Aún así, sobre la trama de BioShock es necesario recalcar el mérito no es tanto de la riqueza del guión, sino de la acertada forma de ponerlo en pantalla. Por norma general, los videojuegos suelen incluir secuencias cinemáticas intercaladas en medio del propio juego, escenas gracias a las cuales se nos va desvelando poco a poco la trama. En estas escenas, el jugador tiene un papel pasivo, es decir, saltan en el momento en el que tienen que saltar, y nos limitamos a verlas. Pero BioShock rechaza esta estructura narrativa, y nos ofrece otra forma de conocer los detalles argumentales. La jugabilidad y la narración se fusionan para crear un todo compacto. El jugador no recibe el discurso narrativo de una forma tan consciente como en los demás juegos, ya que no se ve obligado a parar y soltar el mando para ver una escena. En lugar de eso, según avanzamos por Rapture un torrente continuo de información nos llega a través de nuestros ojos y oídos. Debemos tomar un papel más activo y construir mentalmente la historia con los pequeños fragmentos que recibimos en forma de grabaciones que podemos encontrar por ahí repartidas, pintadas en las paredes o alguna que otra secuencia en tiempo real que actúa como parte del juego más que como cinemática propiamente dicha. Es algo parecido a lo que nos ofrecía el escáner de Metroid Prime, pero llevado más allá aún si cabe.
El
mundo de Rapture está lleno de personalidad e interactividad. Muchas partes se están literalmente desmoronando a nuestro paso, con agua brotando por todas partes, explosiones y muchos edificios saqueados delante de nuestras narices. El aspecto de esta ciudad decadente nos cuenta una historia sobre la avaricia y la vanidad humana, que está causando que este paraíso submarino se destruya. También se debe elogiar el esfuerzo de Irrational para crear una lograda ambientación en los años 50, con la pegadiza música de la época, carteles de propaganda hilarante y una estética en general que nos hace viajar décadas en el tiempo. La banda sonora combina sabiamente populares melodías antiguas con temas creados para crear tensión en el juego. Pero podría decirse
que la parte más impresionante de Rapture es el agua. El agua que
brota a través de las grietas en el techo o en el suelo, o las corrientes que bajan por
las escaleras. Se ve muy natural, y realmente da la sensación de que la ciudad se está desmoronando según paseamos por ella.
El control está perfectamente ajustado y todo se hace muy sencillo a pesar del amplio abanico de opciones que se va abriendo según avanzamos en el juego. El gatillo derecho lo usaremos para usar las distintas armas de fuego (o la llave inglesa, que resulta bastante más útil que la típica palanca de los Half Life). En cambio, el gatillo izquierdo quedará relegado al uso de los plásmidos, poderes que adquirimos gracias al antes citado ADAM, sustancia que modifica la genética de los humanos y gracias a la cual podemos lanzar rayos, fuego, congelar enemigos o incluso invocar enjambres de abejas con nuestras propias manos. Tanto con las armas como con los plásmidos, el juego se permite introducir ciertos toques RPG, ya que podremos mejorar la eficacia y contundencia de nuestras armas o poderes, aunque no mediante el uso continuado, sino gracias a unas máquinas repartidas por Rapture que nos permitirán elegir que aspectos mejorar. Y no solo en cuanto a los ataques se refiere. También podemos conseguir o mejorar habilidades tales como volvernos temporalmente invisibles o nuestra capacidad de pirateo (de cajas fuertes, torretas o máquinas expendedoras, que se lleva a cabo mediante un curioso y divertido minijuego).
Sobrevivir en Rapture se reduce a un par de cosas básicas. Una vez con las armas en la mano, debemos conseguir munición, la cual a parte de encontrase diseminada por ahí, como en cualquier shooter, también la podemos comprar cual chocolatina en unas curiosas y coloridas máquinas expendedoras. Es una sensación bastante surrelista encontrarse en medio de una ciudad devastada y acercarse a comprar balas a una máquina llena de luces que ríe y vocifera "el bandido de la munisión" a la vez que suena música mejicana de fondo, o ver se despide de nosotros con un educado "muchas grasias" tras la compra. Otra de las claves para sobrevivir será encontrar unas jeringas rojas y azules, también diseminadas por toda Rapture. Las rojas rellenan nuestra barra de salud, mientras que las azules nuestro ADAM, mediante una pequeña animación en la que nuestro personaje se las inyecta de la forma más bestia posible en el brazo.
