10 de Febrero de 2012
Abr
4

Metal Gear Solid 2


Locura 100% Kojima
PlayStation fue sin duda una gran consola. En su extenso catálogo nos podemos encontrar algunas de las mayores joyas que nos ha dejado la industria hasta la fecha: Final Fantasy VII, Resident Evil, Gran Turismo, Silent Hill o, como no, Metal Gear Solid. Por eso no es de extrañar que la secuela de este último se convirtiera, desde el mismo día de su anuncio, en uno de los principales reclamos para hacerse con una PlayStation 2. Corría el año 2000 cuando el mundo pudo echar su primer vistazo a Sons of Liberty. A partir de ahí, trailer tras trailer se revelaron cada vez más detalles sobre la historia y la jugabilidad de la nueva obra de Hideo Kojima.

En 2001 (con PlayStation 2 ya en el mercado) y para intentar calmar (o acentuar, quien sabe) la creciente expectación de los numerosos fans de la saga, Konami decidió incluir una demo de regalo con otro de los juegos de Kojima creados para PlayStation 2: Zone of the Enders. Una jugada maestra que sirvió tanto para acercar este primer aperitivo al gran público como para llamar la atención sobre la nueva franquicia del desarrollador nipón. Varios meses después, a finales de ese mismo año, Sons of Liberty finalmente vería la luz. Rápidamente llegaría a miles de hogares, y con él, la polémica.


Al igual que su antecesor, MGS2 resultó ser un gran juego, pero la forma en la que lograba sus méritos no agradó a todo el mundo. Por lo menos no a nivel argumental (uno de los aspectos en los que más se suelen fijar los seguidores de esta saga). El primer MGS había sido una obra fantástica, compleja. En pocas horas nos metía en harina con un gran elenco de personajes y los hacía memorables en tiempo récord. El regreso de Solid Snake vino respaldado por un plantel ya mítico formado por Ocelot, Liquid, Gray Fox, Naomi, Otacon y Meryll entre otros. Todos ellos, juntos y revueltos, dieron lugar al sorprendente cóctel lleno de traiciones y engaños que lanzó la obra al estrellato.

Pero MGS2 fue otra historia, en el sentido más literal de la palabra. Durante la mayor parte del juego, Snake pasó a ser un secundario, mientras el jugador se sorprendía a sí mismo en la piel del novato Raiden. La estética de esta nueva incorporación (según muchos, excesivamente femenino), la peculiar relación con otro de los personajes (su novia Rosemary, con la que mantenemos largas charlas por códec), el gusto por el surrealismo que adopta el juego en la recta final y las numerosas cinemáticas (mucho más intrusivas que antaño) hicieron que Sons of Liberty supusiera cierta decepción para un importante porcentaje de los seguidores de Kojima.


Irónicamente, quizá este MGS2 sea uno de los juegos “más Kojima” que hayamos recibido hasta la fecha. Tras el éxito de la primera entrega de la saga Solid, el genio de Konami no se ciñó al protocolo y experimentó a pesar de lo que eso podría suponer. Para empezar, está el trato que se le da a Snake: se omite pero a la vez se hace omnipresente. No lo controlamos directamente (salvo en la parte del barco), pero su figura se engrandece por momentos. Es el gran héroe con el que nos habíamos reencontrado dos años atrás y está de vuelta para luchar a nuestro lado (sobre el por qué no entraré ahora por motivos obvios).

Raiden, por su parte, desempeña magistralmente el papel de aprendiz, la contraposición perfecta para la experiencia de Snake. Además, se revela también como un hombre que ha sufrido, con una extraña y desoladora historia detrás. Es cierto que su particular relación con Rose puede dar algunos quebraderos de cabeza al jugador (sus diálogos se acaban volviendo algo reiterativos), pero eso sirve para acentuar las sorpresas que nos esperan al final del camino. Y es que MGS2 es la entrega con el argumento más complejo y rico, más diversificado, y sobre todo más absurdo. Un juego completamente ambiguo y con muchos matices.


