19 de Mayo de 2013
Sep
26

Dead Island - Xbox 360 -

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Hace unos meses, se nos presentaba un trailer cuanto menos impactante, que a nadie dejó indiferente. Un planteamiento que prometía ser atrayente, inmersivo, y sobrecogedor por la crudeza y realismo en la recreación del holocausto zombie, así como lo trágico de aquella escena macabra en la que veíamos cómo una familia, que visitaba un resort turístico en busca de las vacaciones de su vida, se encontraba superada por la situación, muriendo la hija pequeña como consecuencia del ataque de los infectados y dejando el panorama (no muy esperanzador, ya sea dicho) de los pobres padres abierto. A continuación, veremos si el juego en ciernes, se corresponde con aquéllo que nos prometió y con lo que pudimos ver en dicho video.

 

HISTORIA:

Sin nada que ver con el video anterior, nos encontramos en el mismo resort turístico. Nuestros protagonistas son un rapero en horas bajas, una estrella retirada del fútbol americano, una espía china infiltrada en el complejo como recepcionista, y una ex-policía ahora trabajando como acompañante-guardaespaldas. Todos ellos comparten preocupación, ya que todos se encontraban, al momento de estallar el brote vírico, en el complejo turístico. Pero no tienen ni idea de qué es lo que ha pasado, y sólo tienen una cosa en mente: hacer lo que sea necesario para abandonar ese lugar maldito y escapar de la isla cooperando entre sí.

 

GRÁFICOS:

Destacan por la viveza en la paleta de colores, y el contraste de escenarios iluminados (su mayor parte) con otros lúgubres en los que deberemos hacer uso de nuestra linterna. A veces, la cantidad de elementos a cargar, puede hacer que al entrar en una nueva zona, veamos las texturas deformes y difuminadas durante unos segundos hasta que se completa totalmente la carga. El diseño de los personajes se muestra un tanto descuidado y falto de recreación, resaltando la inexpresividad de los mismos y el "anormal" brillo que los hace parecer muñecos de cera andantes. Los escenarios están cuidados, detallados al máximo, lo cual podemos apreciar en cómo cambia el suelo cuando se vierte sangre en él, o cuando llueve sobre el asfalto de las carreteras. Los zombies, por su parte, podría decirse que son los mejor diseñados que se haya visto en un videojuego hasta la fecha. La posibilidad de desmembrarlos le da un toque realista, ya que según impactemos con un arma en una zona u otra de su cuerpo, podremos apreciar el desgarro de la piel, los miembros desparramados y la sangre.

 

SONIDO:

Este apartado peca por su poco cuidado. Melodías escasas, a veces repetitivas y recicladas en una y otra situación. El doblaje (en inglés), es otro aspecto que deja bastante que desear, y otro factor que contribuye a la falta de carisma de los personajes que nos hablan y que sumado a la ya vista antes inexpresividad, nos da la sensación de estar hablando con androides autómatas.

 

JUGABILIDAD:

Dead Island sigue un planteamiento de First Person Shooter ( Shooter en primera persona) para movernos por los escenarios, combinado con un sistema de tintes roleros de asignación de habilidades y mejoras para nuestros personajes, encontrando apartados como la "furia", para desencadenar devastadores ataques una vez rellenamos una barra especial matando zombies y demás infectados, incremento de resistencia del personaje, durabilidad de las armas, daño, etc. La "experiencia" para subir de nivel la adquirimos matando enemigos y completando misiones, las cuales podremos hacer con total libertad combinando las correspondientes a la trama principal con aquellas otras secundarias y optativas. Las mismas estarán dispersas por los mapeados, de extensión considerable, necesitando algunas de ciertos eventos o circunstancias que las activarán. Para movernos, a veces deberemos recorrer grandes distancias, por lo que tendremos que hacer uso de vehículos para recorrerlas más rápidamente, si bien, no siempre podremos hacerlo, ya que lo escarpado o abrupto del terreno puede obligarnos en determinado momento a continuar a pie por la ruta escogida, puesto que no siempre se nos permite escoger un trazado alternativo, aunque la mayor parte de las veces, es posible llegar a nuestro destino escogiendo diversos caminos.

Aunque podemos jugarlo perfectamente en solitario, para una mejor experiencia se recomienda el cooperativo online de cuatro jugadores. No tiene cooperativo local.

Respecto a las armas, el arsenal es variado, pudiendo coger prácticamente cualquier objeto del entorno y usarlo contra los enemigos: tubos, llaves inglesas, remos, palos de madera, percheros, cuchillos, mazas, ... sin faltar las clásicas armas de juego, cuyo uso tendremos que moderar, ya que la munición no abunda como en otros juegos, y su racionamiento constituye otro de los elementos estratégicos del título. Con las distintas armas podremos impactar en la zona de nuestros enemigos que deseemos, siendo ello útil para inmovilizarlos por ejemplo, al cortarle las piernas, o para acabar rápido con los mismos, por ejemplo, cortándoles la cabeza o algún otro miembro para que se desangren.

