10 de Febrero de 2012
Ago
15

Tiempo de Rockear "Guitar Hero III: Legends of Rock": Análisis

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Hola de nuevo, ¿qué tal han estado? Espero que muy bien, creo. Bueno, pues el caso es que sigo con mi tiempo libre y quise seguirlo dedicando a mi blog con otro de mis análisis. Esta vez se trata de un juego que me ha llevado a pasar buenos tiempos acompañados de la música que a mi me encanta (¡viva el rock!) y que me ha hecho imaginar que soy una leyenda del rock. Diciendo esto último, ¿ya saben de cuál hablo? Pues si no, hablo de ni más ni menos que Guitar Hero III: Legends of Rock. Es el primer Guitar Hero que tengo y déjenme decir que me ha gustado bastante el estilo de esta saga. Me gusta mucho el repertorio musical con el que cuentan cada una de las entregas (en especial el Guitar Hero Metallica). Buenos, pues pasemos de inmediato a mi análisis.

Eeeeh… ¿historia?

Aunque muchos no lo crean, GH 3 si cuenta con historia en el modo Carrera. La historia es bastante simple: somos el guitarrista de un grupo de rock que desde abajo (tocando en el garaje de alguna casa para un pequeño público de adolescentes) llega hacerse grande y famoso y hasta logra conseguirse un contrato para una gira mundial. Éste es un aspecto que para todos los que hayamos jugado esta entrega les parecerá algo  innecesario de analizar, es por eso que no lo contaré en la nota final del juego, pero aún así daré mi nota de él.

¡A darle caña!

En cuanto a gráficos… bueno, pues no es su mejor característica. La pantalla de juego está compuesta como muchos saben por una imagen que representa el diapasón de una guitarra y sobre ella nos la veremos con las notas, el “Rock-o-meter” para ver qué tal nos está yendo en la canción y la imagen de un amplificador que nos señalará varios aspectos: el número de notas que llevamos sin fallar, los puntos que hemos obtenido durante el transcurso de la canción, el medidor de Energía Estrella (la cual sirve para duplicar los puntos que hayamos obtenido al acertar en las notas que hayan pasado durante el tiempo que duró) y el Multiplicador (entre más notas llevemos sin fallar, este Multiplicador subirá desde multiplicar los puntos por 2 hasta multiplicarlos por 4). Ése será nuestro HUD, pero eso no lo estoy calificando, sino las imágenes de fondo. Muchos las mandaremos al diablo sin embargo por estar al tanto de las notas, pero de igual manera, forma parte del espectáculo que ofrece GH 3. La verdad es que los gráficos no son muy buenos. Cuenta con texturas bastantes pobres y el público además es bastante simple y tonto. Lo único que salva a este aspecto son los buenos (no excelentes pero si convincentes) efectos de luz e iluminación. Tampoco nos dejarán con la boca abierta pero si lograrán una satisfacción  en nosotros.

 

“Súbele a ese ampli, que aún no me he quedado sordo”

Por otro lado, el sonido es estupendo. Obvio, es uno de los aspectos “seguros a cumplir” ya que si queremos escuchar su genial repertorio de música, necesitamos un buen sonido bien editado. En cuanto a los otros sonidos, son perfectos. El sonido del público muy bien logrado y los sonidos del menú también. Eso sí, a veces los sonidos de los errores que cometemos al fallar una nota no cumplen del todo, ya que a veces simplemente no se escuchan, pero ése es simplemente error del juego, y no del sonido. Algo que no me gustó del sonido está en el duelo de guitarras, porque el sonido de una opaca el sonido de otra. Por ejemplo, cuando el jugador 1 falla una serie de notas y el jugador 2 las acierta, sólo se escucha el sonido de fallo del jugador 1 y el del jugador 2 ni rastros de él.

 

“Creo que hay un problema en tu bajo, ¡puedo escucharlo!”

Uno de los aspectos más importantes para cualquier juego: la jugabilidad por supuesto. Como muchos saben, Guitar Hero es un famoso referente en cuanto a jugabilidad original pertenece.  Tenemos una guitarra de plástico de un tamaño más pequeño que las originales. En el extremo del diapasón que está cercano al clavijero, encontraremos  una serie de 5 botones de diferentes colores: verde, rojo, amarillo, azul y naranja. En la pantalla veremos como una serie de círculos de los colores pertenecientes a los del diapasón se acercan a unos contenedores del mismo color. Por ejemplo; un círculo verde se acerca a un contenedor verde. En el momento en que el círculo… mmm, mejor llamémosle “nota”, que es así como se les conoce en el juego… En el momento en que la nota está en su contenedor, deberemos presionar el botón del color correspondiente a la nota en pantalla y al mismo tiempo subir o bajar la barra de toque que se encuentra en el cuerpo de la guitarra. Hecho esto, ya nos será posible saber cómo es este juego, pero créeme, es fácil de aprender, mas no de dominar.