La introducción de la figura de los Patriots (una de las mayores claves de la saga, especialmente en la reciente cuarta entrega) es sensacional, y la reflexión sobre la interacción entre jugador y juego, creador y espectador, profunda. Toda la recta final es un auténtico delirio de genio, sin lugar para la previsibilidad. Incluso el códec (uno de los mayores focos de críticas vertidas sobre el título), aunque ciertamente discutible por sus excesos, se antoja necesario para construir esa sensación de irrealidad que se va tejiendo poco a poco, como una densa telaraña, sobre el juego.

Los personajes no son tantos ni quizá tan memorables como los de su precursor, y aun habiendo lugar para grandes momentos y nuevas aportaciones interesantes como la de Vamp, el juego no alcanza el nivel del original en ese aspecto. No obstante, Sons of Liberty parece buscar otra forma de contarnos una historia (abogando por el citado surrealismo, sacándose de la manga complejas conspiraciones) y en ese sentido sale muy bien parado. Aunque eso sí, para ello tiene que pagar cierto precio: en líneas generales resulta menos digerible y, por así decirlo, menos comercial.


Esto relativo a la trama, que si bien es una de las principales bases sobre las que se asienta esta franquicia (al menos desde la entrega de PlayStation), no era ni mucho menos el único incentivo para ponernos a los mandos (afortunadamente, ya que a pesar de su densa carga argumental, no deja de ser un videojuego). Metal Gear Solid 2 es, en pocas palabras, la culminación y cierre de la infiltración clásica en escenarios cerrados, inaugurada por las entregas de MSX a finales de los ochenta (antes de prodigarse con escenarios más abiertos y llenos de nuevas situaciones en Snake Eater y Guns of the Patriots).

Sons of Liberty se nutría básicamente de la jugabilidad del primer MGS, pero al mismo tiempo introdujo una serie de novedades (gracias en parte a la potencia de la nueva consola) destinadas a mejorar la experiencia. La primera, y más importante, es la inclusión del apuntado en primera persona. Con solo presionar el botón pertinente, podíamos apuntar en cualquier dirección, aunque eso sí, sin movernos del sitio. Con esto se abría el camino a nuevas posibilidades, como apuntar con precisión (a la cabeza, a una pierna…), hacerlo desde cierta distancia o combinarlo con el nuevo sistema que nos permitía amenazar a un soldado enemigo para conseguir su chapa (son coleccionables) o agarrarlos y usarlos de escudo humano.


Otra de las mejoras fue la relativa al comportamiento de los enemigos. Si dejábamos a un enemigo dormido (gracias a la nueva pistola con munición tranquilizante) y otro lo descubría, acudiría a despertarlo. Si en cambio se encontraba con un cadáver, daría inmediatamente la voz de alarma, pidiendo refuerzos por radio. Esto también lo harían al mantener cualquier contacto visual con nosotros (guiándose por ruidos o incluso por nimiedades como nuestra sombra), por lo que si no éramos especialmente cuidadosos, la zona se llenaría de soldados en cuestión de segundos.

Para pasar desapercibidos contábamos con un buen número de habilidades: por un lado repetían los típicos truquillos como parapetarnos tras las paredes y demás elementos del escenario, taparnos con cajas de cartón (todo un clásico) o agacharnos para introducirnos en zonas estrechas; a esto había que añadir ahora nuevas posibilidades, como escondernos dentro de armarios, quedar colgados de una repisa (habilidad que se potencia, cual RPG, si la usamos a menudo) o disfrazarnos de soldado (aunque solo en cierto momento de la aventura y para acceder a determinada área).


La atención por los detalles también se vio muy beneficiada por el salto generacional. Más allá del excelente apartado gráfico (todo un referente en su época gracias a su diseño, efectos de luz o expresiones faciales), el juego satisfacía plenamente a aquellos curiosos con deseos de experimentar hasta que punto llegaba el realismo del entorno: gracias a nuestras armas podíamos, por ejemplo, reventar extintores, destruir una por una todas las botellas y vasos de un minibar (derramando el líquido que guardaban en su interior), despedazar melones o agujerear sacos de harina, vertiendo su contenido por el suelo y llegando incluso a hacer que nuestro personaje estornudara.

