10 de Febrero de 2012
Ene
27

Mucho juego para niños pekes camuflado de juego hardkore

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Sin querer entrar a valorar la calidad de los juegos en si, ya que un producto "infantil" puede rebosar calidad por todos lados da igual el medio (los dibujos de Pocoyo, los libros de Harry Potter o la pelis de Pixar), es cierto ke se nos venden grandes super producciones espectaculares, con violencia, accion, tramas con giros argumentales de pelicula y demas, lo cierto es ke el 90% de esos juegos tienen la misma dificultad ke las cartillas Rubio.

me lo he currao eh xD.

Yo directamente ya cuando cojo un juego lo pongo en dificil, lo mismo luego me arrepiento, pero es ke joer, lo ke no es de recibo es ke se critike a Nintendo de casualizar los juegos cuando es esactamente lo ke estan haciendo todos, kiza no en estetica y simplicidad, pero si en dificultad, o me vais a comparar el Resident Evil 5 con el 2?, o el Uncharted kon el Shadow Man? y todo es o sin irme muy atras por ke...

Lo que no es de recibo es ke el mayor reto al ke me he enfrentado en los ultimos 5 años sea el glorioso y pixelado Megaman 9, ke me ha hecho replantearme muchas kosas, cuando yo era un mozalvete me pasaba TODOS los dias el Megaman 3, ahora me he tirado meses para kompletar el 9, nos estan atrofiando de mu mala manera, ya no sufrimos cuando perdemos una vida.. por ke son infinitas!.

Esta claro ke siempre hay excepciones, pero hasta esas excepciones estan mal llebadas, volviendo a Megaman, o a los primeros Castlevania, eran desesperantes de principio a fin, sin excepcion, ahora estas jugando al Call of Duty por ejemplo, y te lo estas pasando alegremente sin demasiados problemas hasta ke llegas a una zona en la ke te matan 50 veces, luego otra vez eres el puto amo hasta el siguiente punto negro, esos picos en la dificultad... 

Estas claro ke la unica salvacion es el PvP, pero es una pena ke esten descuidando tanto los modos de un jugador, la super quia de nintendo puede ser criticable, pero si eres bueno, jamas la veras, prefiero ke hagan eso a rebajar la dificultad para ke todo el mundo se lo pueda pasar, ke al final es lo de siempre, Nintendo es para niños, pero me matan mas veces en sus juegos.

 

5
Valoración media: 5 (1 voto)

15 Comentarios:

La M con la A, MA...

¿Sabes por qué razón los juegos de ahora son menos dificultosos? Pues por que los programadores se apiadan del jugador y les da más tiempo libre -una vez acabado el juego- para repasar ortografía. Atentos: esactamente, llebadas, quia, kompletar, dia, mas... Ay, me parece a mí que ese cuadernillo Rubio ya tiene dueño.

T eRrez 1 TnTO Kn MUxo

T eRrez 1 TnTO Kn MUxo TeMpo LiVre K Ni sikiera FIrma KN sU KuENta.

Siempre hay un trol de foro dando por culo, por cierto lo del cuadernillo era una metafora xD.

Pues...

No se que decir, ya es algo normal ver varias dificultades en los videojuegos y quien quiera jugarl en facil bien y quien quiera jugarlo en dificil tambien bien xD No veo algo malo que un juego te de la opcion de jugarlo en facil.

Los Call Of Duty en Veterano son asesinos xD y los juegos de rol tipo Mass Effect o Dragon Age Origins en Locura son ya la muerte xD Un saludo ^^

bueno en los juegos de tiros

bueno en los juegos de tiros es mas relativo por ke se rekieren habilidad pura y dura, en cuanto a mass efect y dragon age si me los he jugado en dificil, y kitando algun pico puntual sobre todo en el dragon age, el puto dragon de platino, son pasables, con paciencia claro, pero tambien la dificultad radica en el diseño, es facil hacer un juego mas dificil poniendo mas malos y ke aguanten mas, lo dificil es diseñar un juego ke signifike un reto de por si.

Pues por el titulo pense que

Pues por el titulo pense que ibas a hablar de guitar hero, rock band y similares. eso de la dificultad me parece un debate absurdo, primero porque no es cierto que sean notablemente más fáciles ahora, pero a alguien que lleva jugando tiempo y tiene más experiencia cada cosa nueva le parecerá más fácil, pero si nos vamos a sagas conocidas en las que se critican que cada vez son más fáciles como Mario y juegas a alguno de los primeros juegos ves que en realidad la dificultad es similar en el primer mario bross que en el galaxy, la única diferencia es que cuando jugaste al primero no habías visto unas plataforma en la vida y cuando probaste el segundo ya habías jugado varias veces a ese tipo de juegos. Otra cosa a tener en cuenta es que no hay que confundir dificultad con un juego pesado, por ejemplo lo de demons souls que tanto gusta porque lo consideran difícil pues en realidad no lo es, solo es pesado porque te obliga a repetir cada tramo varias veces y da igual que controles perfectamente el juego esta programado para matarte si o si porque quiere venderse como algo imposible pero e ealidad es igual que el resto, otro ejemplo de confundir dificultad con pesadez esta en los dragon quest pero eso para otro día. Y no podemos olvidar lo que ya han comentado de que en casi todos los juegos se ofrecen varios niveles de dificultad o retos alternativos al objetivo del juego para crear un reto mayor.

