10 de Febrero de 2012
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Viva Piñata

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Y al sexto día, Rare creó la piñata
A la hora de desarrollar juegos llenos de colorido e imaginación, no hay nadie como Rare en esta industria para dar lecciones de maestría. Salvo algunas excepciones (echad una partida al Killer Instinct si aún no lo habéis hecho), pasear por entre el catálogo de esta gran compañía británica es como pasear por una feria: montones de luces, puestos con chucherías y atracciones en las que montar, válidas tanto para niños como para gente más crecidita que pasa de absurdos prejuicios y sabe reconocer la verdadera calidad independientemente de los colores que se utilicen para representarla. Viva Piñata, en esta hipotética feria, seguramente sería el puesto de algodón de azúcar. Un algodón de azúcar extremadamente dulce, pero sin llegar a ser empalagoso.

Si hace unos años alguien nos dijera que de un juego de criar y cuidar piñatas con vida propia saldría una de las más satisfactorias experiencias videojueguiles, seguramente nos reiríamos en su cara. Salvo que ese alguien fuera un desarrollador de Rare y nos pusiese el juego delante de las narices. Entonces el que se reiría en nuestra cara sería él. Un planteamiento tan extravagante como trasladarnos a una isla exótica y darnos un deteriorado jardín que debemos arreglar para atraer a un montón de estas curiosas criaturas puede parecer destinado a engendrar un título de segunda o tercera fila. Pero tras su aparente simpleza y la estética que erróneamente se puede tachar de infantiloide, Viva Piñata esconde un desarrollo muy profundo y adictivo. Con cuerpo de Los Sims, cabeza de Harvest Moon y corazón de Pokémon, Rare logró construir una criatura de asombrosa calidad.


El panorama inicial puede parecer desolador: un estropeado terreno que se limita a apenas unos pocos metros cuadrados de tierra es todo lo que tenemos para empezar. Pero casi que mejor, porque la información al inicio nos llega a raudales y el principal objetivo consiste en comprender los diversos menús, las acciones diponibles y, en definitiva, como demonios se juega a Viva Piñata. Tras un par de retoques al jardín, una secuencia nos presentará a la primera de nuestras futuras mascotas, un pequeño gusano que responde al nombre de Whirlm. Tanto esta primera especie como las sucesivas que irán apareciendo (cada vez que cumplamos o estemos próximos a cumplir los requisitos que necesitan) serán presentadas con estas escenas y empezarán a merodear por los alrededores de nuestro jardín.

En un inicio todas las piñatas serán de unos sobrios blanco y negro, pero una vez decidan por propia voluntad establecerse en nuestro pequeño reino, se volverán coloridas como por arte de magia. A partir de ese momento, podremos renombralas y, como quien dice, empezar a jugar a ser dios con ellas. Al citado Whirlm (renombrado a Manolo, Snake o como nos dé la gana) le tendremos que buscar una pareja para empezar con la procreación. Dada la simpleza de condiciones de esta especie, en seguida el segundo de estos animalillos se afincará en nuestro jardín. Por otro lado, el género no importa en Viva Piñata (directamente no existe, todas las criaturas deben ser hermafroditas), así que una vez tengamos dos piñatas de la misma especie, solo habrá que esperar a que entren en celo (simpáticamente representado por unos corazones en la cabeza de las mismas) para que la familia se disponga a aumentar.


Llegado este momento, solo tenemos que seleccionar a uno de los futuros procreadores y dirigirlo a su potencial pareja, para que una vez reunidos, podamos entrar en el “minijuego de reproducción”. Como lo oís. En Viva Piñata, dada su naturaleza accesible para todos los públicos, la cópula propiamente dicha se ha sustituido por unos minijuegos donde controlando a una de las piñatas debemos recorrer un camino rodeado de bombas (sin tocarlas, por supuesto) para llegar hasta su alma gemela (al menos durante ese par de minutos que dura la cópula). Después de este sencillo proceso, que además nos sirve para embolsarnos una pequeña cantidad de dinero, las piñatas se recogerán a su nido (tenemos que habérselo construido nosotros previamente) donde, tras la pertinente danza de cortejo, finalmente pondrán un huevo.