Otro de los aspectos clave de esta saga son las peleas contra los jefes finales, usualmente encarnados por personajes con ciertos poderes sobrehumanos. Por supuesto, Sons of Liberty no iba a ser una excepción a esa regla, y nos deja media docena de estas batallas, donde la acción se abre paso y rompe con la infiltración predominante. Aun así, la estrategia juega un papel imprescindible, ya que cada jefe tiene una rutina de movimientos que debemos observar con atención en busca de posibles puntos flacos. No nos encontramos con excentridades a la altura de la mítica pelea contra Psycho Mantis (donde teníamos que cambiar el mando de puerto), pero no dejan de ser enfrentamientos interesantes.


Otro elemento destacable, aparte del excelente apartado técnico del juego, era el apartado sonoro. En esta ocasión, Konami se hizo con los servicios del compositor británico Harry Gregson-Williams (The Replacement Killers, Shrek, Las Crónicas de Narnia...). Si bien es algo ya muy recurrente en cualquier análisis el aplaudir a Gregson-Williams por su gran trabajo en la saga (de esta entrega en adelante), no se puede dejar de citar tampoco a Norihiko Hibino (Metal Gear: Ghost Babel, Zone of the Enders...), encargado también de varios temas, así como de toda la música ambiental del juego.

En cuanto a las voces, en esta ocasión el juego llegó a nuestras tierras manteniendo el doblaje inglés (a diferencia del primer Solid, juego muy popular, entre otras cosas, por su doblaje al castellano). Si bien esto nos obliga a seguir los diálogos leyendo los subtítulos que acompañan a cada escena o charla de códec (salvo que tengamos un nivel de inglés lo suficientemente alto como para guiarnos exclusivamente por las voces), también es cierto que la calidad del doblaje americano es muy alta. No así, por desgracia, la traducción al castellano de los textos, que sorprendentemente cuenta con frecuentes faltas de ortografía.


Poco después de su lanzamiento, Konami anunció el desarrollo de una revisión que saldría bajo el nombre de Metal Gear Solid 2: Substance (2002). Este título iba a ser destinado en principio a Xbox, pero finalmente también vio la luz en PC y PS2. En dicha revisión, aparte de incluir el modo historia de la versión original, se añadían un buen número de jugosos extras como las misiones VR (pequeñas pruebas de entrenamiento en entornos virtuales) o misiones alternativas en los escenarios del modo aventura (donde podríamos, ahora sí, elegir a Raiden o Snake). La versión PS2 contaba además con un curioso minijuego de Skate al más puro estilo Tony Hawk’s.

Concluyendo, Metal Gear Solid 2 es una de las mayores joyas de la industria, y no solo por adaptar y pulir elementos que ya consagraron a su antecesor, sino por atreverse a tomar ciertos riesgos y crear una obra que se siente conocida pero sorprendente a la vez. Puede que algunos echen de menos el protagonismo absoluto de Snake (siempre les queda la versión Substance) o el surrealismo del argumento no sea del agrado de todos, pero eso no quita que estemos ante un espléndido juego, muy mimado en todos sus apartados y con una fuerte identidad propia. Una verdadera obra de autor.


4.77778
Valoración media: 4.8 (18 votos)

23 Comentarios:

Very de acuerdo contigo

Very de acuerdo contigo XD

Aunque por momentos sea un poco desquiciante al principio el momento locura... la verdad es que la mayor queja que yo puedo tener, es tan subjetivo como decir que me parece un autentico coñazo el primer cacho en big shell... 

Por el tema raiden mira, ya te lo he comentado. Me parece un recurso muy bueno el cambio de perspectiva, ver a Snake desde otro angulo lo encuentro muy interesante. Aunque Raiden sea un eunuco... eso no tiene nada que ver. Es otro recurso narrativo, y me parece acertadisimo.

Yes!

Hoy mismo acabo de conseguir que me lo presten al volver de Semana Santa. A mí en principio no me importa el protagonismo de Raiden, principalmente porque suelo simpatizar con los personajes menos "queridos" por la mayoría. No me espero grandes cosas (así luego me emociono descubriendo los detalles). Un juego sólido (LMAO) y que me entretenga. Además, siento una irremediable atracción por Vamp y algo he oído por ahí de un patinador gordo...

Supongo que me fastidiarán bastante las cinemáticas porque ya lo hicieron en su día en el 3. Estaba yo apuradísimo y en esto que salta la del final... Miedo le tengo al 4. Cuando lo juegue será en vacaciones.

