Blog de Falsworth
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El paso de las 2d a las 3d es, a los personajes de videojuegos, como ese dramático cambio que muchos actores de Holliwood tuvieron que afrontar en la década de los 30: El paso del cine mudo al sonoro. Su adaptación se podría catalogar en tres grupos: los que lo hicieron con soltura, los que incluso vieron revalorizada su trayectoria artística y, algunos, los que fueron incapaces de hacerlo y cayeron en el olvido. Cuando empecé a oír hablar acerca de este Bionic Commando me pregunte: ¿A qué grupo pertenecerá Spencer (nuestro encomiable protagonista)?
Aunque pueda parecer que el juego sea una puesta a punto, con cambio dimensional incluido, del clásico de NES, lo cierto es que bebe más de la fuente original, es decir, la máquina recreativa; que tanto ayudó a que jóvenes con bolsillos repletos de monedas de 25pts pudieran aligerar, en pocos minutos, tan terrible lastre. Si la maquina original seguía el planteamiento arcade de la época, es decir, ir a la derecha y, de tanto en tanto, un poco para arriba, la nueva versión lo cambia por un: ir hacia delante y, de tanto en tanto, un poco para abajo (o un mucho, si no se es muy hábil)
La franquicia, como bien sabemos todos, nació de la mano de una divertida recreativa original que lanzó Capcom en el 87. Mas tarde, evolucionaría a una mas que entretenida aventura de NES, remakeada para el xbox live y PSN soberbiamente por GRIN. Con estos precedentes nos llegó la versión para PS3 y XBOX360, a mi mucho más tarde y algo desportillado en carátula y manual pero tirado de precio; que queréis, no me regalan los juegos y, además, soy pobre como una rata. Las expectativas eran tan altas que, nuevamente, se cumplió la repetida frase ideada por algún cenizo con dotes proféticas: Mientras más alto, mas dura será la caída. Mis esperanzas, así como hace el propio protagonista recurrentemente a lo largo, pero muy poco ancho, de la aventura, se despeñó sin saliente al que agarrar el garfio.
Gráficamente el juego cumple a ratos, me explico: El personaje y sus animaciones son bastante correctas, así como la de algunos jefes finales, hay escenarios que cumplen, incluso tienen algún efecto de luces más que reseñable. Por el contrario los enemigos “de a pie” son escasísimos en cuanto a variedad: dando la sensación de estar acabando con un interminable lote de replicas salidos de un día en el que los controles de calidad de la fábrica clonadora estaban bastante bajos. Con animaciones tan escasas como su inteligencia. Los escenarios de la ciudad son repetitivos hasta decir basta, tendremos la sensación de ser un “guiri” dando vueltas, pasando una y otra vez por las mismas calles, en busca del monumento de turno. Pero lo peor, es lo terriblemente mal diseñados que están: no dan ocasión a la exploración, si nos salimos ligeramente de las indicaciones seremos recompensados con una exposición radioactiva que acabará con la vida de Spencer fulminantemente. Esto se combina con que algunos de los movimientos del personaje le permite recorrer largas distancias, utilizando el garfio para balancearse, así muchas de nuestras piruetas acabaran con un Spencer con sobredosis de radiación. Esto hace mella sobretodo en la exploración, pues resulta frustrante ver como nuestros esfuerzos por recuperar items acaban con un rápido y trágico final.
Todos los problemas que presenta el juego son casi redimidos por el apartado sonoro. La banda sonora, como ya lo fue en el reloaded, es simplemente excepcional. El trabajo de Simon Viklund es encomiable, mezclando reversiones, la del titulo principal a piano reversionando el clásico es impagable, con nuevos temas electrónicos totalmente contundentes. Hay ocasiones que dan ganas de quedarse parado solo para escuchar los ritmos electrónicos de primera compuestos para la ocasión. Lamentablemente es un videojuego y, a diferencia del cine, un buen acompañamiento musical no enmascara otras deficiencias.
La jugabilidad es irregular, pues si bien tiene algún momento entretenido, la mayor parte de la historia es terriblemente repetitiva. No aporta nada nuevo, y ni siquiera está a la altura de otros juegos similares hechos con anterioridad. Al mal diseño de los niveles, en los que deberemos ir prácticamente sobre raíles, le añadimos el escuchar al palizas de Super Joe (premio al que sepa cual fue la primera aparición de Super Joe) ladrándonos ordenes constantemente. Le dan al juego una sensación de ir demasiado teledirigidos. Las armas son escasas y sosas, mal implementadas, no son contundentes ni te da sensación de poder. Los enfrentamientos con los soldados enemigos tienen un deje antiguo, de juego prehistórico de 8 bits en los que acabábamos con los enemigos, ambos a pecho descubierto, en un interminable intercambio de rayos parpadeantes. El control del protagonista es correcto, es suave, pero se mueve mal por los escenarios; no reconoce salientes y da sensación de inestabilidad, especialmente en pequeñas plataformas con pendiente, como si el hombre no estuviese del todo bien asentado. Por el contrario, la sensación de balanceo está lograda, lastima que el escaso ancho de los escenarios empañe el disfrute de la habilidad. La duración es aceptable y cuanta con algunas opciones online. El guión no está mal, sin ser ninguna maravilla cumple, quizá, como ya he comentado, hay demasiadas comunicaciones. Si bien cuenta con los problemas anteriores seguramente te mantendrá entretenido unos días para, después, pasar, en la memoria, a amalgamarse con otros títulos mediocres, justo antes de caer en el olvido.
En conclusión, un juego para épocas de escasez de títulos o para pillarlo de segunda mano bien de precio. Mi recomendación final: por el mismo precio comprar la Soundtrack original y descargar Bionic Commando Rearmed.
De todo un poco: crítica, análisis, juegos de tablero, historias y reportajes sobre videojuegos.

3 Comentarios:
Buen análisis Fals. Este
3 de Septiembre de 2009 • 12:12 — CellsiusGracias colega. Sigue fiel
3 de Septiembre de 2009 • 14:08 — FalsworthGracias colega. Sigue fiel a ese instinto que te hará ahorrarte unos valiosos euros y, también, un no menos valioso tiempo.
p.d. No he podido escuchar tu videoanalisis por tener los altavoces rotos!
Jejeje, tranki, cuando
3 de Septiembre de 2009 • 14:26 — CellsiusJejeje, tranki, cuando puedas escuchar mi horripilante voz ya podrás opinar a ver que te parece XD
Ah! y Mi instinto te recomienda que este año, no pierdas de vista a Borderlands. Ese juego tiene pinta de que dará que hablar, y mi instinto no falla. En épocas navideñas siempre hay UN JUEGO que enciende mi "sensor de juegazos" (XD), y en los dos últimos años fueron Fallout 3 y Bioshock, ambos considerados juegos del año en muchos lugares, y todo eso antes de que saliesen a la venta y se publicasen las primeras críticas. XD
Saludos!!!