4 de Diciembre de 2008
Sep
10

TLoZ Link's Awakening


Descubriendo vida más allá de Hyrule
Si hay hay una característica común en casi todas las entregas de la saga The Legend of Zelda (a parte de su excepcional calidad) es que la trama suele girar en torno a una serie de premisas que se repiten desde sus inicios, allá por el "lejano" 1986: que si rescatar a la princesa que gustosamente (o no, quien sabe) da nombre al juego, que si el malvado Ganon hace de las suyas, la recurrente búsqueda del Triforce, etc. Afortunadamente, de vez en cuando Nintendo sabe salirse de esa tangente creada por ella misma y cambia los planes de nuestro querido héroe hyliano de verdes ropajes. Hoy toca hablar de una de estas peculiares entregas, la cual es a la vez una de las más destacadas y queridas de la saga. Y no solo por ser la primera ocasión en la que no recorrimos Hyrule, sino por ser también la primera entrega lanzada para una consola portátil, y muy posiblemente la mejor de todas ellas.

Lanzado en 1993 para GameBoy (tan solo un año después de que el exitoso A Link to the Past asentara definitivamente las bases de la saga), Link's Awakening nos sitúa en una aventura posterior a la narrada en el juego de SNES y protagonizada por el mismo héroe (situación frecuente pero que suele llevar a más de una cofusión para aquel que intente ordenar cronológicamente la saga) que tras la derrota de Ganon decide hacerse a la mar en busca de nuevas aventuras. Pero las cosas se tuercen, y como nos muestra la magnífica escena introductoria, el barco se hunde y Link acaba inconsciente en una misteriosa playa.



Al amanecer somos despertados por la bella Marin, la joven que nos ha encontrado y puesto a salvo en casa de su padre, donde además nos revelan que debido al naufragio hemos ido a parar a la recóndita isla Koholint. Tras devolvernos el escudo y regresar a la playa en busca de nuestra extraviada espada, da inicio el juego propiamente dicho. Un buho la mar de majo nos instará a acudir a la cima de la montaña más alta de Koholint, donde al parecer el Pez del Viento descansa en el interior de un gigantesco huevo. Esta misteriosa criatura resulta ser la clave para que Link pueda abandonar la isla, por lo que nuestro objetivo durante el juego será, como habréis adivinado, el de descubrir como despertarlo. Se trata de una trama tan simple como original y evocadora, que sin demasiadas florituras nos guía por el juego hasta su turbador final.

Un amplio mundo se abre entonces ante nosotros para volver a dejarnos experimentar, esta vez sí, con las premisas básicas de la saga. Al menos las jugables. Link's Awakening bebe directamente del desarrollo de su antecesor, A Link to the Past. Podemos definirlo, en cierto modo, como una gran adaptación de la experiencia Zelda de sobremesa a portátil, con todo lo que eso conlleva, como la reducción de la potencia unida a la limitada paleta de colores: del colorido Hyrule saltamos a una Koholint representada con tonos blancos, negros y sus pertinentes grises intermedios (aunque las imágenes que acompañan al texto sí se ven en color, dado que pertenecen a la reedición lanzada en 1998 de la que hablaré más adelante). No obstante, el resultado final no solo está a un gran nivel, bastante por encima tanto de la media de los juegos contemporáneos de GameBoy como de las propias entregas "zéldicas" de NES, sino que gracias a un detallado diseño apenas se hace notar el pequeño paso atrás que se ha tenido que dar en el tema técnico respecto a su hermano mayor.



