3 de Septiembre de 2010
Jul
5

Resident Evil Code: Veronica


Terror potenciado
A veces las tradiciones se rompen, y Code: Veronica es una buena muestra de ello: fue el primer Resident Evil no estrenado en una consola de Sony, la primera entrega de la saga principal (obviando el original, claro está) en no llevar un número en su título y, por último, acabó de un plumazo con los clásicos fondos prerrenderizados de las entregas anteriores, dejando al fin paso a la tridimensionalidad absoluta. Pero a pesar de todo, supo mantenerse fiel a sus raíces y ofrecer una experiencia a la altura de sus soberbios precursores. Sentémonos unos minutos y dediquémoslos a recordar (o conocer, quién sabe) a uno de los grandes “survival horror” de la historia.

A pesar de ser originalmente concebida por Shinji Mikami (creador de la franquicia) como la auténtica tercera entrega de la saga (no en vano, retoma los sucesos poco después del final de Resident Evil 2), por una serie de decisiones comerciales ese honor acabó recayendo en el pseudo spin-off de PlayStation, Resident Evil 3: Nemesis (1999), que en lugar de avanzar en la trama relataba una historia paralela a la de la segunda parte. Esto, unido al poco éxito que acompañó a Dreamcast durante su fugaz vida, provocó que la acogida de Code: Veronica no hiciera honor a la calidad del título (se trata de una de las entregas menos vendidas de la saga).



Como recordarán los no pocos seguidores de esta popular franquicia, Resident Evil 2 nos ponía en la piel de Claire Redfield, una intrépida jovenzuela que viajaba a Raccoon City con el objetivo de buscar a su desaparecido hermano, Chris Redfield (protagonista a su vez de la entrega original). Sin embargo, a pesar de la temible pesadilla vivida en las calles, comisaría y demás emplazamientos de la devastada ciudad, todo intento por reencontrarse con Chris resulta infructuoso. Es por ello que la cinemática final nos emplazaba para una nueva búsqueda. Y precisamente ahí es donde recoge el testigo Code: Veronica.

Tres meses después de la huída de Raccoon City, el rastro de Chris lleva a Claire a infiltrarse en unas instalaciones de Umbrella (la organización que está detrás de todo lo sucedido con los virus) en Francia. Pero, como podemos ver en la espectacular intro GC inicial, las cosas se tuercen: pronto la señorita Redfield es detenida y enviada a una prisión en la isla Rockfort (dominio de la propia Umbrella). Y como no hay buen Resident Evil sin sus zombis (o eso creíamos hasta la llegada de la cuarta entrega unos años después), el T-Virus se vuelve a filtrar y una nueva pesadilla (peor que la anterior si cabe) comienza para Claire.


Eso sí, no hay mal que por bien no venga, y debido al caos desatado en la isla por culpa del virus, un guardia decide liberarnos para darnos al menos una pequeña oportunidad de escapar con vida. Liberarnos, sí, primera persona, porque será justo en ese preciso instante cuando al fin tomaremos el control de Claire. Durante las siguientes horas será nuestra la tarea de intentar sobrevivir, ya sea acabando con las hordas de repelentes criaturas que saldrán a nuestro paso, recorriendo la isla de punta a punta, indagando en los oscuros secretos de la misma, conociendo a nuevos personajes como Steve Burnside o los hermanos Ashford y reencontrándonos con antiguos conocidos de la serie.

Argumentalmente, Code: Veronica mantuvo las mismas premisas que sus antecesores, lo que se traduce en un guión no especialmente brillante o complejo, pero lo suficientemente atractivo para impulsarnos a continuar hasta el final. Dicho esto, cabe también recalcar que en este apartado Code: Veronica se desenvuelve especialmente bien, revelándose como una de las entregas más cuidadas (sino la que más) de la saga en ese sentido. Vídeos CG, cinemáticas creadas con el motor gráfico del juego o los típicos documentos desperdigados por los escenarios sirven para profundizar poco a poco en una interesante historia sobre amor fraternal, conspiraciones e inquietantes experimentos genéticos. Todo ello aderezado con algunos interesantes giros de guión y ocasionales cambios en el personaje controlable.


