10 de Febrero de 2012
Abr
8

¿El juego del 2007? Halo 3: Análisis

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¡Que tal a todos! Hoy estoy continuando con mi promesa. Como dije anteriormente en mi pasado artículo (el cual tuvo mucho éxito inesperado para mí y quisiera agradecerles a todos los que lo leyeron y comentaron. En serio, gracias) he tenido mucho tiempo libre y quiero dedicarlo en parte a mi blog. Es por eso que ahora les traigo otro nuevo artículo. Un análisis un poco retardado (mas vale tarde que nunca, ¿o no?) del que para mí fue uno de los mejores juegos del 2007: Halo 3. Para muchos fue el juego del año, ¿para mí? No, absolutamente no. Estuvo cerca, pero para mí no se merece ese título. Lo veo como un candidato, pero para mí el juego del año fue definitivamente Call of Duty 4 (seguido de otros grandes como Assassin´s Creed y por supuesto Bioshock). Por el momento espero que disfruten de mi análisis de Halo 3 y que entiendan el por qué es que digo que el último trabajo de Bungie no es merecedor del premio. ¡Disfruten, comenten y califiquen!

Operación básica, estudiantes. Halo Combat Evolved + Halo 2 = Halo 3

La historia de Halo 3 nos lleva  justamente donde terminó Halo 2. El planeta Tierra está siendo atacado por el Covenant, dirigidos por su líder religioso el Profeta de la Verdad. Por si fuera poco, el horripilante parásito Flood ha encontrado finalmente la ubicación de la Tierra y ataca con furia para infectar otro planeta más. El Covenant yace buscando al igual la ubicación del Arca, lugar donde podrán finalmente iniciar su llamado “Gran Viaje” y erradicar a todo el Flood con la ayuda de los anillos (Halos). De este épico enfrentamiento entre 3 bandos, la Tierra ha perdido todas las esperanzas, pero la UNSC aún cree en su arma secreta: Spartan 117 “el Jefe Maestro”.

Luego de conocer la realidad sobre las verdaderas intenciones de sus líderes, los Elites han desertado del Covenant y se han unido a la UNSC dando un aliento más de esperanza. Ahora unidas, estas dos tan diferentes especies, los Elites, dirigidos por el Inquisidor, y los humanos, comandados por el Jefe Maestro, lucharán en la última batalla de la humanidad. Termina la batalla, señores.

La historia, como habrán visto, es interesantísima. Es una excelente trama para terminar una gran trilogía de videojuegos. Bien contada, bien lograda. Todo bien. Le falta pulir detalles que tal vez algunos  veamos como desconcertantes. Pero al final resulta ser muy profunda.


Halo de Nueva Generación

 

En cuanto a los gráficos, pues bueno… disparejos. En algunos niveles (refiriéndome al modo campaña), veremos gráficos impresionantes, hermosos. En otros, no de baja calidad, sino unos gráficos al estilo “del montón”.  Jamás olvidaré los impresionante gráficos que vi en los niveles Sierra 117, con los mejores efectos de luz que he visto y entornos bien detallados y coloridos; Esclusa, con efectos visuales de luz, polvo y entornos inolvidables; y Cortana, con los entornos más detallados que he visto.  En los demás niveles no da el mismo potencial, al igual en los mapas Multijugador, pero convence, y lo hace muy bien. Cabe destacar que los gráficos en esos tres niveles son tan buenos que hasta la fecha no he encontrado juegos que se les pueda comparar.


Oye, ¿qué fue lo que dijo ese marine?

 

El sonido de Halo 3 es estridente. Soberbio sin lugar a duda. En las batallas, como es obvio, forma un gran papel y lo hace de excelente forma. Escucharemos las explosiones o disparos de forma bien editada. Por ejemplo, un disparo a lo lejos y lo escucharemos de forma alejada (cosa que en otros juegos, cuando ocurre un disparo a lo lejos, ni siquiera lo escuchamos sólo si nos acercamos exageradamente mucho). Y las voces de los personajes también son perfectas. Un ambiente auditivo bien hecho. Como extra, y a diferencia del mal doblaje de Halo 2 (soy mexicano y ni a mi me gustó este doblaje que está prácticamente orientado a la gente de Latinoamérica), Halo 3 ofrece una mejor experiencia en este detalle. Finalmente voces y diálogos dignos de cada una de las regiones principales de habla hispana, ya que se hizo un doblaje sólo para España como otro para Latinoamérica (el cual me deja convencido).


Bien, señor, en esta lección usted aprenderá a jugar Halo 3.