Las armas pueden repararse en talleres destinados a tal fin, a la vez que podemos mejorar sus estadísticas de durabilidad, fuerza, daño y velocidad, previo pago claro está, así como añadirles efectos tipo electricidad, fuego o tóxico, necesitando ciertos objetos para hacer la creación, que también encontraremos por los distintos escenarios.

El juego se divide en actos, haciendo un total de cuatro, con dieciocho capítulos en total. La dinámica es simple: hacer misiones para ir desbloqueando el acceso a nuevas zonas, mientras matamos zombies por el camino, todo ello para ir mejorando nuestro personaje a la vez que completamos la trama.

Existe autolevel, lo que implica que los zombies subirán de nivel a la par que lo hace nuestro personaje, con lo cual, la dificultad será adaptativa a cómo sea el protagonista. Pero no sólo serán zombies lo que encontremos, ya que a los clásicos "caminantes" o zombies andantes, se les sumarán los "infectados", tipo 28 días/semanas después" que correrán tras nosotros, los "suicidas", que explotarán en nuestra proximidad, los "ahogados" que recuerdan a las Spitters de Left 4 Dead, etc., además de humanos. Sí, leemos bien, humanos, ya que los no-muertos no serán la única amenaza a la que haremos frente, puesto que en determinadas circunstancias, será inevitable enfrentarnos a otros "vivos" que luchan, a su manera, por su propia supervivencia. También es posible usar mapas en ciertos puntos de los escenarios, que nos permitirán viajar rápido a otras localizaciones, si en algún momento no nos apetece recorrer los largos caminos hasta nuestros objetivos, o simplemente para acortar el trayecto.

Próximamente se añadirán a través de contenido descargable, otras campañas y modos tipo "supervivencia" (Arena Bloodbath es uno de ellos).

 

DIVERSIÓN:

El cooperativo puede suponer una experiencia más que satisfactoria, ya que el recorrer los inmensos escenarios acompañado de tres amigos más, mientras matamos zombies y hacemos misiones conjuntamente, tiene ese plus de diversión del que carece el juego jugando en solitario. Bien es cierto, que una vez completadas todas las misiones principales y secundarias, el título puede perder cierto interés, ya que no nos engañemos: Dead Island es un juego que presenta una trama lineal cerrada en un entorno abierto, es decir, tarde o temprano debemos cumplir los objetivos, pero ello lo podremos hacer de mil maneras y moviéndonos por localizaciones de gran tamaño y detalle.

 

CONCLUSIÓN:

Dead Island es divertido, amplio (ojo, que no por ello "largo", hablando en términos de duración), variado,... pero un producto muy por debajo de las expectativas. Los personajes están mal caracterizados, la trama es simplona, falta de consistencia y de auténtica película serie "B" de sobremesa del sábado en Antena 3, que a veces se ve que intenta expresar cierta carga emotiva, pero no lo consigue. En ocasiones podemos experimentar ciertos bugs del tipo armas que desaparecen, zombies que aparecen de la nada delante de nuestras narices, lugares en los que se queda atascado el personaje, entre otros. Eso no quita que Dead Island sea un juego con el que podemos pasarlo bien jugando con amigos, ya que individualmente pierde mucho. Muchas armas, amplias posibilidades de personalización, vastas extensiones geográficas para recorrer, abundantes enemigos a los que enfrentarnos. Un Borderlands con zombies podría ser una descripción adecuada, aunque guardando las distancias con el título de 2K Games. Al final un producto, como ya hemos dicho, que no ha llegado a ser, por motivos varios, lo que se prometió ni lo que se esperaba de él.

 

CALIFICACIÓN:

-Gráficos: 9

-Sonido: 4

-Jugabilidad: 7

-Contenido: 6

NOTA: 6'5 BIEN

 

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3.666665
Valoración media: 3.7 (3 votos)

6 Comentarios:

Buen palo en los lomos le

Buen palo en los lomos le has soltao!!!

Gran análisis tío, aquí tenemos otro título que nos querían dar con queso.

Un abrazo. 

Quizás cuando baje de

Quizás cuando baje de precio a 15 o por ahí... XDXDXD. Hay propuestas mucho más interesantes en estas fechas. Visitad el estreno de Press Express en mi blog.

Muy buen analisis también,

Muy buen analisis también, aunque estoy más cercano a la nota de Max Slug que a la tuya.