...

Sólo te dire 3 palabras: Perfect Dark Zero... Prueba a jugar en modalidad Agente Secreto (Ya no digo en Dark Agent que es la más chunga de todas) y luego ya me contarás si los juegos de hoy dia son más fáciles: no tiene puntos de control, si te matan te toca repetir todo el nivel, no hay health packs, y los enemigos parecen champiñones porque levantas una piedra y sale uno.

P.D.: ¿Resident Evil 5 mucho más fácil que el 2? Pues entonces debo haber jugado a la versión "china" del 2, porque me pareció fácil de cuidado.

Lo primero de todo me

Lo primero de todo me gustaría saber cuanto tiempo llevas jugando, por que eso es muy importante. La experiencia es algo muy a tener en cuenta. Si no te convence, pillate cualquier juego antiguo que te costase mucho, y juegalo ahora, verás como te resulta mucho más fácil.

Por otro lado, exigir una dificultad comparable como la de la época de lo 8-16 bits es una estupidez. La razón por la que aquellos juegos eran tan difíciles es por que eran muy cortos, simples y rápidos de jugar en su mayoría, por lo que la manera de atraer a jugadores y mantenerlos "enganchados" era haciendo que el juego fuese un reto. Muchos de esos juegos no duraban mas de media-una hora, sobre tdo en géneros como shooters, matamarcianos, beat'em ups...

Ahora bien, los juegos más cortos hoy en día quizás duran unas 5-6 horas. Planteate un juego de esa duración con la dificultad de aquellos días, y el resultado es un juego que resultará frustrante en extremo para mucha gente. Ya ni te digo que dure el triple, pocos llegarían al final con la misma ilusión que al principio.

Los jugadores más hábiles lo que deben hacer es escoger la dificultad que vaya con ellos. Habrá algunos que simplemente querrán jugar sin complicaciones, avanzar en la trama y llegar al final sin frustraciones, y otros pueden elegir que el juego sea un reto, difícil y frustrante por momentos. En fin, no estoy de acuerdo, me parece razonable que los desarrolladores no quieran poner listones de dificultad tan altos,o al menos dar la oportunidad de elegir antes de empezar, por que en muchos casos serían juegos injugables, frustrantes, y que muchos abandonarían a los 2 días. Ten en cuenta que no todos tienen el mismo nivel de habilidad (y no me refiero a "casuals" por que en mi propia familia tengo gente que lleva muchos años jugando, y muchos juegos actuales les cuesta una barbaridad).

Saludos!

PD: Joder con tanta "k".

bueno, lo primero decir ke

bueno, lo primero decir ke he dicho ke son la mayoria, no todos, koincido ke ke perfect dark es un reto y no solo por los enemigos, si no por ke te kambian los objetivos, en definitiva, es un reto por diseño, ke es a lo ke voy, komo ya he explicado antes es ke es facil hacer mas dificil un juego a base de "dopar" a los malos, y si la experiencia es un grado, pero megaman es igual de dificil ahora ke antes, si habeis leido el post entero habreis leido ke megaman 9 es el juego mas dificl de los ultimos 5 años, pero por diseño, os guste o no, los juegos ahora son muchisimo mas faciles ke hace no tanto, y sinceramente resident 5 es muchisimo mas facil ke el 2 aunke solo sea por ausencia de tension y por un kontrol mas rapido, el kompañero de mas arriba se pasaria el resident2 kon la kola, pero en el resident 2 tres lickers te ponian en serios apuros, en el 5 te los kargas a manadas y no pasa nada, los niveles de dificultad normalmente se limitan a hacer los enemigos mas resistentes o fuertes y nada mas, a mario bros no le hacia falta niveles de dificultad para llegar siendo un maestro al 8º mundo.

en cuanto a las "k", en 40 y pico post y no se cuantos komentarios y 50000 visitas nadie a tenido ningun problema kon mi deficiente ortografia, debe ser ke hoy es el dia mundial de la ortografia, en kualkier kaso kreo ke se me entiende bastante bien, y no obligo a nadie a leer mis post, y si a alguien le molesta mi modo de escribir simplemente ke deje de leer, mas ke nada lo digo por el pardillo del primer komentario, ke por cierto aunke no ha firmado kon su nick por ke es todo un valiente, es usuario de meristation, pero weno, tambien apuntar ke el montaje es kon un cuadernillo de escritura, no de ortografia, ke son dos kosas distintas, lo digo por si me kiere regalar un kuadernillo, ke sea el apropiado.

