El pasado fin de semana hubo reunión familiar. Lo típico, conversaciones triviales y comida en abundancia. El resto de la tarde se fue entre charlas y risas, hasta que llegó la hora de recogerse. Te estarás preguntando que relación guarda esto con el juego que hoy nos ocupa. Pues sinceramente, ninguna. Puede resultar desconcertante empezar así, pero de hecho es como empieza Assassin's Creed. No con una distendida charla familiar, sino desconcertando al jugador que se espera un juego que lo lleve a Tierra Santa en pleno medievo. Si bien el juego gira en su práctica totalidad en torno a las peripecias de Altair (el ya icónico asesino de ropajes blancos), nos sorprende también con una historia paralela que hasta el momento del estreno había sido guardada en secreto. Historia de la que omitiré detalles por si alguno de los presentes lectores aún no ha tenido la oportunidad de probarlo.
La que para nadie habrá pasado desapercibida es la estudiada campaña de marketing que Ubisoft montó en su día (Jade Raymond levanta la mano y saluda tímidamente desde el fondo), como supongo que tampoco su irregular acogida entre la prensa especializada del sector. Las valoraciones oscilaron entre la excelencia y el simple aprobado, dando lugar a uno de los casos más llamativos de desavenecias entre la crítica de los últimos años. Y si bien puede resultar cuanto menos chocante, es un fenómeno que tiene su explicación lógica: al igual que sus notas, Assassin’s Creed se balancea peligrosamente entre la maestría y la mediocridad.
Es un juego construido sobre una buena fórmula. Lo cual, al menos, ya le reporta el mérito de que su relativo fracaso no venga dado por esa desgana generalizada que termina por desmotivar al jugador a base de repetir conceptos trillados con cada vez mejor presencia gráfica. Aunque es curioso, porque no deja de ser el apartado técnico y, sobre todo, el artístico una de sus mayores bazas. La recreación medieval de Jerusalén, Acre y Damasco es tan detallada como evocadora. Andar por sus calles o corretear por sus tejados logra ese efecto deseado de transportarnos atrás en el tiempo. Pero Assassin’s Creed no se limita a ser un viaje retrospectivo por Tierra Santa, sino que ofrece un interesante planteamiento jugable.
En la piel del menciando Altair, deberemos realizar una serie de asesinatos para nuestra orden. Si bien al comenzar el juego parecerá que son casos inconexos, poco a poco nuestro personaje empezará a atar cabos y sospechar que existe un entramado oculto y no se tratan de meras víctimas al azar. El argumento de Assassin's Creed empieza prometiendo mucho, pero por desgracia se queda a medio camino. Es un juego claramente enfocado a colarnos una secuela (el final solo se puede definir como inconcluso), y sin duda es un factor que juega en su contra a la hora de evaluarlo como un único título.
Por suerte, el aspecto jugable en sentido estricto sí mantiene el tipo. El control de Altair en ciertas situaciones no solo es tan bueno como uno esperaría que fuese, sino aún mejor. El sistema de combate es funcional, y si bien no llega al nivel de la reciente trilogía de Prince of Persia (desarrollada también por Ubisoft y con más de una similitud con este Assassin's Creed), su complejidad irá en aumento según avance la aventura. A pesar de ser un asesino de renombre, para no darnos todo hecho el juego propiciará que nuestro alter ego virtual la pifie en una misión (debido al serio problema de actitud que tiene). Pasaremos entonces a ocupar el rango más bajo en nuestra orden como castigo, y la consecución de armas y habilidades será progresiva a medida que cumplamos cada uno de los nueve asesinatos que tenemos por delante, algo así como una prueba de nuestra redención.
