Imagen del
De Blob original para PC, que podéis descargar gratuitamente pinchando
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En Wii, de Blob despliega un imaginativo mundo constituido en una enorme ciudad poblada por los radiantinos, diminutas y simpáticas criaturas multicolor que han sido cruelmente sometidas por la Corporación Inkt (recordad que en inglés INK significa tinta). Esta malvada organización, regida por un inflexible sistema militar que lidera el camarada Black, está compuesta por oscuros seres que se nutren del color de los radiantinos para producir una tóxica y contaminante tinta negra, que les da forma. De este modo han convertido la ciudad de Cromaburgo, en su día llena de vida, en una desoladora y lúgubre urbe, sumida en la monotonía del blanco y negro. El inicio del juego se enmarca en este desesperanzador momento, cuando nuestro protagonista pone en marcha una revolución que de alcanzar su objetivo liberará de una vez por todas a los radiantinos del yugo de sus opresores.
El héroe es en esta ocasión una bola viscosa y transparente capaz de absorber, combinar y acumular el color que almacenan los pintarrobots, engendros mecánicos creados por la corporación INKT que se ocupan, cual sanguijuelas, de vampirizar el color de Cromaburgo. Ayudado por sus compañeros revolucionarios, Color Clandestino, Blob deberá devolver el color y la alegría a un mundo sumido en el aburrimiento.
Esta es la original trama de este sorprendente juego, que se desarrolla mediante humorísticas secuencias de vídeo tremendamente divertidas. El diseño gráfico del universo de de Blob, desde la pantalla de presentación hasta su última animación, transmite con inigualable maestría el fondo de su mensaje: hay que luchar contra la amenaza del aburrimiento y saber disfrutar de la diversión abiertamente, recuperando la inocencia y la alegría. Sin hacer grandes filigranas, de Blob ofrece unos gráficos en 3D nítidos y muy fluidos a pantalla completa y a 16:9, cuya fuerza reside en la brillantez de su diseño, y con animaciones simples pero tan graciosas como conseguidas. A ello debemos sumar detalles de calidad que surgen por doquier: las salpicaduras de pintura sobre las paredes, el rastro que deja Blob allá por donde pasa, sus gestos, el desvanecimiento del color cuando caemos sobre el agua...
Los tiempos de carga para cada fase quedan disimulados por escenas introductorias en forma de viñetas interactivas que nos presentan la situación, pero en cuanto Blob salta de la alcantarilla que llega a la ciudad, sabemos que ya no habrá que esperar más. Toda la fase, en la que podemos pasarnos bastante más de una hora, no sufrirá más demoras de carga. Este es un factor esencial, porque así la urbe se convierte en un todo, dando una imponente sensación de inmensidad. Lamentablemente, y para potenciar esta sensación, los desarrolladores han optado por no dejarnos guardar partida mientras estamos jugando una fase. Así pues planificad bien la tarde, y pensad que os puede llevar casi dos horas completar al 100% los niveles más complejos. En más de una ocasión he tenido que dejar la consola unas cuantas horas con la partida en pausa, para retomarla tiempo después tras un encuentro no programado con los amigos. No estaba dispuesto a apagar la consola y perder todo lo conseguido en una hora y pico de juego...
Cada uno de los 10 barrios de Cromaburgo que visitaremos comienzan siendo anodinos y lúgubres, tanto por la ausencia de color como de sonido, la mustia vegetación y las aguas contaminadas de tinta negra. Pero a medida que Blob absorba el color que contienen los pintarrobots que pasean por las calles desiertas, será capaz de devolver la vida y la alegría perdidas, ya que sólo con tocar cualquier objeto de su entorno éste recuperará el color e incluso el movimiento. No sólo eso, sino que en función del color con que los pintemos, dichos objetos responderán con un sonido determinado, acumulando ritmos sobre una música que irá aumentando de intensidad a medida que el mundo se dinamice. El cielo se tornará azul poco a poco, y la ciudad volverá a la vida al son de destacables melodías de diferentes estilos -que podremos elegir al inicio de la fase-, cada vez más animadas...
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De este modo el jugador va quedando hechizado por el juego sin darse cuenta, se contagia de su espíritu alegre, y es salpicado por su simpatía, al tiempo que siente la obsesiva necesidad de llenar de color hasta el último rincón de Cromaburgo.
