4 de Febrero de 2012

Blog de Falsworth

Ene
8

Retro análisis: Wings

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Era un sello que garantizaba calidad. No importaba lo extraña que fuera la portada, el argumento o lo rocambolesco que sonara el método de juego. Si llevaba escrito el nombre de Cinemaware, con su cinéfila fuente, podías estar seguro de que el producto valdría la pena. Ese amor por el séptimo arte ya tan patente desde su logo se trasladaba a sus juegos. Empezando por “Defender of the Crown”, su primer título y particular declaración de intenciones, que trasladaba a la pantalla de los ordenadores personales de la época todo el sabor del cine de aventuras medieval. A partir de ahí comenzó todo un periplo por varios géneros populares de la gran pantalla, como las películas de mafiosos años 30 o las de ciencia ficción de serie B. Su buen hacer los catapultó a ser una de las principales compañías de culto para ordenadores 16bits a día de hoy.

Ene
2

Retro análisis: El misterio del nilo

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En 1987 una buena idea era importante. Mucho más importante que cosas como los derechos de autor, y si el equipo de desarrollo tenía claro que su juego quería tener una ambientación que su presupuesto no podía permitir no se andaban con chiquitas. Tomaban prestado todo lo que necesitaban y simplemente prescindían del título original de la franquicia. No solía haber mayor problema. Así,  Fernando Rada Briega, Camilo Cela y Carlos Granados Martínez, dentro del sello Made in Spain, se inspiraron intensamente en la película de Lewis Teague, “La Joya del Nilo”, para crear uno de esos títulos que la compañía sabía ofrecer.

Resulta curioso pensar que sus compañeros de Indescomp y cocreadores de “Made in Spain”, Paco Menéndez y Juan Delcán, decidirían algo muy similar y prácticamente al mismo tiempo al serles negados los derechos de “El Nombre de la Rosa”; tomando prestada historia y trasfondo para crear un juego para el recuerdo: “La Abadía del Crimen”. Hay que reconocer que esa leve finta de dudosa legalidad que evitaba el copyright dio, y no sólo en estos dos casos, fantásticos resultados. Por lo que, citando a Shakespeare: “Bien está lo que bien acaba”.

Dic
31

Retroanálisis: Streets of Rage

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La ciudad es un hervidero de bandas, de salvajes que patrullan las calles con total impunidad. La policía esta desbordada y el ciudadano de a pie se ha convertido en una simple presa de estos grupos de delincuentes liderados por un misterioso jefe, llamémosle Mr. X. La situación, amigos, es delicada, y sólo hay una manera de arreglarla: a puñetazo limpio.

Ya corrían un par de años desde que SEGA lanzara su consola de 16 bits pero fue en 1991, ante la inminente salida de Super Nintendo, cuando daría un definitivo golpe en la mesa para poner las cosas en su sitio sacando algunos de los títulos que la convertirían en líder de ventas. Quizá el más importante de ellos fue Sonic, pero sin duda este Streets of Rage fue un reclamo más adulto para que muchos jugadores que considerasen al azulado puercoespín algo infantil se decidieran a dar el salto de los 8 a los 16bits y así saciar su sed de peleas callejeras que títulos como “Double Dragon” y “Final Fight” habían despertado.

 

Adam dispuesto a pacificar las calles.

Dic
27

Hardcore gamer

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Si guardas, en tu puesto, la cabeza tranquila

cuando todo a tu lado es cabeza perdida.

 

Si tienes en ti mismo una fe que te niegan

y no desprecias nunca las dudas que ellos tengan.

Si esperas, en tu puesto, sin fatiga en la espera; 

 

si engañado, no engañas; si no buscas mas odio

Dic
3

Análisis: Gemini Rue

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El ciberpunk y las tramas policíacas siempre han sido buenos aliados desde que Blade Runner demostrara que es una combinación que permitía llevar historias de novela negra a ambientaciones de ciencia ficción. Esos mundos grises y lluviosos suelen representar un muy poco halagüeño futuro donde megacorporaciones conspiran entre ellas y el ser humano se ha devaluado tanto que una vida poco importa. Suelen ser lugares sucios, tristes y desesperados. Así es Barracus, planeta donde Azriel espera bajo la tormenta la llegada de un ex compañero que le pondrá en la pista para encontrar a su hermano desaparecido. Lamentablemente para él y afortunadamente para nosotros, esa reunión nunca llega a celebrarse, convirtiéndose en el punto de partida de esta aventura gráfica con fuerte sabor noventero.

Dave Gilbert, creador de Wadjet Eye Games, ya había producido obras similares desde los comienzos de la empresa. Su primera aventura, “The Shivah” fue todo un éxito dentro de los productos independientes. Sus siguientes trabajos, como la serie “Blackwell”, siguieron en esa buena ruta que nos lleva a este Gemeni Rue, publicado en el 2011.