Y no solo el argumento fue potenciado en Code: Veronica. Aunque solo unos meses lo separaban de su más inmediato antecesor, la diferencia de potencia entre PlayStation y Dreamcast permitió un gran avance en esta entrega. Pero eso sí, un avance peculiar, pues el año anterior a su lanzamiento, Shinji Mikami había experimentado con un motor tridimensional en otro de sus más ilustres survival horrors: Dino Crisis. Gracias al uso de escenarios en tres dimensiones en lugar de imágenes estáticas, las cámaras no tenían porque permanecer fijas en determinados puntos, sino que podía acompañar al jugador a lo largo de pasillos o moverse por estancias más anchas de lo que una pantalla podía abarcar.

Code: Veronica recuperó este recurso con todo lo que ello implicaba: por un lado, perder el gran detallismo solo posible con el uso de imágenes prerrenderizadas (dos años después, en el remake del primer Resident Evil veríamos lo que esta técnica podía llegar a dar de sí); pero por otro, aparte de permitir ángulos y transiciones de corte cinematográfico antes imposibles, esa ligera reducción en el constante baile de cámaras beneficiaba a la jugabilidad. No obstante, ninguna de estas características modificó en exceso la experiencia de juego, pues si bien los escenarios podían resultar más vacíos, se suplió dicha carencia con un gran diseño artístico; mientras que en cuanto a la materia jugable, seguía anclado en el tosco control tan característico de la saga hasta la llegada de Resident Evil 4 en 2005.


Desde la prisión inicial hasta nuestro periplo en la Antártida (en efecto, llegamos a salir de la isla Rockford), pasando por lugares tan variopintos como un palacio, un aeropuerto, un centro de formación militar o el inevitable laboratorio de turno, todo en Code: Veronica lucía terroríficamente bello en su día gracias a uno de los mejores apartados visuales imaginables (superado en su consola por muy pocos privilegiados, como los dos Shenmue). A pesar de no ser quizás la entrega a la que mejor ha tratado el paso del tiempo, aún a día de hoy recomiendo encarecidamente darle una oportunidad a aquellos que todavía no la hayan disfrutado: una vez superado el viaje atrás en el tiempo que supone rescatarla casi una década después, una vez sumergidos de lleno en ella, descubrimos la ambientación más tenebrosa que jamás ha tomado forma en esta saga.

Y casi tan importante como el aspecto técnico era el mimo de su puesta en escena, y no solo a la hora de hablar de diseño, planos de cámara, animaciones, expresiones faciales o una banda sonora impecable (a título personal, es posiblemente la que más me ha gustado de la saga). Para muestra, un botón: nada más salir de la prisión inicial con Claire, una terrorífica escena en un cementerio nos mostraba como varios zombis salían de la tierra y nos rodeaban en cuestión de segundos. Mientras el jugador apenas tenía tiempo a asimilar lo que allí estaba pasando, la secuencia terminaba y regresábamos al juego con una Claire a punto de ser devorada de no actuar rápidamente y con la cabeza fría. Estos momentos de tensión (hay unos cuantos en el juego, especialmente relacionados con jefes finales) contrastaban magistralmente con el ritmo común de la obra, más pausada, orientada principalmente a la exploración y resolución de puzles.


Enlazando con el tema de los puzles, tanto en términos de dificultad como de frecuencia, decir que no destacaban ni para bien ni para mal: sencillamente estaban al nivel esperado, en un más correcto término medio entre la dureza del original y su cierta devaluación en favor de la acción en RE3: Nemesis. Un acertado equilibrio con el que, presumiblemente, se pretendía tanto mantener a los viejos seguidores como atraer a posibles nuevos interesados. Algo que también se puede deducir de su relativa baja dificultad a la hora de enfrentarnos a los enemigos comunes del juego. Las típicas hierbas curativas y las municiones no sobran, pero tampoco escasean si sabemos administrarnos. Una evidente “suavización” respecto al original que en realidad ya se venía produciendo desde la segunda entrega en adelante.