Ya me he referido varias veces a como el ADAM es una de las mayores ventajas que tenemos a la hora de enfrentarnos a los peligros de Rapture. Ahora bien, dicha sustancia también es uno de los quids más importantes del título. Unas niñas pequeñas, denominadas como "Little Sisters", llevan dicho ADAM en su cuerpo. Aquí nos enfrentamos a dos problemas. El primero, encontrar a dichas niñas. El segundo, enfrentarnos sus guardias personales, los temibles "Big Daddies". Los Big Daddies están genéticamente modificados y se mueven metidos en unas grandes escafandras. Para obtener el ADAM de las Little Sisters debemos entonces enfrentarnos a estos guardianes en una lucha a muerte. Tras derrotarlos, podemos capturar a las niñas y decidir que hacer con ellas: cosechar todo su ADAM (lo que implica acabar con su vida) o salvarlas y dejarlas marchar (ellas nos recompensarán también con ADAM, pero en menor cantidad). Es esta opción moral, a la que nos enfrentamos bastantes veces a lo largo del juego, la que determinará el final del mismo.
Un detalle destacable del juego es que a partir de cierto punto nos haremos con una cámara de fotos. Con ella, podremos fotografiar a cualquier enemigo, y nos asiganrán una cantidad de puntos en función de la pose, la distancia, si están vivos o muertos, etc. Esto servirá para investigarlos. Cuanto más investigemos a un enemigo en concreto (es decir, cuantas más fotos saquemos de diferentes individuos de una misme especie), conseguiremos ventajas como hacerlo más vulnerable a nuestros ataques. Hay varios tipos de Splicers (los enemigos comunes), así como los citados Big Daddies y Little Sisters, por lo que investigarlos por completo a todos ellos lleva su tiempo. Por supuesto, es una tarea opcional, pero a más de uno le atraerá, ya que también es una sencilla manera de conseguir logros en Xbox 360.
La presentación gráfica y sonora de BioShock es sencillamente impresionante. La sensación de encontrarnos a finales de los 50 en una ciudad sumergida a cientos de metros en el océano está perfectamente lograda. Decir que Rapture tiene una ambientación sublime es quedarse corto. Podemos decir que dicha ambientación es lo que convierte a BioShock de ser un excelente shooter a ser una obra maestra. Las habitaciones inundadas, las constantes explosiones, la locura de los supervivientes, la interesantísima trama que se esconde detrás de todo el desastre... El Unreal Engine 3 luce en este juego su mejor aspecto, y lejos de la sobriedad de Gears of War, nos ofrece una atmosfera llena de color, pero a la vez trágica, dejándose inundar por el humor negro que empaña cada estancia. Me quito el sombrero ante los desarrolladores de Irrational Games, por dar en el clavo de una forma tan admirable. La banda sonora, con gran cantidad de temas clásicos de esa época, pone la guinda al pastel más dulce que ha tomado forma de shooter en una consola.
Con una duración bastante correcta (algo más de diez horas), no ofrece ningún tipo de multijugador. Sin embargo, todo aquel que se sumerja (y nunca mejor dicho) en este título, será automáticamente consciente de que no le pegaría nada a un juego de estas características meter con calzador un online que probablemente nada tendría que ver con la propuesta que el juego nos intenta ofrecer. Casi más como aventura que como shooter, BioShock se revela como una de las experiencias más complejas y gratificantes que ha dado el mundo de los videojuegos. Descubrir Rapture es algo que nadie afín a este industria se puede perder. Con una atmósfera
deslumbrante, una gran historia narrada de una forma tan peculiar y uno
de los diseños más exquisitos que se han visto en un videojuego, BioShock te arrastra a su mundo para investigar el cómo y el por qué de la
terrible situación que allí abajo está ocurriendo. Variado, original y sorprendente,
sube por méritos propios al Olimpo de los videojuegos.
