Se dice pronto, pero ya hace 16 años desde que los personajes del universo Mario empezaron a competir montados en sus karts. Lanzado para SNES en 1992 (1993 en Europa), Super Mario Kart sorprendió a propios y a extraños con un juego de carreras adictivo y lleno de diversión. La prueba la tenemos en que hasta el día de hoy se han lanzado al mercado un total de cinco entregas (tres en sobremesa y dos en portátiles) de esta ya veterana franquicia, que nos brinda ahora en Wii la sexta oportunidad de recorrer los más disparatados circuitos ambientados en el colorido Reino Champiñón.
Llega entonces a nosotros un juego con no pocas dudas acerca de su calidad. Y eso a pesar de que su carta de presentación es bastante apetitosa: un nuevo sistema de control que utiliza el sensor de movimiento del mando de Wii (de hecho, con el juego se nos regala un periférico donde encajarlo para que tome forma de volante); un más que competente modo online por primera vez en sobremesa; un total de ocho trofeos, donde cuatro son completamente nuevos (lo normal en la saga) mientras que la otra mitad está compuesta por una selección de algunos de los mejores circuitos de los anteriores Mario Kart (con gráficos actualizados para la ocasión, faltaría más); y el interesante añadido de las piruetas al más puro estilo Tony Hawk's Pro Skater. Ah, se me olvidaba, además se añade una agradable novedad al ya amplio abanico de karts: las motos.
¿Es entonces Mario Kart un "refrito", un juego que no aporta demasiado a la saga como no poca gente ha comentado por ahí? Vaya, pues no hay que hacer mucho más que leer el anterior párrafo para darse cuenta de que no. Es evidente que sigue un mismo patrón, pero si Mario Kart Wii es un juego poco innovador, Mario Kart 64 o Mario Kart Double Dash!! también lo eran. Y es que no nos engañemos, por suerte o por desgracia (yo diría que más bien lo segundo) vivimos en una época en la que se entiende por evolución o mejora prácticamente solo a aquel juego que presente una importante actualización gráfica. Es evidente que aquí no se da el caso, ya que como todos sabemos Wii es una consola que no tiene la potencia suficiente como para dejar completamente atrás el nivel técnico de GameCube. Por eso lo segundo apreciaremos al ponernos a los mandos de Mario Kart Wii es que la mejoría técnica respecto a Double Dash!! es mínima.
Sí, he dicho "lo segundo", ya que lo primero que nos llamará la atención nada más arrancar será lo genial que han implementado el control en el mando de Wii. Lo moveremos cual volante (encajándolo o no en el periférico que nos trae, eso a gusto del consumidor) y la detección será perfecta. Con el botón 2 aceleramos, con el 1 frenamos, con la cruceta o el botón B lanzaremos los items y, por último, el botón A nos servirá para echar un vistazo atrás, muy útil para obstaculizar el paso de nuestros rivales o esquivar objetos. El juego nos deja la opción, al igual que en Super Smash Bros Brawl, de utilizar el pad de GameCube o el mando de Wii con el nunchaku, pero en esta ocasión sí que recomiendo probar con el mando solo y pasarse un par de trofeos para hacerse con el magnífico control, ya que dota al juego de nuevas sensaciones. Su uso está
prácticamente obligado para entender parte del por qué este juego se agradece en Wii más que nunca.
Por más curvas que haya, dirigir nuestro kart hacia la meta es lo más sencillo posible. Además, en esta ocasión se ha eliminado (o al menos corregido bastante) el molesto "snaking" de Mario Kart DS, que permitía enlazar turbos sin fin y basar toda la carrera en ver quien lo usaba más. Pero para compensar contaremos con una especie de miniturbos que se limitarán a zonas concretas, rampas donde nuestro kart o nuestra moto saltarán por el aire. Justo en ese momento solo tenemos que agitar el mando de Wii, nuestro personaje realizará una pirueta y al aterrizar cogerá un potente impulso (algo parecido a lo que sucedía en Excite Truck cuando aterrizabamos con las cuatro ruedas).
Sin embargo, vuelven los fantasmas (del pasado, no de la contrarreloj) y volvemos a encontrarnos con la carencia más recurrente en todos los modos online de Nintento: la ausencia del chat de voz. Han intentado subsanarlo parcialmente con unos pequeños mensajes de texto predefinidos que podemos elegir en la antesala de las carreras, pero durante las mismas la comunicación es nula. Y este es un juego donde se echa mucho (muchísimo) de menos esta opción, porque los piques en las carreras pueden alcanzar momentos intensos que se verán irremediablemente enfriados porque la sensación a veces es casi la misma que estar jugando contra la máquina. Puedes gritarle a la tele para desahogarte, pero lo cierto es que nunca será lo mismo. A ver si Nintendo se decide de una vez a poner remedio a esto, porque sería una pena tener que esperar a la siguiente generación para tener un online 100% satisfaciente.
