25 de Abril de 2017

Blog de Falsworth

Jul
17

Final Fantasy XIII, crítica

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Tras muchos años de cocción en la factoría Square Enix, este año por fin salió la treceava entrega del buque insignia del jrpg: Final Fantasy. La presión era mucha. Por un lado estaba la expectativa por parte de los siempre acérrimos fans con sus apetitos casi imposibles de saciar de  algo nuevo y que a la vez conserve la quintaesencia de la saga. Por otra la de revitalizar el rol japonés tan denostado en esta generación de consolas que ve, poco a poco, como pierde influencia frente al occidental. Con esta premisa, el pasado  9 marzo fue publicado Final Fantasy XIII para incendiar de acaloradas discusiones los blogs de todo el mundo y con el consiguiente derrame de un mar de tinta en el que esta critica no deja de ser un arroyo más.


Final Fantasy XIII nos pone a los controles de un grupo de guerreros que luchan  en una batalla que está por encima de ellos, más allá de la propia especie humana. Es la guerra que los Fal’cie, criaturas de inmenso poder, desarrollan entre sus facciones del Nido y Paals.
Jul
3

Mis 10 juegos del Oeste preferidos (2 parte)

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Con más tiempo de separación del que me habría gustado llega la segunda parte de mi lista de videojuegos favoritos del oeste. Sí, se quedan fuera algunos clásicos como Outlaws (el de Lucas arts y el de Ultimate) pero es lo que sucede cuando te propones hacer esta clase de listas. Siempre se queda alguno en el tintero.
Gunfright (1985) Ultimate


Coria el año 1985 y oscuros rumores se cernían sobre la mítica compañía Ultimate. Después de haber revolucionado el mundo de los videojuegos con la creación de Knight Lore y haberse consolidado con títulos como Alien 8, un rumor crecía entre los entendidos del mundillo: se iba a vender el sello así como los juegos creados bajo él a US GOLD. Mucho nos temíamos que a partir de entonces ver el logo en la carátula  dejase de ser una garantía de calidad. Como de hecho fue. Uno de los últimos juegos de Ultimate antes de este traspaso fue Gunfright y para muchos uno de los menos afortunados en el uso de la técnica Filmation. Se aleja del estilo aventurero del resto del catalogo siendo éste un arcade más directo, sin prácticamente ningún toque de aventura.
Jun
24

Demon’s souls, análisis.

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Ajustamos las grebas y el peto, nos miramos en el espejo ovalado semiinclinado y vemos con orgullo nuestro porte caballeresco y heroico, digno del salvador de Boletaria. Con un gesto dramático nos colocamos el casco y el mundo pasa a verse a través de la rejilla de metal que nos infunde una falsa pero reconfortante sensación de seguridad y determinación.

Dura poco. El camino para derrotar al demonio que aprisiona nuestro reino es sencillo, sólo salpicado por alguna escaramuza menor con algún goblin al que abatimos sin problemas. Pronto una extraña y fúnebre sensación  se apodera de nosotros. Nuestros pasos, antes gallardos y decididos, se vuelven torpes, lentos y temblorosos, característicos del que sabe que va a morir.

Sabiendo la muerte inevitable al menos tiene la decencia de no tardar en aparecer. Entramos en las ruinas del castillo y saboreamos el aire fresco de la noche, no lo volveremos a oler. El túnel se angosta y nuestros pasos hacen un eco cada vez mayor y más cercano. Desembocamos en una gigantesca estancia iluminada por el titilar de las  antorchas, donde una descomunal criatura armada con un garrote nos espera. Esquivamos el primer envite y atacamos por reflejo, a sabiendas de su inutilidad. El primer golpe del monstruo falla por muy poco, estrellándose en las columnas. Sólo las vibraciones que produce en las paredes nos hacen estremecer hasta la médula. El segundo, cargado con la rabia de ancestros demoníacos, nos impacta de pleno. Lo último que escuchamos es el ruido de metal quebrándose junto con el de nuestros huesos que se astillan. Nuestro corazón, hasta el momento palpitante por la tensión, se para.

Y aquí es donde el verdadero Demon’s souls empieza. Pues Demon’s souls no es una lucha por nuestra vida, que ya damos por perdida, sino por nuestra alma.
Mayo
22

Mi particular Top 10 de juegos del Oeste.

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El lejano oeste, en ocasiones también salvaje,  ha sido una de las épocas predilectas a la hora de que autores, especialmente escritores y guionistas, mirasen en la busca de inspiración. Es una elección idónea. El oeste creado por estos autores poco tendría que ver con el real, seguramente ninguno de los tópicos que consideramos imprescindibles se darían se pudiésemos visitar aquel momento del tiempo. No obstante, el creado por autores multidisciplinares como: Ford, Grey y Bonelli es un sitio interesantísimo donde la aventura espera en cada árido desierto y el llegar a un pueblo de reciente creación en medio de una polvareda, con su correspondiente matojo rodante detrás, siempre deparará un buen montón de interesantes momentos.


En cambio, para los videojuegos éste siempre ha sido un ambiente poco utilizado. Tradicionalmente los universos fantásticos, los medievales y los futuristas, han sido los predominantes a la hora de escoger un fondo donde relatar las historias en las que nuestros protagonistas de pixels o polígonos vivían.