Como ya hemos dicho, a Link le volverá a tocar la ardua (pero siempre entretenida) tarea de explorar un enorme mapeado, encontrar mazmorras ocultas, entrar en ellas, resolver todos sus puzles para llegar al jefe final y, por supuesto, derrotarlo. Vamos, exactamente la misma fórmula que ya hacía las delicias de muchos en el The Legend of Zelda original. El mapa del mundo se divide en un total de 16x16 pantallas (interiores y mazmorras aparte). Sin duda se trata de una extensión más que considerable, sobre todo teniendo en cuenta que no se trata de zonas puestas para rellenar y dotar a Koholint de una extensión a la altura de lo que acostumbra la saga, sino que cada una de estos pequeños cuadrantes suelen estar muy bien diseñados, con sus secretos, obstáculos e intrincadas formas de conectarse entre sí, donde la consecución de nuevos objetos y habilidades serán imprescindibles para poder avanzar.

Sin embargo, no todo es perfecto, y aunque bien diseñado, en el mapa del mundo principal ya queda patente la más importante lacra que sufre Link's Awakening en su condición de Zelda creado para la portátil de Nintendo. Tanto en la entrega original de NES como en su secuela (The Adventure of Link), el esquema de juego había nacido adaptándose a los dos botones enfocados a la acción (A y B), pero en SNES, por el contrario, el mayor número de botones permitió también una mayor asignación de objetos para su "acceso directo" sin previo paso por el menú. Link's Awakening supone en este aspecto un evidente paso atrás, y bastante más importante que el anteriormente citado y relativo al apartado técnico. La jugabilidad es la piedra angular de todo videojuego, y en este caso el aumento de la frecuencia en la que acudimos al menú para cambiar los objetos asignados puede dinamitar más de lo deseable la fluidez del desarrollo.



Solo podemos asignar dos items, uno para cada botón. Por norma, uno de ellos será la espada, por lo que, mientras la llevemos equipada, solo nos quedará un botón restante para realizar otras acciones. Para ilustrar esta idea, pongamos un ejemplo: imaginemos que llegamos a una zona en la que un pequeño abismo solo es salvable si nos equipamos las botas de salto. Avanzamos, y en el siguiente tramo una piedra bloquea nuestro camino, por lo que deberemos ir al menú para seleccionar las bombas, solo para que al girar hacia abajo, otro abismo haga acto de presencia y las botas sean nuevamente requeridas. En algunas ocasiones, tendremos incluso que prescindir de la espada, puesto que el uso de otros dos objetos será requerido de forma simultánea para determinadas zonas o puzles.

Con esto tampoco quiero decir que se trate de algo que estropee la experiencia de juego. Ni mucho menos. Pero sí es cierto que es donde más se nota la limitación de la consola respecto al pad de sobremesa (carencia que, por cierto, ocasionalmente se sigue notando en las nuevas generaciones, a pesar del gran avance). Es, sencillamente, el precio que se paga cuando se desarrolla un juego mucho más profundo y complejo de lo que en principio fue ideado para la consola.


No obstante, la salsa de un buen Zelda ha sido siempre el diseño de sus mazmorras, y aquí Link's Awakening aprueba y con nota. En ellas nos encontraremos con un buen número de enrevesados puzles que nos harán echar humo por la orejas, literalmente. Bueno, literalmente no, pero que no te avergüence si hoy día al jugarlo tienes que acudir puntualmente a internet en busca de alguna guía. Su lógica sigue un patrón muy similar al de A Link to the Past, y su nivel, en general, puede plantarle cara sin ningún problema.

Después está la profundidad que se le ha conseguido imprimir al mundo de Koholint y sus habitantes. El juego derrocha una vitalidad antes impensable en GameBoy. Al adentrarte en sus frondosos bosques, empinadas montañas y bellas bahías y ríos, podías llegar a pensar que alguien te había engañado y a escondidas había metido una SNES dentro de tu portátil. Por otro lado, al ser una entrega un tanto atípica por lo comentado al inicio del análisis, da también la sensación de que hubo un mayor lugar para la experimentación y el desarrollo de ideas nunca antes vistas en otros Zeldas. Link's Awakening se atreve a sorpenderte cogiendo un objeto dentro de un sueño del propio Link, enfrentándote a enemigos comunes de otras sagas (como los Goombas de Super Mario) o visitando un pueblo habitado por curiosos animales antropomórficos.