La otra parte parte, y donde sin duda más alegrías nos da Assassin's Creed, son el conjunto de habilidades y destrezas que permiten a Altair hacer toda clase de acciones por las ciudades, desde corretear ágilmente por los tejados hasta infiltrarse entre la gente a pie de calle. Tiene, por así decirlo, dos formas de moverse. Una enfocada al sigilo, que viene a ser la predefinida, y nos permite asesinar silenciosamente gracias a la cuchilla de nuestra mano y pasar desapercibido entre las multitudes gracias a estrategias como hacernos pasar por monjes (gracias al atuendo) o evitar chocar con la gente de la calle. Después, y gracias al presionado del gatillo derecho, se “activa” un modo en el cual los mismos botones que usabamos antes para movernos con sigilo sirven ahora para ejecutar acciones más bruscas como correr, saltar, agarrar a la gente y, por supuesto, atacar. En realidad, los cuatro botones principales sirven para controlar cada uno de nuestros miembros: la cabeza (vista en primera persona), el brazo armado, el desarmado y las piernas, situándose cada uno en su correspondiente posición. Se puede hacer lioso de entender mediante un texto, pero al jugar resulta agradablemente intuitivo. Correr hacia un edificio y escalarlo, luchar contra los enemigos o montar a caballo son acciones que responden de manera elogiable gracias a este original sistema de control.
¿Qué falla entonces? Pues una forma un tanto cruel pero certera de definir a Assassin's Creed es que funciona más como si fueran nueve juegos idénticos en un mismo disco que como una unidad íntegra. Empiezas en la pequeña aldea de Maysaf, donde la orden de asesinos tiene su base, coges un caballo, te diriges a la ciudad de turno, buscas la entrada al edificio donde un compañero del gremio te informará de cual es tu objetivo, realizas de tres (o más, según te apetezca) sencillas misiones de rastreo para enterarte de por donde suele andar dicho objetivo, y a por él. Tras matarlo (mediante sigilo o entrando como un elefante en una cacharrería, a gusto del consumidor), saltan una serie de secuencias de no excesivo interés y voilá, vuelves a la pequeña aldea inicial. Ahora vuelve a repetir el proceso otra vez. Y otra. Y otra. Así hasta realizar ocho de los nueve asesinatos principales. El noveno, por suerte, seguirá un esquema distinto, pero seguramente por el mero hecho de estar acercándose el final del juego y aparecer la obligación moral de los desarrolladores de poner fin a ese bucle.
Es una situación que se puede llevar mejor o peor según cada jugador, pero lo cierto es que esta carencia a la hora de plantearnos nuevas situaciones empaña, y mucho, el resultado final. Cada una de estas pequeñas partes son brillantes, muy bien llevadas y aunque no perfectas, son una de las mejores y más refrescantes experiencias que nos ha dejado la actual generación hasta el momento. El día en el que a alguien de Ubisoft se le encendió la bombilla con el concepto de juego, sin duda dio en el clavo. Una ambientación pocas veces tratada en un videojuego, un personaje que se aleja de los canones habituales y un planteamiento que a pesar de tomar elementos ya existentes, aporta mucho por sí mismo y no se siente como un reciclado de viejas ideas. Por desgracia, él mismo es el que, irónicamente, termina por reciclar sus propias ideas, haciendo que el concepto ideado por una o más de las lumbreras de Ubisoft pierda la frescura de la que presume antes de llegar a los créditos finales.
En pocas palabras, Assassin's Creed es algo así como el resultado obtenido al coger una fantástica esencia e introducirla en un cuentagotas. Pero dicha esencia no se toma sola, sino que se echa en un vaso de agua donde al diluirse inevitablemente su sabor se ve mermado, aunque en todo momento sepamos que está ahí. En un ejemplo más relacionado con el mundo de los videojuegos, podemos decir que este sería más o menos la experiencia resultante si en su día a Fumito Ueda le diese por incluir en su Shadow of the Colossus un montón de parafernalia innecesaria entre la salida del templo y la pelea contra cada una de las criaturas. La obra del ICO Team era exactamente esa esencia, pero transladada al juego final sin diluir. Por eso el resultado final seguramente era bastante fiel a la idea que una vez se alumbró en la cabeza de un desarrollador, mucho antes de que tomase forma física.