Sin embargo, encontramos algunos casos en que esta tónica general se ha roto para ofrecernos aventuras con las que emular a nuestros héroes y convertirnos por un rato en: Tex, Billy the Kid, Ethan Edwards, Lucky Luke, Mike S. Blueberry, etc...
Abr
29

crítica: Bioshock

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Podemos preguntarnos por qué en ocasiones un videojuego es recordado largamente y se convierte en un clásico atemporal, con fieles seguidores que, después de años de haberlo jugado, lo siguen teniendo vivo en el recuerdo. A diferencia de otros, la mayoría, cuya memoria comienza a desvanecerse cuando sueltas el mando de control. Cada uno tendremos una respuesta a la pregunta. En mi opinión, cuando se consigue es porque logra traspasar la barrera superficial del simple entretenimiento para llegar al nivel de sensaciones más profundas, e incluso de sentimientos. Bioshock, el juego del que hablaremos hoy, es uno de esos casos.



Narra la historia de la decadente Rapture. La fantástica ciudad submarina impregnada con la tristeza del sueño roto del millonario Ryan. Ha permanecido oculta durante su esplendor a los ojos del mundo y ahora, la fallecida utopía de científicos y artistas, es un cadáver que se descompone en tuberías oxidadas y chorreantes ante un océano que reclama lo que es suyo. Una suerte de Atlántida de los años 40 de la que desvelar sus secretos.
Mar
20

Análisis: Assassin's creed II.

Las consolas han evolucionado a base de grandes saltos generacionales. Estos han sido principalmente tecnológicos: de los 8bits a los 16, pasando por los 64, hasta a llegar a los 128 de la pasada. Con la actual, juntamente con la mejora de hardware, se ha producido un cambio en nuestro acceso a la información. En cada generación ha habido más medios para acceder a ella, pero en ésta se ha convertido en una tromba constante que nos inunda a diario. Creando una expectación a base de imágenes, videos y declaraciones explosivas de su staff técnico o de markenting que nos llega, principalmente, por los montones de paginas y foros de internet. Todos conocemos el termino que hemos acuñado para describirlo: hype.
Dic
26

Retro cacharros

Amantes de lo retro hay a montones. Como prueba de ello está la gran cantidad de cacharros e inventos que imitan o se basan en la estética de juegos añejos, desde Pong a Doom pasando por Space invaders. Muchas compañías basan gran parte de su catalogo en este tipo de material apelando al sentimiento nostálgico de su potencial comprador, pues es sabido que allí donde hay una necesidad o un sentimiento humano hay un  negocio.

 

Aquí, en este espacio que espero tenga continuidad, iremos recogiendo algunos.

 

Adaptador para mandos de Nintendo y Supernintendo.

Dic
21

Libro de visitas de El blog de Falsworth

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Saludos lector / despistado que has llegado a este libro de visitas del blog de Falsworth.

Podéis utilizar este espacio a vuestro antojo, con comentarios y sugerencias, eso sí, como es habitual no se aceptaran los que estén fuera de tono.

Empecé este blog hace unos meses a raíz del deterioro de una web en la que participaba como colaborador y me dejó con el gusanillo de seguir escribiendo. Poco a poco empecé a poner más cosas personales y menos de videojuegos, que, ojo, también las hay. Tengo montones de ideas para nuevas entradas pero el tiempo y adicciones perniciosas como el L4D 2 o el Dragon Age me impiden dedicarle más tiempo.

Pues no me queda nada más que añadir, bienvenidos a este mi blog; todavía con la configuración de fondo debido a mi completa inutilidad para poner algo que no perjudique seriamente la vista.

  Un saludo

 

Johnny disfruta de su momento de ocio después del instituto con el último de los videojuegos que ha tenido a bien piratearle su colega. Se encuentra en plena faena de destrucción de la flota alienígena cuando aparece un cartel en pantalla: “No nos mate, nos rendimos”. Johnny queda perplejo. ¿Cómo es posible que una flota de alienígenas no esté dispuesta a ser aniquilada? ¿Qué hacer ante esta situación cuando tienes montones de botones para disparar y ninguno para rendirte o parlamentar?

Este sería el argumento del primero de los libros que compondrá la trilogía (sí, no podían ser ni dos ni cuatro, tenían que ser tres) de las aventuras de Johnny Maxwell. Recientemente están siendo reeditados por Timunmas. El autor superventas británico, Terry Pratchett, es bastante conocido en nuestro país, principal, y casi exclusivamente, por los más de veinte libros que se han publicado traducidos al español de la saga Mundodisco. También tuvieron alguna adaptación al videojuego, memorables las dos aventuras gráficas protagonizadas por el gran Rincewind: Discworld y Discworld 2 (también hubo un Discworld noir pero ya en franco declive)

 

Antes de nada me gustaría avisar de que este análisis es de Left 4 Dead 2, L4D 2 de ahora en adelante, y no de las diferencias entre L4D y L4D 2, ni una crítica airada a Valve por sacar una segunda parte tras sólo un año en el mercado cuando lo podría haber hecho en forma de descargable. No lo haré principalmente por desconocimiento, pues yo no he probado L4D, así que me sería imposible hacerlo con conocimiento de causa. Dicho esto, entremos en materia:

El mundo ha sufrido una epidemia zombi que ha convertido a la mayoría de la población en estúpidos muertos vivientes que se tambalean a gran velocidad y aúllan al encontrar carne fresca con la que saciar su eterna hambre. La dieta, poco variada pero hiperprotéica, se basa en los escasos supervivientes. Estos han formado pequeños grupos para intentar atravesar las zonas infectadas en busca de un lugar seguro.

Los refugios siempre serán un buen lugar para reponer munición y energía