Como dato interesante, decir que Link's Awakening fue tanto el primer Zelda en darle un uso importante a la ocarina (con la cual podemos tocar un total de tres canciones con distintos efectos) como el primero en poner en práctica las típicas tareas de intercambio de objetos. ¿Recuerdas cómo se conseguía la espada Biggoron en Ocarina of Time? ¿O la Careta de Novios en Majora's Mask? En un momento dado conseguimos un determinado objeto que, casualmente, algún otro personaje necesitaba. Este personaje nos lo intercambiaría gustosamente por otro objeto, que a su vez será necesitado por otro personaje. De esta forma, seguimos una cadena de favores en la que, tras varios intercambios, logramos el objeto final.

Y por si esto fuera poco, el juego también cuenta con una interesante serie de minijuegos con los que pasar el rato entre mazmorra y mazmorra o una vez acabado el juego, destacando por encima de todos el estanque de pesca (que sería reutilizado también en varias entregas posteriores).

Por último, recordar que unos años después de su salida al mercado, y con el motivo del lanzamiento de GameBoy Color, Nintendo reeditó esta pequeña maravilla bajo el nombre de The Legend of Zelda: Link's Awakening DX (1998). En esta nueva versión del que era ya un clásico atemporal, se añadía un gran uso del color. La hierba era verde, las piedras marrones, la arena amarilla y el agua azul (como podéis ver en cualquiera de las imágenes que acompañan a este texto), por lo que la belleza de los parajes de Koholint aumentó notablemente. A parte, también fue añadida una mazmorra extra para la ocasión, haciendo del juego una verdadera tentación incluso para los que ya disponían del original.



En definitiva, Link's Awakening, sea en su versión original o en la colorida Deluxe, es un título que todo buen fan de la saga (corrijo, de los buenos juegos) debería tener en su colección. Puede que no sea un juego perfecto, que se echen en falta algunos botones o que a grandes rasgos su fórmula sea bastante parecida a la de A Link to the Past, pero la calidad que atesora este título es algo muy pocas veces visto en una consola portátil (diría que los juegos a su altura se cuentan con los dedos de una mano).

Desde el primer al último minuto, uno se puede sentir extraño jugándolo, porque ve en él todo lo que caracteriza a un Zelda, pero al mismo tiempo la experiencia es bastante diferente. Tiene una magia que se había perdido parcialmente tras tres entregas consecutivas ambientadas en Hyrule. Es bastante difícil definir esa sensación, pero quizás la forma más gráfica de explicarlo es que aquí, a diferencia de en las entregas localizadas en Hyrule, uno se siente como si estuviera "desvirgando" un mundo nuevo. Y eso siempre dispara la fantasía.

 
5
Valoración media: 5 (15 votos)

21 Comentarios:

¿Me vais a pegar si digo

¿Me vais a pegar si digo que no lo he jugado? X-D Siempre digo que este tipo de juegos no me gusta jugarlos en las portatiles, se que por ello me pierdo ciertas joyas, pero es superior a mi :D

No dudo de la calidad del juego (y menos aun despues de leer este pedazo analisis) pero no creo que lo juegue :S

Aún asi 5 estrellazas, como siempre, muy grande la entrada :) 

Descuida...

El agente de la libertad condicional no me permite andar con armas de fuego xD

Yo también prefiero las consolas de sobremesa a las portátiles, sea para el género que sea, pero de vez en cuando me dan algunas alegrías que no merecen ser olvidadas (como es el caso) Very Happy

Saludos y gracias :)


[Y ahora "desconecto", que estoy pillando wi-fi de un vecino descuidado (xD) y aproveché para colgar el análisis, pero en cuestión de minutos seguro que se acabará esto :( El fin de semana volveré para comentar lo que sea pertinente y echar un vistazo a las novedades de la semana por otros blogs (que mono de internet tengo), amén del interesante concurso de LoganKeller xD. Saludos a todos!]