Pero no todo será un camino de rosas. Blob correrá algunos peligros, ya que los agentes de INKT -en sus múltiples y variadas formas- pueden infectarlo con tinta negra. Cuando eso ocurra Blob se oscurecerá, contaminará el paisaje, y perderá gradualmente sus puntos de color, hasta estallar como una burbuja (a menos que encuentre agua con la que lavarse). Para colmo, el tiempo del que disponemos para superar una fase es muy limitado, so pena de morir en el intento. Estos dos factores complicarán la aventura, y son clave para asimilar el desarrollo del juego.
Afortunadamente, diseminados por la ciudad hallaremos ítems diversos que nos servirán de ayuda, entre los que destacan vidas extra y relojes que nos darán más segundos para completar la misión. También existen otras fórmulas para ganar tiempo, siendo las principales liberar a los grisianos prisioneros, superar los diferentes desafíos que nos planteará Color Clandestino a lo largo de la fase, eliminar a escuadrones enemigos o abrir las compuertas que dividen la ciudad en diferentes áreas.
A los grisianos los encontraremos sólo cuando pintemos un conjunto muy concreto de edificios, entonces se nos dará aviso de su liberación y tendremos que darles color de nuevo para convertirlos en alegres y bailarines radiantinos. Recibiremos así 60 segundos de tiempo extra. Los desafíos, que deben cumplirse en un tiempo limitado, son de diferentes tipos, y en función de sus características los presentará uno u otro miembro de Color Clandestino. Los hay de habilidad y velocidad, en otros se nos exigirá que pintemos de diversos colores algunos edificios, a veces se nos pedirá que eliminemos a enemigos, y en otras ocasiones se nos plantearán tareas más específicas. No todos los desafíos están disponibles al inicio de la fase, y algunos se desbloquerán sólo si superamos otros con anterioridad.
Es importante destacar que un contador de 0 a 100 nos indica en todo momento cuánta pintura queda en el cuerpo de Blob, que se hincha como un globo en función de cuánto color transporte. Dicho contador disminuye a medida que vamos pintando el mundo que nos rodea, así que es importante ir destruyendo pintarrobots cada cierto tiempo para mantener siempre un nivel razonable de pintura -los pintarrobots nos darán 10 o 30 puntos de pintado rojo, azul o amarillo dependiendo de su color y tamaño. Blob podrá combinar también los colores, de tal modo que -por poner un ejemplo- se tornará verde si destruye un pintarrobot amarillo y otro azul de forma consecutiva.
Para efectuar determinadas tareas se nos pedirán cantidades de color muy concretas. Algunos enemigos, por ejemplo, sólo podrán ser eliminados si Blob es de un color determinado y otros le supondrán un coste de 1, 4, 10 o hasta 50 puntos de pintura que perderemos cuando les ataquemos. Si entonces somos contaminados por la tinta tóxica de otro agente enemigo y nuestro nivel de pintura es muy bajo, difícilmente tendremos tiempo de alcanzar esas aguas salvadoras antes de que el contador llegue a 0. Debemos tener en cuenta que nuestro número de vidas es limitado, y si las consumimos todas tendremos que empezar desde cero la fase entera. Os puedo asegurar que no querréis que eso ocurra, porque pintar por completo algunas fases puede llevar bastante más de una hora.
El agua tiene también otros efectos sobre Blob. Básicamente le quita la pintura -y no sólo la tinta tóxica-, y en ocasiones eso puede ser un problema. Pero otra de las ventajas que ofrece el agua es que reduce los puntos de pintado de Blob, disminuyendo así su tamaño y haciéndolo más rápido y manejable. Y es que en ocasiones Blob sólo podrá atravesar algunos pasajes si no supera ciertas dimensiones, así que no siempre es bueno cargar a nuestro héroe con demasiada pintura, ya que se hará gordo, lento y torpe. En esos casos será mucho más difícil de manejar y se enganchará a las paredes incluso cuando no lo deseemos, afectando de forma decisiva al control.
Para guiar en cierta medida el juego, al inicio de fase y en algunos desafíos se nos describen ciertos aspectos fundamentales del escenario, al tiempo que la cámara se desplaza en largos travelings que nos dan pistas sobre lo que debemos hacer a continuación. De igual modo, también facilita la orientación del jugador el hecho de que cada fase se subdivida en diversas áreas bloqueadas por compuertas que sólo se abrirán cuando hayamos conseguido cierta cantidad de puntos. Estos puntos nada tienen que ver con los puntos de pintado, y se obtienen realizando tareas diversas -como las comentadas anteriormente- pero sobre todo dando color a la ciudad, pintando manzanas del mismo tono, o manchando de diferentes colores a los edificios que las conforman. Alcanzado ese objetivo, podremos abrir la compuerta, hacernos con 180 segundos de tiempo extra y acceder a nuevas zonas, hasta llegar a la meta.