 

Nov
29

Retro analisis: Miami Vice, el sucesor espiritual de E.T.

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Si nos remontamos al tiempo en el que los videojuegos valían 2.500pts y sólo podías adquirir uno original en ocasiones muy señaladas o habiendo ido recolectando las monedas que de vez en cuando soltaba un familiar, el hecho de que al cargar el fruto de tanto esfuerzo y espera te encontrases un despropósito como este Miami Vice se convertía en una tragedia. Habías sido victima de una moda tan extendida como criticable; la de las conversiones horribles que se sirven de éxitos como cebo para atraer a compradores. Yo fui una de esas victimas.

Nov
16

Duke Nukem Forever, Opinión.

Tener en las manos una copia de Duke Nukem Forever es al jugador con algunos años de experiencia como encontrarse a un yeti de cara. Es algo acerca de lo que habías escuchado, pero más como un mito que como algo real y tangible. No es para menos, pues la secuela natural de Duke Nukem 3D ha tardado más de una década en desarrollarse, siendo fruto de todo tipo de especulaciones más o menos fantásticas e incluso sobreviviendo a la compañía que empezó su desarrollo.

 



No es que en Retromaniac no nos fiemos de que Nintendo vaya a celebrar el 25 aniversario de la franquicia como se debe. Bueno, al menos yo no me fío, y después de lo visto con Mario el año pasado menos. Así que nos pusimos manos a la obra para aportar nuestro granito de arena con los fastos de nuestro querido orejudo Link. Para ello hemos creado un magnifico póster que sortearemos, obra de AG+, que ha tenido a bien prestarnos su obra para la ocasión.

El aspecto del póster es genial, así como su acabado. Tal es su carisma que cualquier pared que adorne pasa inmediatamente a la categoría de muro de carga. Supongo que ya estáis impacientes por saber: ¿cómo participo en el concurso?

Pues es muy sencillo. Sólo tenéis que responder, a ser posible correctamente, a la siguiente pregunta: ¿Cuántos juegos de la saga Zelda se han vendido aproximadamente hasta el año 2010?

Si la respuesta os pilla un poco a contrapié no os preocupéis, pues ojeando algunos de los números anteriores de Retromaniac es posible que encontréis, cual cofre perdido en una recóndita mazmorra, la ansiada respuesta.
Jul
17

Final Fantasy XIII, crítica

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Tras muchos años de cocción en la factoría Square Enix, este año por fin salió la treceava entrega del buque insignia del jrpg: Final Fantasy. La presión era mucha. Por un lado estaba la expectativa por parte de los siempre acérrimos fans con sus apetitos casi imposibles de saciar de  algo nuevo y que a la vez conserve la quintaesencia de la saga. Por otra la de revitalizar el rol japonés tan denostado en esta generación de consolas que ve, poco a poco, como pierde influencia frente al occidental. Con esta premisa, el pasado  9 marzo fue publicado Final Fantasy XIII para incendiar de acaloradas discusiones los blogs de todo el mundo y con el consiguiente derrame de un mar de tinta en el que esta critica no deja de ser un arroyo más.


Final Fantasy XIII nos pone a los controles de un grupo de guerreros que luchan  en una batalla que está por encima de ellos, más allá de la propia especie humana. Es la guerra que los Fal’cie, criaturas de inmenso poder, desarrollan entre sus facciones del Nido y Paals.
Jul
3

Mis 10 juegos del Oeste preferidos (2 parte)

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Con más tiempo de separación del que me habría gustado llega la segunda parte de mi lista de videojuegos favoritos del oeste. Sí, se quedan fuera algunos clásicos como Outlaws (el de Lucas arts y el de Ultimate) pero es lo que sucede cuando te propones hacer esta clase de listas. Siempre se queda alguno en el tintero.
Gunfright (1985) Ultimate


Coria el año 1985 y oscuros rumores se cernían sobre la mítica compañía Ultimate. Después de haber revolucionado el mundo de los videojuegos con la creación de Knight Lore y haberse consolidado con títulos como Alien 8, un rumor crecía entre los entendidos del mundillo: se iba a vender el sello así como los juegos creados bajo él a US GOLD. Mucho nos temíamos que a partir de entonces ver el logo en la carátula  dejase de ser una garantía de calidad. Como de hecho fue. Uno de los últimos juegos de Ultimate antes de este traspaso fue Gunfright y para muchos uno de los menos afortunados en el uso de la técnica Filmation. Se aleja del estilo aventurero del resto del catalogo siendo éste un arcade más directo, sin prácticamente ningún toque de aventura.