Por supuesto no es un caso comparable al cien por cien, dado que la esencia de Shadow of the Colossus bebe a su vez de la necesidad del sentimiento de soledad. Assassin's Creed sí necesita “algo más”, el contexto lo exige. Sin embargo eso no excusa su falta de nuevas metas, de un cambio constante de objetivos que haga al jugador despertar del letargo que parece extenderse entre el segundo y el octavo asesinato. Shadow of the Colossus es el ejemplo perfecto del juego que podría haber sido Assassin's Creed si no se hubiese descuidado por el camino. A partir de un planteamiento teóricamente repetitivo (buscar y eliminar a un total de dieciséis colosos), se las arreglaba para mantener en vilo al jugador durante toda la partida. Contrastando con las largas cabalgatas que básicamente servían para meter al jugador en situación y se sumeriese en aquel mundo desolado, los enfrentamientos exigían la elaboración de nuevos planteamientos en cada batalla, la ejecución de un método ensayo-error para cada ocasión. Y a parte de lo mágico que esto podía resultar, de forma casi encubierta se revelaba como el principal punto de apoyo para que el jugador quisiese avanzar y conocer lo que le iba a deparar la siguiente batalla.
Donde Shadow of the Colossus triunfa es donde fracasa Assassin's Creed, juego brillante echado a perder por la falta de más pequeñas ideas que acompañen al concepto principal. No obstante, y con todo esto, sigue siendo un juego muy recomendable, al menos para probar. Si bien es cierto que en su intento de llegar a lo más alto se queda sin fuelle a la mitad del camino, el magnetismo de las partes triunfantes es algo muy a tener en cuenta. Viajar a al siglo XII para recorrer tres enormes ciudades perfectamente recreadas; meterse en la piel de un habilidoso asesino y planear minuciosamente cada paso que nos acerque a nuestra víctima; alcanzar un gran grado de virtuosismo con nuestro personaje para escalar y recorrer velozmente los tejados de las urbes escapando de los soldados; o simplemente maravillarse con la belleza y majestuosidad que desprenden los paisajes. Puede resultar un tanto arriesgado comprarlo sin haberlo jugado antes (ya pasaba en menor medida con el propio Shadow of the Colossus), así que un alquiler sería, desde mi punto de vista, la opción más recomendable antes de tomar una decisión. Pero al menos una oportunidad se la merece. Puede que este no sea tu juego, pero de serlo, ten por seguro que lo disfrutarás mucho.

17 Comentarios:
El Hombre Llamado Altair
16 de Agosto de 2008 • 14:49 — primus rainstarYo probablemente lo probare dentro de poco y vere hacia que lado de la balanza va la cosa. Me impresiono mucho por los videos en donde se mostraba a Altair hacieno acrobacias, y si el sistema de control es tan sencillo como dices, entonces debe ser una experiencia.
Otro de tus geniales analisis, mil aplausos y 5 estrellas.
P.D: Podias agregar que no hablas de la historia paralela para aquellos que no lo han probado Y a los cuales los articulos de la prensa y wikipedia no se la han destripado todavia XD.
^^
16 de Agosto de 2008 • 15:42 — FranchuzasComo ya digo, deberías probarlo, porque aún siendo a priori una compra algo arriesgada, tiene un buen número de virtudes que lo hacen brillar por momentos. Si tienes algún sitio donde alquilarlo cerca, o algún amigo que lo tenga, intenta echarle un vistazo si te atrae
PD: Me he autoimpuesto la norma desde que empecé con el blog de no desvelar nada de la trama en ningún análisis, así que tanto para este como cualquiera de los anteriores, y por supuesto los que quedan por venir, puede entrar cualquiera que no se llevará ninguna sorpresa desagradable
Saludos y gracias!
