11 de Febrero de 2012
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De la boca de un Asesino: Análisis de Assassin´s Creed (XBox 360)

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Vaya, llevo un mes tratando de terminar este gran juego que es Assassin´s Creed. Con eso de los compromisos y obligaciones casi no tuve tiempo de jugarlo a lleno, además de que algunos momentos me encontraba muy cansado para hacerlo. Pero finalmente, lo he acabado. Les aviso: AC (mi forma de decirle para no escribir el nombre completo) es un juego excelente, totalmente recomendable y... ¿qué estoy diciendo? Me estoy adelantando de tan emocionado que estoy por estar a punto de hablarles de este maravilloso juego. Lo mejor es dejar de perder tiempo y empezar ya.

CUIDADO: ES UN ARTÍCULO MUY LARGO. SE RECOMIENDA SER PACIENTE, PONER ALGO DE MÚSICA, DISFRUTAR DE LA LECTURA, Y SI TIENES PROBLEMAS DE VISTA, USAR ANTEOJOS

Todo está permitido

Veamos la trama del juego. Antes, se las explico:

1191, era de Cruzadas. Nuestra historia nos lleva a un asesino llamado Altair. Cuando lo conocemos, está en una misión en donde él y otros dos compañeros, Malik y Kadar, de la hermandad de Asesinos, dirigidos por Al Mualim, un sabio anciano, tienen el inicialmente fácil objetivo de conseguir una reliquia sagrada, pero ésta yace en las manos de Roberto de Sable, un líder principal de los Templarios, guerreros religiosos con el objetivo de hallar la paz con un estilo bastante parecido a la Hermandad de Asesinos. Después de una mala negociación, Altair falla la misión y como consecuencia, sus dos compañeros aparantemente mueren. Él logra escapar e ir hasta Masyaf, la ciudad donde yace el templo principal de la Hermandad. Altair le cuenta todo Al Mualim y de repente aparece Malik, quien logró sobrevivir aunque perdió el brazo. Malik le dice que la culpa del fracaso la tuvo Altair. Y eso no es lo peor, sino que los templarios, junto con Roberto de Sable, vienen hacia Masyaf para acabar con ellos. Aún así, Altair lo evita, pero como pago de su fracaso que casi le cuesta la vida a todos, es casi asesinado y degradado por sus hermanos. Finalmente, Al Mualim le da la oportunidad a Altair de redimirse y le da la misión de acabar con 9 objetivos principales en tres ciudades diferentes para así cumplir su tarea. Altair no le queda otra opción más que aceptar, y es aquí que donde empieza la historia...

En el 2012. Desmond Miles es un jovén ex asesino que ha sido secuestrado y llevado a las industrias Abstergo, que tiene como fachada una empresa farmaceutica pero que tiene como objetivo otro (si lo sé, tiene cierto parecido con Umbrella Corp. de Resident Evil). Es ahí que Desmond conoce al Dr. Warren Vidic y su asistente Lucy Stillman. Vidic usa con Desmond el Animus, un invento especial que puede traer memorias escondidas de la mente de las personaas. Ésto con el objetivo de encontrar las memorias del ancestro de Desmond, Altair, que yacen escondidas en su mente y así hallar lo que tanto anhelan él y sus superiores.

Es simplemente genial. Te engachas en la trama de principio a fin. Debes de saber el final desde que inicias el juego, y nada te puede detener en hacerlo. Es simplemente una trama al nivel de una película. Muy absorbente y muy bien desarrollada y contada.

Trama: 10

 

El arte de matar

La música del juego es muy buena. Interesante y magistral. Otra característica de película. Excelentes canciones que nos sumergirán aún más en la historia principal. En los momentos de pelea y de persecución, toma un papel mucho muy importante, porque será uno de los elementos que hará que nuestro corazón no pare de latir, incluso cuando todo haya acabado.