Aún así, un buen número de enemigos ofrecían bastante resistencia, como los Hunters o los Bandersnatch (criaturas que te podían dar un sopapo a cinco metros de distancia con su brazo extra-largo). Por su parte, los enemigos finales también tenían la capacidad de llegar a ponernos contra las cuerdas en alguna ocasión. Una galería de los horrores desfilaría antes nuestras narices en forma de gusanos gigantes, arañas (también gigantes, faltaría más), algún que otro personaje mutado o todo un clásico de la saga, Tyrant. Sin llegar nunca a ser desesperantes (aunque claro, esto es muy relativo, ya que depende de la pericia de cada jugador a los mandos), como de costumbre estos combates exigían tanto un mayor dominio del control como armas potentes y, por supuesto, dar con la estrategia adecuada (disparar a lo loco no siempre es la solución).


Una vez terminado el juego, lo que podía llevar de diez a quince horas, o incluso más si nos quedamos atascados con cierta frecuencia (volvemos de nuevo al hecho de que eso depende de cada jugador), como venía siendo habitual en la saga, Code: Veronica incluía algún extra para alargar un poco la vida del título. Concretamente, un nuevo modo llamado Battle Game, en que el  jugador podía elegir entre varios personajes y recorrer una serie de escenarios, eliminando a todos los enemigos en el menor tiempo posible. Este modo, además, podíamos disfrutarlo en primera persona, cual FPS (salvando las distancias debido al control, claro está). Otra de las ventajas de disponer de entornos completamente tridimensionales.

Al año siguiente de su lanzamiento, el juego fue reeditado en Japón con algunos extras, cambios gráficos menores y varios minutos inéditos de cinemáticas (relacionadas con la figura de Wesker). Esta nueva versión (Code: Veronica Complete Edition) para Dreamcast nunca llegó a salir de tierras niponas, pero por suerte sí llegaría a lanzarse en Europa y América tanto para PlayStation 2 (2001) como para GameCube (2003) bajo el nombre de Code: Veronica X. De hecho, hoy en día son las versiones más fáciles de conseguir en tiendas (especialmente la de PS2), por lo que si estáis interesados en haceros con el juego, es sin duda la opción más recomendable (y en teoría, también la más barata).


Pero no todo el monte es orégano, y a pesar de hacer tantas cosas (y hacerlas bien), son más de una las quejas que se le podían poner a Code: Veronica. En su posición de alumno aventajado, era de esperar que repitiera las virtudes de sus antecesores (cuidada ambientación, puzles retantes, historia llena de suspense, etc). Y no solo aprobó con nota a la hora de hacerlo, sino que incluso a veces se atrevió a situarse por encima de sus mentores. El problema viene cuando descubrimos que también recicló sus carencias, como el duro control o los tiempos de carga al abrir cada puerta (lo que puede molestar más o menos, pero salvo en algunos momentos muy concretos para crear tensión, no es que agrade).

Carencias que, por otro lado, los aficionados a esta clase de juegos suelen perdonar una vez traspasado el umbral hacia un apasionante universo virtual, lleno de intriga, terror y supervivencia límite. Porque Code: Veronica era lo que era. Y no era una reinvención del género, ni siquiera una pequeña sacudida de sus cimientos. Code: Veronica era el siguiente nivel después de las dos primeras entregas, la evolución (que no revolución) lógica de un género amado por muchos, con sus defectos y virtudes. Una filosofía de juego con fuerte identidad propia. Porque hay tradiciones que se rompen, pero otras que es un placer conservar.


5
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23 Comentarios:

Un mes después...

...se reanuda la actividad en HazardGames. Y como veis, lo hacemos estrenando un nuevo aspecto (en efecto, me he cortado el pelo). Mi idea era editar todas las entradas con los cambios pertinentes, pero se hacía mucho trabajo para un solo día, así que si eso ya continúo mañana (y sed benevolentes con los comentarios, que son muchas semanas sin analizar nada y me he oxidado un poquitín) Very Happy

Un saludo!

Muy buen análisis

Esta reseña del juego me encantó. R: CVX es el primer RE que jugué y, hasta donde recuerdo, el primer videojuego de PS2 que logré completar. Este juego tiene un lugar muy especial dentro de mis recuerdos, ver la intro aún me parece tan espectacular como el primer día. Cinco estrellas, desde luego.

