5 de Septiembre de 2008
Feb
19

Perfect Dark

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La aprendiz que superó al maestro
 
A la hora de analizar Perfect Dark, supongo que es inevitable empezar diciendo lo mucho que en su día impactó en la industria Goldeneye (1997). Fue, por así decirlo, como el Doom de los shooters en consola, un juego que popularizó el género, no solo por su relativa novedad, sino también por su excelente calidad. El hecho de que siga siendo tan jugable hoy en día así lo demuestra. Pero ya es suficiente, hoy el tema no es el brillante título de Rare, sino su secuela espiritual, Perfect Dark, lanzado en el 2000 para Nintendo 64. El único juego que fue capaz de superarlo.

Perfect Dark fue el shooter en primera persona que llevó la experiencia de Goldeneye a otro nivel. Sin duda se basa en gran parte en su antecesor, empezando por el motor gráfico. Algunas armas o escenarios se hacen familiares para los veteranos en el juego de Bond. Sin embargo, se nota que Rare utilizó estas similaridades más como homenajes que como atajos. La IA era mucho más avanzada y los gráficos también experimentaron una importante mejora gracias al uso del Expansion Pak. Uno parece que se empieza a sentir mal al poner Goldeneye por debajo de otro shooter, pero es que realmente se nota que Rare se esmeró para que así fuera. Ambos juegos siguen el mismo concepto. Controlamos a una agente (sí, en esta ocasión se trata de una fémina) que trabaja para el Instituto Carrington,
una agencia de espionaje. Las misiones individuales siguen un patrón similar al de su antecesor, solo que con una trama bastante más variada y elaborada (al no tener que ceñirse al guión de una película crearon una historia muchísimo más compleja, ya que los filmes de Bond nunca han sido un referente en cuanto a riqueza literaria se trata, dicho sea de paso). Y eso sin olvidar el exquisito multijugador que deja, sin exagerar, en calzoncillos al agente más pedante al servicio de Su Majestad: más armas, más niveles, más personalización, más modos de juego y mucha más acción. Si tuviesemos que resumir Perfect Dark en una expresión matemática, esa sería Goldeneye³.
 

En las misiones en solitario jugamos con la citada agente del Instituto Carrington, de nombre Joanna Dark, que ostenta la categoría de Agente Perfecto, la máxima en dicha isntitución y que sirve de paso para dar nombre al juego. Si bien las primeras misiones son bastante estándar (aunque siguen un corte cyberpunk que en algunos momentos deja un fantástico regustillo a películas como Blade Runner), más tarde la historia empieza a cambiar. No quiero desvelar el argumento por si alguno de los lectores no han caído nunca en las redes de esta obra maestra, pero baste con decir que visitaremos la mítica Área 51 o tendremos un movidito viaje a bordo del Air Force One.

Al igual que sucedía en Goldeneye, cada una de las misiones se pueden jugar en tres niveles de dificultad (al que se suma un cuarto, realmente duro, tras terminarse todos los anteriores). A medida que aumenta la dificultad, no solo es más difícil encontrar munición o acabar con los astutos enemigos, sino que se añaden nuevos objetivos que nos obligarán a replantearnos las fases aunque ya nos las hubieramos terminado en otros niveles de dificultad. Según Rare, aproximadamente solo un 5% de las personas que lo compraban llegarían a terminarlo por completo. Y no lo dudo, porque servidor le dedicó meses de su vida a este juego y se confiesa entre el 95% restante.

También es de halagar la increible variedad de armas que nos vamos a encontrar a lo largo del juego. Armas normales, armas futuristas, hasta armas alienígenas. Algunas son la mar de curiosas y originales, ya que tan pronto nos encontramos lanzando multiples cuchillas como gracias a un visor especial podemos darle a los objetivos ¡a través de las paredes!. Además, por si fueran pocas las cerca de 40 armas que hay (¿pocas?), cada una tiene doble función, la cual se activa pulsando durante un rato el botón B (un presionado corto sirve para recargar, recarga que por cierto cuenta con una animación para cada arma, de lo que carecía Goldeneye, donde el arma desaparecía bajo el límite inferior de la pantalla y tras un chasquido volvía ya cargada). Estas dobles funciones abren multitud de posibilidades como dar culatazos con las pistolas, usar una útil búsqueda de objetivos con alguna semiautomática, descargar varios disparos a la vez con una potente escopeta, o la curiosa arma PC, que de ser una automática más, pasa a ser una torreta que podemos colgar en cualquier pared para que acabe con todos los enemigos cercanos. Todo un mundo se esconde dentro del enorme plantel de armas de Perfect Dark, y se puede decir que hoy día posiblemente ningún otro shooter lo ha superado.

