Blog de la Jauria
0piniones sobre juegos, libros, comics y demas cosas ociosas.
Una breve disertación sobre la naturaleza y causas del desastre del final de Mass Effect 3, o lo que es lo mismo que no se hable –mal-- en mi presencia de este juego, con flashbacks y flashforwards al estilo Lost, para ser leído por aquellos que hayan jugado el final, o no les importe un cacahuate este juego, por lo que habrá algunos spoilers indirectos. Ahora después de tres contenidos descargables y un final remasterizado plus, podremos en retrospectiva de hablar de Mass Effect 3.
Si te has animado a leer esta entrada no obstante el largo título que he plagiado sin descaro a Adam Smith y Martin Urieta, has de saber qué hace unos días, examinando el botadero de videojuegos en búsqueda de alguna oferta, me encontré con el juego de Mass Effect 3 al 30 % de su precio original; para alguien que compró la edición de coleccionista en más de cinco veces el valor de lo que se veía en la etiqueta que tenía enfrente de mí, fue una impresión muy fuerte, caí al piso mientras gritaba: "¡Os maldigo a todos!", igualito a Charlston Heston en el Planeta de los Simios.
Aparentemente los juegos de computadora no son muy populares en Gamefilia, dado que la mayoría son –somos— “consoleros”, así que les voy a recomendar uno muy bueno que se llama Rescatando al soldad... ejem, que se llama “Company of Heroes”. Este juego puede ser adquirido en forma muy asequible en Steam, ahora que se va a lanzar una la segunda parte, y cada cinco minutos lo ponen de oferta; además tu pc actual ya no debería de tener problemas para correrlo, y no como hace años cuando salió, requería de una máquina muy poderosa.
“A veces para preservar vidas, hay que matar”. Con esta premisa arranca una segunda etapa de Wolverine al mando de “X-Force”, y una Tercera encarnación de esta agrupación, ahora bajo el nombre de “Uncanny X-Force” después de que Cyclops le ordenara al mutante del esqueleto recubierto de Adanmantium cerrar operaciones, al quedar expuestas sus actividades durante la Saga Second Comming, y obtener la desaprobación de todos sus miembros, incluyendo Storm, Beast y el difunto Ninghtcrawler.
Estoy severamente indignado con el trato que las compañías de videojuegos le dan a los jugadores en México; dejando de lado que no se molestan en vender juegos de computadora en mi país, y que antes de la llegada de Steam obligaba a perderse de autenticas maravillas, resulta que ahora el desdén también ha llegado a las consolas, me explico: una cosa lo es que un videojuego sea editado solo en Japón por citar un ejemplo, y si se queremos hacernos con él, tendremos que importarlo en idioma extranjero; también es lógico suponer que si compro un juego en un país extranjero para ahorrarme algo de dinero no me puedo sentirme agraviado que el producto se encuentre en un idioma diferente al mío; pero otra cosa muy diferente es que vaya a uno de los mas “prestigiosos” almacenes del país –no con un vendedor ilegal de juegos pirata--, pague en pesos mexicanos, el equivalente a 76.84 dólares --999 de la moneda de mi país-- por los impuestos de importación y la avaricia de la industria--, y resulte que el maldito juego se encuentre completamente en idioma inglés.
Después del reciente microdebate con motivo de las últimas ofertas de Steam dentro del blog de AtreidesXXI –ver aquí-, considero oportuno hacer un estudio concienzudo de las ventajas evidentes que implica cada una de estas opciones.
Ventajas de las compras digitales:
El ultimo DLC de Mass Effect 3 es llamado Ciudadela, y su finalidad, a diferencia del descargable de “Leviatán”, que redondeaba en mejor forma el origen de los mismos Reapers, su verdadero objetivo no es otro que el de mimar al jugador y a los personajes del juego, a tal grado que en realidad la auténtica misión principal del contenido descargable consiste en organizar una fiesta y lidiar con la intoxicación etílica de tus compañeros, al mero estilo de la serie de películas ¿Qué paso ayer?, acompáñenme al universo de los contenidos descargables prescindibles pero que te gustaría tener si eres fan de la saga, lean sin temor, que los Spoilers vienen en la parte final:
Me gustaría hablarles del “INTELLIVISION”, la primera y única consola que tuve en mi niñez. La verdad es que no conozco a nadie que haya tenido una consola “Intellivision”, lo más probable es que tampoco sepan de ella, pues en ninguno de los blogs, ni recuentos de consolas, he leído que la mencionen siquiera; supongo a falta de mayores datos que sólo se distribuyó mayormente en los Estados Unidos de América, y que por la cercanía de este país con el mío, llegó a estos lares, y no porque hubiera una distribución oficial de la misma. Debo decir que en su momento yo tampoco supe de donde había salido esta consola, en un mundo invadido por el Atari, e incluso ahora, al escribir esta entrada, me he enterado de varias curiosidades, que desconocía por completo en torno al “Intellivision”, gracias a la Wikipedia. Corría el año de mil novecientos ochenta y algo, y mi padre, seguramente asediado por las peticiones del par de hijos jodones que tenía, llevó a la casa esta consola.
X-Com: Enemy Unknown (X-C:EU) es un juego de estrategia por turnos, que precisamente por no ser un género muy común puede darte un soplo de aire fresco en este mundo de shotters que juegas hoy, y olvidaras mañana.
Seguramente estarán familiarizados con la expresión 'Deus ex machina' --Dios surgido de la máquina--, que actualmente se utiliza para designar a ese elemento surgido de imprevisto que mantiene la historia como debe de ser: que el héroe sea golpeado por el villano y caiga a 5 centímetros de un cerrillo, el cual precisamente necesitaba para prender la mecha de la bomba que le permitirá salvar al mundo, es uno de los ejemplos más comunes de este elemento, al igual que las Águilas gigantes que siempre te salvan, o que un contrabandista espacial ataque por la retaguardia, justo cuando el maloso te tiene en la mira. Sin embargo, ¿Qué pasa cuando es todo lo contrario y nos encontramos con un elemento inesperado para hacer precisamente que todo se vaya al cuerno?, yo le llamaría 'Diabŏlus ex machina'. Me explico: generalmente el héroe siempre es salvado de último momento, pero sus compinches no tienen tanta suerte, de hecho la consigna parece que el héroe tiene que sufrir a lo grande, y matarle a su amigo, compañero, socio, padre, abuelito o mascota, es lo más lógico para hacer que sufra el desdichado protagonista, el cual siempre necesita un empujoncito para colgar los tenis: Diablo ex machina. En el top ten de los diablo ex machina tenemos la tan temida bomba de tiempo ¿por qué temida?,
Finalmente entramos a la Reseña de la Saga “Avengers Vs X- Men”; mi idea inicial era contarles en relación a la misma, pero consideré necesario entrar en detalle de algunos antecedentes, que finalmente terminaron en tres entregas; y es que resulta que Avengers Vs X- Men, resuelve una serie de historias entrelazadas de seis años del Universo Mutante de Marvel. Dado que esta saga es muy reciente, es probable que muchos de Ustedes no tengan mayor conocimiento de la misma, con excepción de que los Vengadores se dan de golpes con los X-Men, pero como mi intención es narrar los principales aspectos de la historia, y por lo tanto revelar su desenlace y consecuencias, consideré necesario hacer esta nueva advertencia a efecto de quienes quieran leerla de primera mano, tengan oportunidad de hacerlo, pues la recomiendo ampliamente –en su arco principal--, así que no duden en adquirirla o pedirla prestada. Aclarado lo anterior, aquí vamos:
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