Las Crónicas de Forzimbras
Blog de Forzimbras, gamer desde 1992. Análisis, avances, comentarios, modding y otras curiosidades.
Aficiones: Videoconsolismo y videojueguismo en general.
Acabo de portar la primera de las entradas de mods al nuevo blog. En los días sucesivos, iré pasando las otras dos entradas y alguna más de este blog que considere necesario exportar.
Podéis visitar el nuevo blog en la siguiente dirección: http://blogs.vandal.net/193860/
Éste será la última entrada que haga en Gamefilia, ya que estoy en trámites de preparación para la apertura de éste mismo blog en otro hosting en el que no tenga tantos problemas. Y es que desde hace prácticamente dos semanas, me resulta imposible publicar o editar entrada alguna: cuando no son cuelgues de la página, son fallos en el login, contenido que desaparece, y que en definitiva funciona cuando le da la real gana. Por eso he decidido continuar en otra parte donde pueda publicar los contenidos CUANDO QUIERA (y no tener que esperar DÍAS hasta que diga de funcionar) y donde sepa que el contenido que tengo, estará ahí cuando vuelva a meterme y no con la incertidumbre de qué será lo que se perderá. En cuanto tenga listo el nuevo blog, lo haré público aquí o vía twitter (o en ambos, sitios, ya veré). Sin más, doy inicio a la última entrada.
1.- Alternate Start - Live another life - (Steam Workshop/Skyrim Nexus)
-Autor: Arthmoor
Si nunca os gustó el inicio de Skyrim, lo encontrasteis sin sustancia y os hubiera gustado que el protagonista hubiese comenzado la aventura en otro contexto, desde otra pespectiva (distinta de un desconocido al que sin más, llevan a la guillotina), aquí tenéis la solución: "Alternate Start - Live another life" te permite comenzar la aventura encerrado en una celda, con una cama y mobiliario básico, además de una estatua de la diosa Mara. Nos encontramos presos en un lugar desconocido, y se trata de representar que todo lo ocurrido durante la aventura de Skyrim es el pasado, un recuerdo. Al hablar con Mara a través de su estatua, debemos contarle cómo llegamos a Skyrim, y una vez hecho eso, debemos irnos a la cama y comenzará la aventura (como el preso que recuerda los épicos momentos de su pasado).
Estrenamos nueva sección en la que, día a día, iré publicando los mods más populares que vayan subiéndose a las plataformas online "Skyrim Nexus" y "Steam Workshop" para el juego The Elder Scrolls V: SKYRIM. Puesto que esta es la primera entrada, haré un pequeño recopilatorio de los mods más llamativos (y quiero hacer constar que seguramente me deje bastantes atrás, solo pondré algunos. Si se me pasa alguno que creáis conveniente publicar, basta ponerlo en los comentarios y procederé a añadirlo).
1.- Followers can relax - (Steam Workshop) -
-Autor: King Coin
¿Alguna vez habéis pensado que falta dinamismo en los seguidores? ¿Que parecen autómatas? ¡No hay de qué preocuparse! Con este mod, cuando mandemos esperar a los compañeros, comenzarán con los puntos interactivos de la zona. Un pequeño modo "sandbox" que acentúa el toque rolero y da más vida al juego
Primer video del nuevo título de Hideo Kojima, que nos presenta a un viejo Big Boss en un lúgubre escenario isleño nocturno, utilizando el propio motor del juego y con los primeros momentos de gameplay en un entorno sandbox (se habla de una extensión considerable, teniendo incluso que utilizar vehículos para desplazarnos). Primera muestra del potencial del Fox Engine, el nuevo motor gráfico creado por los chicos de Kojima Productions para la ¿próxima generación? Lo que si parece difícil es que las consolas actuales puedan mover semejante bestia gráfica. Veremos.
De la mano de Terminal Reality y Activision, llega la adaptación al videojuego de la exitosa serie de televisión "The Walking Dead" de la AMC.
El título, cuyo argumento se ubica previamente a los acontecimientos de la primera temporada, nos pone en la piel de los hermanos Dixon: Daryl y Merle.
Hace unos meses, se nos presentaba un trailer cuanto menos impactante, que a nadie dejó indiferente. Un planteamiento que prometía ser atrayente, inmersivo, y sobrecogedor por la crudeza y realismo en la recreación del holocausto zombie, así como lo trágico de aquella escena macabra en la que veíamos cómo una familia, que visitaba un resort turístico en busca de las vacaciones de su vida, se encontraba superada por la situación, muriendo la hija pequeña como consecuencia del ataque de los infectados y dejando el panorama (no muy esperanzador, ya sea dicho) de los pobres padres abierto. A continuación, veremos si el juego en ciernes, se corresponde con aquéllo que nos prometió y con lo que pudimos ver en dicho video.
HISTORIA:
A continuación os dejo la recopilación de los tres videos que hasta el momento ha publicado Bethesda en las distintas redes sociales y Youtube (comentados por Todd Howard, productor del juego):
Gameplay 1:
Gameplay 2:
Gameplay 3:
Lo que hace unos años empezó como un rumor, se ha hecho realidad: el 20 de mayo de 2011, la compañía Perfect World adquirió la licencia para lanzar un juego de rol multijugador masivo online (MMORPG) del famoso manga/anime de Masami Kurumada, Saint Seiya (o Los Caballeros del Zodiaco, como se le conoce en España) en PC. Perfect World se ha asociado con SEGA y Shueisha, quienes se encargarán de desarrollarlo.
La historia transcurrirá durante los eventos de la Saga de Hades, que enfrentará en dos bandos a los Caballeros de Atenea (bronce, plata y oro) contra los Espectros de Hades (incluídos los Tres Jueces).
Aunque el juego sólo está previsto inicialmente para ser lanzado en China, no se descarta su salida en occidente, es más se prevee que sea así, y en el caso particular que nos atañe, en España, dada la fama y el tremendo éxito que siempre ha tenido la saga en nuestro país, y vistas las grandes ventas que está teniendo la reedición de la serie en DVD y los nuevos mangas.
El juego está en fase de pruebas desde el pasado Julio, y ya circulan algunas imágenes del mismo:
¿Cuántos años hace que en un período tan corto y tan seguido salen a la vez tantos juegos "top"? La verdad, no sabría decir. El caso es que como hacía tiempo que no ocurría, lo que queda de 2011 se antoja calentito para el disfrute de los jugones, pero también para nuestro bolsillo. A continuación voy a ir haciendo un recuento de los juegos que están en mi cartera de fichajes de aquí a Diciembre, conforme vayan saliendo y que no son pocos (se que me dejaré algunos juegazos, pero si no los pongo, es porque no entran dentro de mis preferencias de compra en el futuro próximo).
DEAD ISLAND (Septiembre)
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