Sin lugar a dudas, el mejor
16 de Agosto de 2008 • 16:22 — alcabcucuSin lugar a dudas, el mejor análisis de Assassin's Creed que he leído hasta la fecha, tanto en prensa digital como física, ora en español o inglés, que son los dos idiomas que mejor manejo. Lo digo MUY en serio y sin un atisbo de duda. Muchísimas felicidades!
Veo que cada día te superas, ofreciendo análisis certeros que bien merecerían ser publicados en revistas especializadas. Es algo que pienso con frecuencia: comprendo que deban analizar los juegos en su fecha de salida, pero es evidente que hay muchos títulos que merecen ser revisitados y diseccionados, como ocurre con la literatura o el cine, tiempo después de su publicación.
Sólo así se consigue una aproximación más meditada y menos contaminada por las expectativas, un análisis cuerdo y maduro, justo lo que necesita esta industria para que empiece a ser respetada seriamente como una nueva forma de arte!
Recibe un cordial saludo!!
Assasins creed
16 de Agosto de 2008 • 16:23 — chango1985El pricipal problema, y diria unico aunque grave, es lo repetivo del juego.
Asesinato tras asesinato no se nos plantea nada nuevo, un ``que vendrá ahora´´ que nos motive, incite o incluso obligue a continuar jugando.
Ese apartado lo dejaron para la parte``menos juglabe´´ se podria decir, y esta no acaba de convencer del todo, quizas por estar planteada como una saga desde el principio y no como un juego unico.
Pero despues, en el resto de apartados se aproximaria al Diez. Graficos, diseño, sonido ambiental, animaciones, control, sistema de combate que cuando lo empiezas a dominar no puedes si no admitir el gran labor que realizaro los desarrolladores. Pero ya cité su error, su fallo, y este, para mi, es insalvable e inperdonable en un juego que podría haber sido mas.
Un saludo.
^^
16 de Agosto de 2008 • 17:22 — FranchuzasMuchas gracias a ambos por los comentarios (chango1985, me contarás que tal fue al final ese Shadow of the Colossus, si ya te lo acabaste xD), y decir a alcabcucu que me has sacado de los colores de una forma que no puede ser sana, seguro que el riego se me resiente
Muy de acuerdo con tu comentario sobre la prensa. Si bien me he encontrado algunas publicaciones de gran calidad (me viene ahora a la cabeza el profundo placer experimentado al leer algún número de EDGE), por lo general queda patente el amarillismo y la poco encomiable influencia del "hype" (para gente ajena a esto de los foros, la desmesurada expectación que levantan juegos solo por su nombre, la gente que tiene detrás o la publicidad que inunda los medios, factores por supuesto independientes de la calidad real del título). Dudo que yo sea el ejemplo de nada, pero desde luego gran parte de la prensa tampoco lo es.
Saludos!
Assassin's Creed da la impresión de ser un juego incompleto
16 de Agosto de 2008 • 19:13 — Lester KnightEs como si hubiera salido un año antes de tiempo. Cuando el motor gráfico ha sido optimizado unas semanas atrás, la trama principal se ha terminado, y cuando llega el momento de redondear el juego con contenido auténtico se les dice: juego acabado, a las tiendas ya.
Otra cosa que tampoco cuadra son los esfuerzos de producción: una inversión enorme en documentación y ambientación, una campaña de marketing con una chica que sabía vender bien el producto a todas horas... todo eso está muy bien. Pero también parece que haberse esforzado tanto en ese sentido les hubiera comido el tiempo de temas más importantes. La planificación de tiempo y objetivos fue cuanto menos insuficiente, por no decir palabras mayores.
Tampoco comprendo esa dejadez a la hora de dar al juego contenido. Te matas en recrear ciudades medievales como nunca lo había hecho nadie, ¿y luego las dejas con una variedad de interacciones de otra generación?.
