La Guarida de FENIX977
Debates - Anécdotas - Comentarios - Actividades - En torno a nuestro lúdico pasatiempo favorito.
Creo que se ha hecho un pésimo tratamiento del fenomeno de jugadores ocacionales experimentado últimamente en la industria, sobretodo en las distintas secciones que ofrece nuestra querida MeriStation, ya que por lo visto todos tienen una visión rotundamente equivocada en este concepto.
Varias veces se hace mención de que un juego como Devil May Cry es Hardcore versus
todo el casualismo de un Mario Party, esto me da vergüenza ajena...
¿Que tiene de Hardcore un juego donde lo único que hay que hacer es
destrozar a fierrazos y disparos a todo aquel que se te cruce en el
camino?, pues nada, este juego es tan casual como un Double Dragon.
¿Que tiene de Hardcore un juego como el HALO? - Nada de nada, solo se
trata de darle plomo al primer bicho que se te cruce en el camino, sin
ningún aporte táctico, juego lineal y repetitivo donde su gran baza
está en el modo online, hecho para pasar el rato demostrando tu
habilidad... Hay muchos Shooters tácticos que son inmensamente superiores y eleborados con un mayor grado de profundidad que se repasan a los Halo's y Call of Duty's, inclusive hasta un juego de Ajedrez online es mucho mas Hardcore.
¿Que tienen de Hardcore los juegos deportivos? - Gran contradicción... Mientras un Mario Party es para pasar el rato un juego como el FIFA o el NEED FOR SPEED no caben dentro de la misma categoría, por el simple hecho de que son juegos para machotes hinchas del fútbol y amantes de la velocidad, siendo que en escencia son iguales, son juegos de competencia para jugar partidas rápidas cuando tienes ganas de divertirte un rato sin
mayores complicaciones.
Así puedo seguir enumerando.... la conclusión está en que los
juegos casuales han existido siempre... de hecho la historia comienza
con algo llamado Pong, luego aparece el Sapce Invaders, Pac-Man,
Q-Bert, New Rally-X, todo un mundo de casualismo que mas de alguno se
ha descargado del LIVE para pasar el rato.
De hecho Nintendo fue la primera compañía en sacar un juego Hardcore
que revolucionó a la industria y fue éxito de ventas... si por
supuesto, el tan menospreciado Super Mario Bros, plataforma, puzzles,
secretos, ítems, menú, jefes, historia, banda sonora, etc.
Cual es la diferencia entre los juegos que mencioné arriba con el
Brain Trainning, con el WiiSports, el WiiPlay, el Rock Band, el
GuitarHeroe, el Dance Dance Revolution, Scene It o SingStar... pues ninguna, son todos
casuales, lo que pasa es que los primeros son de categoria MATURE (+18)
con megagraficazos para los casuales mas tradicionales, es decir,
hombres entre 15 a 30 años, por lo tanto van dirigidos hacia un sector
muy especifico de la sociedad. En cambio los juegos sociales o los llamados juegos Touch Generation, no son excluyentes, porque los puede jugar desde un niño,
hasta un abuelete... eso hace que sean juegos que vendan millonadas de
copias y que se integre gente nueva al sector, como por ejemplo un gran
número de mujeres que antes para nada se interesaban en jugar...
obviamente una mujer no se sentirá muy atraída a jugar con un demonio
que se las da de chulo y descuartiza a bicharracos salidos desde el
inframundo... en cambio si les das un Dance Dance, un Karaoke
Revolution, un Nintendog o Animal Crossing, ni te cuento como lo disfrutan.
Esa es la única diferencia amigos míos... los juegos casuales han
existido siempre y hay muchos por ahí que se creen muy Hard y no saben
nada que durante toda su vida han estado jugando a juegos casuales.
La diferencia está en que los juegos casuales se dividen en dos:
- Tradicionales (Los juegos Arcades)
- Touch Generation (Los juegos Sociales y No Traicionales)
El error está en meter a todo el mundo en el mismo saco y decir tácitamente que son unos casuales de 2ª Catgoría.
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5 Comentarios:
Totalmente de acuerdo.
4 de Julio de 2008 • 08:55 — master1983.
4 de Julio de 2008 • 09:49 — AerondGran entrada tío; te felicito :)
Ahora te cuento mi situación como jugador; Yo empecé a jugar asiduamente con una Master System que me regalaron cuando tenía 7 años. Después llegaron la Megadrive, y más tarde varios PC, una PS2... y ahí seguí yo jugando al PC y sin mucho interés (solamente algunos juegos anitguos y un par de juegos al año) cuando mis padres (sin yo pedirlo), trajeron la wii a casa estas navidades. Solo he de decir que esta consola es lo que más me ha entusiasmado a nivel de jugabilidad desde la Megadrive, pocas veces me había divertido tanto con una consola, y también me encanta ver que mi familia se divierte con una de mis grandes aficiones... en fin, que para mí todo el rollo casual y hardcore no es más que una excusa para aquellos que no son capaces de ver más allá de sus propias narices.
Antes de nada
4 de Julio de 2008 • 09:50 — RikkuInTheMiddleCreo que los límites entre ambas categorías, si es que de verdad existen, no son tan precisos como algunos creen o piensan. ¿Qué convierte un juego en hardcore? ¿y uno en casual? Tu mismo lo has dicho, ir disparando a todo bicho viviente que se te acerque no requiere demasiada pericia.
A eso se añade que este mundillo está lleno de tópicos como que el auge de las mujeres jugadoras se debe a esta Touch Generations, pero hay muchas que llevamos años en esto de los videojuegos y no podemos ser consideradas jugadoras ocasionales, pero así es como prefieren vernos, es decir, chica=jugadora de los Sims/Singstar.
Buen Punto
4 de Julio de 2008 • 12:00 — primus rainstarCada vez pienso mas que esta division Harcore-Casual es una tonteria. Solo basta ver lo que expones:los juegos han sido clasificados en una u otra categoria de forma arbitraria, pero en analisis profundo la separacion demuestra fallas.
Buena entrada. Mila aplausos y 5 estrellas.
Gracias x los comentarios
5 de Julio de 2008 • 20:05 — FENIX977Vale, se agradecen los comentarios.
En realidad, cuando la revista toca el temita este de forma tan despectiva en realidad me dan náuseas.
Para mi un WiiSports es tan juego como un título de estratégia en tiempo real, la diferencia está en que uno es mas accesible e inmediato que el otro nada mas.
Es imposible pensar que un RPG o un RTS sea éxito de ventas porque como dije en la entrada, son juegos que van dirigidos a un sector muy específico del mercado, además son juegos donde necesariamente tienes que dedicarle mucho tiempo para terminarlos o sacarle provecho.
Hay gente que simplemente quiere "meter y disfrutar", y no por eso el mercado va directo hacia un agujero negro.