3 de Septiembre de 2010
Mar
16

BioShock

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Utopía sumergida
Irrational Games es un estudio que durante mucho tiempo nos ha dejado juegos de gran calidad, pero que realmente nunca consiguió el reconocimiento que merece. Ya había trabajado en títulos como System Shock 2, Freedom Force o SWAT4. Su último título, BioShock, tenía a algunos fans emocionados con la idea de volver a un universo similar al de System Shock, pero realmente no había captado la atención de muchos jugadores hasta hace poco. Después de numerosas apariciones en ferias, el interés por BioShock empezó a crecer lentamente como una bola de nieve, y tras los primeros análisis con notas por las nubes se creó definitivamente una gran expectación en torno a él. BioShock es una fantástica experiencia de juego. No se puede decir en sentido estricto que haga nada realmente nuevo o revolucionario, pero la forma en que reúne tantos componentes importantes lo convierte en un título extraordinario.


Todo tiene lugar en el mundo de Rapture, una gran ciudad submarina creada a mediados de los 40 por Andrew Ryan, un rico industrial frustrado por las medidas económicas del gobierno. Ryan cree que un hombre debe tener derecho a las ganancias de su trabajo, que estas no pertenecen ni al gobierno, ni al pueblo ni a Dios. Entonces crea Rapture como un refugio para sus ideales y todo aquel que los comparta. El jugador asume el papel de un hombre llamado Jack, que se ve involucrado en un accidente de avión en la excelente escena de apertura. Tras recuperar la conciencia, Jack se encuentra en el medio del océano, muy cerca de una pequeña isla, que se descubre como la entrada a Rapture. En seguida descubrimos que la ciudad se encuentra en un estado de deterioro y desorden absoluto. Muchos de los ciudadanos se han convertido en Splicers debido a la manipulación de su estructura genética y a la mala conservación de ADAM, la sustancia que permite tal modificación. Nada más llegar, contactamos por radio con un hombre llamado Atlas, que nos informa de que Ryan se ha vuelto loco por el poder, y necesita de tu ayuda para llegar a su familia. A partir de ahí, como se desarrollan los hechos es uno de los puntos fuertes de BioShock, así es mejor no profundizar para no desvelar el interesante argumento.


Aún así, sobre la trama de BioShock es necesario recalcar que el mérito no es tanto de la riqueza del guión, sino de la acertada forma de ponerlo en pantalla. Por norma general, los videojuegos suelen incluir secuencias cinemáticas intercaladas en medio del propio juego, escenas gracias a las cuales se nos va desvelando poco a poco la trama. En estas escenas, el jugador tiene un papel pasivo, es decir, saltan en el momento en el que tienen que saltar, y nos limitamos a verlas. Pero BioShock rechaza esta estructura narrativa, y nos ofrece otra forma de conocer los detalles argumentales. La jugabilidad y la narración se fusionan para crear un todo compacto. El jugador no recibe el discurso narrativo de una forma tan consciente como en los demás juegos, ya que no se ve obligado a parar y soltar el mando para ver una escena. En lugar de eso, según avanzamos por Rapture un torrente continuo de información nos llega a través de nuestros ojos y oídos. Debemos tomar un papel más activo y construir mentalmente la historia con los pequeños fragmentos que recibimos en forma de grabaciones que podemos encontrar por ahí repartidas, pintadas en las paredes o alguna que otra secuencia en tiempo real que actúa como parte del juego más que como cinemática propiamente dicha. Es algo parecido a lo que nos ofrecía el escáner de Metroid Prime, pero llevado más allá si cabe.


El mundo de Rapture está lleno de personalidad e interactividad. Muchas partes están literalmente desmoronándose a nuestro paso, con agua brotando por todas partes, explosiones y muchos edificios saqueados delante de nuestras narices. El aspecto de esta ciudad decadente nos cuenta una historia sobre la avaricia y la vanidad humana, que está causando que este paraíso submarino se destruya. También se debe elogiar el esfuerzo de Irrational para crear una lograda ambientación en los años 50, con la pegadiza música de la época, carteles de propaganda hilarante y una estética en general que nos hace viajar décadas en el tiempo. La banda sonora combina sabiamente populares melodías antiguas con temas creados para crear tensión en el juego. Pero podría decirse que la parte más impresionante de Rapture es el agua. El agua que brota a través de las grietas en el techo o en el suelo, o las corrientes que bajan por las escaleras. Se ve muy natural, y realmente da la sensación de que la ciudad se está desmoronando según paseamos por ella.