Casi da la sensación que el show de Jade se les fue de las manos, y al ver lo bien que iba decidieron sacarlo a la venta tal cual, sabiendo que iban a venderlo igual, lo cual es un insulto y desprecio al consumidor.
Conste que a mí Assessin's Creed me gusta, y quiero comprarmelo, pero a un precio justo respecto a lo que ofrece. No estoy dispuesto a pagar más de 20 euros por él.
Felicidades por tu análisis Franchuzas. Da gusto invertir 10 minutos de tu vida en leerlos. Sales convencido de que ha valido la pena.
¡Un saludo cinco estrellas!
Respecto a Shadow of Colossus
16 de Agosto de 2008 • 21:17 — chango1985Increible de pricipio a fin, de lo mejor de la generación pasada, pena probarlo tan tarde.
Me parece u juego unico, imposible de catalogar. Un juego casi con alma, con espiritu. Esta claro que los desarrolladores se tubieron que sentir realmente satisfecho con el juego.
Magnífico trabajo, como
16 de Agosto de 2008 • 23:02 — Auric Goldfinger5 stars!
17 de Agosto de 2008 • 09:40 — MarkovEn un principio, tenía en alta estima el Assasin`s Creed, es por eso que esperaba jugarlo en el momento que apareciese en las estanterías; pero, desafortunadamente, fue desde el mes pasado que lo jugué; terminé pidiendo prestado este juego qué se queda a medio camino llevando a la magnificencia.
Mis primeras experiencias con el juego, no fue gran sorpresa, no me llamo la atención esa trama de ciencia ficción tomada por los pelos, qué básicamente, me provocaba una sensación de "deja vu". Pero mis expectativas volvieron al optimismo cuando tuve la oportunidad de jugar con Altair, un personaje con ínfulas de grandeza, cuya soberbia resaltaba su formidable estilo de lucha, cuyo talón de Aquiles era, evidentemente, la falta de modestia.
Era predecible el hecho de que comenzarías desde "cero" con el personaje.
Desde el punto de partida hasta más de la mitad del desarrollo del juego, todo iba de maravilla, estaba desencantado; pero, después de un tiempo, mientras más avanzaba , más interés perdía por el juego, la primera razón era porque el juego al dominar el control se me hizo demasiado fácil, segundo fue en que la interacción humana era bastante limitada, dando la sensación de que la mayoría de la población sólo estaba allí para ser parafernalia superflua, la tercera, es pecar de una linealidad intuitiva, cómo la de los eruditos puritanos , y las misiones secundarias muy al estilo de colecta, algo que resulta fastidioso al abusar de esta fórmulas.
A la final, no terminé el juego, está allí; voy bastante avanzado en él, juegos como Ninja gaiden 2 me hicieron perder interés en el mismo, y eso que yo considero a este juego uno de los “crema y nata” de esta generación.
Excelente análisis, 5 estrellas.
P.D. Espero que el xenogears te haya enganchado.
PRUEBALO Y DECIDE...
17 de Agosto de 2008 • 11:39 — electroblogUn juego agridulce, que de tener que puntuarse, la nota oscilaría bastante dependiendo de las expectativas del jugador. El título destaca en todo menos en lo más importante, la jugabilidad, que se encuentra mermada por una linealidad constante y la aburrida reiteración de las misiones.
No obstante, el trabajo técnico realizado es inmejorable, la soberbia recreación de antiguas e inmensas urbes como Jerusalén y sus habitantes (con increíble acabado de los escenarios pero con modelados de personajes muy repetitivos), una trama original e intrigante que te anima a avanzar en el argumento, el original control de Altair tanto en los combates como a pie, y sobretodo la calidad del doblaje, son razones suficientes para valorar positivamente al juego y esperar con ganas la próxima entrega, que con unos pocos cambios en el terreno jugable podrían convertir a Assassin’s Creed en una saga consolidada y a la altura del Príncipe de Persia.