Pero por fortuna, Perfect Dark no solo depende de su impresionante arsenal y extravagantes configuraciones. Su diseño es prácticamente impecable, lo que le permite seguir siendo un referente de calidad aún hoy en día (a pesar de que Goldeneye ha sido infinitamente más influyente en el mundillo, el paso del tiempo lo ha dejado más anticuado que al título que hoy nos ocupa). En una misión, por ejemplo, nos encontramos en una enorme y desolada extensión de nieve que nos toca explorar, y nos sumergimos en multitud de cuevas y túneles subterráneos donde tendremos que tener cuidado con los enemigos, los cuales saben que estamos allí, por lo que entra en escena cierto componente sigiloso. Debemos andar despacio, observando sus movimientos, esperando... Todo funciona de forma que ofrece una atmósfera muy intensa, épica, donde la música de fondo no hace sino reforzar la ambientación, al igual que el precioso cielo anaranjado por el atardecer. En Perfect Dark, Rare nos regala muchos momentos mágicos que pocos shooters en la historia han sabido ofrecer
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Además, este no es uno de esos juegos que se pueda dejar de lado una vez terminado, está llenos de alicientes que te hacen volver una y otra vez. Por ejemplo, podemos desarrollar estrategias para completar los niveles en tiempo récord, y así desbloquear los juegosos trucos que ofrece (invisibilidad, nuevas armas, munición infinta, invencibilidad, etc). Jugar en el modo perfecto es todo un reto para los reflejos, incluso para la inteligencia por los nuevos objetivos, normalmente más complejos que los de niveles de dificultad inferiores. Otra de las cosas que hace que Perfect Dark sea tan rejugable es la opción de pasarse el juego en los modos cooperativo y contraoperativo. Sobre el cooperativo nada que añadir, lo típico: el primer jugador encarnará a Joanna Dark, mientras que el segundo tomará el papel de su hermano Luig...ejem, perdón, quiero decir su hermana, Velvet Dark. A pantalla partida, ambos intentarán cumplir los distintos objetivos y acabar la misión con éxito. Hasta aquí todo normal, ya que el modo cooperativo es algo que los shooters cada vez tienen con más frecuencia. Sin embargo, para que volvamos a halagar el impresionante abanicos de opciones de Perfect Dark, Rare ha creado el modo contraoperativo. En él, el jugador uno encarnará a Joanna, como es costumbre, mientras que el segundo jugador tomará en esta ocasión el papel de un enemigo cualquiera de la fase, y si Joanna acaba con él, se reencarnará en otro enemigo cercano, así hasta que logre acabar con ella, o ella finalice la misión éxito.

Pero claro, no podíamos mencionar el multijugador y dejar de lado al simulador de combate. Sin duda la parte más completa y llena de opciones del juego. Y tras haber leído todo lo anterior, uno ya se puede ir esperar algo grande. Muy grande. De hecho podemos decir, sin temor a equívocos, que se trata probablemente del multijugador offline más completo de la historia de los shooters. En el simulador de combate nos encontramos los desafíos, unas pequeñas misiones, cada una con su propia dificultad y configuración. Estos desafíos son muy originales, y una parte muy importante de Perfect Dark. Se desarrollan en los mapas del multijugador, y consisten en objetivos concretos que debemos completar (desde el más simple, como mantenernos con vida, hasta curiosos como conseguir un código para hackear un ordenador antes que los demás, por no hablar de clásicos como tomar la colina). Completar dichos desafíos nos servirá, a parte de para desbloquear nuevos desafíos (hay 30 en total), para conseguir nuevas armas y mapas para el multijugador. Además, estos desafíos se pueden jugar solo o con hasta cuatro jugadores al mismo tiempo. Algunos de estos retos son bastente difíciles, así que es más que recomendable tener paciencia, habilidad y, a veces, un amigo o dos para ayudarnos.
 

Completando los desafíos, también desbloqueamos nuevos simulantes. Los simulantes son los personajes no controlables (bots) con los que lucharemos en los desafíos o en el multi. Su IA es muy buena, ya que no se contentan con poseer un amplio abanico de dificultades, sino que hasta hay simulantes que tienen su propia personalidad. Nos encontramos con personajes tan variopintos como SimVengaza: si le disparas, te perseguirá sin descanso para vengarse hasta que alguien lo elimine. Hay un montón de ellos, como SimPaz, SimKamikaze, SimCobarde, SimTortuga, SimPelea, etc. Por tanto, el simulador de combate puede ser disfrutado por una sola persona, en un todos contra todos o metiendo simulantes en tu equipo. Y gracias a dichas características, se pueden crear infinidad de situaciones para que no haya dos partidas iguales. Por otro lado, crear, guardar y editar tus propios escenarios es algo muy fácil. Todo es configurable. A parte de los propios simulantes, podemos controlar el tiempo, número de muertes, equipos, armas, música, etc. Además, según jugamos, nuestro personaje va consiguiendo puntos y ascendiendo en un ránking. En definitiva, el simulador de combate es tan completo que, tanto se juege solo como a cuatro jugadores, es fácil olvidarse de que uno tiene necesidades tales como comer, dormir o ir al servicio.