Contaremos con 4 niveles de dificultad: Fácil, Medio, Difícil y Experto. En Fácil (para los principiantes en esta saga) iremos a la velocidad más lenta posible y sólo usaremos las notas verde, rojo y amarillo. En Medio, (para los que no son primerizos en la saga) la velocidad será elevada y ahora también usaremos la nota azul. En Difícil (para los de nivel elevado), la velocidad será elevada y ahora también se usará la nota naranja. Por último, Experto (como dice su nombre, para los expertos), igual que Difícil, sólo que va a la máxima velocidad y las notas de las canciones difieren un poco. Cabe destacar, que como va aumentando la dificultad, las oleadas de notas que nos acechan serán más difíciles y fallares más “dañino” para nuestra partida.

Como vemos la dificultad es apropiada a todos los tipos, y la jugabilidad es acertada. Debido a su simpleza, es apropiada la nota que le doy.

 

Leyendas del Rock: ¡Únanse!

La música en Guitar Hero 3 es obviamente el más importante a calificar y es tranquilizante que en este apartado el juego cumple. Encontraremos a canciones de artistas y bandas de talla grande. Pero descuiden, son diversos para los diferentes gustos de rock que cada uno de nosotros tenemos. Para los que les gusta el rock clásico, el juego tiene a “Talk Dirty to Me” de Poison; “Rock and Roll All Nite” de KISS; “Mississipi Queen” de Mountain; “School´s Out” de Alice Cooper; “Sunshine of Your Love” de Cream; “The Seeker” The Who; “Paint it, Black” de The Rolling Stones; “Cities on Flame with Rock & Roll” de Blue Öyster Cult; “Holiday in Cambodia” de Dead Kennedys; “Same Old Song and Dance” de Aerosmith; “Black Magic Woman” de Santana; y el Instrumental “Cliffs of Dover” de Eric Johnson. Pero descuide, también hay para los que buscan Rock más duro. Temas que encantarán a los metaleros como:  Welcome to the Jungle” de Guns N´Roses; “The Metal” de Tenacious D; “Before I Forget” de Slipknot; “Cult of Personality” de Living Colour; “Raining Blood” de Slayer; “The Number of the Beast” de Iron Maiden; “One” de Metallica (pàra mí, el mejor tema del juego); y hasta la imposible “Throught the Fire and Flames” de DragonForce. Para los que buscan música que representen al espíritu adolescente también hay de sus estilos: “Story of my Life” de Social Distortion; “Sabotage” de Beastie Boys; “Bulls on Parade” de Rage Against the Machines; “Reptilia” de The Strokes; “When You Were Young” de The Killers;  “Miss Murder” de AFI; “Lay Down” de Priestess; “Suck My Kiss” de Red Hot Chili Peppers; “Even Flow” de Pearl Jam; “Cherub Rock” de The Smashing Pumpkins; “Black Sunshine” de White Zombie; “Stricken” de Disturbed; “3´s & 7´s” de Queens of the Stone Age; y “Knights of Cydonia” de Muse. Y como por supuesto hay chicas que les gusta los videojuegos y el rock a la vez, el juego también cuenta con representantes femeninas del rock: “Hit me with Your Best Shot” de Pat Benatar; “Barracuda” de Heart;  y “Kool Thing” de Sonic Youth. Éstas son sólo algunas de las canciones que veremos en la lista principal de canciones. Tendremos además la lista de Temas Extras con canciones de artistas de menos talla pero que también son muy buenos. Las desbloquearemos conforme avancemos en el juego. Por supuesto, para las versiones de Xbox 360 y PS3 tendremos a nuestra disposición canciones descargables e incluso álbumes completos, tal es el caso de Death Magnetic de Metallica. Aunque, sinceramente, el precio de las canciones me parecen excesivos y muy pocas son gratis.

Descuiden, ahí no termina todo el apartado sonoro. Encontraremos temas exclusivamente hechos para el juego. Encontraremos por ejemplo el remake del tema clásico “Anarchy in the U.K.” de The Sex Pistols. También los famosos guitarristas Tom Morello (de Rage Against the Machines y Audioslave) y Slash (de Guns N´Roses y Velvet Revolver) compusieron y tocaron exclusivamente para el juego sus respectivos temas que jugamos cuando luchamos con ellos en los duelos de guitarras que sirven como “batallas contra jefes”. Además, en algunas canciones que son algo viejas, podemos ver un cierto cambio para que puedan encajar perfectamente en el juego.