Cuando finalicemos la fase, dependiendo de los puntos acumulados y el tiempo empleado para completarla, se nos recompensará con una medalla de bronce, plata u oro. También podremos recibir 10 premios diferentes, en caso de que hayamos alcanzado ciertos objetivos. Estos premios son los que dan una rejugabilidad esencial a de Blob, ya que superar las fases es relativamente sencillo, pero hacerse con todos los premios es harina de otro costal, y exigirá dedicación, exploración, habilidad y estrategia. Obviar la obtención de estos premios es dejar a medias el juego, y no podrás decir que lo has acabado hasta hacerte con todos ellos. Algunos premios se obtienen cuando pintamos el 100% de la ciudad, o cuando coloreamos todos sus árboles o las vallas publicitarias, cuando rescatamos a todos los radiantinos o si finalizamos la fase en un tiempo determinado...
Para conocer las ciudades al dedillo y entrenarnos un poco, existe la zona de pintura libre, que nos permite visitar cada fase superada, pero sin un límite de tiempo, sin enemigos ni desafíos, y con todas las puertas desbloqueadas. Recomiendo esta modalidad de juego sólo a los más pequeños de la casa, ya que puede resultar un tanto sosa para los jugones más experimentados.
Al acabar cada fase también desbloquearemos extras -vídeos, diseños artísticos o melodías- así como dos breves fases, similares a los desafíos, pero algo más complejas. Viendo lo divertidas que resultan (hay que conseguir ciertos objetivos y superarlas en un tiempo determinado), uno se lamenta de que los programadores no hayan incorporado más fases de este tipo a lo largo del juego...
Así pues, la duración del título es más que notable. En este sentido le ocurre como a Wario Land: The Shake Dimension. Llegar al final no llevará más que un puñado de horas, pero conseguir todos los premios y las medallas de oro puede llevar mucho tiempo. No hacerlo sería desaprovechar el juego.
El control en de Blob es muy intuitivo y en general funciona a las mil maravillas. Nuestro héroe se "arrastra" a través de las calles con el stick análogico y puede saltar y rebotar en las paredes con una sacudida del wiimote. Considero importante este punto, ya que forma parte del eterno dilema sobre la implementación del wiimote. En opinión de este analista, y de nuevo como también ocurría en el antes mencionado Wario Land: The Shake Dimension, pasar del botón al gesto le sienta de maravilla a nuestro personaje. Aporta frescura y dinamismo, cosa que va en total concordancia con el juego, y transmite con gracia la sensación de estar salpicando y esparciendo pintura por todos lados. En determinadas situaciones, agitando el nunchaku y el wiimote a la vez podremos descargar pintura sobre algunos edificios, al ritmo de unas maracas. Otro buen ejemplo de cómo sumergir al jugador en ese mundo dinámico, y empaparlo de su filosofía.
Como ente viscoso que es, Blob también puede deslizarse sobre las paredes durante unos segundos, aunque no podrá ascender por ellas (comprender este punto es fundamental para pillarle el "truco" al juego). El botón B se utiliza para detener el salto o para despegarse de las paredes y presionando el botón Z, al más puro estilo Zelda, fijaremos ciertos objetivos -tales como enemigos- sobre los que Blob podrá echarse encima a golpe de wiimote. Éste es con toda probabilidad el punto menos conseguido del juego, ya que ante situaciones en las que nos encontremos rodeados de enemigos y objetos, en ocasiones la azarosa selección del objetivo nos dará más de un problema. No es grave, pero tampoco es algo que pase inadvertido.
El botón + pausa el juego y nos permite conocer el progreso de nuestra misión, y el control de la cámara queda relegado a la cruceta y al botón C (que la centra). Es muy recomendable ajustar los parámetros de la cámara en el menú de opciones, para que podáis graduar a vuestro gusto su control. Yo tuve que hacerlo, ya que al principio me resultaba muy lenta. También invertí los controles. En cuanto hice eso todo funcionó como la seda.
Dejo para el final la importante función del botón A, que se utiliza como una brújula que señaliza la dirección en la que se encuentran los elementos más próximos. Así pues, nos indica dónde encontrar pintarrobots de diferentes colores y la fuente de agua más cercana, dónde está el siguiente desafío y dónde su objetivo concreto cuando lo estamos desarrollando. Una vez superados todos los desafíos de una ciudad, el botón A también nos mostrará en qué dirección se encuentran los lugares que nos quedan por pintar.