El control está perfectamente ajustado y todo se hace muy sencillo a pesar del amplio abanico de opciones que se va abriendo según avanzamos en el juego. El gatillo derecho lo usaremos para usar las distintas armas de fuego (o la llave inglesa, que resulta bastante más útil que la típica palanca de los Half-Life). En cambio, el gatillo izquierdo quedará relegado al uso de los plásmidos, poderes que adquirimos gracias al antes citado ADAM, sustancia que modifica la genética de los humanos y gracias a la cual podemos lanzar rayos, fuego, congelar enemigos o incluso invocar enjambres de abejas con nuestras propias manos. Tanto con las armas como con los plásmidos, el juego se permite introducir ciertos toques RPG, ya que podremos mejorar la eficacia y contundencia de nuestras armas o poderes, aunque no mediante el uso continuado, sino gracias a unas máquinas repartidas por Rapture que nos permitirán elegir que aspectos mejorar. Y no solo en cuanto a los ataques se refiere. También podemos conseguir o mejorar habilidades tales como volvernos temporalmente invisibles o nuestra capacidad de pirateo (de cajas fuertes, torretas o máquinas expendedoras, que se lleva a cabo mediante un curioso y divertido minijuego, similar al mítico Pipeline).


Sobrevivir en Rapture se reduce a un par de cosas básicas. Una vez con las armas en la mano, debemos conseguir munición, la cual aparte de encontrase diseminada por ahí, como en cualquier shooter, también la podemos comprar cual chocolatina en unas curiosas y coloridas máquinas expendedoras. Es una sensación bastante surrealista encontrarse en medio de una ciudad devastada y acercarse a comprar balas a una máquina llena de luces que ríe y vocifera “el bandido de la munisión” a la vez que suena música mejicana de fondo, o ver como se despide de nosotros con un educado “muchas grasias” tras la compra. Otra de las claves para sobrevivir será encontrar unas jeringas rojas y azules, también diseminadas por toda Rapture. Las rojas rellenan nuestra barra de salud, mientras que las azules nuestro ADAM, mediante una pequeña animación en la que nuestro personaje se las inyecta de la forma más bestia posible en el brazo.


Ya me he referido varias veces a como el ADAM es una de las mayores ventajas que tenemos a la hora de enfrentarnos a los peligros de Rapture. Ahora bien, dicha sustancia también es uno de los quids más importantes del título. Unas niñas pequeñas, denominadas “Little Sisters”, llevan dicho ADAM en su cuerpo. Aquí nos enfrentamos a dos problemas. El primero, encontrar a dichas niñas y el segundo, luchar contra sus guardias personales, los temibles “Big Daddies”. Los Big Daddies están genéticamente modificados y se mueven metidos en unas grandes escafandras. Para obtener el ADAM de las Little Sisters debemos entonces enfrentarnos a estos guardianes en una lucha a muerte. Tras derrotarlos, podemos capturar a las niñas y decidir que hacer con ellas: cosechar todo su ADAM (lo que implica acabar con su vida) o salvarlas y dejarlas marchar (ellas nos recompensarán también con ADAM, pero en menor cantidad). Es esta opción moral, a la que nos enfrentamos bastantes veces a lo largo del juego, la que determinará el final del mismo.


Un detalle destacable del juego es que a partir de cierto punto nos haremos con una cámara de fotos. Con ella, podremos fotografiar a cualquier enemigo, y nos asignarán una cantidad de puntos en función de la pose, la distancia, si están vivos o muertos, etc. Esto servirá para investigarlos. Cuanto más investiguemos a un enemigo en concreto (es decir, cuantas más fotos saquemos de diferentes individuos de una misma especie), conseguiremos ventajas como hacerlo más vulnerable a nuestros ataques. Hay varios tipos de Splicers (los enemigos comunes), así como los citados Big Daddies y Little Sisters, por lo que investigarlos por completo a todos ellos lleva su tiempo. Por supuesto, es una tarea opcional, pero a más de uno le atraerá, ya que también es una sencilla manera de conseguir logros en Xbox 360.


La presentación gráfica y sonora de BioShock es sencillamente impresionante. La sensación de encontrarnos a finales de los 50 en una ciudad sumergida a cientos de metros en el océano está perfectamente lograda. Decir que Rapture tiene una ambientación sublime es quedarse corto. Las habitaciones inundadas, las constantes explosiones, la locura de los supervivientes, la interesantísima trama que se esconde detrás de todo el desastre... El Unreal Engine 3 luce en este juego su mejor aspecto, y lejos de la sobriedad de Gears of War, nos ofrece una atmósfera llena de color, pero a la vez trágica, dejándose inundar por el humor negro que empaña cada estancia. Me quito el sombrero ante los desarrolladores de Irrational Games, por dar en el clavo de una forma tan admirable. La banda sonora, con gran cantidad de temas clásicos de esa época, pone la guinda a uno de los pasteles más dulces que han tomado forma de shooter en una consola.


