25 de Junio de 2017

Blog de Falsworth

Sep
10

The Great Escape, retro articulo

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1986, la era de experimentación de los videojuegos empezaba a agotarse y  a encorsetarse en rigidísimos géneros que marcarían la pauta de las siguientes producciones, sin embargo, todavía se encontraban productos extraordinarios, revolucionarios que, aún con las carencias técnicas de la época, ensanchaban los limites de su todavía joven historia.

Dos años antes, en el 84, Ultimate había dado con Knight Lore lo que hoy se considera como uno de los pasos individuales más importantes de la evolución del videojuego: el paso a las 3D. Con vista isométrica, en lo que se llamó estilo Filmation, nuestro héroe recorría habitaciones llenas de trampas y plataformas entre las que se movía con soltura. Ese mismo año y el siguiente, muchas compañías, y ellos mismos, crearon nuevas aventuras que pulieron los detalles del estilo, gráficamente y de control sobretodo, y añadieron el scroll, como Gunfright de la misma Ultimate. Con estos precedentes, Denton desings se embarcó en el que sería su consagración final como desarrolladores: The Great Escape.

Sep
4

Space Hulk edición 20 aniversario (juego tablero)

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Es el cuadragésimo primer milenio de la humanidad, un futuro oscuro y gótico donde el hombre ha colonizado innumerables planetas y solo ha encontrado una cosa: GUERRA.

Miles de cascotes y pecios viajan a la deriva, sin rumbo aparente, prueba de las innumerables batallas que han enfrentado a los Space marines con Orkos y Eldars. Ruinosos vestigios que han sido repoblados por las impías criaturas llamadas Genestellers, esperando colisionar con naves o planetas para liberarse y acabar con cuanta forma de vida salga a su paso. Los Spacemarines, aún sabiendo que poco tienen que lograr y mucho que perder, no pueden eludir su responsabilidad y los abordan; con la certeza de encontrar interminables y oscuros pasillos donde la muerte los espera en forma de colmillos y garras. Ese es el universo de Space Hulk.

Sep
3

Bionic Commando, opinión

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El paso de las 2d a las 3d es, a los personajes de videojuegos, como ese dramático cambio que muchos actores de Holliwood tuvieron que afrontar en la década de los 30: El paso del cine mudo al sonoro. Su adaptación se podría catalogar en tres grupos: los que lo hicieron con soltura, los que incluso vieron revalorizada su trayectoria artística y, algunos, los que fueron incapaces de hacerlo y cayeron en el olvido. Cuando empecé a oír hablar acerca de este Bionic Commando me pregunte: ¿A qué grupo pertenecerá Spencer (nuestro encomiable protagonista)?

Aunque pueda parecer que el juego sea una puesta a punto, con cambio dimensional incluido, del clásico de NES, lo cierto es que bebe más de la fuente original, es decir, la máquina recreativa; que tanto ayudó a que jóvenes con bolsillos repletos de monedas de 25pts pudieran aligerar, en pocos minutos, tan terrible lastre. Si la maquina original seguía el planteamiento arcade de la época, es decir, ir a la derecha y, de tanto en tanto, un poco para arriba, la nueva versión lo cambia por un: ir hacia delante y, de tanto en tanto, un poco para abajo (o un mucho, si no se es muy hábil)

Mayo
30

La carretera

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Hay libros que, una vez concluidos, los dejamos en la estantería, cogemos otro y, al día siguiente, ya ha desaparecido prácticamente de nuestra mente; como un tren sin parada en nuestra estación que, por un momento, pasa a toda máquina dejándonos sólo una visión fugaz de caras a contraluz recortadas en ventanales. Una vez se va, se vuelve borroso en nuestra memoria. La carretera no es el caso.