Antes de finalizar, me parece importante mencionar que de Blob ofrece también una interesante -aunque no tan excelente- opción multijugador. Su naturaleza es sin duda la de un juego individual, pero se agradece la adición de dicha posibilidad. Hasta cuatro jugadores pueden competir entre ellos por llenar de color la ciudad, en tres tipos de juego con diferentes reglas. Sin embargo, esta modalidad competitiva no resulta tan satisfactoria y queda reducida a un simpático extra que podremos tener en cuenta pero que difícilmente robará horas al juego principal. La implementación de funciones on line también podría haber resultado interesante, especialmente a la hora de compartir los mejores tiempos en la resolución de las fases secundarias.
28 Comentarios:
Estoy de mala leche
15 de Octubre de 2008 • 12:38 — FranchuzasLlevo como un cuarto de hora intentando colgar sin éxito el análisis porque el wi-fi que pillo del vecino va y viene de una forma ofensivamente molesta. Sé que no me puedo quejar, pero eso no quita que esté de mala leche xD. Ni siquiera sé si podré colgar este comentario mientras lo escribo.
Pero a lo que vamos, al juego en cuestión. Hace exactamente dos días que me lo he terminado (con todos sus oros, claro está, aunque aún me quedan algunos trofeos que por supuesto intentaré conseguir en mis ratos libres
Pues eso, reiterar mi enhorabuena por tu gran trabajo y me (nos) honra que vuelvas a pasarte por aquí. Mil gracias y un saludo :)
GENIAL
15 de Octubre de 2008 • 15:01 — chango1985Genial Analisis, Alcabucu.
Este juego es uan grata sorpresa tras otra. Estos ultimos mese no daba encontrado ningún juego que me divirtiese tanto, que me enganchase, como lo hizo este. Y no fueron pocos.
Exceptuado Shadow of colossus, claro.
Un saludo.
Yo no se que pasa en este
15 de Octubre de 2008 • 15:35 — rapsodosYo no se que pasa en este blog que todos os dopais. Otro articulazo.
Yo quiero probar este juego. Y mas despues de ver diferentes reacciones, entre las que quisiera destacar, la super nota de la hobbyconsolas de 70 o poco mas creo recordar.
Parece ser que la originalidad esta mal vista. Por muy sencillo que sea...
Pues a mi me atrae sobre
15 de Octubre de 2008 • 17:27 — chouzaPues a mi me atrae sobre todo el estilo gráfico, colorista y fresco. Dudo mucho que pueda probar este juego algún día en mi Wii pero no dudes que cada vez que lo vea pensaré en este análisis para recordar que debo comprarlo. Si que es un sleeper, en los medios no se le da la publicidad necesaria a los juegos buenos de verdad...
5 estrellazas!
@ rapsodos
15 de Octubre de 2008 • 19:16 — FranchuzasEres observador como tú solo, a todos les mando nandrolona vía mail
¿Un 70 y pico le dio la Hobby? Pse, no sé que decirte... ¿de verdad te compras esa "cosa"? xD
Un saludo a todos!
si si xDD de vez en cuando
15 de Octubre de 2008 • 19:27 — rapsodosSisi, el juego muy bueno y
15 de Octubre de 2008 • 19:52 — LoganKellerSisi, el juego muy bueno y eso, ¿Pero cuando vas a analizar el tuyo?
Muy bueno
16 de Octubre de 2008 • 01:26 — zappadownLos análisis en la línea de siempre fantásticos, tengo una cierta predilección por los que llevan tu firma sobre los demás de HG.
En efecto, un título mediocre el imagina ser Franchuzas (no así el humor de LoganKeller,jejeje) . Bastante repetitivo aunque lleno de análisis excelentes, sobornos y coacciones a colaboradores así como el elemento estratégico de planear la conquista mundial desde un blog escondido en lo más profundo de una cueva.
P.D.1 - No sabía que Franchuzas implantara su cabeza en el cuerpo de Travis Touchdown... ya lo veía más alto.
P.D.2- La verdad es que no es el más raro del catálogo de Imagina ser.... ^^
De blob, uno de esos
16 de Octubre de 2008 • 15:21 — MarkovDe blob, uno de esos juegos de los cuales he tenido el placer de jugar, y ayuda a quitarme la etiqueta de que me vean como un perverso fanboy sólo comprador de aclamadas franquicias cuya diversión reside en la violencia,magia y en una trama elaborada.