Música: 10


Altair Ibn La-Ahad

¿Qué tal están los sonidos? Pues son impresionantes. Los sonidos que hacen los espadazos y los efectos que éstos tienen en nuestros enemigos me dejaron con la boca abierta. Pero eso no es lo mejor. El sonido de la gente. Las voces de la multitud que nos rodean en nuestra aventura. Algunas de las personas hablarán con otras sobre sus propios asuntos y otras del mismo Altair. Cabe destacar que las voces también forman un papel importante en el juego. Por ejemplo, cuando alguien dé el aviso de que somos un asesino, o un ladrón o simplemente un criminal buscaproblemas, y es entonces que los guardias aparecerán e intentarán acabar con nosotros aunque evidentemente les cuesta la vida.

Sonidos: 10


El Credo de un Asesino

Visualmente, el juego ofrece unos gráficos maravillosos. Texturas que yo creía imposibles de tan perfectas que son y tan bien trabajadas claro. Efectos de iluminación muy bien hechos. Los gráficos en total son de los mejores. Incluso mucho mejores que los de juegos posteriores a AC. Totalmente increíbles. No puedo describirlos de lo tan buenos que son. Me quedo sin palabras...

Gráficos: 10


Los asesinos asesinan...

En cuanto a jugabilidad, es otra característica interesante. Nos muestra algo muy característico, especial y poco usual en los juegos: que en muchos momentos somos uno más en la multitud. Como en una ciudad normal, nos encontraremos con mucha gente en las calles arreglando sus propios asuntos de todos los días. Eso sí, ellos no saben que un asesino camina entre ellos. Para mantener esa supuesta tranquilidad, nosotros no debemos lograr que los guardias se fijen en nosotros. Es aquí que llego a otra característica interesante. En ella, si nosotros somos cuidados y queremos, no tendremos que pelear prácticamente en el juego. Es por ello que este juego no es uno de combate, así que no esperes movimientos de peleas o combos impresionantes ni nada por el estilo. Este juego es muy realista, y es esta propiedad lo que le pone énfasis a este asunto. Además, la multitud alrededor de nosotros también forma un papel mucho muy importante, y más en las persecuciones, avisos, de que te han descubierto o combates. Por último, otra cosa mucho muy interesante y genial es que todo, pero todo, está al alcance. Podemos subir los edificios de las ciudades e ir por los techos, o sólo correr por las calles con cuidado. Otra razón más por lo que este juego con mucho realismo es el hecho de que ninguna calle es parecida a otra (como las de una verdadera ciudad) y que

Eso sí, AC en cuanto a jugabilidad no es del todo perfecto. El juego es muy repetitivo al punto de llegar a ser molesto o incluso hacernos pensar, “¿qué basura he comprado?”, sin sabes que estamos ante uno de los mejores juegos del 2007. Pero es este caso de poca inspiración que nos pone las cosas en donde el verdadero reto será no la dificultad del juego, de la que luego hablaremos, sino la molestia de hacer siempre lo mismo: ir a la ciudad, investigar al objetivo para luego matarlo y volver a Masyaf para las siguientes órdenes. Si fuera poco, aunque veamos un Altair bastante ágil, a decir verdad en algunos movimientos es lento e incluso torpe. Y eso no es todo, la cámara del juego falla muchas veces y además la dificultad del juego no es nada alarmante, por lo que para los que buscan un reto, éste no es su juego. También contamos con muy pocas armas: la espada, la hoja oculta en la muñeca, algunos cuchillos que nos servirán tanto para lanzarles a los enemigos como para ataques cuerpo a cuerpo (melee), y por supuesto, nuestros inseparables puños. Eso es todo, nada más, nada menos.

Jugabilidad: 9


Navegando por el Animus

Los siguientes son los efectos. Encontraremos en AC todo tipo de efectos y por supuesto bien detallados. Los efectos de iluminación que ocurren magistralmente cuando se nubla o despeja el cielo. Y no sólo eso, los efectos de sombras son abruptamente increíbles. De los mejore que se pueden ver. En cuanto a los efectos de sonido, son simplemente increíbles. Nos alejamos o nos acercamos del elemento que emite del sonido, éste cambia interesantemente de nivel de audio.

