A lo largo de nuestras aventuras y peripecias, se unirán algunos aliados a nuestra causa, como Carth Onassi, (un soldado veterano de la república cuyo pasado bélico lo ha hecho acostumbrarse a esperar lo peor de un individuo), Bastila Shan (la primera Jedi que se nos unirá en la misión. Tiene un nexo especial con nuestro personaje, por lo que toma el papel de consejera) o Zaalbar (un wookiee que se une al equipo tras rescatarlo de unos traficantes de esclavos gamorreanos y nos jure lealtad hasta la muerte). El equipo siempre estará compuesto en un trío: nuestro personaje y otros dos de apoyo (el resto aguardará en la nave). No siempre es imperativo llevar un grupo definido, pero dependiendo de los eventos que estemos llevando a cabo, a veces es necesario tener a cierto personaje en el grupo para completar determinados objetivos.
El sistema de diálogos es parecido al de otros RPGs como Baldur's Gate, ya que la elección de nuestra respuesta entre un abanico de posibilidades conlleva ciertas repercusiones que modifican el transcurso de la conversación. Las opciones se dividen básicamente en tres: neutrales, de la luz y de la oscuridad. Las respuestas altruistas, misericordiosas y los intentos de mediar las afrentas con palabras aumentan el umbral del lado de la luz. Por otro lado, las respuestas impetuosas, avasalladoras y hostiles harán que la barra que determina nuestra inclinación baje en picado. Por lo general, los diálogos son los factores determinantes para definir nuestro alineamiento hacia un bando. Y el alineamiento, a la vez, define de que técnicas de fuerza se propicia o debilita su efectividad. Es decir, si se usan técnicas del lado de la luz y el personaje está corrompido por el lado oscuro, estas consumen más puntos de fuerza de lo normal, y viceversa. También, al decantarse el personaje por el lado oscuro toma una apariencia más tétrica, como si se tratara de un auténtico Sith. Y por supuesto, existen varios finales para descubrir en función de las decisiones que hayamos tomado.
Por otro lado, el sistema de combate está basado en el sistema D&D (Dungeons and Dragons), ya que, además de mezclar el tiempo real con los por turnos, cada acción sigue cierta directriz que determina el éxito de la misma, como si se tratara de lanzar un dado. Cuando nuestro personaje ataca, el daño neto está afectado por la fuerza y destreza del personaje, así como del nivel de las “tiradas de salvación”-ahora sí que está sonando a un juego dados- del contrario. ¿Qué papel tienen las tiradas de salvación en KOTOR? Es una situación en la que el personaje puede eludir un ataque o defenderse con éxito, dependiendo de la CD (clase de dificultad) a superar. Esto significa que existe una posibilidad de que falle la evasión/defensa del personaje. Por ejemplo, el explorador-centinela, con una destreza alta, tiene un valor alto de tiradas de salvación en evasión y defensa, pero esto no quiere decir que las probabilidades de éxito sean estrictamente proporcionales a sus atributos, sino que también depende de sus dotes. ¿Es necesario que explique todo esto? En efecto, KOTOR no es un RPG sencillo, y el éxito reside en que conozcamos muy bien al personaje que manipulamos para sacar provecho de las ventajas que posee. De lo contario, la experiencia no será del todo agradable y nuestro personaje morirá con frecuencia.
En la exploración, KOTOR no se limita a ser un mero dungeon crawler (juegos donde los héroes exploran laberínticos entornos, luchando contra enemigos y encontrando tesoros), sino que también nos adentraremos en las profundidades del mar y nos defenderemos de tiburones alienígenas gracias a un impulso sónico, o nos expondremos al espacio exterior, ataviados con un voluminoso traje espacial. También participaremos en un juicio y resolveremos un caso reconstruyendo los hechos. Y por supuesto, no está exento de minijuegos, como las frenéticas carreras swoop, el pazaak (un sencillo juego de cartas donde jugador debe reunir una puntuación superior al oponente sin excederse de 20), el coliseo e incluso defender el Halcón del Ébano de naves centinelas Sith usando una torreta de apoyo. Los puzles también están a la orden del día, desde los típicos acertijos hasta aquellos donde debemos trasladar una figura a otra base cumpliendo ciertas condiciones. Es gracioso recordar el duelo de “ingenio” que tiene nuestro personaje con un extraterrestre encerrado en un extraño artilugio, como si se tratara de un genio en una lámpara -posiblemente sea una alusión-.