Ahora en serio, comparto plenamente el hecho de que digas de que "hoy día" la industria videojuegil es cada vez más grisacea, pocos juegos tienen ese espíritu que gozaban los de abolengo, es normal encontrar en los foros una panda de pendejos chorreando la baba por un juego gráficamente increíble,y esos mismos son los que llenan de dinero a industrias creadoras de fiascos absolutos como GTA 4.
Pero este tipo de juegos es especial, muy mal visto para un superficial pseudo jugador hardcore cuya concepción de los videojuegos no llega a pasar del estéril arquetipo del hombre de armas tomar, cuya fórmula estamos hasta el hastío. Y bien visto por un círculo que sabe apreciar la diversión en materia, mucho más alla de elementos futiles como SUPER VENTAS o BREATH TAKING REALISTIC GRAPHICS o VIOLENCIA REALISTICA SIN PRECEDENTES.
Pero claro, hay casos de los cuáles encontramos juegos de este tipo que suelen ser mediocres, como ninja reflex por ejemplo.
Un saludo
Logankeller: Me vas a tener que explicar lo del "vaso de leche", porque suelo hablar a menudo con franchuzas por msn y nunca ha salido con eso
.
Muy original...
16 de Octubre de 2008 • 16:44 — Zerael...pero desesperante. Al menos la versión gratuita que le precede. En el análisis mencionas que no se puede salvar en mitad de una partida, así que imagino que será igualmente cabreante ^^ Pero era bastante divertido. Espero que la versión "comercial" les haya dejado margen para desarrollar todas las buenas ideas que llevaba en su interior.
Salvando las distancias, y obviando el hecho de que no son bolas de pintura, hay una parte de su jugabilidad que me recuerda a Within a Deep Forest, lo cual está muy bien. Siempre es agradable que le compliquen la vida al jugador con retos de esa clase -me refiero a lo de lugares inaccesibles si llevas pintura encima o enemigos que requieren un determinado color, etc.
Muy buen análisis, pero no creo que pueda probarlo. Sólo el señor Rosa sabe cuando tednré dinero para una nueva consola ^^u
Un saludete, cinco estrellas de mi parte ;)
Gran análisis
16 de Octubre de 2008 • 18:11 — Brais (invitado)Muchas gracias a todos por
16 de Octubre de 2008 • 22:13 — alcabcucuMuchas gracias a todos por vuestros mensajes. De verdad que lo que más se agradece, después de pasar unas cuantas horas escribiendo un texto como éste, es que quienes lo leen aporten también sus opiniones.
A Zerael, comentarte que la versión de Wii corrige todos y cada uno de los defectos jugables que tiene la versión para PC, reformula las buenas ideas, aporta un universo imaginativo y muy gracioso, e incorpora el uso del wiimote, que funciona de maravilla. Nunca se hace desesperante -como sí ocurre con la versión para PC.
No quiero ahora quitar méritos al gran trabajo de los chicos de la universidad de Utrecht -situado en su contexto es de matrícula. Pero THQ y Blue Tongue han sabido llevar el juego a un nuevo nivel.
Un cordial saludo a to2!!
@ LoganKeller
17 de Octubre de 2008 • 22:21 — FranchuzasMuy bueno
Pero yo no tengo la culpa, son los demás que se apuntan a un bombardeo (excepto en un par de casos que yo he pedido explícitamente). A lo mejor es que mando mensajes subliminales y no me he dado cuenta... xD
Por cierto, con todos los oros y aún sigo jugando. Vaya vicio le he cogido así a lo tonto.
Saludos!
Llevo un tiempo leyendo
19 de Octubre de 2008 • 15:26 — mosquiLlevo un tiempo leyendo tu blog Franchuzas, es de los mejores que he visto por aqui. Hoy me animo a dejarte un comentario a ti y tus colaboradores, lo estais haciendo muy bien. ;)
En cuanto al juego, pues yo tengo muchas ganas de probarlo, aun no he tenido la oportunidad y espero hacerlo pronto, en todos lados se leen criticas positivas, y espero que me guste.
Un saludo.
@ mosqui
19 de Octubre de 2008 • 16:50 — Franchuzas* (invitado)franchuzas, me puedes
19 de Octubre de 2008 • 17:29 — alcabcucufranchuzas, me puedes explicar por qué te han expulsado?
Me he quedado de piedra, la verdad. A veces no entiendo los criterios en los que se basan para echar a unos o a otros...
