24 de Abril de 2018

Videojuegos Fobos21

Jun
18

E3: Cualquier tiempo pasado fue mejor

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Pues sí. Acabó el famoso E3 y el balance que hago es el de: ¡¡Me abuuuuurroooo!!

Todo lo que se ha presentado estaba más que visto. Ninguna sopresa y todo lo que se ha expuesto está visto y requetevisto porque las compañías nos bombardean con sus próximos lanzamientos antes de que estén listos. Nadie se ha desmarcado del guión preestablecido. Los juegos que estaban son los que son y los que no estaban, pues... nadie los echó de menos. Creo que cada vez son menos los que se quedan a ver las conferencias en directo. No les culpo. Yo no lo hago y, después de ver el uso del que hacen gala cada compañía de su tiempo de exposición, no me arrepiento.

No obstante, una cosa he sacado en claro: sigo con mi PS3, por lo menos hasta que salga la tercera entrega de The Witcher.

Jun
6

Deseos (irrealizables) para el E3

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Ahora que está tan de moda vender humo sobre lo que va a salir o van a dejar de presentar, me ha parecido de lo más oportuno redactar una entrada en la que diga mis deseos sobre los juego que me gustaría que se presentaran en el E3 y que, con toda probabilidad, no apareceran, entre otras cosas, porque mis gustos son en plan ciencia ficción. Pero como puedo decir lo que quiera, que para eso el blog lo escribo yo, pues nada ¡¡Vendamos humo!!

- The Last Guardian- Empiezo por el que más probabilidades tiene de aparecer, aunque, desde luego, no lo hará. Este juego tiene pinta de convertirse en el nuevo Duke Nukem Forever, ese que nunca acababa de salir, pero que al final salió. El team ico, acabará sacando el puñetero juego, pero el cuándo es una incognita. Casi quiero que lo anuncien más por dejar de oir hablar de él que por jugarlo.

- Kingdom Heart 3- Bueno, de este también podrían aparecer datos, pero se ha confirmado que finalmente no estarán en el E3 ¿ a qué esperan? ¡¡Qué digan algo YA!! 

-Darksiders 3- Me niego a creer que nadie va a continuar con la historia del apocalipsis y sus cuatro jinetes. ¡Qué alguien haga algo!

Jun
3

Dishonored

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Conseguí pasarme este juego. Y lo cierto es que me ha costado. No porque sea muy difícil (aunque no es un camino de rosas) sino porque me ha resultado tedioso. Me ha pasado como con algunos libros que te pones a leerlos y tienes que dejarlos porque te cuesta avanzar. Se ha alabado hasta lo indecible este juego, lo han puesto por las nubes en multitud de medios y de manera unánime, pero yo no lo he disfrutado y me lo he acabado por decir, a ver si es que lo bueno está al final. Nada. Tampoco es que sea el peor juego al que he jugado, para eso están "maravillas" de la talla de Mirror Edge, que no fui capaz de acabarlo y que revendí rápidamente.

Mayo
26

Hunted: The Demon's forge

Diversión. Esta es la palabra clave para que un juego sea bueno, si no tiene diversión no vale nada y Hunted la tiene a patadas. Podremos elegir entre el bárbaro Kadok o la elfa Elara para afrontar una aventura en la que tendremos que luchar contra criaturas de todo tipo. La decisión entre uno u otra no es meramente anecdótica, puesto que con el bárbaro tenemos mejor defensa y más poder en el cuerpo a cuerpo por lo que es óptimo que sea con él con el que empecemos para ir habituándonos al sistema; la elfa, por contra es más débil, pero más rápida y maneja el arco con mayor rapidez que la pesada ballesta de Kadok. Elijamos el que elijamos, el otro nos acompañará manejado por la CPU o (lo que es mejor y más divertido) por un colega con lo que el valor de la cooperación es altamente adicitivo y recomendable. De todas formas, entre fases hay puntos en los que poder cambiar el manejo del uno al otro. Lo suyo es que el bárbaro sirva de escudo para retener a los enemigos cuerpo a cuerpo, mientras Elara los asaetea desde la seguridad de la distancia. Sin embargo también hay zonas plagadas de arqueros en los que habrá que ponerse a cubierto y disparar al más puro estilo Gears of wars. Según los enemigos que vayamos matando iremos desbloqueando mejoras para nuestros personajes, como mayor vida, más maná o la capacidad de llevar una segunda arma, pero, no nos engañemos, esto no es un juego de rol. Hay, por tanto, que olvidarse de los farragosos menús

Mayo
22

Batman Arkham Asylum

Con este juego me pasó lo mismo que con el Dead Space, lo adquirí por la buena prensa que le estaban dando y por la demo que probé. Lo mejor de todo es que, al igual que el juego de EA, no me defraudó.