Un análisis estupendo. 5 estrellazas.

Grandioso juego

Grandioso juego.

Mucha gente se disgustó o se sintio engañada al poder controlar unicamente a Snake durante el prologo y encontrarse luego con el demasiado afeminado Raiden. A mi no es que me agradara la cosa en un primer momento; pero pensandolo... Raiden tenia sentido, esa apariencia ambigua era precisamente la adecuada para tal personaje. Protagonista de una historia tambien ambigua, pero genial, magnetica y sorprendente. Historia que se daba el lujo de jugar con el propio jugador con uno de los tramos finales mas surrealistas e increibles que se han dado nunca en un videojuego. En absoluto una entrega desmerecedora de la saga como han dicho algunos, mas bien capital.

Y es que cuando en un videojuego ninguno de sus apartados (historia, graficos, jugabilidad, musica), todos sobresalientes, acaba eclipsando al resto, no queda mas que aplaudir.

Enhorabuena por un analisis tan bien escrito y cuidado en todos y cada uno de sus aspectos. Se ha escrito mucho sobre este juego, pero aquí has sintetizado perfectamente todo lo que se debe saber del titulo.

una joya a mi parecer, mgs

una joya a mi parecer, mgs siempre sera recordada en mi corazon y snake siempre sera mi modelo de heroe, sacrificar todo por salvar a otros, eso es ser heroe, tremenda entrada amigo

5 estrellas merecidisimas

semper fi

SolidCaim "the lone wolf" 

Genial analisis....

... y genial juego. Yo tan solo he jugado al MGS de psx y el MGS2, ya que el 3 lo empece, pero no me gusto demasiado y lo deje (tendre que retomarlo).

Cierto es que la parte final es un poco... rara.. pero a mi me gusto, y el juego en terminos generales me gusto mas que su primera parte. Incluso el protagonismo de Raiden fue algo que me entusiasmo. Realmente preferi manejarlo a el, que no a Snake.

Un saludo y 5 estrellazas por la entrada.

excelente metal gear, pero

excelente metal gear, pero dentro de los ultimos 3 par ami est aultimo (el 4 no lo jugue)...... son esos juegos que te los podes pasar varias veces hasta sacar todas las dog tags etc.

Pues no he jugado a ninguno

Pues no he jugado a ninguno de la saga, pero ¿el 2 está para xbox? porque si es así aún puedo tener posibilidades de al menos jugar hasta el 2, ya que es una de las grandes exclusivas que me perdí de la psx junto con Final Fantasy 7.

Gran análisis.

 

Un Saludo.

Yo soy de los que no me moló

Y no tiene que ver con Raiden, sino con los 200 canutos que se lió Kojima antes de reescribir el guión... por no hablar de Vamp, por poner solo un ejemplo. Los malos del 1º Metal Gear pese a algunos ser bastante fantasiosos tenían su aquél de decir que molaban, pero estos...

Como el 1º, ninguno (En mi opinión)

Ahora no tengo tiempo para

Ahora no tengo tiempo para hacer un comentario decente, ya lo haré más tarde, pero vuelvo a decir lo que dije en su día: este juego deberías haberlo analizado el 29 de abril.

Hoy si que dejo un mensaje

Este juego fué para mi, la gran decepción de la pasada generación.

No por Raiden, que no se a que vienen tantas criticas hacia el, o la trama, que si bien es cierto que es u tanto paranoica, engancha.

El problema para mi es el desarrollo del juego. Cuando estoy viendo las cinematias, no puedo evitar pensar que eso se podría hacer jugando, dandole al jugador una participación mayor.

Y el control, asi como los movimientos de raiden( Cuando le vi hacer la primera pirueta me quedé flipando) o el echo de estar siempre en la nave esa.

Como reapunte en el reanalisis, no me parece para nada un mal juego, pero tendría que haber dado el salto que se hizo en el 3, que realmente es un juego de infiltracion.

Pd ¿Porque omites al gordo explosivo con patines? Si es de los mejores malo jamas visto en un juegoRolling Eyes

Un saludo. 