Como he dicho alli (tampoco lo voy a repetir todo literalmente xD), a mi me parece el mejor juego de zombies hasta la fecha.
Además, lo estoy jugando en solitario y tras casi 40 horas aun no me he cansado lo más minimo, y eso que no he probado otros personajes. Aunque bueno, al Borderlands le metí mas de 100 horas en solitario, asi que igual soy yo el raro que disfruta con estos juegos offline xD

Por cierto :

"Próximamente se añadirán a través de contenido descargable, otras campañas"

Eso esta confirmado? Drool

Un saludo! ;)

Mira en la sección de

Mira en la sección de "extras" en el juego: aparte de Arena Bloodbath y otros dos contenidos descargables, aparece uno llamado "Campaña de Ryan (White)", el "hombre del altavoz" que nos habla por radio desde el principio del juego desde la prisión. Seguro que tratará la historia desde el punto de vista contrario a los cuatro protagonistas, y enfocada a salvar a su mujer. Quien haya completado la trama sabrá de lo que hablo. Sin embargo no espero una duración como la de la historia principal ni mucho menos, pero al menos alargará el juego algo más.

 Respecto a lo de los zombies, que quieres que te diga, pero aún siendo más arcade, LEFT 4 DEAD 1 y 2, a mi parecer, dan más sensación de "holocausto" con sus infectados, ya que los escenarios son más "caóticos", se le da más uso a la linterna, hay más enemigos juntos en pantalla (apenas ves supervivientes) y te crea esa tensión que te obliga a huir en determinadas ocasiones con los enemigos pisándote los talones. Quien quiera saber lo que estoy diciendo, que juegue en la campaña del interior del centro comercial o el parque de atracciones, en dificultad máxima (de noche a ser posible). Vais a ver lo que es quedarte sin balas para las armas buenas y tener que correr para escapar y esconderse porque las "armas estandar" no hacen ni cosquillas. A eso le sumamos las hordas que te asedian constantemente y desde todas direcciones y tenemos un juego FPS con tintes de supervivencia y una ambientación lograda (aun y con toda su inferioridad técnica con respecto al Dead Island).

Dead Island es cierto que ofrece un componente que te permite elegir qué hacer y cómo hacer pero que al fin y al cabo te obliga a completar la trama para avanzar, es cierto también que cuenta con amplias zonas visitables, pero en ningún momento he llegado a ver acumulaciones de zombies/infectados de tamaño considerable ni me ha creado esa "atmósfera" de supervivencia, y ni mucho menos de miedo o tensión siquiera. Sin mencionar también que es demasiado facilón inclusive con el personaje en niveles altos (el mío está en el 40 y tantos alto y los zombies caen con mucha facilidad una vez tienes tu arma mejorada de turno con 1.000 y pico de daño y efectos añadidos). También, una vez completas la historia, como dije en el análisis, pierde vidilla, ya que te obliga a empezar desde el principio del acto I, eso sí, manteniendo tus estatus, nivel y armamento y ya sabes todo lo que viene después (más aún cuando ya has completado todas y cada una de las misiones secundarias antes de hacer la principal, como yo hice).

Un saludo.

Voy contestando a tus

Voy contestando a tus párrafos xD

1º párrafo : Agh! Pues no sabes que alegria me acabas de dar, luego lo miro bien. Aunque hubiera preferido nuevos escenarios/armas y los mismos personajes, aumentando el limite de nivel (vamos, como los DLCs del Borderlands).

2º : A mi el L4D me parece una jodida maravilla, asi que estoy de acuerdo en todo lo que dices. Pero éste para mi ha ido un paso más allá. Mientras en el L4D las pantallas son cortas, asi como el tamaño de los escenarios, Dead Island propone un mundo mucho más extenso, abierto y rico en detalles (y ya ni hablemos del aspecto jugable). Además, los eventos que te encuentras mientras juegas (hombre encerrado en un coche rodeado de zombies, por ejemplo) también ayudan mucho a esa inmersión.

3º : "ni me ha creado esa "atmósfera" de supervivencia, y ni mucho menos de miedo o tensión siquiera"
Pues justamente a mi me ha pasado lo contrario xD. Ahi radica seguramente la percepción final que tenemos del juego los dos.
Quizá el problema más grave del juego al respecto sea que si mueres no pasa realmente "nada". Reapareces al lado y a seguir. La unica penalización es la del dinero (que si quieres tener grandes armas y repararlas si que tiene su importancia).
Respecto a que es muy facil, igual es por el personaje que me he elegido (Xian, que no tiene nada de vida...), pero aun no me lo he pasado y he muerto decenas de veces. Y voy con cuidado, subiendome a los coches y evitando que me rodeen.

Un saludo! ;)

Toma forzi, un pequeñlo

Toma forzi, un pequeñlo sorteo de un  RAGE ;)

 http://www.jugandounrato.com/2011/10/17/concurso-rage-xbox -360/