Uuuuu... Shai... oigo como

Uuuuu... Shai... oigo como se acerca gente con piedras y no muy buenas intenciones... XD

Es coña.

Yo tampoco lo he jugado pese a tener la pocket. Y mira que me llamo la atencion pues seguia en la nintendo accion como se pasaba el juego...

Un saludo.

mi juego favorito

si señor, para mi uno de los mejores zeldas jamas hechos (tengo la version en color y en blanco y negro). Ojala se volviera a las raices y se hiciera otros para la ds. Por cierto, genial las partes de la mazmorras que eran tipo super mario, con monstruos sacados del mismo, como las flores con dientes

 

Un 5 para el analisis

Tranqui Ellolo, que ya estoy

Tranqui Ellolo, que ya estoy curada de espanto en ese aspecto...tengo una sombrilla de 2x2 antibombas X'D

Esta? Asi que te

Esta?

Asi que te lancen lo que quieran.

Yo tenía la versión de

Yo tenía la versión de GBC, pero se la dejé a un amigo y adios juego. Joder, no debería haber puesto la música del bloque lateral, que creo que voy a llorar Crying or Very sad.

Game boy

Yo lo jugué cuando niño con el game boy color, y te digo que este juego me duró bastante; me encantaba joder al paparazzi fastidioso en el cañón, y recuerdo también las túnicas, yo optaba siempre por la roja, que da el doble de fuerza y era divertido atacar al enemigo para luego acabar en llamas; optuve casi todos los caracoles para desbloquear la master sword, aunque desgraciadamente era una tarea bastante difícil, y los puzzles, otra tortura.

Juegazo en consolas portátiles, y se me olvidó agregarlo a la lista de juegos preferidos de portátil Confused.

 

Un saludo, Franchuzas.

5 stars, y te daría más por los recuerdos de nostalgia.

muy buen analisis!!

hola muy buen analisis es un gran juego me hiciste recordar aquellos tiempos cuando solo tenia tiempo para jugar con link y mario es un gran juego y con este juego fue el inicio para que me hiciera fiel seguidor de esta saga auqnue ahora me gustan mas las consolas de mesa y ehh dejado atras el game boy.bueno me despido y espero que puedas darte una vuelta por mi blog.

Uno de los mejores juegos de Gameboy pero...

como comente en: ¿Quien se apunta a la Busqueda Mistica? para mi gusto no fue tan genial (Eso si, el dia que lo pase senti una alegria... La de tiempo que estube dando vueltas por la jodia 6 mazmorra y todo por una gilipollez XD).

¡Buena entrada y 5 estrellas!

¡Nos vemos!

Nada mas lo ví recordé

Nada mas lo ví recordé esto:

 

 
¿No me jodáis que no habéis jugado a este juego? Lo "tradujeron un par de internautas que se hacen llamar Ed. Charnego" y es un puto despelote. La historia ha cambiado, y comienza asin:
 
va del Link (sabéis quien es el Link no?) que debido a un exceso de alcohol pierde el rumbo, se aostia contra una isla con su barco y allí tendrá que despertar al pez Jincho de su coma etílico eterno...

 


Uno de los diálogos traducidos:

- “Joder coleiga, estabas cantidad de jodio… Hasta que te puse a goler farlopa!!! ¿Qué? ¿Cerda? Tú te pinchas… soy Marin. Soy la tía más ninfomaniaca y porreta de esta isla. Isla Barbate.”

Os recomiendo hayáis jugado o no que le echéis un vistazo (amén de otros juegos que estan en la web de charnego, como el "Stress Faijter II",...

Web: http://www.charnego.tk/

¡Saludos! 