Todos los ítems y armas forman parte de la saga Star Wars: vibrocuchillos, sables láser (cómo no), blásters de iones, sónicos y estándar, rifles, medipacs, holocrones etc. Existen diversos añadidos para potenciar las armas blancas y de fuego, además de las armaduras. En el caso de los láseres, se potencian con cristales que encontraremos aniquilando enemigos o escudriñando en cuevas sombrías. Algunos potenciarán sus estadísticas, mientras que con otros cambiaremos su color (inicialmente, el color del sable de luz representa la conmemoración e insignia de la clase Jedi que hayamos seleccionado: azul para los guardianes, verde para los cónsules y amarillo para los centinelas). Como todo RPG occidental que se precie, con regularidad encontraremos bases de datos de otras personas, ya sean apuntes o testimonios que nos desvelarán matices de la historia o la clave para buscar una resolución a un puzle.
El espectáculo gráfico y la puesta en escena sirve para recrear de forma elogiable la estética del universo de la antigua República. Sin necesidad de consumir demasiados recursos para aquel año 2003, podemos apreciar texturas sólidas, bien detalladas, unos bellos fondos que contrastan perfectamente con los demás elementos y personajes con movimientos sutiles y naturales en vez de rígidos y entorpecidos. Posee unos nimios fallos, como la excesiva repetición de la apariencia de un mismo NPC (clones), ralentizaciones (sobre todo cuando hay efectos de humo o alguna distorsión en la pantalla) y alguna que otra traba de un personaje en una textura. Salvo por los NPC clónicos, los demás fallos no suponen grandes molestias (y esto tampoco salvo que seáis muy escrupulosos).
En cuanto a la banda sonora, el talentoso Jeremy Soule (también conocido por su trabajo en obras tan variopintas como Secret of Evermore, Prey, Neverwinter Nights, Dungeon Siege o las dos últimas entregas de la saga The Elder Scrolls, Morrowind y Oblivion) es el compositor responsable de la música del juego. Sus melodías épicas, fieles a las composiciones de John Williams (autor de la banda sonora de los filmes), propician la inmersión y encajan como anillo al dedo en los combates contra los Siths o los mandalorianos. Tampoco se puede dejar de mencionar los geniales efectos de sonido de los sables láser y los blasters, muy bien logrados.
En definitiva, solo queda cerrar el análisis con la inevitable recomendación de este clásico. Ya sea en su versión original para Xbox o la de PC, ningún amante de los buenos RPGs debería perderse KOTOR. Siempre es una buena ocasión para redescubrir el universo Star Wars. O mejor dicho, ir mucho más allá de lo que cualquier largometraje pueda ofrecer e impregnarnos de las costumbres y rarezas de cada planeta, pasear por sus característicos paisajes o conocer intrigantes secretos sobre la trama. Ni siquiera es condición necesaria ser fan de la saga para disfrutarlo al máximo. Su cuidada jugabilidad (tanto en lo referente a las clases de combate como a nuestra actitud en los diálogos) ofrece un abanico de opciones tan jugoso que hace del título un caramelo lo suficientemente dulce para maravillar a toda clase de paladares.
16 Comentarios:
Genial entrada
12 de Abril de 2009 • 07:09 — FranchuzasPues nada, como supondrás suscribo palabra por palabra todo lo que has dicho (y no es poco). KOTOR es de lo mejorcito que me he echado jamás en cara, tanto dentro de los RPG como de los juegos en general. Una verdadera joya que no solo hace honor a la saga en la que está basada, sino incluso la supera (en mi opinión, Caballeros despunta tanto o más dentro del mundo de los videojuegos que la saga cinematográfica dentro del cine, ofreciendo tanto una perspectiva más profunda del universo como la capacidad de moldear la historia casi a nuestro antojo).
Gran trabajo, Markov, y muchas gracias por colaborar de nuevo ^^
Detalles extras
12 de Abril de 2009 • 08:01 — Markov¡Gracias Franchuzas! Siempre es un placer colaborar para Hazard Games (haciendo pelota para colaborar de nuevo
).
Ahora bien, los requisitos(recomendados):
CPU: 1.6 GHZ AMD or Intel processor
Video Chipset: ATI Radeon 9200 or better, NVIDIA GeForce4 Ti or better
RAM: 512 MB RAM
Evidentemente, la gran mayoría poseemos algo parecido o superior.
Otra cosa, vamos a hacer una propuesta el estilo electroduende:
Para aquellos que se pasaron el juego como un Guardián jedi , que siguen los designios de Duke Nukem y Jhon mclane ( o el de logankeller
), dónde armar quilombos era lo más diplomático que podías llegar entonces escribe:
"Las hostias van primero, preguntas después"
Para aquellos ,(como yo) que toman el camino del centinela; que les gusta tener tanta evasión e inmunidad hacia algunso efectos negativos, y ver como el enemigo zarandea el arma como un poseso en un intento futil de propinarte una buena; y además de ello posees unos poderes de persuasión tan enviadiables y las bolas de acero para pedirle una "subida de sueldo" a un Hutt, entonces escribe:
"I am, the mediator"
Para aquellos gallardos, que se aventuran en el peligroso mundo con un rufián y luego logran terminar el juego como consúl, hacen que sean dignos de merecer una condecoración por su osadía- aunque algunas personas les resulte más fácil jugar con éste-, escriban:
" Soy osado, como un nabo"Pues eso , veámos cuantos jedis graduados de la academia que hayan reclamado la cabeza de darth malak hay.