Por ese esfuerzo auditivo se merece la siguiente calificación:

 

¿IA? ¿Es una nueva canción? ¿De qué banda?

Tal vez la peor cualidad del juego. Aunque algunos no lo crean GH 3 si cuenta con IA. La poca Inteligencia Artificial con la que cuenta el juego es bastante mala. Por ejemplo, en alguna canción cuando no suena la guitarra, el guitarrista sigue tocándola y haciendo movimientos. Es cierto, tal vez sea problema de las animaciones, pero yo creo que es tanto problema de ese apartado como de la IA.

 

 

  •  ¿Tú a que eres adicto?
  • A la marihuana
  • Mmm, ¿y tú
  • Al alcohol
  • Mmmm, ¿y tú?
  • Al Guitar Hero 3

Vamos con la duración. En este aspecto Guitar Hero 3 está bien pero no del todo. Aunque contamos con un repertorio extenso y genial, con el tiempo, se te hará molesto que ya no haya más. Guitar Hero 3 es un juego ALTAMENTE ADICTIVO. A cada rato querrás jugar y volver a jugar. Siempre vas a querer superar tus marcas una y otra vez y siempre tendrás una vocecilla que te dirá “puedes hacerlo mejor, inténtalo de nuevo”. Y no sólo eso, ahora el juego cuenta con un modo online en el que podremos probar nuestras habilidades con otros jugadores de forma online o en una sola plataforma con sus diferentes modos de juego: cooperativo –cooperativo de historia sólo posible en una misma consola. De forma online es sólo de hasta 7 canciones y no cuentan en el modo historia- duelo  -donde por turnos, tú y otro jugador tocarán una misma canción y probarán quién es el mejor- duelo proguerra –donde no sólo los jugadores compartirán la canción, sino que podrán lanzarse ataques para que el otro jugador falle-. De seguro con éste último se estarán preguntando qué es un “ataque” en GH3. Eso es simple. Es una desventaja que activas halando hacia arriba el mástil de la guitarra y lanzas al otro jugador. El tipo de desventaja varía. Podrías hacer que las notas del otro jugador parpadeen para que sea más difícil acertarles o hacer o doblar la cantidad de notas que normalmente vienen. Hay varios de ellos, pero se agradecería si fueran muchos más. –donde ambos jugadores tocarán al mismo tiempo una misma canción y verán quien es el mejor- y

Como vemos, Guitar Hero 3 es un juego que querrás jugar todo el tiempo y explotarlo al máximo. Es por esa razón que llegamos a la principal desventaja. Con el tiempo, te cansarás de siempre jugar las mismas canciones y buscarás en los descargables pero aún así no será suficiente. Es uno de esos juegos en los que dedicas mucho tiempo pero terminas y ya no hay más, nada que satisfaga. Es por eso que en muy poco el tiempo, el juego volverá a ser aburrido, hasta que de nuevo tengas ganas de volver a él y seguir “rockeando”. El juego cuenta con demasiado extras pero lamentablemente una parte de él siempre te estará diciendo “ya no hay más de mí, mejor cómprate otro de la saga más nuevo”. Eso es lo que opino.

 

¿Xplorer o Les Paul?

Ahora, los controles. Otra característica interesante es que Guitar Hero 3 viene con su propio controlador. Se trata de una representación a escala de una guitarra. Dependiendo de la versión que compremos nos tocaba un diferente modelo de guitarra. Podría tocarnos el modelo Xplorer Blanca, que usa cables y no tiene mástil desplegable, o el modelo Les Paul Negra/Blanca, que es inalámbrica y es de mástil desplegable para que sea más fácil de guardar. Ambas son representaciones exactas de cómo se ven estas guitarras en la vida real, sólo que más pequeñas y que por supuesto cuentan con sus propios botones para la consola a la que van destinadas. Las guitarras además cuentan con unas calcomanías que podíamos usar para decorarlas a nuestro gusto, lo cual es apreciado. Como sea, la guitarra reaccionaba de una manera increíble. Cuenta con un sensor de movimiento el cual funciona para activar el poder estrella. Cuando teníamos la carga para esta característica, basta con halar para arriba el mástil de la guitarra y listo. En el caso de la versión de Wii, el sensor de movimiento era el mismo Wiimote. La guitarra responde una manera excelente y es bastante agradecible que el juego sólo sea comprable junto con la guitarra (claro que hay formas de comprar la guitarra y el juego por separado, pero no es de la manera correcta en la que Neversoft tenía pensado). Aún así – OJO: lo siguiente no será calificado- el juego puede ser jugado con un controlador estándar. Sinceramente, es bastante incómodo en cualquiera de sus versiones (creo que en la versión Wii no es posible incluso). Además, a mi parecer es incluso más difícil porque en el controlador guitarra puedes mantener presionado la nota verde y rasguear con facilidad, mientras que en un controlador estándar tienes que presionar el botón repetidas veces (si en una racha de notas del mismo color se trata claro) y eso cansa los dedos. Además, es difícil presionar algunos acordes (acción que trata de presionar dos o tres notas a la vez y rasguear). Como dije antes, esto último no lo calificaré y por eso obtendrá la siguiente nota.