Genial analisis, y genial

Genial analisis, y genial juego (que no obra maestra como su antecesor y su secuela). No me importa mucho si el prota no es Solid (mira el 3 por ejemplo, y tp estaría mal un MGS de Gray Fox o de Ocelot), pero el argumento se le va de las manos a Kojima. Al final del juego no sabes; si estas vivo o muerto, si es todo un sueño, si nada ha ocurrido de lo que cuenta el juego, si drogaron a Raiden y lo "alucino"... (y puedo seguir un rato poniendo posibilidades, que mis amigos ninguno lo tiene claro jajajaj) Lo que si es un acierto es lo de los patriotas como bien dices. A la espera de que pueda jugar el 4, lo pongo un escalón por debajo del 1 y el 3, a la altura del Ghost Babel. Un saludo ;)

Muy buen analisis.Solo decir

Muy buen analisis.Solo decir que la sensacion que tienes al acabar metal gear solid 2 ,es una sensacion no conclusiva de los hechos.Me explico.La gente keria un duelo con ocelot ,ser snake ,saber de una vez que pasa con foxdie y snake,naomi etcetc.Ninguna de estas cuestiones tuvo respuesta ,es mas ocelot se larga con el metal ray y snake detras a nado y te sueltan lo de los patriots (k llevan x tiempo muertos k bla bla bla)en fin una paranoia..Luego le vuelves a ver con el disco de datos(a snake).¿k cojones paso ahi?. Pero claro hay esta la jugada maestra.Cuando te pasas el juego ya unas cuantas veces,empiezas a pensar y a pensar y a pensar,y aunk realmente no llegues a una conclusion firme ,deduces cosas ,k podrian pasar. ENTONCES LLEGA EL 3(K SOLO CREA MAS DUDAS)Y POR FIN EL METAL GEAR SOLID 4 UN SUEÑO HECHO REALIDAD PARA TODOS LOS FANS, DND TODAS LAS DUDAS Y CUESTIONES ARGUMENTALES(TOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOODAS)TIENEN RESPUESTA.AY TE DAS CUENTA PORK RAIDEN POR K BIG SHELL ,LOS PATRIOTS ,MERYL(K NI SE MENCIONA DESDE EL 1),VAMP(PORK NO MUERE ESE CABRON) foxdie Y MIL COSAS MAS K NO DIRE POR NO JODER la experiencia(SOLO DECIR K EL MOMENTO FINAL DEL JUEGO ES PARA K TE DE UN INFARTO GANAS DE LLORAR NO SE MUY BIEN,UNA DE SENSACIONES ACUMULADAS DESDE EL PRIMER METAL GEAR SOLID VIVA METAL GEAR KOJIMA LA MADRE K E PARIO Y LA PSX SI UNA VEZ ACABADO NO OS A GUSTADO EL JUEGO ,SEGURAMENTE K ES POR K NO ABEIS CAPTADO NI 1 POR CIENTO DE LAS SUTILEZAS.EN METAL GEAR TODO ESTA POR ALGO. adios

Dark Solid Diaz se ha

Dark Solid Diaz se ha flipado X-D X-D

Muy buen analisis Franchu (para variar) A mi en principio Raiden no me gustaba, pero pasado un tiempo la verdad es que me parece un gran personaje. COmo dije en mi analisis, creo que el verdadero rpoblema fue su aspecto, si lo llegan  a hacer con un fisico diferente y con algo más de gusto por la sangre... bwahahahaha.

Eso si, siempre diré que Kojima se fumó un cigarrito de la alegria en el final, donde yo solo podia pensar "pero cuando c*** voy a jugar?????????" X-D

5 estrellas y mini portada.

 
 PD - La portada del otro dia es tuya, lo que pasa es que a veces no tengo tiempo de entregarlas, sorry Embarassed

 

Vaya ^^u

Cuánta razón tienes. Mucha gente se cebó con él...nunca entendí las razones. Sobre todo teniendo en cuenta que tiene otros fallos mucho más obvios y molestos.

A mí Raiden me pareción un personaje interesante. Poder ver a Snake desde su punto de vista le da una dimensión única al argumento. Y ya que comentas lo del surrealismo...a mí esa parte me parece sencillamente magistral...¡qué tensión la primera vez que jugué! ¡Y que ganas de zurrar a Rosemary y a Campbell! Aunque quizá los jefes no son tan memorables como en el uno o el tres, Vamp es todo un acierto. Sin duda, una batalla mítica. 