Con una duración bastante correcta (algo más de diez horas), no ofrece ningún tipo de multijugador. Sin embargo, todo aquel que se sumerja (y nunca mejor dicho) en este título, será automáticamente consciente de que no le pegaría nada a un juego de estas características meter con calzador un online que probablemente nada tendría que ver con la propuesta que el juego nos intenta ofrecer. Casi más como aventura que como shooter, BioShock se revela como una de las experiencias más complejas y gratificantes que ha dado últimamente el mundo de los videojuegos. Descubrir Rapture es algo que nadie afín a esta industria se puede perder. Con una atmósfera deslumbrante, una gran historia narrada de una forma tan peculiar y uno de los diseños más exquisitos que se han visto en un videojuego, BioShock te arrastra a su mundo para investigar el cómo y el por qué de la terrible situación que allí abajo está ocurriendo. Variado, original y sorprendente, sube por méritos propios al Olimpo de los videojuegos.


4.88889
Valoración media: 4.9 (9 votos)

9 Comentarios:

JAJA

Muy bueno lo de las lentejas.

Te marcas unos anlisis bestiales, deberias ir pensando en mandar cosas a rrevistas y paginas del sector ;D

Hombre, muchas gracias

Hombre, muchas gracias. Se hace lo que se puede, pero tampoco creo que sea como para publicarlo por ahí. Bueno, si eso me tiro alguna flor y admito que creo que son mejores que los de las Hobby Consolas (LMAO). Pero en las webs suele haber ya un nivel más alto. De todas formas, me alegro de que te gusten Smile

Un saludo!

10/10!!!

EXCELENTES ARTICULOS!! NO SOLO ESTE SINO TODOS! DIRECTO A FAVORITOS!!

en serio me encanto tu blog, y tiene suna vision muy buena y sabes explicar todo al detalle, te sacaste un 10 

Participación en mi blog de videojuegos

Hola, soy el administrador de la futura red de blogs BlogMix. Hemos montado un blog de videojugos con un buen diseño y estamos buscando colaboradores. Hemos ojeado vuestros blogs y muchos de vosotros teneis una gran calidad y sois entendidos en el tema. Me gustaría que te pusieras en contacto conmigo en mi messenger o correo electronico blogmix@hotmail.com a ver que te parece la idea. Nos bastaría con tu colaboración en un articulo semanal y a cambio podríamos darte publicidad para tu propio blog. El blog de videojuegos en el que escribirias sería este www.findelapartida.blogspot.com . Aún estamos mejorando el diseño. Por favor agregame al messenger, o mandame un correo como prefieras con tu opinión al respecto. Un Saludo

Muy bien redactado, te

Muy bien redactado, te curras unos analisis muy buenos, como han dicho un poco ams arriba deverias hablar con algun coordinador de meri haber si te hacen redactor Wink

 

Lo unico en contra es que  a mi el juego no me parece de 10, no se por que le he cojido especial  mania a este juego, esque salvo las primeras horas todo lo demas se me hizo repetitivo a mas no poder, llegar a una zona, mata al malo de turno que la "controla" y otra vez pa lante, como he dicho en tantos sitios, el juego empieza de una manera sublime, pero luego se desinfla, incluso me imaginaba quien era el malo antes de llegar a el.

 

La jugabilidad pfff, pues que quieres que te diga a mi me parece un shooter mas, eso de los plasmidos lleva viendose decadas, solo que en vez de plasmidos en  otros juegos lo llaman "magia" o " poder" asi que tampoco es que aporten tanto.

 

Espero que mi comentario no te desanime a seguir escribiendo, simplemente es que no a todo el mundo le gustan los mismos juegos, para mi una obra maestra es el MP y hay mucha gente que lo odia y yo pues lo respeto, pues lo mismo me pasa con este, mucha gente lo pone por las nuves, y a mi practicamente no me aporto nada

 

1 saludo!! 

 

Uf, escribir para una web

Uf, escribir para una web no lo veo. Más que nada porque soy poco constante, a veces puedo hacer dos una semana, y después tirarme 15 días sin hacer nada. Me conformo con este blog, donde puedo contar lo que quiero y hacerlo a mi ritmo (en breve comentaré Halo 3 y Ratchet & Clank, juegos que salieron hace la tira de tiempo). Con este pequeño blog me doy por más que satisfecho, y si a la gente del foro que entra le gusta, pues genial.