Efectos: 10


Desmond y Altair

Ahora la IA (Inteligencia Artificial). Es simplemente realista. Está muy bien trabajada. Por ejemplo: cuando estemos entre la multitud, si vamos calmados, las demás personas no se fijarán en nosotros. Pero si corremos o empujamos, nos notarán y comenzarán a hablarnos y quejarse de nosotros. Hay centenares de otras reacciones de la IA de las personas que nos rodean, y sería realmente interesante verlas todas, pero también sería altamente larga la lista que haga. Es por eso que dejo lo demás en cuanto a la crítica del jugador y mejor paso directamente a la calificación de la IA. Por cierto, también de la IA de Altair es simplemente genial.

IA: 10


Todo es una ilusión…

Vamos a la respuesta de los controles. Otra característica no completamente perfecta, pero si satisfactoria. Fallan algunas veces en cuanto a duración. Puedes presionarlos algunas veces y Altair puede responder hasta un segundo después de tu mandato. Eso sí, es sólo unas cuantas ocasiones y es cuando no hay mucha prisa de moverse o acelerarse.

Respuesta de Controles: 9

Todo es posible…

El hardware de los controles tampoco es perfecto. Obviamente se lo digo a los poseedores de una Xbox 360 (tal vez en el caso de la PS3 puede variar) pero la colocación de los botones puede resultar a veces incómoda. Tendremos que hacer cosas difíciles con nuestros dedos en los momentos menos apropiados y eso es molesto.

Hardware del Control: 9


Bienvenido a la Hermandad

Lo último: la duración. Este juego si es un poco extenso en cuanto a muchos del catálogo de la Xbox 360. Tal vez si decidimos pasar el modo historia (que por cierto es el único que tiene el juego) sin ocuparnos de los sub objetivos, este juego resulta corto. Pero si nos ocupamos de esos sub objetivos, entonces las cosas cambian y el juego se vuelve considerablemente más extenso. Eso sí, los sub objetivos son lo mismo siempre. Siempre siendo repetitivos y mucho. Además, el juego no cuenta con ningún servicio online ni ningún tipo de modo cooperativo. Aunque personalmente pienso que así está mejor porque un modo de más de un jugador sería raro.

Duración: 9

Conclusión

AC es un juego excelente. Muy recomendado por su alto nivel de realismo. Su excelente trama y sus impresionantes gráficos. Si tienes una Xbox 360 o un PS3, este juego no puede faltarte en tu colección.

Lo mejor:

· Su trama está muy bien desarrollada y contada. Al nivel de una película.

· Gráficos hermosos, impresionantes.

· IA bien desarrollada.

· Su duración convence.

· Efectos de todos los tipos y además espectaculares

· Música legendaria

· Sonidos impresionantes y muy bien editados.

· La exactitud histórica y geográfica que cuenta el juego.

· Una jugabilidad innovadora e intrigante.

· Muchos encontrarán interesante el hecho de que AC contradiga muchos eventos históricos y religiosos que creemos que fueron reales.

Lo peor:

· Es mucho muy repetitivo y hasta molesto.

· Altair es a veces lento y torpe

· Todos los aspectos de los controles no son del todo convincentes.

· La cámara falla

· Muy poca variedad de armas, aunque ése no sea el punto del juego.

Conclusión: 9.6: CASI PERFECTO.

5
Valoración media: 5 (2 votos)

2 Comentarios:

SIN DUDA UN GRAN TÍTULO

No hace mucho tiempo que me lo pasé. Es un videjuego excelente, aunque algunas veces las misiones se hacen un poco repetitivas. Sin embargo, tanto la calidad gráfica, la vida de las ciudades y un montón de cosas más hacen de AC uno de mis juegos preferidos de XBOX 360

Hola

Yo todavía no lo tengo pero leyendo lo que pones me entran ganas de comprarlo.

Gran análisis