Pero bueno.Bajo mi punto de vista, Kojima hizo dos cosas realmente mal con MGS2. Ambas las comentas -más o menos-; la primera, construir un personaje tan aborrecible y tópico como la novia de Raiden -efecto potenciado por las innecesariamente largas e insulsas conversaciones con ella por codec- y la segunda, dejarse llevar por su "trascendentalitis" en las escenas de mayor carga dramática. Se regodea en exceso, consiguiendo -al menos en mí- el efecto contrario. Nunca olvidaré lo insoportable que me resultó la escena de la muerte de cierto personaje secundario. 

Ala, me callo ya XD

Estupendo análisis, Franchuzas ^^ Un saludete.

Claro k me e flipau,pero es

Claro k me e flipau,pero es k el juego es flipante.Si kieres k me flipe me flipo.ATENDED.Metal gear solid (3, ops, metal gear ,metal gear 2 ,metal gear solid 1 ,2 y 4)forman un todo inseparable.Cada capitulo ,por separado es nada sin los otros.Es una realidad abstracta introducida en un soporte digital,la mayor obra maestra de los videojuegos.Lo tiene todo todo todo.No ay juego con esta obsesion por el buen hacer de las cosas.Se te ocurre algo y lo puedes acer mil formas de jugar,infinitas posibilidades,online ,musica,ia,argumento,personajes,graficos  ,bueno en fin no voy a numerar sus incontables virtudes pork son como ya e dicho infinitas.No puede definirse con palabras lo k este NO juego transmite al jugador.La primera vez k juegas a cada metal,te metes asta las trankas ,todo el dia pensando k sera lo siguiente genialidad.BUENO SI ALGUIEN JUEGA A METAL GEAR 4 MI PERSONAJE ES DARKSOLIDDIAZ. SNAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAKE

Comentario decente ¡Ya disponible!

Yo nunca he entendido la mayor parte de las críticas que recibió y sigue recibiendo, ya que se suelen basar en aspectos como son las excesiva duración de las cinemáticas o las fantasmadas de algunos personajes y situaciones , cuando son aspectos que también presentes en la primera entrega y que nunca se critican, o por el protagonismo de Raiden, que como tu bien dices sirve para engrandecer a Snake.

Y sobre el tramo final, a mi me gusto. Y mucho.

El mejor mgs de lejos (opinión personal, por supuesto).

P.D.: espero impaciente el próximo análisis, que si no me equivoco será de uno de los mejores juegos de SNES.

*

Rapsodos: ¿Con la primera parte del Shell te refieres a lo de las bombas? Es cierto que en esa parte te pasas cierto tiempo dando vueltas por el mismo sitio, pero a mí no se me hizo nunca pesado (me gustaba la idea de un escenario "circular", y más aún lo de buscar las bombas ^^).

chouza: Pues prepárate para el final de este... (o la recta final, vamos, lo que es las últimas dos horas de "juego") xD. Y eso que citada parte final no está realmente completa. No explicaré por qué dado que sería un destripe importante de la trama, pero un fragmento fue eliminado por la cercanía de los acontecimientos del 11-S (supongo que con este dato, los que lo hayan terminado sabrán a que me refiero).

op Fox: Hombre gracias, pero siempre se pueden decir más cosas, que este es un juego con mucha "chica" ^^. Pero sí he intentado sintetizar los motivos por los que para mí esta obra es tan buena como cualquiera de las otras entregas (¿o incluso más? En eso ya no entro :P).

solid_caim: Bueno, según él mismo no es un héroe, pero está claro que su legión de seguidores le lleva la contraria xD

Delith: Te recomiendo (si puedes y quieres) que retomes el 3, porque es un juego que va de menos a más, así que aunque no te enganchara mucho al principio, quizá con el tiempo le vayas cogiendo el gustillo ^^

ma007ias: Yo por mi parte lo dejaría en empate, me sería muy complicado elegir. Cada uno tiene sus virtudes y, en cierto modo, son muy distintos entre ellos a pesar de compartir una base común.