 

Siento que esta canción ya la había escuchando antes…
Veamos la originalidad. Cabe destacar que en consolas, los juegos como Guitar Hero no son muy vistos. Es una clase juego en donde tienes un controlador especial y el juego en sí es muy simple y sólo tienes que hacer ciertas acciones en el momento indicado (como si de un juego de puros QTE se tratase). En si Guitar Hero 3 es un juego original ya que salió en una era de puros First-Person-Shooters  y fue esta tercera entrega que inició la enorme popularidad de la saga (es por eso que aún no encontrábamos sobreexplotación de los títulos de la saga).  Si jugaste Guitar Hero 2 te sorprenderá mucho los cambios que ha habido entre éste y la tercera entrega. Cabe mencionar que ambos juegos han sido diseñados por diferentes equipos. GH2 por Harmonix, quien  luego vendió los derechos de la saga a Neversoft y fue éste último, junto a Red Octane, quienes desarrollaron GH3. Actualmente, Harmonix desarrolla la saga rival de Guitar Hero: Rock Band, el cual difiere en el tipo de canciones que se usan y que usa dos nuevos periféricos además de la guitarra: micrófono y batería. Esta estrategia luego fue usada para Guitar Hero también. Bueno, me he desviado demasiado del tema. La interfaz es mucho más creativa y viva. Además, cuando el poder estrella se activa, la barra de notas ya no se mueve tan violentamente como lo hacía antes, lo que hace la jugabilidad más cómoda. Es por eso que el juego es mucho más original que sus antecesores y los demás juegos de su generación.

 

Todos con sus manos en el aire, quiero ver ese Headbang y los que traigan encendedores, favor de encenderlos

Otra característica que falla en el juego, como ya mencioné en el apartado de “IA”, es la animación. Es de agradecer que Slash y Tom Morello hayan proyectado sus propios movimientos personales para sus propios personales virtuales en el juego hacer mas realista el juego. También que Bret Michaels de Poison, proyectara sus movimientos para servir de vocalista en las canciones de “Talk Dirty to Me” de Poison y “Go That Far” de Bret Michaels Band. Lamentablemente, sus animaciones no son muy variadas ni las de cualquier otro personaje jugable. Es, además, un poco arcaico que los personajes siempre se estén moviendo fuertemente como si de un juego de lucha se tratase. Y éstas últimas no son muy creíbles que digamos. Por último, como si fuera poco que los gráficos en el público sean malos, también lo son las animaciones. Son fluidas pero bastante simples.

 

Conclusión

Guitar Hero 3: Legends of Rock es un juego bastante adictivo y muy recomendable para los amantes del rock y la diversión, y también para los que no lo son. Es más que perfecto para pasar el día con la familia y los amigos ya que es bastante simple y es fácil comprenderlo al poco tiempo. Es un juego muy divertido y algo que nadie puede perderse. Lo recomiendo y más porque actualmente está a un precio mucho más reducido. Es así como termino este análisis, que creo que es el más largo que he escrito en mi vida. Espero que les haya gustado y esperen más pronto. Hasta el siguiente post, les digo mientras los dejos con Lo mejor y Lo Peor del juego y su respectiva nota final.

 

Lo mejor:

  • El espectacular repertorio musical.
  • Jugabilidad simple pero sencilla.
  • Convincente cantidad de extras y modos de juego.
  • El modo online, otra sustancia para lograr "adictividad".
  • Excelente para pasar el tiempo con la familia y los amigos
  • Fue un aire fresco en una era llena de FPS´s.
  • Canciones exclusivas del juego. Tales como el remake de "Anarchy in the U.K." y las batallas contra los jefes Slash y Tom Morello, etc.
  • El esfuerzo de Neversoft de retractar los movimientos de Slash y Tom Morello.
  • Rejugabilidad asegurada.
  •  

    Lo peor:

    • Gráficos nada sobresalientes.
    • Animaciones decepcionantes.
    • En poco tiempo, el juego llegará a aburrirte. Más rápido que los demás juegos.
    • Algunos modos de juego muy poco explotados.

     

5
Valoración media: 5 (1 voto)

1 Comentario:

Muy bueno el analisis. 5

Muy bueno el analisis. 5 estrellas. Me encanto jugar como Slash o Tom Morello.