Sinceramente, he jugado a juegos mejores, pero técnicamente es insuperable, la sensación de vértigo al subir a las atalayas más altas y lanzarte al vacío, o la adrenalina de las persecuciones por los tejados es inmejorable. En una balanza son más los aspectos positivos que negativos, y personalmente lo tengo en mis favoritos. De no haber una segunda parte, este será a buen seguro una de esas joyas que quedarán en el recuerdo, que habrán sabido mantener el tipo con el paso del tiempo, y de la que muchos lamentarán no haberle dado una oportunidad.
Un análisis rebosante de calidad del que podrían tomar ejemplo las revistas especializadas del sector. Enhorabuena!. Totalmente de acuerdo con tu opinión.
NOTA: Tanto nos quejamos del doblaje de los juegos, y cuando por fin aparece uno que además roza un nivel excelente no lo valoramos como debiéramos y cerramos la boca. Con trabajos como este si que vale la pena pagar el precio que se piden por los juegos… Gracias Ubisoft!
Y para tí 5 estrellazas!!!
RE:
17 de Agosto de 2008 • 15:42 — FranchuzasMuchas gracias a todos por los comentarios
Lester Knight: pareces otro especialista en sacar los colores
. Es bastante acertado lo que dices, porque a pesar del gran juego que han hecho (aún con sus importantes carencias), parece que pasará más a la historia el show que montaron durante meses. Y ha funcionado muy bien, todo hay que decirlo, porque creo haber leído que vendieron unas 7 millones de copias
chango1985: decirte que me alegro de que te gustara el Shadow, sobre todo después del fiasco con BioShock. En fin, ¿qué más puedes pedir? Bueno y barato xD.
Auric Goldfinger: Nada, hombre, yo el poco tiempo que paso delante del ordenador suelo andar por el foro, así que a veces también casi me siento mal por no comentar más en los blogs
Markov: Sí, me está encantando el Xenogears, llevo unas cuatro o cinco horillas y genial, superando mis espectativas a cada paso. A ver si los cercanos exámenes de septiembre no me obligan a posponerlo demasiado. Pero visto lo visto, seguro que saco tiempo como sea
electroblog: Lo cierto es que a mí también me ha gustado bastante y soy de los que esperan con muchas ganas una segunda entrega. Es un juego que no da de sí todo lo que podría, pero a pesar de eso sigue dando mucho. Yo por lo menos estoy muy contento de tenerlo, aunque guarde cierto sabor agridulce por lo que he comentado.
Saludos a todos!
Otra muesca mas...
17 de Agosto de 2008 • 22:59 — rapsodosOtra muesca mas... Fantastico analisis. Pero yo, como no creo que lo llegue a jugar a no ser que saquen la version pixelada para Wii (tampoco me llamaba mucho este juego en concreto), yo leere por la wiki esa historia alternativa.
Saludicos!
Muy buen análisis. He
25 de Agosto de 2008 • 10:55 — psycoticMuy buen análisis.
He visto bastantes cosas del juego, pero no lo he tenido en las manos más que unos minutos. Realmente es espectacular, precioso, y de control sorprendente. Pero todo el mundo me acaba diciendo lo mismo: que raya y aburre. Aún así, de tener una 360 es un juego que seguro estaría en mi colección, aunque fuera probablemente de 2a mano o en classics.
Creo que el caso contrario a Assassin's Creed sería No More Heroes. En el del sable láser los fallos son obvios y a veces dolorosos, pero todo lo demás es TAN BUENO que lo pasas por alto. Cuando crees que el juego va a entrar en una espiral de rayantes repeticiones de esquemas, te empieza a sorprender con misiones alocadas, extravagantes y de jugabilidad radicalmente distinta a las anteriores.
Que un juego no deje de sorprender es más de agradecer que una belleza visual apabullante. Es una pena que se relegue una cosa por la otra. En una dirección y en otra, que conste.