La jugabilidad del juego me ha dejado confundido. Problemas de jugabilidad que están desde el primero Halo, aún siguen presentes. Tales son: el personaje que controlamos sigue moviéndose bastante lento y no hay forma de acelerar su caminata (ni un botón para correr ni nada). Además, la mecánica de algunos vehículos (como el Warthog) es muy mala. Nos seguimos volteando por cualquier parte y por cualquier elevación del terreno (incluso la más mínima) seguimos saliendo disparados del suelo, lo que a veces en batalla es una desventaja grande.

Usted está oyendo Radio KFG-Halo 3: los mejores temas de la UNSC

En Halo parece que se  está volviendo una costumbre poner música excelentísima en cada una de las entregas. De nuevo los maestros Martin O´Donell y Michael Salvatori están a cargo de la banda sonora, y cabe destacar que es perfecta. Al nivel de una película sinceramente. Canciones en los mejores momentos de batalla que suenan de forma épica, canciones calmadas en los momentos de relajación y las otras en momentos de verdadera tensión. Debo admitir que supieron editarlas en el juego de una buena forma, ya que en algunos momentos no contaremos con absolutamente ningún track en el fondo pero sólo porque así es la manera correcta de hacerlo.

-      ¿¿Qué significa IA?

-          Inteligencia Artificial, duh!

Demos un vistazo a la inteligencia artificial del juego. Lo que siempre ha caracterizado a la saga es la inclusión de aliados en batalla. ¿Pero de qué te serviría un camarada más tonto que el enemigo? Es por ello que desde la primera entrega, Halo mostraba una IA complaciente tanto en los aliados como en los enemigos. Claro. Siempre mostrando ser más avanzada la de los enemigos que la de los marines amigos. Halo 3 no queda indiferente. Conforme pasa el tiempo también ha sido mejorada a la IA. Nuestros aliados siguen siendo todavía un recurso indispensable y que en sí (si sabemos aprovecharla) nos será de gran ayuda. La IA de los enemigos varía en cuanto a dificultad. Siempre en ataque y cayendo en trampas en Fácil y Normal, pero teniendo tácticas más avanzadas de ataque y defensa en Heroica y Legendaria. Cabe destacar que en Halo 3 el Inquisidor (co-protagonista de Halo 2) es ahora un aliado y su IA también está bastante bien hecha. Hoy en día, este Halo ya no sorprende, pero si logra complacer nuestro apetito. 


Oiga, ¿en esta tienda cobran lo mismo por un juego corto que uno largo? Si no, hágame una rebaja en Halo 3, ¿no?

 

Un gran defecto de Halo 3 es que su modo campaña es bastante corto. El primer día que jugué Halo 3 me lo acabé ese mismo día. En unas 6 horas aproximadamente.  Muchos quedaremos un poco decepcionados por esto, pero Bungie sabe complacernos. La saga de Halo es muy popular por su Multijugador. ¿La razón? Es totalmente adictivo e interesante. De seguro muchos que tienen incluso Halo: Combat Evolved para PC lo siguen jugando de manera Multijugador Online, ¿no es así? El mismo caso incluso con los usuarios de Halo 2 (Ambas consolas en las que apareció, Xbox y PC, cuentan con modo online). Halo 3 no se queda atrás en esta característica, y aunque  algunos de sus mapas son remakes de los de sus dos anteriores entregas, los otros también dejan un buen sabor de boca. Un Multijugador que te durará incluso años. Pero ahí no termina. Como nuevos extras, están los modos Forge, en donde podremos crear nuestra propios mapas basándonos en los ya pre creados; y el Cine, donde podremos ver cuantas veces queramos nuestras partidas anteriores en todos los modos de juego, grabar y editar los momentos que más nos gustaron y subirlos a la red de Bungie o tomar fotos de los momentos más relevantes y/o curiosos de las partidas. Todo eso hace que Halo 3 se haga más grande en cuanto al tema de la duración. Además, hay muy buena cantidad de curiosidades extras ocultas por Bungie en todo el juego.

Niño 1: Mira, yo tengo el mando de Xbox 360 edición Halo 3 y tú no.

Niño 2: ¿Y? Los botones siguen reaccionado igual, ¿o no?

Echemos un vistazo a los controles de Halo 3. Excelente su ajuste en los botones del mando. Pero aquí lo que principalmente importa es su respuesta en el juego. En sí no he encontrado ningún problema. Todo está bien hecho. Tal vez  problemas con los saltos, agacharse y cambiar de arma. En sólo esos detalles he tenido problemas. De ahí en fuera, todo bien.