Si por algo me gustan estos dos juegos es por sus constantes sorpesas, en Batman, incluso más acentuadas que en el Dead Space. Pese a que el esquema de juego pueda parecer repetitivo, ya que lo podemos simplificar diciendo que hay tres partes diferenciadas, esto es, momentos de investigación, en los que buscaremos pistas o nos trasladaremos de un lugar a otro; momentos de combate contra un número variable de enemigos; y zonas de sigilo obligado, en donde tendremos que eliminar a los enemigos uno a uno, pues van fuertemente armados; pese a esto, decía, el esquema se ve salpicados de sorpresas jugables que nos rompen con la monotonía y hacen del juego una pequeña maravilla. Al decir esto, estoy pensando especialmente en los niveles del Espantapájaros, que a mi me dejaron totalmente cautivado.

Mayo
17

Child of Light y la poesía

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Todavía no lo he acabado, pero no he podido resistirme a comentarlo. Child of Light tiene algo que ver con Shadow of the Colossus. Puede ser la melancolía de los paisajes, la manera de contar un cuento o el trato exquisito del apartado musical. No sé muy bien qué es, quizás sean todas estos factores juntos, pero hay puntos de unión indefinidos. Comparar ambos juegos es arriesgado, pero es todo un honor para Child of Light ser comparado con la obra del Team Ico, uno de los mejores juegos de la historia y una obra de arte con todas las letras.

Abr
21

Análisis: South Park - La vara de la verdad

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No soy un fan acérrimo de South Park, pero reconozco que el juego que han creado los chicos de Obsidian es muy divertido.

Este es otro de esos juegos que me he comprado por las crítricas tan entusiastas de muchos medios, que lo ponían como uno de los mejores juegos de rol y demás frases rimbombantes. Una vez acabado debo decir que tampoco es para tanto, pero el juego tiene algo que no te permite despegarte del mando. Para empezar, el sistema de juego es el clásico del rol por turnos, aunque hay que participar en los combates pulsando el botón oportuno, ya sea para atacar o para defendernos. Aquí no vale quedarse a mirar porque no pulsar el botón a tiempo conlleva no hacer daño o no defenderse y, ciertamente, es determinante. Tampoco es que el juego sea muy difícil, de hecho, siempre podemos usar una poción y atacar en un mismo turno, lo que lo hace más accesible, pero, desde luego, no es ningún paseo. Además, con nosotros irá otro personaje que nos dará apoyo y que también manejaremos, aunque no podremos cambiarle el equipamiento, cosa que si podremos hacer con nuestro personaje y que haremos muy a menudo, pues hay gran cantidad de armas y armaduras que afectarán a nuestos parámetros, pero también nuestra imagen. Los combates son muy ágiles y fluidos y no se hacen pesados, además están bastante espaciados entre sí, de manera que no agobian cada dos por tres.

Abr
8

Análisis: Borderlands 2

Mejor acompañados. Este debería ser el lema de Borderlands 2 porque es un juego que gana muchísimo jugando con otros jugadores.

Y es que los chicos de 2K Games no han creado otros FPS de esos clónicos que tanto abundan hoy día, sino que han hecho un juego en el que mezclan sabiamente pequeños toques de los shooters con una pizca de rol, todo agitado en un mundo enorme y peligroso, donde será necesaria, o al menos, muy conveniente,la ayuda de otros jugadores para poder salir airosos de los cientos de misiones que se nos ofrecen.

Abr
3

Recordando Shadow of the Colossus

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Hay personas que ponen en entredicho que los videojuegos sean un arte tan válido como la pintura o la literatura,  descalificándolos como mero entretenimiento, sin ningún tipo de mérito, ni creativo ni artísitico. A estos que no creen en la capacidad de un juego como obra de arte, los pondría yo a jugar a varios títulos, pero si solo pudiera elegir uno, no lo dudaría, sería Shadow of the Colossus.

Mar
31

Rayman Legends

El claro de los sueños ha sido invadido por las pesadillas, así que Rayman y sus amigos se ponen manos a la obra dispuestos a acabar con los monstruos que los han atacado y a liberar a los setecientos diminutos que están perdidos entre los niveles. No hace falta argumento sólido, sino una simple escusa para elaborar unos de los plataformas bidimensionales más perfectos de la historia.