Pues yo lo jugue en GBC (eso

Pues yo lo jugue en GBC (eso del año 99, en el 93 no tocaba los videojuegos ni loco). Fue de lo poco que tuve para esta portatil, pero en aquellos tiempos era una masa jugar a esto. Se podría decir que a partir de aca me volvi seguidor de la saga y no desde los títulos de la serie que salieron para Nintendo 64; una lastima que no la haya podido seguir ya que no tengo Game Cube y por ahora Wii no me atrae (aunque se la compro mi hermano, por Wii Sports... casual de mierda :P).

Saludos. 

Qué recuerdos...

Disfruté muchísimo esta entrega en mis años mozos Razz.

Lo jugué estando enfermo y la dificultad de sus puzzles hizo que la fiebre me durarara una semanita extra -la cual aproveché para pulirlo enterito-. Menudas mazmorra. Algunas de las pistas, con mi nivel de inglés de entonces, me resultaban más crípticas que el Quijote leído por Yoda.

Pero sin duda, lo que me fascinó por encima de cualquier otra cosa fue su argumento, ajeno a los otros zelda -que no me gustan demsiado-. Es sencillo y misterioso...y el final... jeje, casi eché la lagrimilla. Hay que jugarlo ^^.

 

Menuda mierda de juego

Ya he llamado la atención de alguno¿verdad?

Mira que empecé veces este juego, pero los zeldas ``2D´´ se me resisten cosa mala. Se me hacen dificiles y pesados, asiqué no entraré en valorar el juego, pero eso si, un buen analisis como siempre.

Bueno! Ya esta bien de poner

Bueno! Ya esta bien de poner tantos juegos que no he probado! Por lo menos pon los que sean una mierda! Ni libreta ni leches! Yo para jugar a todos los juegos que tengo pendientes necesito ya una base de datos!...

Ahora que me he desahogado un poco, diré que ahora mismo me estoy acabando el Minish Cap en mi PSP. Cuando lo termine le voy a pegar un repaso a este que no veas...

Muchas gracias por tus buenos análisis y tus recomendaciones! Suerte con los exámenes y 5 bombillas!  

 

Gracias por los comentarios :)

Pues sí, yo también he probado "La Lellenda de la Cerda" xD. Aunque no sabía que hubieran ejem-traducido otros juegos.

Por cierto, ¿alguien ve algo raro en esta imagen?:

Very Happy

PD: chango1985, a todos se nos hacen más duros los Zeldas en 2D. El autoapuntado nos ha facilitado tanto las cosas que ahora volver atrás cuesta xD

Saludos!

Perdidos en la Isla

Un gran y divertido juego. La parte que mejor recuerdo es cuando tenia que andar "paseando" con el Chow Chow.

Otro gran analisis de tu parte que como siempre se merece mil aplausos y 5 estrellas.

P.D.:Yo tambien he probado la version "Cerda" que menciona Logan y es un disparate total.

Hace unos dos meses teminé

Hace unos dos meses teminé este juego (en emulador y traducido al español), es el primer zelda en 2d que jugué y me pareció impresionante, mención especial a la melodía del pez viento, ¡quiero una versión orquestada ya!.

Jugar a este juego me animó a jugar a los 2 zelda de nes, que me los pasé después de este, (el zelda 2 es uno de los juegos mas dificiles y frustrantes que hay, pero logré pasarlo y ahora estoy jugando al oracle of seasons.

Cuando termine OOS jugaré al OOA, y por ultimo al A link to the past y a The minish cap.

Me duele no haber jugado a

Me duele no haber jugado a ningun zelda de portatil... y como siempre, con tu analisis, extraños sentimientos fermentan en duffman... digo en rapsodos. Haces que sienta mas rabia aun xD

Tendre que tirar via emulador... aunque si encuentro una game boy advance o DS de segunda mano por 4 duros quien sabe xDD 

Tanto como owned tampoco...

...pero cuanto menos curioso LMAO