P.D una galería de mi personaje (un echani)
^^
12 de Abril de 2009 • 08:04 — ArckanoidUn juego al que le tengo muchas ganas, y que no he tenido la oportunidad de probar aún :)
Gran entrada! 5 estrellas!
El juego me encanto aunque
12 de Abril de 2009 • 13:53 — WoozieEl juego me encanto aunque a partir de nivel 10 mas o menos todo el juego es un paseo si sabes elegir bien las habilidades del personaje, a mi lo que mas me gusta del juego es la historia de las guerras mandalorianas y demas, alucinante.
Muy buen analisis de otro de tus esclavos amigo franchuzas xD
El juego no me desagrado,
12 de Abril de 2009 • 14:37 — rapsodosEl juego no me desagrado, pero para mi no fue tan espectacular ni fantastico como otros compañeros que dentro de poco van a comentar la entrada... hasta lo tengo a medias... pero es mas circunstancial que otra cosa, a media partida larga que llevaba, me bendijeron con el pantallazo azul y tuve que reinstalar windows... y me dio muchisimo palo volver a empezar.
Igualmente tampoco me entusiasman los Rpg occidentales, lastima que lo descubriera con este juego...
Buen analisis!
Staw Wars es, junto con
12 de Abril de 2009 • 15:51 — elhumidio2Staw Wars es, junto con ESDLA, la saga de peliculas mejor adaptada a los videojuegos, tamto en calidad comoen cantidad. Y KOTOR ebe ser la obra cumbre e esta saga junto con Jedi Outcast.
Por que es tan bueno? Primero porque cualquier fan de SW se sentira a gusto al ver lo bien recreado que esta el universo de SW, con sus razas, su cultura, su politica, sus problemas,etc. Explorar losmundos es una delicia para el jugador, y descubrir la historia de cada raza mediante extensos dialogos (algo que extrañe y mucho en Mass Effect).
El sistema de combate es muy intuitivo y divertido. Con la posibilidad de manejar a cada personaje de manera individual, las posibilidades son bastante amplias. Yo casi siempre llevaba puros jedis
, porque conforme avanzas se hace muy dificil pelear contra los sith con armas laser.
Un gran juego sin duda, y un gran analisis :)
saludos^^
Yo me lo compré para la
12 de Abril de 2009 • 16:38 — SanchisYo me lo compré para la xbox y desde el principio el juego me encandiló. La libertad de opciones y de movimientos, los poderes, las clases... Todo esto me hizo pasármelo con todas sus formas. 6 veces ni más ni menos.
Cristian, de Carros de Fuego .Blog de Sanchis
Visita mi blog! Ahora que tengo una entrada nueva sobre canciones míticas del rock...Adoro...
12 de Abril de 2009 • 20:35 — Zerael...el Neverwinter, pero el mundo de star wars nunca me ha gustado demasiado. Con este juego, sin embargo, cambié de opinión. Tengo que reconocer que me encandiló todo el tema de la graduación jedi y las diferentes clases de "magos". Mi partida con el jedi diplomático fue memorable ^^ (aunque también es cierto que lo dejé aparcado muuucho tiempo).
Lo que ya hubiera sido la leche es la inclusión de la libertad de NWN1 en el mundo de SW. Aunque bien implementado, no llega al nivel de salvajismo de la ciudad "noinvierno". Pero bueno, se disfruta una barbaridad ^^
Buen análisis ^^
Haber si tengo oportunidad
12 de Abril de 2009 • 21:00 — SempromsHaber si tengo oportunidad de hacerme con la versión de Xbox, ya que la de pc no me funciona, creo que hay un par de amigos mios que lo tienen, pero en el peor de los casos me decanaría por la segunda mano
.
No me lo llegá a terminar y me quede con ganas, esto me enfadó mucho
.
Un Saludo.
Respuestas 1ra ronda
13 de Abril de 2009 • 01:53 — MarkovArckanoid: Si se te presenta la oportunidad de que te lo presten, tómalo sin dilación alguna. Por cierto, en amazon lo están vendiendo. También existe una versión que traía una recopilación de juegos de star wars, y entre ellos está el Kotor.