Semproms: En efecto, la versión Substance está disponible para Xbox (aunque no sé si es fácil de conseguir hoy en día) ^^

Logan: Vamp me parece uno de los mejores villanos de la saga... si te me quejaras de Fatman aun lo entendería, pero me extraña lo de Vamp. Y sobre los canutos, bueno, supongo que entre las corrientes surrealistas (en general) habría gente que tiraría de drogas varias para inspirarse (xD) pero no creo que sea condición sine qua non. Personalmente apluado su atrevemiento porque para tramas realistas y predecibles en el ámbito del espionaje ya tenemos los Splinter Cell, juegazos también, pero que van más a lo que van, a ofrecer una experiencia realista. Ambas sagas se complementan genial, por cierto, al menos desde mi punto de vista.

chango: Cierto, pero esto se podría decir de la saga en general. El primer MGS estaba más equilibrado (no así su remake, Twin Snakes), pero de ahí en adelante (2, 3 y 4) la intrusión de la historia sobre el "juego" fue a más. Sobre el control, en cambio, me gustó mucho para esta clase de juego (que poco tiene que ver ya con lo que es el 3 y el 4), y para mí recoge muy bien la esencia de la ya casi olvidada infiltración isométrica.

Sobre Fatman no he comentado nada (al igual que Fortune, Olga, Solidus o los MG Ray) por no entrar mucho en detalle sobre cada uno de los personajes y revelar medio juego ya en el análisis (supongo que lo leerá gente que no lo haya jugado y no es plan). Seguramente sea uno de los malos más flojos de la saga (así está considerado), pero a mí tampoco me disgustó (más bien me hizo mucha gracia xD). Y no olvidemos que su sistema de bombas nos pone en jaque e incluso se carga a alguien (más de lo que muchos villanos llegaron a hacer) xD

chuache86: En el 3 el prota no es Snake (en realidad sí, porque es un nombre en clave que ambos comparten, pero sé bien a lo que te refieres xD), pero ambos comparten aspecto físico y bastantes rasgos de personalidad, por lo que el cambio es muy sutil (nada comparable a lo de Raiden). Todo lo que defines a continuación es lo que para mí hace grande a MGS2. Yo creo que se le fue algo la mano con la duración de las escenas y/o charlas de códec, pero lo que es la idea en sí, me parece muy buena y digna de elogio.

DarkSolidDiaz: Te gusta la saga, ¿verdad? xD. Como apunte adicional, te diré que Kojima tenía pensado dejar la historia en el 2 (algo reconocido por él, que se lamentó en parte de meterse en el tema de los clones), y el 4 fue escrito años después ante la demanda de seguir con la saga (Konami no es tonta y no iba a dejar escapar así como así semejante filón). O lo que es lo mismo, lo que vemos en Sons of Liberty no era realmente una "preparación" para Guns of the Patriots... Era una historia que debía terminar en Manhattan (con la consiguiente confusión de todos los fans, que a día de hoy seguirían dándole vueltas en busca de explicaciones) xD

Shaiyia: Hablando de tu análisis, este lo empecé aquella misma semana, pero cuando llevaba unos cuatro párrafos... colgaste el tuyo xD. Así que decidí esperar un tiempo (creo que esto ya te lo he contado, ¿no? :P). Muchas gracias por la portada ^^. Y lo del Metroid me sorpendió (cuando vi la encuesta pensé que otra persona había hecho también una entrada sobre el esa misma semana xD), no pasa nada ^^

Zerael: Coincido plenamente contigo en lo de que alarga mucho algunas escenas trascendentales, pero creo que no es tanto un defecto de MGS2 como del estilo de Kojima en general (¿has jugado al MGS4? Porque creo que en ese aspecto se lleva la palma xD). Sobre Rosemary, yo estaba empezando a cansarme de ella hasta que comprendí el motivo de su presencia (vaya sorpresa). Pero eso sí, resultar resulta cansina, yo cuando guardaba la partida a veces me saltaba toda su charla xD.

Y tú habla cuanto quieras, por mí no te cortes ^^

Auric: ¡Alguien que considera al MGS2 como el mejor! Sin duda eres un rara avis, así que cuidado con los catarros porque los de tu "especie" están en peligro de extinción xD. Ahora en serio, yo no tengo una entrega que sea oficialmente mi predilecta sobre las demás, pero sí le veo un atractivo a Sons of Liberty que hace que pudiera ocupar sin problema esa posición.