Pero bueno, a pesar de que dicho online es probablemente la mayor novedad (al menos en sobremesa) del título, no penséis que todo se reduce a él, ya que los otros modos mantienen la calidad y aumentan en cantidad, gracias al mayor número de circuitos, personajes y vehículos. Por un lado es otro Mario Kart, pero por otro es el más completo y lleno de posibilidades.
En definitiva, se trata de un juego que bien seguro agradará a los fans de la saga, así como captará la atención de los novatos. Si no sois demasiado quisquillosos con el apartado técnico (que en ningún momento es malo, ojo, solo que apenas presenta evolución respecto a Double Dash!!) este es un juego que puede aportar diversión en un sentido que otros grandes títulos como Zelda, Metroid o Mario no pueden. Tiene una gran duración gracias al completo modo para un jugador, con ocho trofeos que debemos pasar hasta cuatro veces cada uno: 50cc (solo karts), 100cc (solo motos), 150cc (todo vale) y el desbloqueable modo espejo. Amén del típico y eternamente divertido multijugador offline, y la ya comentada inclusión de un competente online.
Para ir poniendo fin al análisis, reiterar también que, si bien
es cierta la evidencia de que el juego que hoy nos ocupa se levanta
sobre las típicas bases de la saga, aprovechando más su virtudes que intentando
crear unas propias, tampoco hay que negar que la sensación que nos
quedará cuando apaguemos la consola después de una intensa partida
(solos o en compañía) será la de habernos puesto a los mandos de un
juego que a pesar de dar quizás solo un paso hacia adelante, lo da en
la dirección correcta. Con Mario Kart Wii, esta saga vuelve a demostrar porque hasta la llegada de Super Smash Bros Melee
era la reina indiscutible del multijugador en consolas Nintendo (y
también en las otras plataformas en general). En esta ocasión vuelve a
quedar en un honroso segundo puesto, pero que a nadie le eche esto para
atrás. Si alguna vez habéis disfrutado, aunque solo sea un poco, con
cualquier entrega de esta franquicia, no dejéis pasar la oportunidad de
probarlo al menos. Mario Kart Wii esconde en su corazoncito mucha más diversión de la que nos dice a la cara.
Xbox 360
PS3

7 Comentarios:
Excelente
21 de Abril de 2008 • 00:13 — KidIkarusExcelente entrada!!!!
Totalmente de acuerdo salvo en la nota, que le pondría un 10 en diversión. Soy malo como el hambre cuando juego online, pero aún así me lo paso pipa jugando. Y cuando quedo entre los 5 primeros lo celebro como un gol del Madrí.
Ahora me estoy entrenando con los fantasmas para adaptarme a los controles y aprenderme los circuitos. A mí me sorprende lo bien que está implementado el tema del volante.
5 estrellas!!!
Como siempre, genial
23 de Abril de 2008 • 02:48 — alcabcucuMuchas gracias a los dos
25 de Abril de 2008 • 16:53 — FranchuzasMuchas gracias a los dos por el comentario. En cuanto a lo que dices, alcabcucu, no creo que sea yo ejemplo de nada
, pero desde luego sí creo que en muchas partes los "profesionales" y los no tan profesionales han tratado injustamente a este juego.
Un saludo!
Buen análisis
2 de Mayo de 2008 • 03:38 — SayanCatxHola Franchu
Bueno el análisis, aunque me gustaría recalcar que el salto gráfico de MKW respecto de MKDD aunque no es muy grande, sí es evidente, sobretodo cuando pones imágenes una al lado de otra. Pero no es tan evidente si juzgamos los gráficos "de memoria", porque tendemos a idealizar nuestros recuerdos. En un hilo del foro de Wii ya puse una comparativa de imágenes de los dos juegos mano a mano y se notaba no un poco, se notaba bastante la diferencia. En lo que son idénticos es en el diseño de los personajes, que son exactamente los mismos.
Bueno, ya leeré más análisis tuyos. Saludos!
Hola Franchuzas, soy un
3 de Mayo de 2008 • 18:51 — KracK07Muy bueno el analisis, ahora tengo mas hype pues todavia no le tengo
Para Krack07
4 de Mayo de 2008 • 00:59 — FranchuzasCaray, un admirador! Que cosas tienes
Es agradable saber que a alguien le gustan estos pequeños análisis.
Saludos!
Torneo de Mario Kart Wii
23 de Junio de 2008 • 23:15 — Moreno (invitado)