Pero no será tan fácil, no al menos con todas las piñatas. Aunque los Whirlm tiendan a procrear como conejos, otras especies nos saldrán más exigentes. Si bien el que cuenten con un nido donde realizar su danza de cortejo es una condición imprescindible para todas las especies (y que debemos construir específicamente para cada raza, aunque dentro de la misma después pueden usarlo cuantas parejas queramos), descubriremos al hacernos con nuevas piñatas que cada una impone sus propios requisitos, tanto para alojarse en el jardín como para procrear. Que tengamos una determinada parcela con agua, que tengamos determinado tipo de árbol frutal o que se puedan merendar a determinadas piñatas son ejemplos de las condiciones exigidas por algunas de las diversas especies. Al mismo tiempo, cuanto más grandes y más raras sean, más complicado se volverá el minijuego de reproducción.


Si lo hacemos bien, en cuestión de horas pasaremos de tener una par de pequeñas piñatas con forma de gusanos o pajarillos (suelen estar basadas en algún animal) a grandes criaturas con forma de caballos, ciervos o vacas (en total hay unas sesenta especies diferentes). Según vayamos demostrando nuestra pericia con el cuidado tanto de las piñatas como del propio jardín (sembrando semillas de las que germinarán flores, plantas y árboles, regándolas, poniendo vallas, antorchas, estanques, adornos, etc), este irá aumentando en tamaño, recibiremos mejoras de accesorios como la pala (utilísima tanto para trabajar el terreno como para apalear, y nunca mejor dicho, piñatas) y podremos acceder a múltiples nuevos objetos que convertirán nuestro otrora cutrecillo recinto en un zoológico de lo más apañado.

Cerca de nuestro jardín se haya un pueblo con varias tiendas. No lo podemos visitar realmente, ya que nunca llegaremos a salir del cuadrilátero por el que se extiende nuestro jardín, pero sí podemos acceder a cada una de las citadas tiendas desde el menú. En ellas, los excéntricos mercaderes nos venderán desde toda clase de semillas y objetos para el jardín (decoración y nidos) o las piñatas (como los caramelos de enamoramiento, una viagra camuflada que nos ahorra tener que pasar el trámite de cumplir los requisitos de ciertas especies antes de la cópula), por no hablar de que nos podemos incluso hacer con algunas piñatas a golpe de talonario (solo ciertas especies y con el juego ya avanzado). También podemos vender lo que creamos que no necesitamos, o incluso criar piñatas para lucrarnos gracias a ellas. Por otro lado, en el pueblo también podemos contratar a gente para que nos cuide el jardín, ya sea vigilando a las piñatas o regando y cortando las malas hierbas cuando sea pertinente.


Pero no todo van a ser facilidades en este pequeño paraíso. De vez en cuando, aparecerán unas piñatas salvajes de color rojo con el único objetivo de hacer enfermar a las nuestras. Pueden hacerlo atacándolas directamente o soltando en nuestro jardín unos pequeños caramelos amargos que envenenarán a quien se los coma. En caso de que alguna de nuestras piñatas enferme, ya sea por la ingesta de estos caramelos o por otros motivos, podremos llamar a un médico para que las cure previo pago. Lo positivo de esto es que cuando una piñata se “muere” o rompe (quizás lo último sea lo más apropiado), suelta los caramelos que llevaba dentro (no olvidemos que es una piñata), que servirán para alimentar a las demás.

Para añadir algo más de salsa al juego, de vez en cuando también se nos propondrán ciertos retos, como por ejemplo conseguir determinadas piñatas en un corto espacio de tiempo. De lograrlo, ganaremos experiencia y seremos recompensados. Más allá de estos desafíos, el juego carece de una finalidad que vaya más allá de relajarnos cuidando nuestro jardín, lo cual por otro lado es más que suficiente para, de gustarnos la propuesta, tirarnos días y más días con él. O incluso volver de vez en cuando para desconectar de otros títulos donde predomina la acción, la violencia y los guiones (a veces estúpidamente) enrevesados. La excusa ideal para huir de cualquier tópico. Viva Piñata es sinónimo de relax y, como decía al principio, dulzura.


La guinda a este suculento pastel lo pone (como no, tratándose de Rare) el exquisito apartado visual. El juego hace un gran uso del hardware de Xbox 360 para dar vida con lujo de detalle a cada una de las piñatas: su diseño, su pelaje (simulando pequeños trocitos de papel), sus movimientos, sus expresiones... todo en ellas, desde las más pequeñas a las más grandes, es recreado de forma intachable. Los demás personajes (mercaderes y visitantes ocasionales del jardín) también están a la altura, al igual que los cientos de elementos del mundo (agua, hierba, plantas, árboles, construcciones...) que hacen de Viva Piñata un juego donde recrear nuestra vista. Simplemente precioso. La única pega que se le puede poner en este apartado es el evidente popping que se da a menudo en los reflejos del agua. La banda sonora, que salvo algunos temas rockeros se limita a ambientar con tranquilas melodías clásicas, también ofrece un gran nivel. Además, todas las voces del juego, que no son pocas, han sido dobladas al castellano.