Saludos,
Desmodius.

Gran regreso

Y dices que te has oxidado, menos mal xD Un análisis en tu línea, es decir, de gran calidad y porfundidad. Sobre la saga RE no puedo comentar nada, he jugado a algunos de ellos (RE 1 Y 2, 4) pero no en demasiada profundidad, no me terminaron de convencer. Ahora que tengo mi xbox edición RE tras una semana saqué del plástico el RE 5 para jugar 10 minutejos (maté a 1 zombi, el 1º xD) pero no me gustó, grandes gráficos, pero no me acostumbro a os controles y no me entero de ná del argumento.

Aun asi esto no quita puntos a tu análisis, muy sobresaliente, 5 estrellas y un re-bienvenido.

P.D: El cambio de look del blog le ha sentado muy bien, es una combinación atrevida y extraña de colores, pero ha quedado muy chula y se puede leer a la perfección ^^

Uno de los mejores...

Realmente es un juego genial, y como para muchos, el primero de la franquicia que jugue. Sin duda, junto RE: Remake y RE2, es uno de los indispensables para cualquier fan de la saga.

Es una pena que se infravalorara tanto, sobretodo por culpa de Resident Evil 3 que hacia quedar al RE:CV como un Spin-off cuando el Spin-off es el RE3 (y encima de una calidad muy dudosa...).

CODE?

Veronica.

 Muy buen analisis. Me gusta que pongas a este juego donde se merece, como una de las mejores entregas. Ojala el 5 se pareciera un poco mas a este.

 

P.D:Te ha quedado bien el nuevo aspecto.

Buen análisis

Antes de comentar sobre el mismo, te diré que el diseño mola muchísimo, aunque parece que estoy en Matrix xDDD

Sobre el juego, para mí como el 1º ninguno ^^ Aunque este no estaba nada mal y quizá su mejor versión fue la de Dreamcast.

No me convenció mucho

Para empezar yo prefería los escenarios prerrenderizados, ya que pienso que aun era pronto para dar el salto a las 3D, los cuales me parecieron muy "vacios" y con mucha niebla. Luego la historia principal era muy floja, a mi me llamaba mas la atención la aparición de Wesker y todo lo que había detrás. Los personajes....en fin, vaya bipolaridades se pueden ver Very Happy, el juego carece de carisma hasta que nuestro hermanito aparece en escena para rescatarnos, ya que hasta entonces...Claire, un niñato y un travesti....pues como que no LMAO

Pero bueno, como buen fan de la saga, al final también acabé disfrutando de este juego y pasé buenos momentos.

Un saludo y 5*

PD: Está chulo el nuevo diseño ^^

Pues habrá que disculparte...

...porque te has marcado un gran análisis ^^ 

Como no estoy muy puesto en esta saga, code veronica nunca me ha llamado la atención. Disfruté bastante el residente evil 2, pero no lo suficiente como para que la saga me enganchara. Para cuando salió la remasterización para ps2 (no tenía ni idea de que era la versión extendida) andaba yo metido en otros menesteres videojueguiles XD

Pero bueno. Ha sido interesante descubrir este juego. Desconocía que era continuista con los anteriores, a pesar de su bajada de dificultad (aunque como bien señalas, quién sabe si se debe a la pericia del jugador o a que realmente se ha suavizado el reto general). Por alguna razón, lo hacía más orientado a la acción que los demás.

Un saludete ^^

P.D.- Genial cambio de imagen, Franchuzas XD Ah, y la nueva skin también me gusta :P (en serio, me parece original y resultona; la cabecera me parece especialmente inspirada) 

jugazo, pasado 3 veces, 2

juegazo, pasado 3 veces, 2 en dreamcast y 1 en ps 2

semper fi

SC

El único de la saga que he probado

Y me pareció un muy buen juego, como dices en el análisis el paso a las 3D tiene sus ventajas y sus defectos (mi opinión personal dice que los fondos prerrenderizados son mejores por el alto nivel de detalle) pero está bien implementado.

Y el para mí punto fuerte del juego era la ambientación; el sonido ambiental, los gemidos lejanos, la aparición imprevista de zombis (esos tres que aparecen cuando intentas subir a un elevador, cerca del principio del juego)...

