El FrEaK bLoG De FaStOnE
Videojuegos a Go-Go y otras tonterias, sigueme en Twitter @FastETC
Bueno, para mi hablar de Shigueru Miyamoto es como hablar de 2pac, del Che, de Shirow o de Kiko, kada cual en su campo son una referencia para mi, cada uno es para mi un simbolo, alguien en quien me he fijado, y a quien he admirado, literalmente idolatro a Shigueru Miyamoto, para mi es el culpable absoluto de que los videojuegos sean lo que son hoy en dia, en cada revolucion en la industria ha estado metido de lleno, algunas de ellas son casi imperceptibles para la gente que no le prestan atencion, otras simplemente son iconos de la industria, esta lista es muy personal, y son 10 por no poner 100, ke las podria poner alegremente, la criva va a ser dura, espero que os guste.
10.- WII
Puedes odiarla a muerte o amarla mas que a tu novia, pero lo que esta claro es que ha marcado el camino a seguir en el futuro de los videojuegos, acercar la industria a todo el mundo ha sido un movimiento maestro que va a permitir que la industria de los videojuegos tenga dificil ponerse en crisis, esta claro que no es perfecta y ke los gamers hechamos de menos mas juegos AAA, pero seguramente sea una de las mayores revoluciones de la historia del ocio, no solo de los videojuegos.
9.- Stick analogico
Si has sido un afortunado poseedor de una Nintendo 64 es mas que probrable que tambien hallas sido un afortunado poseedor de Mario 64, entonces conoceras bien la sensacion de control absoluto y preciso ke sientes cuando te das tus primeros garbeos por el jardin del palacio de Peach, esto no hubiese sido posible si Shigueru no se hubiese empeñado en que el mando de Nintendo 64 debia llebar un stick analogico, en cuanto fue presentado el mando de la por aquel entonces Ultra 64 sega se apresuro a intentarlo sin exito con su mando para el Nights y Sony mas tarde saco su propio mando y ahora mismo no se entienden los videojuegos sin ese tipo de control
8.- Z-target
Si eres un jugador habitual de juegos de accion en 3D te habras dado cuenta de que generalmente pulsando un boton (suele ser un gatillo) fijas al enemigo en cuestion para poder freirle agusto, esto ke ahora parece tan normal y tan logico no se le ocurrio a nadie hasta ke Miyamoto y su equipo tubo que hacer un juego de accion en 3D, hablamos como no de Zelda Ocarina of Time, el mejor juego de la historia fue bastante revolucionario en su jugabilidad apesar de lo que pueda parecer, eliminar el boton de salto, y sobre todo pulsar Z para fijar a los enemigos se eliminaron de un plumazo los incovenientes posibles de hacer un Zelda en 3D.
7.- El genero plataformas
El genero por antonomasia de los videojuegos no se entenderia sin Shiguero Miyamoto, Donkey Kong y Mario Brothers fueron el comienzo, pero la verdadera revolucion ke sacudio la industria y la salvo del hundimiento fue Super Mario Bross y sus pantallas con scroll lateral, se habia inventado el avanzar en los niveles, algo ke ahora parece tan logico se le ocurrio ha este caballero.
6.- Los mundos abiertos
Siempre que se habla de Sandbox pensamos en GTA, y realmente invento el genero sandbox como lo conocemos, pero la idea de mundos libres en 3D donde pulular de un lado a otro sin tener ke ir de A a B fue con Mario 64, cada nivel era un mundo abierto en el que podias incluso decidir que objetivo completar primero, cambio totalmente el concepto de plataformas como lo conociamos y revoluciono una vez mas la industria, se dice, se cuenta, se rumorea, ke cuando salio Mario 64, al entrar a cualquier estudio importante de videojuegos te encontrabas una Nintendo 64 haciendolo funcionar y un monton de gente alrededor tomando notas.
5.- Los videojuegos son para todo el mundo
Esta es una de las premisas mas importantes para nintendo, y Shigueru siempre ha insistido en ello, no solo se trata de la ausencia total de violencia gratuita en sus titulos, Link mata a espadazos a sus enemigos pero jamas se ensañara con uno, si no la increible curva de dificultad que imprime a todos sus juegos, puedes pasarte el Mario 64 del tiron cojiendote las estrellas faciles, pero vas a sudar sangre si quieres reventartele al 100%, lo mismo pasa con el resto de sus juegos, como dice la maxima, facil de aprender, dificil de dominar.