En definitiva, Viva Piñata no solo es un juego que supone una oferta muy diferente a lo que solemos ver, sino que además lo hace de una forma excelente. Sus funciones online son meramente anecdóticas (enviar objetos o comparar piñatas) y el hecho de que el jardín tenga sus límites (incluso en su versión más extensa) hará que tengamos que deshacer y reconstruir algunas zonas para hacer sitio a nuevas especies de piñatas (en algunos casos como con el hipopótamo llega a ser casi sangrante). Pero quizás su mayor lastre acabe siendo los prejuicios del jugador que se deje engañar por su estética y no le dé una merecida oportunidad. Porque a pesar de sus defectillos, Rare ha logrado construir una experiencia de juego original, bonita y muy bien pulida. Un verdadero algodón de azúcar que desde aquí os animo cuanto menos a probar.


5
Valoración media: 5 (14 votos)

16 Comentarios:

Me alegro de que al final

Me alegro de que al final hicieras tú el análisis! Francamente sin palabras, opino exactamente lo mismo, y como muchos otros juegos le falta muy poco para ser perfecto... y es que como bien dices el modo online y cooperativo es simplemente una anécdota... si pudierámos visitar otros jardines, colaborar en los jardines de otros, sería genial... y un poquito de spore para tener piñatas originales que pudieran ser exportadas a otros jardines... pero bueno... sobretodo recalcar que aunque parezca mentira es uno de los juegos mejor dotados gráficamente en la 360 y si no acercad la camará a ras de hierba a las piñatas con lluvia y cerca del agua... y a nivel jugable... no existe juego igual... toda una lección de como entretener y divertir sin resultar repetitivo y sin tener un objetivo en concreto... ERES GRANDE RARE! 'MODO TOCAPELOTASAFRANCHUS ON' COMO ANTAÑO! 'MODO TOCAPELOTASAFRANCHUS OFF' XD

u_u

Yo se de uno que va a tener muy difícil comer algodón de azúcar... Nunca me había atraído Viva Piñata (más allá de los anuncios televisivos) pero tras leer el análisis y enterarme de su mecánica de juego me han entrado unas ganas terribles de relajarme. El juego luce de maravilla y el colorido y simpatía del juego hacen que sea una propuesta cuanto menos atractiva. El método de cópula se acerca bastante al de los humanos LMAO y me ha parecido gracioso que todas las piñatas sean ermafroditas, así no se tiene el problema de no poder hacer hijos de seres legendarios (el que haya jugado a algún Pokémon Oro/Plata/Cristal y descendientes me entenderá...).

Por otra parte parece que el abanico puesto en la mano del jugador es realmente increíble y la personalización del jardín es casi ilimitada.
Lo que me ha parecido un poco gore es que al morir dejen los caramelos que tenían en el interior para que se los coman las demás ^^u. Por lo demás creo que acabo de aprender que tener prejuicios es malo...

5 estrellazas por abrirme los ojos.

PD: Lolazo con la frase del comienzo. LMAO

^^

Genial análisis Franchuzas, un gran juego por parte de Rare, con una estetica y unos objetivos diferentes a los de la media de juegos de 360.

Ojalá hubieran más juegos así, hacen falta. Un saludo!

:)

Recuerdo que Rare se quejó en su momento porque se le dió mas publicidad a Gears of War que a este título y se reflejó bastante en las ventas (No fueron despreciables, pero es cierto que la originalidad debería premiarse, pero no lo es xD) Además, no lo he jugado pero creo seriamente que supera al GoW xD

¡Buen análisis! ^^

@ electroblog:

Lo de criar nuestras piñatas con un editor a lo Spore es una genial idea que no se me había ocurrido. Seguro que piñatas fálicas inundarían miles de hogares... xD

Y nunca dije que Rare no fuera grande. Dije otra cosa y lo sigo manteniendo xD

@ chouza: ¿El método de cópula se parece al de los humanos? ¿Lo dices por el camino de bombas o por los huevos? xD Y cuando mueren, más que gore es una fiesta. Revientan en una explosión de colores y se oyen a unos niños gritar: Yeeeehh!! Sin duda la muerte más graciosa que he visto en un videojuego LMAO

@ Arckanoid: Sí, la verdad es que es una pena que no haya más juegos así de originales, sobre todo, tan bien hechos. Es decir, la originalidad en sí no escasea, ni siquiera en esta generación donde parecía ya todo visto, pero otra cosa es ya que alcancen el nivel de este Viva Piñata.