No me gustan los juegos de terror pero valoro su capacidad para asustar. Muy buena entrada, 5 estrellas ^^

PD: Coincido con Zerael, me encanta la cabecera nueva. En cambio la skin de fondo... no mucho xD

Maravilloso

     Me encantó este juego. Cuando salió a la venta en España lo compré al momento (recuerden que se retrasó varios días de su fecha oficial de lanzamiento no recuerdo por qué).

     Es un título que invita a jugarlo una y otra vez, y posee, bajo nuestra opinión, el argumento más elaborado de toda la saga. Gracias a éste y a otros grandes como Shenmue, Virtua Tennis y Soul Calibur, todavía suspiramos al recordar a la maravillosa Dreamcast.

     Un saludito. BYE.

^^

Menudo juegazio, y menudos recuerdos que me trae, a pesar de que lo jugué hace un año. Una de las mejores entregas de la saga, con uno de los mejores personajes y muy buenos sustos.

Genial análisis Franchu (Que bueno es verte de vuelta) y adelante con el blog ^^

No sé por qué, durante

No sé por qué, durante muchos años le he tenido tirria a este gran juego. Lo caté hace ya bastante, y recuerdo que me dejó frío.

Pero a los videojuegos les pasa como a los libros, a veces no es cosa del libro, sino del lector. Creo que pillaré la versión para NGC y le daré un nuevo repaso este veranito, a ver qué pasa. Es curioso, porque me ocurrió algo parecido con RE4. No pude acabar el de NGC, pero no solté el de Wii hasta exprimirle su última gota jugable.

Como siempre, un excepcional análisis.

Recibe un cordial saludo!!

No sé ni como la saga

No sé ni como la saga Resident Evil me pudo gustar. Con lo cagón que era (aún lo soy bastante) y lo difícil (bueno, dificilísimo LMAO) que me pareció el primer juego al que me acerqué... Fue la primer entrega. Pero fue tal la satisfacción que sentí al pasármelo que en cuanto supe de la existencia de la cuarta parte para Wii no lo dudé ni un instante. Poco a poco me he ido enterando de los entresijos del argumento y aunque me falten la mayoría de títulos por jugar se puede decir que conozco la trama bastante bien por los pedazo de spoiler que la gente suelta a veces.

Justamente, aprovechando este verano me voy a poner con su segunda parte en emulador. Code: Veronica lo he visto muy barato en algunas tiendas, espero que aún esté ahí porque juegos de calidad a menos de diez euros se encuentran pocas veces.

Gran análisis. Se te echaba de menos. ^^ En serio... Razz

Pues yo no se que es lo que

Pues yo no se que es lo que tiene este juego que no me entusiasma como los demas... siempre que hablemos desde el enfoque clasico que tenia la saga anteriormente ejejeje.

El problema es que jugue anteriormente otro Resident y que aqui algunos personajes no eran de mi agrado. No se, aqui me quede un poco frio. Son cosas que pasan pero eso no signifique que lo considere malo XD

Por fin alguien como yo!!!!!

Wenas!!!!

Por fin alguien que piensa como yo!!!!

XDDDD

Esque el RE Code Veronica es muy buen juego, y injustamente el mas olvidado. En si es un RE de los de siempre, (no como el RE4/RE5) y especialmente largo en comparacion con los de PSX, loo cual era logico al dar el salto a PS2.

Un saludo, y muy buen analisis!!!

Lo has conseguido. No solo

Lo has conseguido. No solo no reconocí a que juego pertencía la música, sino que ni siquiera me sonaba.

A mi el juego me dejó bastante frío, aunque creo de haber durado un par de horas menos y no sin ese insufrible control en primera persona que tienen un par de armas mi opinión sería otra.

P.D.:¿Cuanto te paga Heineken por tener este skin?

REC:V

Ante todo, y como no podía ser de otra forma, empezar agradeciendo a todos por tan amables comentarios (ya sea en relación a la entrada propiamente dicha o por la nuevo diseño del blog Very Happy). Sin duda anima mucho reanudar la labor aquí con esta acogida ^^

Sobre el juego quería puntualizar algo que ya rondaba mi mente y creo se ha evidenciado tanto en esta entrada como en la que le dediqué en el foro: mientras las primeras entregas acostumbran a tener una acogida algo más unámine, Code: Veronica divide bastante a la gente. Docenas de veces he leído casos tanto de personas que lo ponen en la cima como de personas que casi reniegan de él.