@ alcabcucu
19 de Octubre de 2008 • 17:52 — Franchuzas* (invitado)He leído ese mensaje tuyo,
19 de Octubre de 2008 • 18:09 — alcabcucuHe leído ese mensaje tuyo, y aunque me ha parecido un poco subido de tono, con las cosas que pasan cada día en los foros me parece inaudito que plantee cualquier duda de expulsión. No sólo no insultabas a nadie, sino que hacías una comparación para definir el interés que te suscita un forero determinado. Brusco, preciso, un poco faltón, pero para nada -en mi opinión- una falta de respeto que mereciera un toque de atención como éste.
He leído faltas de respeto mucho más claras, directas e insultantes en los foros de Meristation, se ha pedido moderación -sobre todo para evitar que el hilo se fuera al traste- y los moderadores han hecho como que les entraba por un oído y les salía por el otro. Hay una extraña manera de definir la falta de respeto y la mala educación en Meristation, y parece que sólo existe si se utilizan cierto tipo de palabras. De otro modo, todo está permitido. Y así nos va... Una pena que no hagan siquiera el esfuerzo de aspirar a una comunidad madura y de referencia.
Muy decepcionante...
Buen analisis y buen
19 de Octubre de 2008 • 18:17 — josevi82Buen analisis
y buen blog, yo todavia no se como plantear el mio, no se si hacerlo de noticias de nintendo, de impresiones mias de juegos, una mezcla de todo... no se.
Lo unico que se es que ahora me pasare mas a menudo por los blog de gamefilia, ya que al foro le he dicho adios para siempre.
El juego de the blob pinta realmente interesante, si fuera por mi ya lo tendria en mi casa pero ahora mismo hay otras prioridades como disaster, trauma center 2 o sonic unleashed yalgunos de ds,Como digo siempre "Puta crisis lo que me esta jorobando".
Eso si, the blob caera, tarde pero caera.
Pues sí, muy decepcionante
19 de Octubre de 2008 • 18:36 — Franchuzas* (invitado)Hostia, o sabia que te
19 de Octubre de 2008 • 21:03 — chango1985Hostia, o sabia que te habian expulsado, y eso que en ese hilo estaba un tanto al tanto(Huy, que raro me ha quedao eso XD) pero habian pasado varias paginas y no te habían expulsado.
En fin, mericonsolas es imposible, a determinados personaje y no doyuna pista, arremesen contra el foro, pasando desapercibido disimulando el mal olor con palabras bonitas, yo apenas salgo de este blog y del subforo WII jeje.
Un saludo, y hasta dentro de uns dias.
Pd: Te mande un privi hace un rato sin conocer tu situación, ya lo leeras.
Qué rabia
19 de Octubre de 2008 • 21:40 — MarkovTenía unas ganas de ver el análisis de xxxxxxx, bueno, sólo queda esperar a que la meristation le remueva el expulsado inmerecido a Franchuzas, por culpa de un injurioso absurdo como martos ff que por cierto le dejé un mensaje en el foro a ver si lo ha leído).
A la final, el foro terminó en un desproposito. Es que realmente, no es muy importante que nos deje de gustar la meristation, siempre habrá otras revistas más objetivas, como 3djuegos,gamespot,vandal.net y entre otros, y aquí la gamefilia por supuesto. Pero realmente me gustaría que la meri comenzara a mejorar en cuanto a su política y su calidad de redacción. Pero, por ahora, no podemos hacer nada más que entrar a gamefilia.
Por esta razón, secundo a F1 borja en cuanto a separar las relaciones que hay entre la zonaforo y gamefilia y no agregaré más nada.
Dios! Este lo tiene mi
19 de Octubre de 2008 • 23:47 — electroblogFranchuzas, si al final te
20 de Octubre de 2008 • 03:16 — AerondFranchuzas, si al final te decides a montar algo fuera de Meri, aqui tienes un colaborador más, que lo sepas :)
P.D. Me regalaron el juego por mi cumple pero apenas he jugado aun
Blob,Blob
25 de Octubre de 2008 • 15:08 — primus rainstarYo tengo la version original de PC y me parece una de las cosas mas divertidas y originales de siempre. Si la version de Wii la supera en todo como parece, entonces es un Must Have.
Tremendo ananlisis, mil aplausos y 5 estrellas.
deBlob era una compra que
31 de Octubre de 2008 • 11:42 — psycoticEste es uno de los juegos
2 de Noviembre de 2008 • 21:05 — Bulba (invitado)Por fin he podido probar el
7 de Noviembre de 2008 • 10:57 — electroblog