24 de Mayo de 2017

Blog de Falsworth

Dic
7

Carcassonne, un nuevo clásico en la mesa (juego tablero)

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Aunque para la mayoría los juegos de mesa siempre son los mismos: Oca, Parchís, Monopoly, Cluedo, Risk... en los últimos diez años has surgido toda una nueva hornada de juegos aptos para todos los públicos, igualmente sencillos pero con una jugabiliad moderna y una duración mucho más ajustada. Hay muchos: El Misterio de la abadía, Aventureros al tren, Exploradores, Agrícola... 


Pero quizá, Carcassonne sea el ejemplo más claro. Va camino de los diez años, recordemos que fue publicado en el 2000, y goza de una salud envidiable. El año siguiente, el 2001, consiguió hacerse con el premio de juego del año. Desde entonces ha ganado adeptos gracias a su sencillez y su jugabilidad directa y no confrontativa.

Dic
2

Ocean software (1º parte)

Hace 20 años, en los cuarteles generales de la principal compañía de software de Reino Unido, Ocean, sonaba en la radio de un diseñador los inconfundibles acordes de “Like a Prayer” de Madonna. Ocean estaba en pleno apogeo, contaba con las mejores licencias de televisión y cine, así como la exclusiva para conversionar las  recreativas más punteras. Todavía era respetada y temida por sus competidores. Así es como yo intento recordarla, no como la lamentable desarrolladora que se arrastraba en las consolas de 32bits  / 64bits y que acabaría quebrando tras el sonoro batacazo de GT64.

Me propongo hacer una serie de entradas relatando la historia de la compañía británica que nos trajo joyas del calibre de: Head over heels, Movie, Parallax, Where the time stood still y Platoon. Espero que sean unas 4 en total: el nacimiento, esplendor en 8 bits, el salto a los 16 bits y la decadencia.

 

Nov
24

Portadas de videojuegos. Reflexión.

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Esta entrada no pretende ser una recopilación de buenas ni malas cubiertas, es sólo una reflexión ilustrada de que papel deberían cumplir.

La portada es la carta de presentación de un videojuego. Actualmente se encuentra menospreciada pues el comprador ya tiene mucha información del producto. Hemos visto videos, imágenes e incluso leído criticas y análisis. Así, nunca supone un elemento decisivo para la elección de la compra. Pero, por muy bueno que sea el juego o muchos premios que haya ganado, ha de tener una buena portada. Es como ir a una entrevista de trabajo, siempre es importante estar bien vestido y presentable.

Aquí hablaremos principalmente de las malas, muchas de ellas, además, se crearon en un tiempo en el que la portada era la primera impresión que los futuros clientes tenían del programa. Debían destacar del resto y resultar atrayentes para los compradores que, ajenos a internet y revistas, sólo contaban con ellas para hacerse una idea.

 

posiblemente la peor portada de la historia

¿Que ha de tener una buena portada?

Nov
17

Spectrum. Libro recopilatorio de las míticas portadas de Azpiri

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Recientemente paseaba por el FNAC de plaza de Cataluña, el centro de Barcelona bajo ocupación de hordas invasoras extranjeras, cuando en la sección de comics encontré el libro Spectrum. En él se recopilan las míticas portadas de Azpiri de la edad de oro del software español, durante los 80 y 90 (ya en menor medida). Libro donde el texto es prácticamente inexistente, dando todo el protagonismo a las ilustraciones de gran calidad.

Nov
14

Impresiones episodio piloto de V (Spoiler free since 1989)

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Sí señores, por fin ha llegado el remake del momento, al menos a estados unidos. ¿Quién no recuerda la mítica serie donde superlagartos hiperevolucionados procedentes de un lejano planeta llegan con sus molonas naves nodrizas a la tierra? ¿Cómo olvidar a la malvada Diana en su traje nazi-alienígena y su peinado ochentero de león (que no leona que no tienen melena) zampándose una rata?

Nov
11

Lágrimas blancas, mini relato

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Breve relato de apenas unas 200 palabras. Espero que lo disfruteis:

Lágrimas que vertía
la prostituta negra,
blancas..., ¡como las mías...!

Juan José Tablada

 

Lágrimas blancas

 

 

Estaba borracho, como hacia tiempo que no lo estaba. El alcohol que llevaba encima no amortiguaba el dolor de la reciente ruptura. Mi amigo aparcó en una rotonda en construcción cerca de casa, me miró con tristeza y preguntó si estaba bien. Le respondí que sí y se marchó. En uno de los lados de la rotonda una churrería abría sus puertas con un estruendo metálico. Enfrente, una prostituta negra regresaba a su puesto. Me dirigí a ella pues tenía que pasar delante suyo.Hizo una insinuación y le dije que sí.