Entrando en el juego, como bien dices, la cosa va bastante según los gustos. No creo que BioShock sea algo realmente innovador, pero considero que lo que hace, lo hace extremadamente bien. La ambientación es perfecta, y aunque pueda resultar repetitivo en algunos compases (a mí, francamente, no me lo parece, o no al menos más que cualquier otro shooter con una duración elevada, como Half Life 2, por ejemplo), creo que la experiencia que ofrece subsana una ligera falta de variedad en algunos momentos. Pero como con todo, hay y habrá disparidad de opiniones, y me gusta que la gente comparta la suya Smile

En cuanto al Metroid Prime, me parece el mejor juego en primera persona de la historia, así que ahí se ve que no estamos tan distantes Very Happy

Un saludo!

Excelente

Hey haces unos analisis de lo mejor, como los otros de arriba deberias de trabajar en meri, bueno eso ya es cosa tuya, mira lo estas haciendo muy bien y espero que no te demores con el analisis de halo 3 que teno muchas ganas de lleerlo

 

No te demores y gracias

¡¡Discrepo!! (un poco...)

Primero, antes de empezar a soltar por mi boca y ganarme un (quizá merecido) sanbenito de rancio, diré que Bioshock me parece muy buen shooter y, como has comentado más arriba, lo que hace, lo hace muy bien. Pero tiene una lista de cosas que, sin hacerlo peor juego, si le ponen un techo visible, que no creo que le permita llegar al Olimpo de los Diesel.

Para empezar, la historia no es nada del otro mundo (aquí aclaro que a mi el 99% de las historias de VJ me parecen un chusco). Tampoco está contada de forma novedosa ni especial, es una fórmula usada desde hace años. Half Life se movía también así, pero sin tanta información, eso sí. Las grandes cantidades de información tan solo sirven para enriquecer el ambiente, pero tampoco el argumento de forma especial.

Los gráficos me dan rabia. Todo está muy detallado, y hay objetos y cosas por todas partes: ambientación excelente, sí. Pero el modelado de los personajes me resultaba algo raro (medio realista, medio tebeo), y peca de lo mismo que tantos otros juegos de SuperNuevaGeneraciónQueTeCagasDeLaHostia que vivimos: gente y ropa que brillan en exceso. Parecen monigotes de látex aderezados con laca o incluso embadurnados en aceites lubricantes (¿fetichista yo?).

El juego aburre a base de repetir lo mismo: pasillos y más pasillos, coge suficiente poder para matar a un BD, y más pasillos y más poder y más BD. Todo es demasiado lineal, algo que ni siquiera disimula el escenario (ciudad sumergida). Cuando tienes varios plásmidos poderosos y los dominas bien, pierde casi todo el encanto.

Además, el rollo plásmido no es nada nuevo. Se pintó como algo revolucionario, y lo hemos visto ya en muchos juegos. Como magias, como nanorrobots...

El sonido es en lo que realmente destaca: rico, cuidado, variado, de mucha calidad. Impresionante. 

Para mí, System Shock tiene muchos elementos de Bioshock, pero lo supera en 40 cosas. Y Deus Ex es Dios, Bioshock parece Castle Wolfestein a su lado.

Muy buen análisis el tuyo, como veo que es costumbre!! 

Buuu, rancio! XD

Ahora en serio, cada uno tiene sus opiniones. He conocido poca (ninguna es la palabra más apropiada) gente desencantada con Twilight Princess y BioShock y luego encantada con Gears of War (encantada con este último sí, pero no que cumplan los anteriores requisitos), pero oye, en la variedad está el gusto xD

El caso es que me sorprende que menciones la linealidad del BioShock teniendo en cuenta que en el otro análisis alabas el Gears, el cual hasta el momento tiene el honor de ser el juego más repetitivo que he probado en esta generación.

Argumentalmente me parece soberbio, no tanto por la trama principal (que también), sino por la ingente cantidad de pequeñas historias que se enlazan entre sí para perfilar de forma fantásticamente exacta la "personalidad" de Rapture. Que tiene ciertas similitudes con Half Life (o Metroid Prime, me parece un ejemplo si cabe más acertado) es evidente, pero da un paso adelante en esta peculiar forma de gotear información, lo cual se convierte en un aliciente del juego más que en una simple característica (como en el citado MP).

El diseño de los personajes es parte de la gracia. Gracia que puede hacerte o no, claro está, así como los chorretones de sangre-ketchup. Pero es la estética que han querido darle al juego, dotar a los personajes de un acabado esperpéntico.

Los otros juegos citados (obras maestras sin duda) son juegos diferentes. Te pueden gustar más unos que otros, pero el hecho de que tengan elementos comunes no quiere decir que tengan que ser iguales en todo. BioShock tiene su propio "espíritu", al fin y al cabo, y si en determinadas facetas no alcanza la complejidad de otros juegos similares, no creo que sea consecuencia de la desgana por parte de los desarrolladores, sino porque simplemente se estaban dirigiendo hacia otras metas. De otra forma, sería tan fácil como hacer un System Shock 3 y aprovechar el tirón del nombre.

Saludos!