Odio la dificultad en los

Odio la dificultad en los videojuegos, sinceramente. Hay juegos que por su horrible dificultad han dejado de gustarme a pesar de ser en esencia un juego divertido y que podría ser de mis preferidos. Eso no quiere decir que lo quiera todo fácil, no. Lo que quiero es que el modo fácil sea fácil, que el modo normal sea normal y que el dificil sea dificil. Simplemente. Si veo que el fácil ha sido muy sencillo, pues lo supero en dificil y así consigo el 100% del juego, pero que sea dificil aún en el modo fácil...

 Un ejemplo es el Turok, el último que ha salido. Un juego divertido, agradable a la vista y sobre dinosaurios (mi pasión), pero es condenadamente dificil, aún en su modo más sencillo. Me lo he pasado, si, pero siempre que intento rejugarlo lo dejo tirado por lo frustrante que resulta. Yo cuando juego quiero divertirme, quiero entretenerme y punto, no quiero cabrearme ni frustrarme todo el rato. Si quiero un reto, me lo pongo en dificil, pero si simplemente quiero divertirme, lo mínimo es que el juego en modo fácil sea sencillo.

Algo así pasa con Dragon Age, un juego que me pasé ayer. Lo jugaba en fácil porque nunca había jugado a un juego de rol con combates de éste tipo (soy más de turnos), y todo me parecía fácil hasta que llegó el dragón celestial y algunas batallas realmente cabreantes. Al final me lo pasé haciendo trampitas (bendita catapulta del combate final!), y estoy seguro de que sin ellas no hubiera podido lograrlo. A ver, si te pone en la explicación que el modo fácil es "para novatos en el mundo del rol", no me vengas ahora con éstos picazos de dificultad.... Además, Dragon Age es un juego en el que levelear es dificilismo, porque los enemigos están contados. En un Dragon Quest te paras y entrenas unas horas y ya eres el amo del calabozo, pero en juegos en los que no se puede hacer eso, los picos de dificultad son puntos negativos.

Lo dicho, dificultad y reto si yo lo deseo, pero si quiero jugar en fácil, que sea fácil. Si no es así, simplemente me parece un punto negativo.

 Saludos!

Pues turok es otro caso de

Pues turok es otro caso de rebaja de dificultad, el turok 1 y el 2 era muy jodidos.

Lo jodido del 1 y del 2

Lo jodido del 1 y del 2 (sobre todo el 2 que es el que tengo) es lo increiblemente laberínticos que son. Necesitas por cojones buscar todas las llaves de niveles, las llaves primogen, etc... para seguir, y si no las encontrabas, o tirabas de trucos o te daban morcilla de la fresca directamente XDXDXDXD

el 2 era un canteo, ademas

el 2 era un canteo, ademas las putas piramides para salvar, vamos se te saltaban las lagrimas cuando las veias, pero todo era aguantable por una buena sesion de cerebral bore xD.

Ahí le has dado, el

Ahí le has dado, el extractor de cerebros es una de las mejores armas de la historia (y de las más enfermas), incluso el taladrador de extremidades del Turok Evolution, pese a que se supone que debería ser más bestia, no tenía el mismo encanto. (no solo taladraba coco, tambien piernas y brazos se veian como iban despedazando a los reptiles por secciones).

Además hecho de menos algo que ofrecía aquel juego que ahora no se ve. Eso de poder llevar hasta docena y media de armas, todas diferentes era la leche, y no como ahora, que solo puedes llevar 2 o 3 armas a la vez en muchos juegos. ¡Queremos llevar arsenales a tope en los FPS! LMAO

tengo un post en este blog

tengo un post en este blog sobre las 10 mejores armas de la historia de los videojuegos y por supuesto esta el cerebral bore, representando.

Ni con la kola ni con la cola

Más que nada porque yo de eso no gasto. Obviamente, el RE5 es más fácil que el 2, pero precisamente el 2 no es el paradigma de la dificultad en un juego. Si me hubieses puesto como ejemplo el RE Remake y sus zombies de cabeza roja, te daría la razón sin dudarlo.

Como bien ha dicho el compañero Cellsius, la dificultad en los juegos de antaño se debía a que por su duración y que no se podía grabar la partida, los mismos tenían que convertirse en un reto para que durasen horas y divirtiesen. Un Sonic era inconcebible con puntos de control, tenías que pasartelo de una tacada. Ahora eso no es necesario y los juegos pueden desarrollarse más, de ahí que si siguieran con el mismo nivel de dificultad que antes, la gente ni jugaría de lo frustrante.