Por supuesto, aquí entran en juego los gustos, pero no obstante creo que hay algo que distingue a Code: Veronica de sus parientes, e influye bastante en las encontradas opiniones que despierta.

Resident Evil (1996) y Resident Evil 2 (1998) fueron en su día dos referentes de la consola más vendida del momento. Las ventas acompañaron y se convirtieron en clásicos casi desde su lanzamiento. Code: Veronica, en cambio, no se pudo "lucir" de igual modo. En Dreamcast era uno de los referentes (probablemente, junto a Soul Calibur, fue el juego third más potente de la consola). ¿Pero cuántos de los aquí presentes o lo que opinan de C:V tienen una Dreamcast en su casa? ¿Cuántos lo valoran teniendo en cuenta su consola y su tiempo?

Luego tenemos a Code: Veronica X, lanzado para PS2 un año después, prácticamente en medio de novedades bestiales, de la talla de Metal Gear Solid 2, Devil May Cry, Final Fantasy X o Gran Turismo 3 (entre otras), creadas específicamente para la nueva consola de Sony. Un año no suele significar demasiado en esta industria, pero a Code: Veronica le tocó vivir de lleno una transición en la que, en apenas unos meses, pasó de ser todo un referente a una medianía técnica. Y eso, unido al tosco control en comparación con el de títulos como el antes citado Devil May Cry, sepultaron a CVX casi como un juego mediocre a ojos de gente que lo descubría por primera vez.

Por otro lado, de la versión para GameCube ni hablamos. Salir en 2003, después del REmake, es hacerle un flaco favor al que, en mi opinión, a pesar de todo, es uno de los mejores juegos de la saga (lo metería fácilmente en el podio). Y es que, afrontémoslo, no siempre es fácil digerir correctamente un juego fuera de contexto.

Pero por supuesto, esto no quita que luego estén los gustos de por medio. Lo que acabo de describir no es más que un facilitador, no determina necesariamente la visión sobre el juego. Simplemente es una pequeña reflexión que quería compartir con vosotros ^^

Un saludo a todos y muchas gracias por comentar! :)

PD: La verdad es que Heinekken no me paga nada, pero puedo llamarles e intentar sacar tajada XD

BUUUUUUUUUUUU!!

 Me molaba más tu antiguo skin de blog. QUE TIENE QUE SER AZULLLLL!!! AZULLLL!! No verde como la túnica del icónico hyliano de la Nintendo. Y te cortaste el pelo :S.

 

Ahora en serio, Code Veronica me pareció sumamente complicado, sólo logré pasar la primera parte y no más.  

 

Un saludo, y gran entrada. 

ayudaaaa

necesito ayuda alguien que me pueda decir donde puedo conseguir el resident evil code veronica para pc tengo ganas de jugarlo mushisimas solo que no tengo ps2 no se si talvez exista este juego para pc diganme como puedo conseguirlo o donde porfavor !!

@ Invitado

Lo siento, pero que yo sepa, este juego solo está disponible para Dreamcast, PlayStation 2 y GameCube.

Un saludo!

Me encanta el nuevo diseño

Me encanta el nuevo diseño franchu, es tremendo ^^

Pedazo regreso te has marcado. Mi favorito de la saga sigue siendo RE 2, pero esta entrega fue realmente grande. Lo unico que me ponia nerviosa eran los excesivos tiempos de carga. 

5 estrellazas.

Estoy totalmente de acuerdo

Estoy totalmente de acuerdo en casi todo. para mi no es la mejor entrega de biohazard (pongo tres o cuatro por delante) pero desde luego es un grandisimo juego y una gran entrega de la saga que no desmerece el nombre de la mismo como estuvo a punto de hacer last escape (aka nemesis). sigo flipando con tus analisis, que, aunque he descubierto un poco tarde, me encanta  leer y tener tantos donde elegir.