@ Logan: En efecto, ambos salieron el mismo día (9 de noviembre del 2006), pero al Gears se le dio infinito más bombo que a este (una estrategia bastante lógica por parte de Microsoft, por otro lado, dado que ellos preferían engatusar antes al jugador más interesado en el GeoW que en el Viva Piñata). Como usuario que tiene ambos juegos y le ha dedicado un montón de horas, sin duda aprecio mucho más la labor hecha por Rare que por Epic Games (aunque estos últimos al final me han convencido con la secuela).

 

Un saludo a todos y gracias por comentar :)

Portada El Bosque Dormido.

Si hay hasta unicornios que curan a las piñatas enfermas!! X-D

Viva Piñata es un juego que la gente desprecia simplemente por "creencias" basadas en el desconocimiento absoluto del título.

En este primer viva piñata rare nos da una jugabilidad diferente, que incita a estar una hora tras hora trasnformando tu jardin para atraer a un tipo de piñata determinada (aún recuerdo para atraer al mono, malditos maníes X-D) el conseguir ciertos objetos, cabrearte con el profesor Pester por detrozar tu piñata tan valiosa y un larguísimo etc. Para mi es uno de los mejores juegos de esta generación, y la segunda entrega (Viva piñata trouble in paradise) es aún mejor, porque tiene un cooperativo en el que se compartenlas tareas del jardin, y puede haber hasta 4 jugadores :) Además puedes entrar en muchos jardines online, y ves autenticas maravillas (no se me olvida uno exclusivamente de tigres) Lavariedad de piñatas ha aumentado mucho, encontrando piñatas del desierto o de hielo, teniendo que cazarlas con trampas, y un largo etc.

Para mi es un imprecindible de 360, y nos muestra la grandeza de rare.

5 estrellas y mini portada.

 

No lo entiendo.

Viva Piñata es un juego que desprecio simplemente por mis creencias basadas en el desconocimiento absoluto del título.

Pero lo desprecio, oiga.

Pues no lo desprecies tanto,

Pues no lo desprecies tanto, porque es mucho mejor de juegos que tu has analizado y a los que has dado 3 chorizos X-D

Yo lo tengo, pero no lo he

Yo lo tengo, pero no lo he jugado, no por nada sino porque no es un juego que me atraiga principalmente, aunque lo que hacía mi hermano con las piñatas amargas era la leche Razz.

Ahora mismo estoy jugando al Halo 3 y al Gears of War 2 haber si estas fallas tengo tiempo para cogerlo y echar unas partiditas Wink.

Visita mi blog. Aquí   

 

Un Saludo. 

Edito el texto para

Edito el texto para comentar que hay en total unas sesenta especies de piñatas distintas, dato bastante útil para hacerse una idea de la variedad del juego.

@ Shaiyia: Gracias, me has dado más portadas esta semana que en todos los meses anteriores juntos... xD

Debo decir que no he jugado a la segunda parte todavía, pero que seguramente acabe cayendo cuando se den dos condiciones: no tenga juegos pendientes de jugar/terminar (o tenga pocos) y lo encuentre a buen precio (esto es más fácil xD). Tanto por lo que había leído antes como por lo que acabas de comentar tú, parece que este es un caso similar al Pikmin, que la primera entrega tiene la gracia de abrir un nuevo camino pero la segunda incluye muchas mejoras por lo que se hace igual de imprescindible. Estaré atento :)

@ John Carca: Y bien que haces. En realidad es una cagarruta de juego, pero si no hablo bien de él me saltaría al momento el equipo pro-rare de gamefilia (electroblog, shaiyia y logan) al cuello xDD

@ Semproms: Pues sí lo tienes en casa... ¿a qué esperas? En el peor de los casos, no te gustará y solo tendrás que guardarlo de nuevo en la caja xD

 

Un saludo a todos :)

PD: Por cierto, para quien vaya a jugarlo de ahora en adelante, hay un truco para amasar miles de monedas: comprar muchas (cuantas más mejor) semillas de chile y revender el fruto una vez hayan florecido. Cada semilla vale 22, mientras que las vendemos a 100. Así que por cada diez, sacaremos 780; por cada 20, 1560... y así sucesivamente.