7 Comentarios:
JAJA
17 de Marzo de 2008 • 17:14 — chango1985Muy bueno lo de las lentejas.
Te marcas unos anlisis bestiales, deberias ir pensando en mandar cosas a rrevistas y paginas del sector ;D
Hombre, muchas gracias
17 de Marzo de 2008 • 17:55 — FranchuzasHombre, muchas gracias. Se hace lo que se puede, pero tampoco creo que sea como para publicarlo por ahí. Bueno, si eso me tiro alguna flor y admito que creo que son mejores que los de las Hobby Consolas (
). Pero en las webs suele haber ya un nivel más alto. De todas formas, me alegro de que te gusten
Un saludo!
10/10!!!
18 de Marzo de 2008 • 09:47 — Perfect JavEXCELENTES ARTICULOS!! NO SOLO ESTE SINO TODOS! DIRECTO A FAVORITOS!!
en serio me encanto tu blog, y tiene suna vision muy buena y sabes explicar todo al detalle, te sacaste un 10
Participación en mi blog de videojuegos
22 de Marzo de 2008 • 14:07 — Cruyff25Muy bien redactado, te
23 de Marzo de 2008 • 14:56 — OctopeneMuy bien redactado, te curras unos analisis muy buenos, como han dicho un poco ams arriba deverias hablar con algun coordinador de meri haber si te hacen redactor
Lo unico en contra es que a mi el juego no me parece de 10, no se por que le he cojido especial mania a este juego, esque salvo las primeras horas todo lo demas se me hizo repetitivo a mas no poder, llegar a una zona, mata al malo de turno que la "controla" y otra vez pa lante, como he dicho en tantos sitios, el juego empieza de una manera sublime, pero luego se desinfla, incluso me imaginaba quien era el malo antes de llegar a el.
La jugabilidad pfff, pues que quieres que te diga a mi me parece un shooter mas, eso de los plasmidos lleva viendose decadas, solo que en vez de plasmidos en otros juegos lo llaman "magia" o " poder" asi que tampoco es que aporten tanto.
Espero que mi comentario no te desanime a seguir escribiendo, simplemente es que no a todo el mundo le gustan los mismos juegos, para mi una obra maestra es el MP y hay mucha gente que lo odia y yo pues lo respeto, pues lo mismo me pasa con este, mucha gente lo pone por las nuves, y a mi practicamente no me aporto nada
1 saludo!!
Uf, escribir para una web
23 de Marzo de 2008 • 15:53 — FranchuzasUf, escribir para una web no lo veo. Más que nada porque soy poco constante, a veces puedo hacer dos una semana, y después tirarme 15 días sin hacer nada. Me conformo con este blog, donde puedo contar lo que quiero y hacerlo a mi ritmo (en breve comentaré Halo 3 y Ratchet & Clank, juegos que salieron hace la tira de tiempo). Con este pequeño blog me doy por más que satisfecho, y si a la gente del foro que entra le gusta, pues genial.
Entrando en el juego, como bien dices, la cosa va bastante según los gustos. No creo que BioShock sea algo realmente innovador, pero considero que lo que hace, lo hace extremadamente bien. La ambientación es perfecta, y aunque pueda resultar repetitivo en algunos compases (a mí, francamente, no me lo parece, o no al menos más que cualquier otro shooter con una duración elevada, como Half Life 2, por ejemplo), creo que la experiencia que ofrece subsana una ligera falta de variedad en algunos momentos. Pero como con todo, hay y habrá disparidad de opiniones, y me gusta que la gente comparta la suya
En cuanto al Metroid Prime, me parece el mejor juego en primera persona de la historia, así que ahí se ve que no estamos tan distantes
Un saludo!
Excelente
6 de Abril de 2008 • 07:20 — santiago_FABLEHey haces unos analisis de lo mejor, como los otros de arriba deberias de trabajar en meri, bueno eso ya es cosa tuya, mira lo estas haciendo muy bien y espero que no te demores con el analisis de halo 3 que teno muchas ganas de lleerlo
No te demores y gracias