4.- Amor por lo que hace
Miyamoto ama los videojuegos, y eso se nota, en cada uno de sus titulos, en cada uno de sus inventos, su obesion por el detalle, su obesion por que todo sea perfecto, pero sobre todo su obesion por que sea divertido y el se divierta haciendolo, cuando un futbolista es talentoso y disfruta jugando al futbol se nota, esactamente igual pasa aqui, se le nota kada vez ke presenta entusiasmado uno de sus projectos, tiene la ilusion de un niño con cada idea y eso le hace estar siempre en constatne superacion, y eso es una verdadera bendicion para todos nosotros.
3.- Nintendo DS
Antes de Wii Miyamoto ya se habia decido a demostrar ke el exito de un videojuego o en este caso de un hardware no es lo puntero que sea tecnologicamente, si no de lo que te diviertas usandolo, cuando se presentaron DS y PSP practicamente todos los listillos de turno vaticinaban una debacle de Nintendo en el mundo de las portatiles, ¿como un emulador de Nintendo 64 ke pixelaba podria competir con un aparato capaz de correr Gran turismo 4 en el bolsillo? por mas que tubiera dos pantallas, una tactil, que chorrada!, me pregunto donde estan metidos todos esos pitonisos... mientras ke PSP tiene un catalogo vergonzosamente pobre (aunque eso no es culpa suya) y adolece unos fallos de diseño de risa, Nintendo DS demostro que potencia sin control (control tactil xD) no sirve de nada.
2.- Fidelidad a si mismo
Cuando se presento Zelda the wind waker suscito muchisima polemica, mientras ke ha algunos se nos ponia la piel de gallina con el primer trailer, otros lo ponian a kaer de un burro, Zelda se convertia en una preciosa pelicula de animacion, le llovieron palos, podria haberlo cambiado, como hicieron con The house of the dead 3 por ejemplo, pero el dijo ke a el le pedia el cuerpo hacer un cuento, y lo hizo, y valla cuento, seguramente uno de los Zelda mas redondos y mas entrañables, lo que quiero decir es que este hombre va a su rollo, el hace lo que a el le parece que esta bien, no lo que le parece a la mayoria, y la verdad, suele llebar razon.
1.- Super Mario
Son muchos los grandes personajes de nintendo, pero Mario es simplemente nuestro icono, Mario es videojuego, le pese a kien le pese, mi abuela no sabe quien es Snake, Niko Bellic, Lara o Cloud, pero sabe quien es Mario, es la imagen del videojuego, un modesto fontanero fondon, ke derrocha simpatia y carisma, Miyamoto creo un personaje ke le sobrevivira a el y a mucha de su descendencia, y ke siempre sera sinonimo de diversion, aunque solo sea por un rato, a todos nos ha hecho un poco feliz.
De verdad, pido encarecidamente a todos que apoyen la candidatura de Miyamoto, se lo merece, y es hora de que alguien ponga a los videojuegos en el sitio donde se merece, todos los amantes de los videojuegos se lo debemos, animo maestro!!!.
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9 Comentarios:
Gran entrada, yo ya lo he
19 de Abril de 2010 • 15:16 — adolfo_90Gran entrada, yo ya lo he votado. Hay que encumbrarlo a lo mas alto a este hombre, que sin los videojuegos ni de coña serian lo qu son ahora.
Un saludo
Muy buenos motivos, debe
19 de Abril de 2010 • 16:18 — KiovichMuy buenos motivos, debe ganarlo por ser el impulsor de la nueva y cada vez mas poderosa industria de entretenimiento. Para mi es el Davinci de nuestra epoca.
Saludos, espero verte por mi blog :=)
Es una de las personas más
19 de Abril de 2010 • 17:10 — CellsiusEs una de las personas más influyentes del mundo de los videojuegos, pero algunas de las razones que citas son o forzadas o incluso incorrectas (¿Miyamoto inventó los mundos abiertos?¿estás seguro?).