Cuando me hicieron, rompieron la máquina “hacediscos” que me produjo

Veamos la originalidad que tiene Halo 3. En el modo campaña… obra maestra. Cada nivel es tan diferente entre sí. Incluso en un mismo nivel nos encontraremos con entornos tan diferentes de principio a fin. En orden, estaremos en una selva (Sierra 117), una base subterránea (El Nido del Cuervo), la estepa africana (Carretera Tsavo), construcciones de trabajo y costa (La Tormenta), una base totalmente arrasada por el Flood (Esclusa), un desierto alienígena y una base al lado de unas cascadas (El Arca), un bosque al lado del mar, una montaña nevada y una base Covenant (El Covenant), una enorme nave Covenant totalmente transformada al estilo Flood (Cortana) y... bueno, del último nivel no quiere decir detalles pero ustedes me entienden. Lo mismo pasa con Multijugador, pero como dije anteriormente, algunos mapas son remakes de los de Halo: CE y Halo 2, pero tan bien transformados que parecen unos totalmente nuevos. Halo 3 no introduce nada nuevo en el mundo de los videojuegos, sólo que con algunos tipos de armas la perspectiva de la cámara cambia y la inclusión de más uso de vehículos terrestres y voladores. En cuanto a sus predecesores, sólo introdujo como novedades los modos Cine y Forge y el hecho de que ahora tenemos un quinto tipo de armas (antes eran 4: armas de fuego –elevado el número de éstas-, vehículos –elevada la cantidad-, granadas –elevada también- y ataques melee), que es el Equipo. Contaremos con una alta cantidad de aparatos extras que nos servirán tanto como ataque, defensa o ventaja. Por ejemplo, el escudo burbuja, los absorbedores de energía, la mina trampa, el camuflaje, entre muchos otros más.

Detrás de los controles: la animación de Halo 3

La animación es increíble. Nos encontraremos unas animaciones de explosiones bien hechas. Además de movimientos de cara bien logrados (sólo en el juego, ya que en las cinemáticas debería dar mayor rendimiento pero no lo hace). Otras animaciones no convencen como la de los Pelican por ejemplo. De ahí en fuera, pasable.

Conclusión

De seguro muchos de ustedes deben estarse diciendo: “Finalmente, el final de este aburrido análisis”. Bueno, pues sí, aquí acaba. Halo 3 tiene muchos fallos pero en mayor cantidad tiene muchas ventajas. En pocos juegos he visto un ambiente de guerra tan realista como éste. Como dije antes, fue para muchos el juego del 2007, pero para mí fue un fuerte rival  a otros mejores. Halo 3 es un juego buenísimo, uno de los mejores de la historia. Totalmente recomendable. Si tienes una Xbox 360, tienes toda la suerte del mundo ya que está a tu alcance este grandioso juego. Si eres seguidor de Halo, te encantará, y si es tu primer juego de la saga, también. Termino dejando mi puntuación de este juego. Hasta la siguiente entrada.

Lo mejor:

  •  La música, bastante épica.
  • Una de las más realistas y mejores experiencias de guerra que puedas tener.
  • Mucha diversidad de armas y vehículos.
  • Gráficos, maravillosos en algunos momentos.
  • Los controles, son de lo mejor.
  • Multijugador: diverso, adictivo y siempre con algo nuevo qué probar.
  • Un sonido bastante envolvente y creíble.
  • La historia. Simplemente al nivel de una película.
  • Dificultades bien divididas.
  • IA bastante satisfactoria.
  • El Modo Forge, que elevará considerablemente el número de horas que le dedicaremos.
  • Las posibilidades del modo cine.

Lo Peor:

  • Los gráficos no son parejos en todo el juego.
  • El personaje jugable se sigue moviendo muy lento.
  • El Warthog no ha mejorado su manejo en nada.
  • Se agradecerían mejores animaciones faciales.
  • El modo campaña es mucho muy corto. 
  • Es lamentable que algunos erores cometidos inclusos desde el primer Halo no hayan sido aún arreglados.

PD: Espero que les haya gustado mi nueva forma de analizar juegos. Comenten, califiquen y recomienden. Hasta luego!
5
Valoración media: 5 (1 voto)

3 Comentarios:

Buen análisis, sí señor.

Buen análisis, sí señor. =)

Solo puedo decir que este

Solo puedo decir que este fué el primer juego con el que estrené mi xbox 360 y casi me hizo venderla, me pareció un shooter del montón o algo menos incluso, bastante aburrido y casi sin emoción, me lo pasé por que era el único que tenía y porque me lo regalaron con la consola, pero vamos hay decenas de shootes más interesantes y que enganchan más que este, me parece el juego más sobrevalorado de 360 junto al GOW, pero vamos que esto es otro cantar.

Muy buen análisis muy currado, ojala ciertas revistas se curraran los análisis así.

un saludo y 5 estrellas por lo que te lo has currado.

 

 

I´m The Lizard King, I Can Do Anything.

Yo le dediqué un análisis

Yo le dediqué un análisis a Halo  aquí hace unos días, y la verdad es que esta sagas es de las mejores que he probado, junto con Half-Life, evidentemente he probado otras muchas pero como esta ninguna.

 

Un Saludo.