como el Werehog del Unleashed o la espada Caliburn del Black Knight (un Adventure 3 en el que se pueda manejar a Silver podría ser una opción viable, porque sus niveles aportaban un soplo de aire fresco al Sonic 2006 sin necesidad de recurrir a elementos de WT??? como los ya mencionados (recordemos que el principal problema del Sonic 2006 fué todo el ejército de bugs que arrastraba, así como insoportables tiempos de carga)).
En resumen, el mejor juego de Sonic en 3D, y cinco estrellazas para tu entrada Franchuzas, que te las mereces por lo bien que te ha quedado.
Sonic vs Shadow
23 de Marzo de 2009 • 12:29 — primus rainstarEste lo tengo para mi Dreamcast. Estoy bastante deacuerdo que es un gran juego con mucha variedad gracias a sus varios personajes y de lo mejor en su genero. Y la banda sonora es fantastica.
Gran articulo, mil aplausos y 5 estrellas.
Gran analisis, gran juego.
24 de Marzo de 2009 • 01:10 — op FoxOtro que pasa a engrosar la excelente lista de este bloc que has montado.
Analisis que sirven tanto para recordarme grandes juegos que quedaron por jugar, como para hacerme rememorar grandes juegos que ya disfrute. Respecto a esto ultimo, me es grata la lectura puesto que generalmente comparto tu punto de vista.
En cuanto al juego, en mi caso lo exprimí en el cubo, cuando Sega acababa de convertirse en third party. Lo que en un primer momento me parecio una pena por su condicion de compañia mitica, se convirtio en entusiasmo al jugar al Sonic Adventure 2 y pensar en lo que me deparaba esa generacion por lo menos en cuanto a la maquina de Nintendo: una conjuncion de juegos de ambas compañias en la misma consola, Mario y Sonic ahora colegas... La cosa se cumplio, aunque por mi parte considero que Sega no lo hizo a la altura de lo que se podia esperar de ella (de ella cuando no era una third...).
El juego me encanto, tambien lo considero el mejor Sonic 3D. Y aunque soy de los que preferian ante todo las fases de Sonic y Shadow, entiendo como algo positivo la variedad que daban el resto de fases. Fases que me fueron gustando mas a medida que el juego avanzaba.
Como puntos negativos, sobretodo la camara, muy jodida en demasiadas ocasiones (y no solo en las veloces fases de Sonic y Shadow). Y luego, a mi parecer, algunos elementos del jardin Chaos como los minijuegos en los que participaban los bichitos, soporiferos segun mi recuerdo.
Lo único negativo que
24 de Marzo de 2009 • 16:38 — ShaiyiaLo único negativo que podría achacar al titulo es la camara, que como bien has dicho, a veces dificultaba bastante realizar ciertas cosas.
Teniendo juegos como este no entiendo como luego han salido las basuras que han salido (no quiero recordar el sonic de esta generación con el que me dieron ganas de quemar a sus creadores)
5 estrellazas franchu.
PD - Yo quiero un chaos.
Sonic y las 3d...
24 de Marzo de 2009 • 18:19 — ZeraelLo confieso, yo nunca he probado un Sonic tridimensional. Y eso que los 2d de megadrive me encataban. La de tardes que pasé en casa de un colega a "fases y pantallas" con el Sonic 3 ^^ ¡Qué recuerdos!
En su día, los adventure tenían buena crítica. El desfase ha venido luego, ¿no? Porque la posibilidad de jugar con varios personajes y que esto cambie tan radicalmente el estilo de juego me parece bastante interesante. Lo que sigo sin comprender -y hasta que no lo pruebe no podré decidirme- es cómo narices han trasladado el frenético mundo bidimensional de los sonic antiguos a las fases de Shadow y Sonic. He visto vídeos...pero parece muy confuso.
Una lástima, eso sí, que las fases de Tails parezcan las más sosas. No creo que sea sólo impresión tuya ^^u (no sé por qué, pero todo el tema de lso robots y la fase del coche me han resultado un poco ridículas). Con lo chulo que era recorrer volando los niveles del sonic 3 ^^
Como siempre, Franchuzas, una gran análisis ^^
P.D. - "Para alcanzarlos, podremos excalar, volar o escalar por las paredes" ¿ein? ^^u O estoy apardalado y no lo entiendo o se te ha colado algo muy raro XD
Un saludete ^^
Segunda vuelta
24 de Marzo de 2009 • 18:56 — Franchuzaselectroblog: Pues no, no tengo Dreamcast (aunque me gustaría). Por suerte, gracias a un amigo pude jugar en su día a algunos juegos de esta, como los propios Sonic (este y el primer Adventure) entre algunos otros ^^

Un año después me dejaron la versión para Cube (que salvo cuatro detallitos es exactamente el mismo juego) y hace poco me hice definitivamente con él, desde que ya tenía la Wii.
zappadown: ¿El más azul de todos los erizos? ¿los hay "menos" azules?
Logan: Muchas gracias por la portada ^^
Chaos Hedgehog: Yo aún confío en ver algo de Sonic en el futuro de gran calidad. No sé, a pesar de ciertos detalles y excentricidades varias (como el lobo del Unleashed que tú mismo has citado), sigo viendo potencial en la saga y cierta mejora en algunos de los últimos títulos. A ver si hay suerte y vemos un Sonic Adventure 3 (o algún juego que por calidad se incluya entre los referentes de la saga) en esta o la próxima generación.
primus rainstar: Pues sí, variedad no le falta. Por cierto, ahora me acaba de venir a la cabeza que creo que hicieron una serie sobre este juego. ¿Alguien la ha visto? (yo no xD).
op Fox: Yo también compartí ese entusiasmo inicial, pero claro, después la cosa no fue tanto como uno hubiera deseado. Pero bueno, como ya he dicho antes, aún conservo cierta esperanza de ver algún gran Sonic en el futuro, sea en la consola que sea (espero no equivocarme).
Shaiya: ¿Cómo es que Logan me da una de tus portadas si tú estás ahí? Mmm... yo confuso... El primero de 360 y PS3 salió flojo, pero me sube la moral que con Unleashed han recuperado algo. Quizá el próximo...
Si tuvieras un chao, ¿cómo acabaría?
Yo apuesto por el de la iz... mejor me callo xDD
Zerael: Pues te recomiendo que si puedes alguna vez, pruebes al menos alguno de los dos Adventure. Puede que prefieras los 2D, pero malo será que estos no te diviertan ^^
Sobre la frase, quería poner "podremos excavar, volar o escalar por las paredes". Un fallo técnico, gracias por avisar que así lo corrijo xD
Un saludo a todos y gracias por comentar :)