Me cogió de la mano para asegurase que, con mi tambaleante paso, fuera capaz de llegar a un descampado cercano que los coches utilizaban como improvisado parking. Allí, sacó un preservativo. Negué con la cabeza y le dije que no sería necesario, que podía guardárselo. Sus ojos, endurecidos por la vida, me miraron con recelo. Yo le expliqué que solo quería que me abrazase. Su mirada se dobló en sospecha. Yo la cogí entre mis brazos y apoyé mi cabeza en su hombro, tras una leve duda ella me lo devolvió. Te he echado tanto de menos, sollocé a un oído que no era el suyo. Nos quedamos unos minutos, compartiendo el calor. El abrazo se hizo más fuerte y empecé a llorar, le expliqué mis pesares y ella los suyos. Los míos se volvieron insignificantes y triviales, habló de su Liberia natal y de su familia. Cuando nos separamos, vi que su rostro, como el mío, estaba lleno de lagrimas. Me dio un beso en la mejilla y se marchó.
Nov
5

Day & Night, arte en la mesa del comedor (juego de tablero)

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Day&Night es un juego de tablero para dos jugadores creado por el novel Valentijn Eekels con la colaboración artística de Eerin Vink y producido por Mystics.nl. En él se relata el enfrentamiento entre las hermanas día y la noche por hacerse con el favor de los dioses creando templos en su honor.

Una de las cosas que primero llama la atención del juego es el mimo a los detalles, es más la obra de un artesano que la de un moderno producto de masas. Tiene cierto aire de objeto exclusivo, para empezar no se encuentra, todavía, en las tiendas, y mucho menos las españolas. El contacto para pedirlo se hace a través de los propios creadores e incluso se ve en el embalaje, perfecto en protección externa de cartón para que no sufra ningún percance, que Valentijn es quien ha escrito tu dirección a rotulador. Al abrirlo me encontré con tres preciosas postales de Eerin de regalo.

Oct
29

Batman Arkham Asylum, análisis

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Literatura, cine y comics han sido tres vértices en un ciclo de reciclaje por los que personajes y guiones se han movido entre medios, a través de flechas bidireccionales, para revitalizarse y suplir la carencia de ideas internas. Recientemente empieza a unirse la última de las esquinas, los videojuegos, que hasta el momento habían tenido una relación parasitaria, fagotizando influencias de los otros tres y pocas veces influyendo en el resto. Batman Arkham Asylum sigue esa línea, siendo uno de sus principales logros el de la acumulación de buenas ideas de cine y comic para crear un videojuego fiel al personaje original. Batman Arkham Asylum posiblemente no sea el mejor videojuego de Batman, pero sin duda es el mejor Batman de videojuegos.

Batman de Alex Ross.
Sep
21

La armadura sagrada de Antiriad, retro articulo

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Mucho tiempo ha pasado desde que las dos grandes tribus que poblaban la tierra se enfrentaron, ya nadie recuerda el por qué. Cuando el negro liquido con el que alimentaban sus bestias metálicas dejó de fluir, estas rugieron estertoreamente y, finalmente, se pararon. La gente se asustó, hubo incendios y violencia, fue entonces cuando empezó a caer la muerte. Inmensas explosiones que arrasaban todo en varios días de viaje, que dejaban la tierra vacía de vida para siempre. Los que fueron muchos se convirtieron en pocos. Los hombres tuvieron que dejar la comodidad de sus grandes casas para refugiarse en cuevas. Tuvieron que descubrir todo de nuevo: a usar la lanza para defenderse y la azada para alimentar a sus hijos. Ahora somos gente fuerte pero pacífica, que nos dedicamos a trabajar la tierra, aprendimos de los errores de nuestros padres. Fue entonces cuando llegaron ELLOS, con gigantescos insectos voladores de otros mundos que, como parásitos, comenzaron a succionar la misma esencia de la tierra; acabando con el agua y los minerales más profundos. La tierra está exhausta, no le queda mucha vida. Sólo existe la esperanza que el mejor de nuestros hijos, Tal, encuentre la armadura sagrada de nuestros ancestros y se adentre en la zona de la muerte venenosa. Sólo puede salvarnos si consigue la armadura sagrada de Antiriad.

 

Muchos conoceréis Palace software como la compañía que creo Barbarian, juego de gran popularidad, y otros, además, por Cauldron 2 la calabaza contraataca. Pero de entre todos los juegos programados por la empresa londinense, el que más destaca por calidad, que no por fama, es “La armadura sagrada de Antiriad”, una apasionante mezcla de plataformas y exploración. 

Sep
16

Descent: viaje a las tinieblas, el sucesor de Heroquest (juego tablero)

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La luz de la antorcha no llega a penetrar más que unos pocos metros en la profunda y pesada oscuridad de la mazmorra. Suficiente para ver las traviesas de sujeción del túnel podridas y caídas, rezumantes de líquidos corrompidos y amenazantes de derrumbe, con el suelo enfangado y una fina telaraña como único vestigio de vida. Al fondo, en las tinieblas, un siniestro e inhumano rugido retumba en las paredes que lo amplifican y distorsionan, dándole un timbre aún más siniestro. El héroe coge la antorcha con la mano izquierda y desenvaina su espada, finamente tallada y reluciente, totalmente fuera de lugar entre toda la herrumbre que la rodea, se dispone a dar otro paso en su viaje a la oscuridad.