Para mi este juego es un
27 de Agosto de 2008 • 00:34 — ShaiyiaPara mi este juego es un imprescindible de 360, y a mi no se mehizo repetitivo en ningñun momento.
No leí absolutamente nada del juego anes de su salida, y permanecí al margen de opiniones y demás, cuando por fin lo tuve en casa solo tengo una palabra, impresionante. Me encantó la historia, me encantó explorar cada una de las ciudades, el concepto, la diferencia entre desmon y Altaïr, en definitiva, yo em lo pasé como una autentica enana llevando a Altaïr, desconfiando, dudando, reflexionando sobre lo realizado al finalizar el asesinato y tener ciertas palabras...
¿Que no es una obra perfecta? Desde luego, pero tampoco es esa basura que dicen muchos por ahí. Supongo que para gustos los colores :D
PD - Franchzas te voy a decir algo muy en serio, metete a redactor en alguna revista, amdna tus artículos, estoy SEGURA de que te pillan si o si, te superas en cada uno de ellos, flipo contigo :D
Muchas gracias, Shaiyia :)
27 de Agosto de 2008 • 01:51 — FranchuzasSobre el juego, pues sí, la disparidad de opiniones con este juego ha sido muy evidente, y casos como el tuyo (que en bastantes puntos comparto) abundan. Así como justo lo contrario. Podemos decir que Assassin's Creed es carne de cañón para esta clase de debates xD.
Sobre el tema de escribir para una revista, no te niengo que alguna vez lo haya pensado, pero siempre acabo desechando la idea. A parte de no saber hasta que punto "valdría", creo que soy algo vago. El blog me motiva, porque siento como si tuviera una especie de responsabilidad por ofrecer un mínimo de entrega a la gente que me lee desde hace meses (^^), pero a la vez es algo que hago meramente por diversión. No sé si en un futuro daré algún paso en esa dirección, pero hoy por hoy la verdad es que no me veo xD
Psycotic: Lo cierto es que se me pasó por alto a la hora de escribir el análisis, pero sí es verdad que al igual que podemos encontrar varias similitudes entre Assassin's Creed y Shadow of the Colossus, No More Heroes podría entrar en ese grupo en cuanto al planteamiento del desarrollo. Este último se las arregla algo mejor que la obra de Ubisoft, aunque también considero que a veces cae en la monotonía en las misiones de la ciudad, que sé que te gustan, pero creo que bajan bastante el nivel respecto a las (brillantes) partes de los asesinos. Eso sí, aunque sin excesivas florituras, resultan más variadas (y a priori más atractivas) para el jugador.
Saludos!
muy buen juego
4 de Septiembre de 2008 • 08:20 — santonio20Pues yo estoy totalmente de
15 de Septiembre de 2008 • 14:31 — MAKI360Pues yo estoy totalmente de acuerdo en felicitarte por la forma de redactar estos excelentes análisis de videojuegos que sueles hacer, la verdad es que no se ven muchos blogs con una calidad en contenido tan rica como el tuyo, te felicito de veras. Respecto al juego pues lo cierto es que sinceramente es una lastima que ocurran estas cosas con titulos de este tipo, sobretodo cuando te das cuenta que todo en el juego es perfecto, desde sus gráficos y ambientación hasta la intuitiva jugabilidad y manejo de nuestro personaje, no entiendo ciertamente como con todos estos factores conseguidos Assassin´s creed puede pecar en lo repetitivo y estúpido de su historia. Realmente me cuesta creer que gente con ideas tan brillantesse hayan consentido algo así. Coincido con muchos de vosotros que pensáis que es un juego lanzado al mercado precipitadamente, antes de lo que debían. En fin, No deja de ser un gran título y como dices hay momentos en los que brilla por sí solo, pero es triste que a mitad de la aventura pierdas el interés por seguir jugándolo. Saludos ;)