Woozie: A mi también me encantó las matices acerca de las guerras mandalorianas.¿ Así que el juego te resultó un paseo? Entonces ya sabías que camino iba a tomar tú personaje. Yo por lo general subo hasta nivel 5 el personaje en su primera clase, y cuando llego a Jedi le subo los últimos niveles, gracias a ésto, mi Jedi tenía tantastécnicass de fuerza que hubo algunas que ni siquiera utilizaba, sin embargo, eso no significa que dilapidé mis puntos, sino que logré llegar hasta donde quería en el nivel más temprano posible. Si uno no sabe como desarrollar su personaje, la pagamos muy caro cuando lo ingresan a la academia Jedi, posiblemente el personaje resulte torpe o tendrá habilidades que nunca necesitará ( gastar dotes en maestría con el bláster por ejemplo). ¿ Has probado jugar como un Consúl? Es como ir en cuerda floja xD.
Rapsodos: Tampoco es que sea gran amante del rol occidental, prefiero con creces los Jrpg, quizá por el hecho de que yo me interesé por el mundillo del rol jugando a los jrpgs esos de abolengo en la Snes.
Puto pantallazo azul, te compadezco, a mí me pasaba antes cuando teniá el service pack 1. Dale otra oportunidad al jueguillo, no te arrepentirás ( a mí este juego no me entusiasmó en la primera impresión por el "skin" de los personajes, muchos se parecían a mis profesores de secundaria y univesitarios, y otros a cierto actor cutre, así que, reitero, busqué mods de esos que pululan por la red).
Elhumidio2: Sin dudas, y lo más gracioso es que fué al revés,es la experiencia vivida por el cine cinematográfico pero enaltecido con esteroides. Mi grupo estaba compuesto por el Wookiee ( tremenda fuerza el joputa) y un jedi, "Juhani",la que puedes "rescatar" del lado oscuro si tu umbral de la luz es alto.
Sanchis: ¿ 6 veces? Yo me lo pasé 2 veces : O. ¿ Cuáles eran las clases que utilizabas?
Zerael: No me extrañaría que algunas personas dijeran que les gusta Star wars sólo por Kotor. ¿ Diferentes clases de magos? Sólo hay un tipo de jedi "mago", y ese es el consúl. ¿ El jedi diplomático? Supongo que lo tenías con la persuasión en aúpa xD.
Semproms: Prefiero la versión PC por los mods, me es intolerable jugar un rpgs occidental con un personaje que tenga un skin que no me guste
. Bueno no importa si lo consigues por segunda mano, asi le tocas las narices a microsoft XD.
Gracias por comentar, voy a espabilarme un rato por que he estado mucho tiempo en la jaula escribiendo esto para Franchuzas xD.
"Las hostias van primero, preguntas después"
13 de Abril de 2009 • 03:38 — LoganKellerxD
Yo prefiero al soldado y de lejos. Meter leches es lo mío en los juegos de rol, y siempre que pillo otra clase me cuesta un huevo avanzar (Eso sí, avanzo por mis cojones 33)
Un análisis a la altura de uno de los mejores juegos de la historia.
ya que sois expertos
13 de Abril de 2009 • 05:06 — Vlah el Malo (invitado)@Vlah el malo
13 de Abril de 2009 • 07:06 — MarkovTienes 2 alternativas:
La primera:
Descargar un parche universal de ésta página, trae soporte para KOTOR y KOTOR TSL:
http://www.widescreengamingforum.com/wiki/index.php/UniWS
Debo señalar que yo no lo he probado, ya que no poseo pantalla widescreen. (Sólo vi que la utiliza un amigo mío para el conocido Sim city 4).Asi que no puedo asegurarte si te funcionará satisfactoriamente.
La segunda:
Para jugarlo en "modo ventana", ve a la carpeta del videojuego , y abres la libreta llamada " swkotor.ini", allí te diriges a "[Graphics Options]" y modificas el comando "AllowWindowedMode=0", y le remueves el 0 para colocar un 1 y quede de ésta manera: "AllowWindowedMode=1".
Después te vas a la línea "FullScreen=1" y, evidentemente, cambias el 1 por el 0 , y queda de ésta manera "FullScreen=0".
Así debe quedar:
AllowWindowedMode=1
FullScreen=0
Espero que sea de ayuda.
Un gran análisis.
13 de Abril de 2009 • 11:59 — BaralhoUn gran análisis.
Este juego ya me lo terminé cuando salió, o sea que ha pasado bastante tiempo. Ahora estoy en la tesitura de rejugarlo o de jugar a la segunda parte. (Es que hace poco me he tragado toda la saga cinéfila de Star Wars y me ha entrado mono)
KOTOR
13 de Abril de 2009 • 12:20 — primus rainstarUltimamente mis ganas de probarlo han aumentado. No solo n o paro de oir lo bueno que es, como ademas el vicio que me he pegado recientemente con Jade Empire me ha hecho querer probar mas cosas de Bioware
respuesta
14 de Abril de 2009 • 15:46 — Sanchispues en un principio soldado (malo/bueno) y luego me lo pasé siendo cónsul bueno y malo, siendo centinela bueno y malo y siendo guardián bueno y malo.