Por otro lado, estás hecho un crack detectando melodías xD. En efecto es de SNES, y sin duda de lo mejor que ha dado tanto esa consola como su género. Empecé a rejugarlo hace un par de días en la versión que relanzaron para GBA hace poco (pista importante para quien no lo sepa todavía) y a ver si me pongo esta misma semana con la entrada ^^

 

Un saludo generalizado y gracias a todos por leer y comentar :)

PD:

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MGS2

Un grandisimo juego y una secuela mas que digna. Muchos elementos introducidos ayudarmos bastante a la experiencia jugable, y un guion de lujo como es tipico de la saga. ¿Que era confuso y dejaba cabos sueltos? si, pero esto solo era la preparacion para la historia que se desarrollaria en los siguientes. Demostrando que Kojima piensa bastante con adelanto.

Y Raiden debe ser uno de los personajes de videojuego mas injustamente despreciados. A mi entender la gente solo lo desprecia por la apariencia afeminada y porque sencillamente no pudieron jugar mas con Snake. Pero dejar a la legenda en un plano mas secundario ayudo a elaborar muchos aspectos del personajes. Como bien dices ya no tendra el protagonismo pero su presencia lo influencia todo todavia.

Y las VR Missions del Substance son una locura. Hay tanta variedad y los programadores salen con cada bizarrada que solo te dan ganas de reir.

Mil aplausos y 5 estrellas. 

Igual he dado a entender

Igual he dado a entender algo k no es.Se k kojima es un poco "mentirosete" y al igual k en el 2 dijo k iba a ser el ultimo tambien lo dijo en el 3 y en el 4(en este caso es maz dificil a no ser k agan remakes o hechos pasados en la historia).Y no estoy de pipa excusandome.Tengo absolutamente todos los metal gears y expansiones, me encanta, cada informacion k sale de metal gear la degusto con devocion(ajajjja) y me los e pasado varias veces(muchisimas creeme).Lo k an echo con el 4 es increible resolver la montaña de dudas creadas sin tenerlo pensado(y encima nada de conclusiones convencionales ,todo increiblemente sorprendente resuelto) aclaracion hecha

Es la primera vez que puedo

Es la primera vez que puedo entrar en un blog sin que me espere una irascible turba con antorchas, escopetas y tridentes en mano, o que me quieran lapidar. Estoy tan feliz sniff,sniff ¡Yo no soy un eunuco!, es que el tostón no se me marca con el traje.

Extra - ordinario :)

Hola Franchuzas,

Una vez más me has vuelto a dejar alucinando (..no, no han sido las drogas) con tu entrada. Te lo curras que da gusto.

Al único MGS que he jugado es al 4, y sólo un poco (está de la ostia graficamente, etc..) y del 3 escuché una canción de la banda sonora. Ya no sé más de esta saga... :D

Si podeis, pasaros por esta entrada, necesito vuestro consejo para conocer a qué juegos jugar en una red local. Gracias!

Madre mia!

Buenas Franchuzas!!

Pedazo anánilis tio, me ha llegao, como todos los que haces!! Sin duda mi meta a seguir jajaja

Bueno, referente a Metal Gear Solid 2, sin duda una joya de la pasada generación, si bien como dices el argumento era algo flojo, para mí fue un juegazo, y respecto a Raiden pues no se, al final te acostumbrabas también, a mi no me disgustó, aunque no  hubiera estado mal llevar de nuevo Snake al final del juego, pero bueno, Kojima sabía lo que hacía xDD

Saludos, sigue así y 5 estrellazas!

posible error en mi juego

Mas que un comentario es una duda.......quisiera saber si alguien ya termino el juego.,..despues de ke que se revela la verdadera identidad de raiden aparece desnudo en un area.....dice que recupere su traje y esoo... pero en el mio me empiezan a mandar mensajes el coronel,,,,de que ya apgue mi consola, que ya he jugado mucho,,,,,,ademas aparece un video de una japonesa o no se ke sea..quisera saber si a alguien mas le paso......o sera solo un error de mi juego,,,.......que por cierto es original! jejejje saludos