Un gran analisis como

Un gran analisis como siempre, pues yo el que estoy jugando es el 2, que es basicamente todo lo que ya dijistes y mas, osea tiene cooperativo online y offline y puedes ver los jardines de otras personas, es un juego muy bueno que aunque aparenta ser facilon y sencillo te puede dar un buen desafio cuando ya tienes a muchas piñatas. La verdad es que al principio no me atraia mucho como dices pensaba que era algo mediocre, pero por el insistir de mi hermana pues lo compre junto con ella y he quedado muy contento.

No se si tendras ya el 2 pero como consejo pues te digo que no vale la pena comprarlo, mas que todo por que es basicamente lo mismo, creo que hay unas 100 piñatas lo que serian unas 40 nuevas con respecto a el primero,  tambien esta lo del online y del cooperativo pero por lo que he visto es muy parecido a el primero, tambien hay 2 zonas que creo que son nuevas que son el desierto y la zona nevada no estoy seguro de si estan en el primero.

Aun asi si te gusto mucho este pues entonces compralo, pero si te parecio algo bueno y ya pues creo que debas comprarlo, pero bueno es solo un consejo por si acaso.

En fin grandioso analisis, completisimo y como siempre por aqui de lo mejor, cuidate y espero mucho tus otros analisis, hasta luego

:P

 Voy a tener qué pedirle prestado al vecino el susodicho juego, ya que cuando lo jugué no lo sonde demasiado :X.

 No en balde, excelten análisis. Es tentativa la opción de un editor al puro estilo Spore. 

Piñata

Realmente es un juego que escapo a los cliches. No solo la propuesta es original ( me pillo de sorpresa la primera vez que lo escuches), ademas los simuladores estrategicos no abundan en consolas, en especial los que no son conversiones de PC. Y tenemos que admirar a Rare por crear un juego con el concepto de copula en el que consiga la clasificacion para todo los publicos.

Genial articulo, mil aplausos y 5 estrellas.

Sin duda...

...tiene un aspecto llamativo. Recuerdo que la primera vez que vi pantallazos en meristation se me quedó cara de "final de evangelion". Vamos, que no tenía muy claro qué demonios era lo que se sacarían de la chistera los señores de Rare.

Ahora ya lo teng más claro (nunca había leído un análisis entero sobre este juego). Creo que puedo hacerme una idea de por qué resulta tan adictivo. El problema de la ausencia de objetivos claros y desarrollos clásicos, es que resulta complicado "liar" al jugador para que siga dedicándole su tiempo. Las motivaciones deben repensarse mucho; conseguir las piñatas y satisfacer sus, em, necesidades ^^ y trastear con las tiendas del pueblo me parecen  dos formas ocurrentes de hacerlo. Por supuesto, hablo sin haberlo probado ^^U

Sólo me queda una duda, algo que he estado barruntando desde que he leído lo de la ausencia de metas claras. ¿Existe un "game over" al uso? ¿Pueden las enfermedades y las piñatas salvajes mermarla población hasta llevarte a la ruina? Así soy yo, catastrofista :P

Gran análisis, Franchuzas ^^

@ Santiago_FABLE

No, en el primero no hay ni nieve ni desierto. Es todo como se ve en esas imágenes. Seguramente me acabe haciendo con la secuela antes de que acabe la generación, pero espero verla a buen precio. Me alegro de que te haya gustado ;)

@ Markov: Cuando dijiste eso de "no lo sonde demasiado" me vino a la cabeza cierto procedimiento médico... Que mal cuerpo se me ha quedado xD

@ primus rainstar: La cópula es para todos los públicos, sí, pero seguro que el Vaticano diría algo si descubriese que padres e hijos se pueden aparear entre ellos sin ningún miramiento xD

@ Zerael: Pues no, si una piñata muere, volverá a su estado salvaje y merodeará en blanco y negro alrededor del jardín, a la espera de entrar de nuevo. Es como si se reencarnaran, por lo que siempre estarán ahí, juguemos lo mal que juguemos (la diferencia es si son nuestras o no) XD

Saludos y gracias! :)

Llego tarde... xD

Estaba ahora repasando los reanálisis de Viva Piñata y me leí el tuyo.

Como siempre un excelente trabajo, y no sabes lo reconfortante que es que aún quede gente a la que la Rare actual le gusté tanto como la antigua. Y es que si algo saben ofrecer estos señores es siempre frescura y alegría, y me da igual lo que digan los demás, porque yo lo valgo. xD

El caso de Viva Piñata no es menos, y te juro que sólo le encuentro un problema al juego, y es lo frustrante que se llega a hacer el límite de objetos del jardín. Es el detalle que me hace dejarlo a un paso de la excelencia, pero sigue estando entre mis juegos más queridos de 360.

Un saludo y espero leer tu próximo reanálisis. ;)