De todos modos si le dieran el premio y el reconocimiento, no solo ganaría Miyamoto, ganaría el mundo de los videojuegos en su totalidad.
en el contexto en el que
19 de Abril de 2010 • 17:17 — FastETCAntes que Super Mario 64
19 de Abril de 2010 • 22:33 — CellsiusAntes que Super Mario 64 hubo juegos como el primer Elder Scrolls: Arena, lanzado en 1994 por Bethesda con una temática de rol libre, como ha ido siguiendo la saga, y un motor 3D similar al que se utilizaba en juegos como Doom. Su segunda parte, Daggerfall salió el mismo año que Super Mario 64, creo que solo 2 meses después de el juego de Nintendo en japón, pero para que te hagas una idea, el mapeado de ese juego es el equivalente real de la isla de inglaterra en extensión, y con unos 750.000 personajes en todo el juego, vamos que en 2 meses no creo que copiaran la idea de mundo libre.
El Stick analógico se inventó mucho antes de Nintendo 64. Se dice que en realidad lo inventaron Atari para su "Atari 5200". Es un Stick algo más grande y rudimentario:
lo único que innovó Nintendo (más bien mejoró) fue la ergonomía del stick, haciendolo más accesible y cómodo, reduciendo el tamaño de tal manera quese pudiese controlar con un solo dedo, pero la técnica se basaba en el stick de 8 ejes ya inventado.
Desgraciadamente Donkey Kong no fue el primer plataformas, ya que se considera que Space Panic es el primer plataformas o al menos uno de los primeros. Lo que es seguro es que salió antes que DK, al igual que también es seguro que era tan malo que no lo conocía ni el tato.
Y sobre atribuir el logro de la creación de consolas como Wii o NDS solo a Miyamoto... no. Puede que el propusiese las ideas pero el mérito no es solo suyo.
En mi opinión el mayor mérito de Shigeru es el de haber conseguido popularizar los videojuegos de la manera que lo hizo. Antes de DK, o mario, el sector era bastante frio, con pocos iconos con los que identificarlo, quizás PacMan o Space Invaders fueran los más míticos y entrañables de aquella época pero fue con Mario, DK etc... lo que hizo que los videojuegos fuesen más cercanos, que tuviesemos un personaje y una imagen con la que identificarlos. Shigeru ha sido sobre todo un tipo creativo, sacando ideas y personajes de su cabeza, y no es necesario realmente que haya inventado nada para valorarle tal cual, el se encargó de popularizar lo que hacía, sean plataformas, mundos abiertos, sticks...
Pero hay una diferencia grande entre inventar y popularizar. Simplemente que entiendas eso. La historia suele ser injusta y olvidar a los auténticos precursores.
te vuelvo a kontestar lo
19 de Abril de 2010 • 22:45 — FastETCEl sentimiento es
20 de Abril de 2010 • 14:30 — CellsiusEl sentimiento es recíproco. Da gusto mantener un debate y una exposición de ideas contrapuestas con total respeto por ambas partes, algo que hoy en día es difícil de ver, pues cada vez más gente piensa que tiene la razón y la verdad absoluta.
Creo que ambos tenemos razón en lo que exponemos, y sobre todo, estamos de acuerdo que Miyamoto merece el reconocimiento. Te he votado con 5 Estrellas por que aun con nuestras diferencias en ideales, llevar un debate a buen puerto siempre se agradece.
Saludos.
Pues...
21 de Abril de 2010 • 02:22 — WooziePues tienes razon en algunos de esos diez puntos ( no voy a ponerme a debatirlo tampoco xD, pero el exito de Nintendo Ds tambien tiene parte de que es mucho mas facil programar para dicha consola y que a dia de hoy es de las mas pirateadas de la historia ), y Miyamoto se lo merece bastante ( ademas de que por fin un premio de este calibre dado a alguien del sector del videojuego ).
Yo creo que simplemente lo ganara de calle ( yo aun no se con quien compite xD ), y sera un punto muy positivo para toda la gente que trabaja en el sector ( que por fin se de cierto renombre a lo que hacen ). Yo he jugado muy poquito a juegos de Nintendo ( algo que intentare arreglar con el tiempo, por que no me considero un jugador de una sola consola ), pero admito que me lo he pasado bastante bien con los juegos a los que he jugado ( mayormente de Nintendo Ds ).
Espero de corazon que Miyamote se lleve estre premio y que podamos celebrarlo todos por el exito y el efecto que tendra ^^ Buena entrada, un saludico ^^
pues que se lo den,
21 de Abril de 2010 • 02:30 — solid_caimpues que se lo den, bienmerecido lo tiene
semper fi
SC