Los gráficos en Perfect Dark son realmente increíbles para Nintendo 64. Los niveles abiertos no tienen los problemas de niebla o distancia de dibujado bastante comunes en los juegos de esa generación. Todos los personajes tienen rostros reales y se mueven de forma extremadamente realista (poseen las mejores animaciones de Nintendo 64). Aunque suene sádico, verlos agonizar y retorcerse al morir es toda una delicia. Las fases son variadas y a veces bastante largas. Los gráficos resultan aún más espectaculares cuando usamos los visores especiales, como la visión nocturna, rayos X o la cámara espía. También hay un montón de cinemáticas, generadas con el propio motor del juego, que sirven para contarnos la interesante historia, y realmente tienen una gran calidad, en consonancia con el resto del juego. En cuanto al control, sigue el patrón del de Goldeneye, aunque tenemos varias configuraciones para buscar la que más se adapte a nosotros.

En definitiva, Perfect Dark supone una experiencia como nunca antes (y poco ahora) se había vivido en los shooters. La IA es espectacular. No solo es que la máquina se comporte de forma inteligente, es que es capaz de dotar de diferentes personalidades a los personajes. Ellos son lo que sin duda convierten el juego en una experiencia única, y convierten los niveles más difíciles en un reto al alcance de pocos. Sin embargo, pocas veces resulta frustrante, ya que es tal la cantidad y calidad de modos, opciones y extras, que hacen de él un juego casi eterno. Por ejemplo, faltó mencionar el Instituto Carrington, el cual, junto a las misiones principales y el simulador de combate, hace las veces de un tercer modo: podemos pasear por el edificio (que es de todo menos pequeño); hacer tutoriales en clave de minijuegos para aprender el uso de los distintos gadgets; leer en diferentes terminales todos los datos acerca de los personajes de la trama, así como una extensa explicación de la misma; probar nuestras dotes de combate en una pequeña sala que simula distintos retos (nada complicado, como apuntar a interruptores o esquivar rayos láser); y lo mejor, una sala donde podemos hacer prácticas de tiro, para batir tiempos y puntuaciones y así conseguir medallas (gracias a las cuales se puede desbloquear gran parte del armamento del Goldeneye).

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Quizás me deje algo por el camino, pero hacer un análisis de Perfect Dark y no olvidarse de nada es una tarea casi tan complicada como acabarse el juego. Esa es parte de la grandeza del juego. No solo rezuma calidad como Goldeneye, sino también cantidad, y mucha. El único defecto es que es necasario tener el Expansión Pak para disfrutalo a tope (según la propia caja, sin él solo podemos acceder aproximadamente a un 35% del juego). Pero a partir de ahí, Perfect Dark es todo lo que un shooter debería ser: buena historia, grandiosa banda sonora (sobre estas líneas tenéis el tema del Instituto Carrington, para que os hagáis una idea), misiones intensas y variadas, ilimitado multijugador, un montón de modos de juegos y, sobre todo, diversión. Se nota que Rare se propuso desde el primer momento mejorar su gran obra maestra. Y sin lugar a dudas, lo consiguió.


 
5
Valoración media: 5 (5 votos)

4 Comentarios:

Gran juego

Felicidades por el análisis, muy acertado. Aunque no negaré que a mi personalmente GoldenEye me parece superior... será la nostalgia :P.

De mis juegos favoritos, sin

De mis juegos favoritos, sin duda. Y no soy muy de shooters.

Gran análisis

Tu análisis está bastante completo, ya que transmites lo más importante que ofrece Perfect Dark. Yo estuve varios meses jugándo sólo a este juego en mi época de estudiante, así que imagínate la de horas que le habré echado. Pero nunca lo abandoné del todo, de vez en cuando lo recuperaba para ver si conseguía alguno de los retos y así desbloquear algún extra. Aún así formo parte del 95%. La dificultad estaba muy bien ajustada. En el nivel máximo, los enemigos reaccionaban antes, eran más letales (aumentaba su puntería) y aparecían en mayor número, además había más retos para cumplir la misión. Me desagrada que en muchos juegos actuales, la dificultad sólo consista en que los enemigos hagan más daño o aparezcan en mayor número. Una de las grandezas de PD es su rejugabilidad, por la IA, por el diseño de niveles, que permite mucha libertad y por el atractivo de los extras a desbloquear. Otro puntazo es el multijugador, mucho más completo que la mayoría de fps online actuales. Es sorprendente que en N64 se creara un fps con un cooperativo en la misma consola que fuera tan bien. El contraoperativo era muy divertido y te permitía descubrir muchas cosas, era como ser un agente Smith XD XD XD

Gran trabajo

Aunque tengo que mirarlo más a fondo (que estoy a punto de salir a tomar fresco), no quería irme sin comentar al respecto. Puntualizar, sólo que las animaciones de Turok 2 pueden mirarle a la cara e incluso a veces por encima, y por lo demás me parece un gran análisis como siempre (veremos si cambia mi veredicto cuando lo lea por completo).

 

Desde que el logo de N64 se convirtiera en una P y una D hace ya unos cuantos años, PD se convirtió en uno de los juegos a los que más horas he dedicado en mi vida (sí, también estoy entre el 95% ), y el que me parece el mejor juego de N64 por gran diferencia. Qué grandes aquellos tiempos de Maulers, Armas PC, CMP150s, Falcon 2, Segadoras... grande, muy grande.